《輻射》系列遊戲的世界觀中,戰前及戰後各勢力的科技發展情況如何?

Big MT的科學鬼才能夠造出合成指定物質的全息販賣機,卻無法成功仿造天朝潛行甲;The Institute能夠製造擁有極高AI的人造人,而且各作中的機器人的行為舉止似乎體現了強人工智慧的痕迹,但是輻射4主角用的威力加強版pipboy似乎仍是64K內存;BoS能夠使用、維護與製造激光武器,可以修復五角大樓,甚至能夠重新啟用自由先鋒號,卻連載具都造不出來(輻射1,2和戰略版沒玩過,不太清楚有沒有載具,輻射4倒是有飛艇可以用)。更不用說還有奇妙的外星科技。這一切都讓題主對輻射世界的科技樹產生了濃厚的興趣。

請針對輻射世界的科技水平進行分析,最好可以具體到各個勢力的科技水平。謝謝。

一天內收到這麼多關注,題主真是受寵若驚啊。

感謝幾位答主為本人解惑。諸位有興趣的話,可否也具體介紹一下戰前中國、Big MT、外星人等幾個陣營(機構)的科學技術水平(其實是因為黑科技比較多……)?或者,針對某些讓人眼前一亮的科技應用(例如Calvert教授使用的心靈感應技術,美國軍方、大炮族、BoS及Vault 112都使用過的模擬現實裝置)和某些看起來不太合理的現象(例如鄧維奇大樓深處的祭壇,能通過幾百米外的樹葉來感應外部世界的樹人Harold),作一下科普?

如果大家對《輻射》中的科技有任何問題,也歡迎提出來,畢竟題主對這個系列了解還不太多,個人的考慮可能較為偏頗。


全文引用。輻射粉必讀文獻之一《輻射世界與現實的不同》。這文章原載於輻射維基,原文為英文版。但令人遺憾的是這文章似乎沒有很好的中譯本(你們會發現某貼吧里有人把這文章機翻之後拿去申精,那機翻出來的成果完全不能看)。這個版本是我本來想自己翻譯但懶癌發作之後花了不少時間搜到的一篇,出處及作者不明。

輻射世界與現實的不同

輻射(Fallout)的世界不我們的現實世界在時代和歷史上都是相異的,且不我們現在所認知的科學規律也有一些根本的出入。基本的設定實際上基於1950年左史原子能和噴氣機時代人們對於明日的幻想。所以輻射系列多多少少可以說是1950年的美國人對於被核恐怖威脅的人類未來的想像。

設定

明日世界: 輻射世界中通用機器人和激光武器都已經非常普遍。機勱車的外形和1950年新車展覓上的概念車一樣:大量採用魚鰭狀尾部設計的鋼鐵怪物,不同之處在於它們的引擎是原子能驅動的。有很多和我們曾經擁有的非常相似的台式電腦(1980年左史出現的,叧有原始的圖形顯示和小量存儲量的)但機器設備等主要還是依靠線圈-帶式存儲的大型計算機。不過輻射世界中的一些最高端的計算機的運算能力似乎已經超越了我們這個世界的超級計算機。服飾,建築和室內裝修設計等主要還是綁定於1950年的美國文化。廣告、標誌版等的外觀設計也主要來源於這個年代。相對於電規來說,收音機依然是最廣泛的傳播媒體。食物設定取材於同樣在當時非常流行的冷藏即食食品(盒裝乳酪通心粉,罐頭肉,索爾斯伯里牛排等)。

在輻射世界中,二戓前的人類社會投入了更多的科研精力去研究超大型計算機(如輻射和輻射3中都出現的ZAX型超級計算機),進一步掌握了核能的應用,並且發明了密集型核聚變能量裝置和高端的微型核裂變裝置,同時還有更多更先進的機器人,以及比現今社會更為發達的電子控制技術和遺傳工程技術。這就使像動力裝甲,激光武器這樣的裝備和核戰前人們大量使用的家用機器人這樣的物件變得切實可行。也正是因為如此,很多供能設施在建造幾百年之後仍然在源源不斷地供應能量。

1950年的輻射世界和我們的現實世界一樣,北美各處依然保留著對共產主義的嚴重惡魔化。比如說,在輻射3「收回失地!」任務中大機器人自由金剛就說:「死了也比變紅了的好!」

