Unity 3D引擎有多強大?


Unity的出現對國內產業是有很多意義的,打破了大廠的壟斷,並且讓華人有更多精力在內容的策劃和製作階段有所發揮,否則引擎的玻璃天花板能壓制開發的可能性很久。

再說一句很多年前的預言,「unity的目標不光是遊戲引擎,而是取代flash"

今天看來我覺得我說的還不錯,除了html5方面的進展有點慢之外

unity有多強我不好評論,很多邊界還沒摸的夠清晰,但是我會告訴你我近五年大概不會用unreal,掙不到錢。。。。。


  1. 移動時代的產物,在移動領域站穩腳跟後向其他領域進軍。(Fruit of mobile era, heading to other fields after securing the success in mobile.)
  2. 恰到好處的具有現代思想的功能設計。(Just-what-you-need modern feature set.)
  3. (純粹的?既然有人質疑那麼打個問號,其實本意是和 Unreal 那種帶 Actor 類層次的比)Entity-Component-System 架構,簡單實用。(Simple and practical ECS architecture.)
  4. 高效開發的 C# + 高效執行/低內存佔用的 IL2CPP + 易於使用的 native 插件方案 + Job System,沒有去花費精力開發維護華而不實的節點式編程系統,明智
  5. 強大靈活的跨平台代碼 shader 解決方案:ShaderLab + HLSL/Cg,對程序員有親和力,沒有去花費精力開發維護華而不實的節點式材質系統,明智
  6. 渲染 API 雖然也是腳本,形式上接近 GL,對程序員