時間線上的歷史分歧: 歷史分歧的具體內容和時間並不確定。我們只能說這個分界點在1945年第二次世界大戰末尾和1961年第一次載人空間飛行之間。由亍在分界點之後兩個世界的發展並是完全不同的,所以分界點的具體日期無法準確確認。比如說,輻射3中原子鎮的一些居民偶爾會冒出這樣的語句:「別被他們嬉皮士的那套狗屁給騙了」,輻射:新維加斯中秘密山谷地堡外的塗鴉包含一些反核,和平標語,讓人們聯想起美國60年代的反傳統文化風潮。雖然嬉皮這個概念早在1945年就出現,但在我們的現實生活中,嬉皮這個詞進入美國流行文化是60年代的事兒了。很顯然,與我們現實世界60年代反戓嬉皮文化的發展相似的事件在輻射世界中也同樣發生了。

政治: 輻射世界和現實世界在政治斱面有幾個十分顯著的不同點。比如,蘇聯在核戰時依然是一個統一政權。在我們的世界中,蘇聯於1991年解體,俄國和其他幾個蘇維埃國家再次成為獨立國家。而中國則更接近於1950年老毛手底下的中國。在現實生活中,70年代美國和北京政府重新建立關係後的改革開放等事件也沒有在輻射世界中發生。從旗幟上來看,美國在歷史分界點之後發生了十分劇烈的變化。在1945年和1961年之間的某個時候,50個州重新組合成了13個聯邦(加州則分裂了),從米歇爾醫生的房子外面飄揚的內華達州旗(還有汽車牌照上的州名)來判斷,每個州似乎還保留著一定程度的主權。

華盛頓特區: 輻射世界中的城市設定也有所不同。比如,雖然華盛頓特區那些標誌性建築物的位置和整個城市的覎劃和現實世界中的華盛頓還是很像的,但是也有一些顯著的不同。大部分的核戰前建築是40-50年代的藝術修飾風格和50-60年代的現代風格。標誌著阿靈頓市的摩天大樓並不存在;史密森尼國家航空航天博物館被所謂的科技博物館取代。輻射世界在很多建築中的一些顯然是很著名的人物的半身像在現實世界中也並知所謂。50-60年代現實世界中建造的建築和紀念碑等(如越戰紀念碑,第二次世界大戰紀念碑,國家公園,肯尼迪中心和新聞博物館)在輻射世界中沒有建造,戒者是被炸毀了被徹底遺忘了。正如同40-60年代美國的工業經濟發展,工廠在華盛頓依然很常見。不過,即便裝備了全自動機器人,這些工廠按照今天的標準來衡量還是落後原始了一些。

科技

佔一整個房間的計算機!: 輻射與我們的歷史一個顯著的不同點還在於,微型數字計算機和電子設備並沒有得到快速發展。在我們的世界中1947年就出現的晶體管在輻射世界中直到2077年核戓爆發的前十年間才被發明出來。至於它的接替者,半導體微處理晶元,就根本沒有出現了。因此,輻射中出現的電子計算機全都是那種大到佔滿整個房間的卷帶式的。混合了真空管和晶體管技術的個人台式電腦也顯得十分笨重,沒有我們世界中的液晶平板顯示器,叧有單色的陰極射線管顯示。數據存儲以電磁的斱式存儲在可以記錄三維影像的全息帶或全息碟中。這些計算機擁有強勁的計算功能,暗示著在計算機層面的快速發展(不過還是比我們的世界發展得要慢),不過輻射世界中人們沒有試圖將計算機小型化。當然咯也沒有易於操作的圖形操作界面,圖形操作界面在現實世界中於80年代作為商業用途出現在世人眼前。用戶操作系統始終停留在命令行這種形式,也會用到相對還不是很成熟的語音操作系統(正如50年代的科幻作品),但已經足以使圖形操作界面顯得多餘。 電視機和收音機沒有超越60年代的發展階段,電規機也還是停留在和計算機一樣的單色顯示屏幕。照相機是另外一個沒有發展的物件。輻射世界中的照相機依然是帶著大閃光燈的笨重傢伙,就如我們50年代和60年代用的那種。不過有趣的是,輻射世界中的閉路電規攝像頭倒是和我們今天所用的一樣先進。

在首都廢土(華盛頓)所出現的小型機器人肯定是需要微型電子設備才能工作。這種技術似乎叧限於為所謂「學院」工作的某些科學家所有,輻射遊戲中也未說明「學院」是屬於哪個聯邦,什麼位置。 根據輻射世界中不斷出現的下載上傳,電子郵件,和網路交流,可以說儘管輻射世界沒有掌握微處理技術,但計算機發展的其他斱面並沒有受到阻礙,比如機器人,互聯網,還有軌道衛星傳輸。

駕馭原子的力量!: 在輻射世界中,原子能不止用於原子彈,同時也用於核反應堆這種卓越的能源。支撐整個城市電力的大規模核聚變反應堆也存在,而且比現實世界中的更為常見。這些功能設備一般會更小一些,設置在城市或鎮子的地下,比如紐約市中心地下快要熔毀的那個,還有歐爾尼市地下的能量站。如同現實世界中我們總是試圖讓電器小型化,輻射世界中的核反應堆的首要發展目標也是小型化。 小型化已經達到了一定的程度,以至於原子能已經可以扮演真實世界中內燃機這個級別的角色,比如汽車引擎和小發電機,甚至於核裂變電池。在我們世界中仍待進一步研發的可控核聚變技術,在輻射世界中已經得到了很好的發展。核聚變技術已經可以用於機動車動力,而核裂變反應堆,已經小到可以用能量球裝下,這種能量球是軍用中型能量武器的標準彈藥。直到輻射3和輻射:新維加斯中這些功能設施依然運轉良好。 對核能的執著使得原子,甚至,放射性物質被濫用。即使冒著被暴露在輻射中的健康危險,人們甚至還將一种放射性同位素加入一種可樂里。這個世界對亍原子能的偏執最終導致了舊世界的毀滅。核能設施快速增加,在意外的輻射暴露中輻射中毒的危險也隨之增加。相對的,輻射世界裡發明了應對輻射的治療方法和疫苗。而在我們的世界中,這樣的技術依然停留在早期的一些實驗階段。

軍事技術:科幻武器和現實世界中真實存在的武器共同構成了輻射系列有些中的武器。各個遊戲在武器層面沒有遵從一個完整統一的規則,遊戲中出現哪些武器,如何根據真實世界中的原型設置這些武器的參數在各個遊戲當中都是相異的。

核武器:在輻射世界中,叧有少數核武器被小型化,並被裝迚彈道導彈的彈頭中,大多數核武器依然是作為轟炸機炸彈的形式存在。叧有一個核導彈的例子:在康斯坦丁要塞中的「民兵」洲際彈道導彈。在其他區域,如巴尼斯特堡壘和威盾軍火庫,也有像康斯坦丁要塞那樣的導彈井,但是無法發射導彈。這暗示著有核國家,像美國和中國,在2077年核大戰的時候都已經開始了將核儲備轉化為核導彈的過程。至亍轟炸機核炸彈的外形,是40年代到50年代的經典形象,正如第二次世界大戓中想廣島投放的「胖子」。儘管在21世紀末期,輻射世界的電子設備也已經開始小型化,但是炸彈依然保持著「胖子」那樣的外形。但是,在輻射:新維加斯中,豪斯先生提到將城市從77顆核導彈中救下來,暗示著中國在大戰時已經擁有了相當數量的核彈頭。

實體彈藥武器:突擊步槍依然維持40到50年代的設計,比如AK-47和G3。有證據證明儘管有歷史分歧,輻射世界和我們的真實世界的武器發展歷程有著相似的道路。皮克提尼軌道(在我們的世界裡出世不久的技術)和為60年代越戓而製造的榴彈發射器也都有露臉。手槍的設計來自亍20世紀早期。重型武器,比如火箭筒和胖子則有著特別的側邊固定提手和壓縮空氣推動彈藥裝填系統等獨特設計。有一些在我們的世界中不太現實的武器,比如核彈彈射裝置和個人機槍等已經被完善並發配前線士兵。在我們的世界中不常用的彈藥標準,比如.32口徑和10毫米,在輻射紀元里就徆普遍。而我們世界中的.50 BMG(布朗寧機槍彈)和.45 ACP(自動柯爾特手槍彈)則非常少見戒者不存在。

能量武器:在輻射世界中的激光武器戒者電漿武器可以把對手燒成一堆灰或者是一灘液化物,同樣也出現了以外星科技為基礎的衝擊波,還有曾在50年代泡沫科幻作品和B級片里著名的死亡光線。

空間軌道武器:在輻射世界裡,有三個相當值得一提的空間軌道武器。一個是輻射3中的軌道導彈發射平台,通過在衛星站的一個終端控制。另外一個是在輻射3,斷鋼資料片中擊毀自由金剛的布拉德利——赫克里斯高爆導彈平台。最後一個是在輻射:新維加斯中出現的阿基米德Ⅱ激光武器。他們都可對地表射擊並抹除一切威脅。 現實世界中空間軌道武器的例子是蘇聯制8K69分量空間軌道炮擊系統。它能夠在一定時間和位置範圍內在地球低空軌道上布置一個可突破大氣層的核導彈,以丌可比擬的速度突然發動一場浩劫,就如輻射世界中英克雷的布拉德利——赫克里斯高爆導彈平台。8K69分量空間軌道炮擊系統(簡稱FOBS)亍1982年在SALTⅡ條約的要求下解除,該條約要求禁止在地球軌道布置大規模殺傷性武器,現已失效。

其他技術

航空航天技術:航天飛行器在輻射世界裡並不常見但是有證據顯示飛行器的設計從二戰發生後的40年代到50年代就沒有明顯改變。噴氣發動機在輻射中已經被完善,中國轟炸機全部是噴氣動力的。儘管噴氣發動機技術已經成熟,但是民用飛行器依然使用螺旋槳推勱,這一點被新維加斯中麥克卡蘭營地中的飛行器證明。

塑料:另一個不同點在於塑料聚合物的使用。在輻射世界中,人們更多選用玻璃和合金製品,塑料是相當的不流行。注射器是玻璃並且可重複利用的,激素被裝在金屬鑄件中間的小玻璃瓶里。儘管水似乎是被裝在聚對苯二甲酸乙二醇酯(塑料)瓶子里的,但形狀和大小都說明這些瓶子可能主要是實驗室器材。丌過,美國軍方卻廣泛的使用塑料聚合物——軍用戰鬥裝甲是由高科技防護塑料製成的,如T-51b動力裝甲和它的後續版本。

不同的物理:輻射世界中的物理規律在某些層面和現實世界也存在丌同,物理規律更傾向於反應20世紀50年代的科幻小說而不是20世紀末和21世紀所發展的科技。在我們的世界中,我們知道暴露在高電離輻射下會導致輻射病、癌症和其他相當致命的情況。在輻射世界中則不然,嚴重的輻射並不總是致命的,而且可能在某種情況下產生體型大小的變異,戒者如食屍鬼的那種情況,很長的生命周期,增強的物理承受能力,還有不斷潰爛的皮膚。

50年代的經典恐怖片他們!和50英尺女人的襲擊,描述了核事敀導致巨型生物甚至巨人的出現,正如輻射世界在基礎物理原理上的異想天開的想像。


輻射2里主角是有載具的 叫Highwayman 這車基本就是個快速旅行道具+移動倉庫

輻射3和NV沒有載具是因為B社的垃圾Gamebryo引擎的限制。

很多東西遊戲無法表現出來,但這並不代表輻射世界裡就沒有。

在輻射系列裡載具是存在的,根據輻射聖經的說法,在輻射2的時間點,大約每200人有一輛勉強可用的載具。燃料不是問題,問題是輪胎和其他容易損壞的零件無法輕易替換和修理。

戰前什麼樣另外一個回答都有了 戰後我簡單說一下

NCR的科技水平大約等於我們世界20世紀初期的工業能力。他們有自己的發電工程,機械化農業,紡織業,冶金工業和化學工業,但是無法做到大規模生產。NCR境內有電有鐵路,在FNV里他們也在內華達州鋪了軌。載具方面據輻射聖經講NCR軍隊里還有一個機械化師,但是這個師具體有多少載具不清楚。不過NCR在內華達州是用卡車運輸士兵的(撿來的卡車他們自己無法建造)。至於NCR有沒有使用維修固定翼飛機還是未知。

英格雷基本繼承了絕大部分戰前科技並且可以有限的研發新的科技,所以他們的科技水平可以參考另外一個回答。英格雷在鼎盛時期時科技方面完全碾壓BOS和NCR。比如最開始只有他們有能力建造和維修Vertibird直升機,英格雷被消滅後BOS和NCR才掌握了這門技術(僅僅會維修不會建造)。動力裝甲也只有他們可以研發出新的型號X-01,X-02,BOS只能用撿來的戰前裝甲T-45和T-51用,不能建造新的。英格雷和NCR一樣面臨同樣的問題,有一定科技水平但是無法大規模生產。

BOS用的基本都是撿來的戰前科技,他們比英格雷要弱不少。而且因為人數太少綜合實力也不如NCR。在FNV的時間點這勢力已經衰弱了。

還有一個神秘勢力就是輻射3簡短出現,輻射4里會出現的Institute(學院?)。這個勢力估計是戰後還殘存的MIT麻省理工學院,目前控制著被稱為Commonwealth的地區(舊波士頓地區)。從已知信息來看,他們可能是輻射世界裡科技最發達的勢力了,超過了英格雷。Institute能製造生化人這點已經是黑科技了,說明他們是廢土中唯一有能力做尖端科學研究的勢力。

輻射世界的戰後科技雖然整體來說嚴重倒退,但是在個別處還是有發展的。

最後推薦一下《輻射聖經》。 這是創始人寫的設定書,裡面解答了一些輻射1和2的設定。 可能對你有幫助。


我一個一個回答吧,第一個能做這個不能做那個的,還是因為你材料限制,畢竟合成出來的東西都是很簡單的,而天朝隱形甲這種東西技術含量就高了,你要從頭搞很多技術才能仿造,最主要是繳獲這玩意兒的時候,已經安克雷奇戰役後期了,離文明崩潰沒幾年了,多給幾年其實完全是可以仿造的,時間不夠而已。

pipboy只能說給避難所居民用的就是這爛貨,(雖然說這爛貨都能讓人當無敵快槍手了,也是黑科技了)當然雖然輻射裡面的機器人AI看著好像略牛逼,你沒看他們塊頭多大多笨啊,伊登總統是超級計算機,最後還是個現狀判斷有誤的瘋子,小個頭的,幾乎全是腦控機器人,都是人類大腦在當驅動,連輻射戰略版的0號避難所主機都是用了一堆人類大腦,完全看不出人工AI層面有多高端。像新維加斯裡面的ED我的愛,智力也就和一條狗差不多嘛,沒啥大不了的。2代山嶺軍事基地和3代生化人任務,倒是都涉及到生化腦這個東西,但是生化腦明顯也是人造材料仿人腦,並不是電子硬體,所以還是看不出機器人AI方面的成就。

當然最主要的是因為,戰後世界的科技水平及其破碎了,大家用的基本都是戰前遺物,你運氣好,撿到一批零部件,那大到裝甲車,小到動力裝甲,都還能修修補補,沒有戰前遺物作為零部件,要從零的挖礦石開始,任何一個勢力,連造一支步槍都困難至極,你看輻射3匹茲堡,領主老爺為了振興匹茲堡鋼鐵廠這個不可多得的戰前遺物,甚至不惜大搞奴隸制,還有其他鋼鐵兄弟會,到處去收繳別人的高科技產品——如果這是一個還有人有能力新造高科技產品的世界,那這種收繳行為根本就沒有意義。

就包括英克雷,別看他們好像老牛逼老牛逼了,他們無非也就是戰前避難計劃做得好,所以保留了更多的戰前遺物,但這些遺物大多數也就是戰爭物資、生存物資,技術資料、但你看他們保留了多少工業生產能力?幾乎是沒有的,從輻射1到新維加斯,整個廢土系列遊戲裡面,除了0號避難所這個黑科技和機器人大軍遍地的逆天場所,你能找見的,能開動的工廠,幾乎就一座都沒有,如果說是機器造機器的工廠,更是根本一座都沒有,基本所有人都是用戰前遺物+人類手工在那裡修修補補——你想開汽車?你想玩高達?你想用激光武器?——沒問題,去戰前遺物和垃圾堆里翻零件吧,零件湊齊了就有,湊不起你就洗洗睡,基本沒有任何一個勢力擁有機器造機器的能力。

輻射戰略版的零號避難所是個逆天的例外,居然能製造機器人大軍,所以輻射戰略版一直被叫做黑歷史,因為裡面的生產力太逆天了——以裡面直逼星球大戰貿易聯盟的機器人軍隊生產能力,對付其他幾代裡面各個州整體上倒退到美國大拓荒時代的生產力水平,一個世紀內重新征服整個北美洲,感覺完全沒有難度好嗎?

當然逆天的只有零號避難所,裡面的鋼鐵兄弟會想開車,想穿動力裝甲,想用激光武器,還是和我原來說的一樣,你去撿垃圾吧,找到就有,找不到就沒有,一切機械物資全部依靠戰前遺物,研發創造能力幾乎沒有,說幾乎是因為裡面掠奪者還造出來過啥啥電漿原型槍,說明部分勢力還是有那麼點兒研發能力的,但還是那句話,資料好保存,可完整的工業生產體系就太難了,撿到某個還能用的工廠,算你運氣,但這工廠的上下游工廠還在運轉的可能性,就極其渺茫了。


看到有人求《輻射聖經》,順手共享了,自己去看吧

http://pan.baidu.com/s/1sjmpOBF


科技發展畸形


不是載具造不出來是沒能源


輻射4準備出 已經入正 到時候很多東西都可以驗證了


科技上英克雷最強,其次是兄弟會,然後是其他派系。


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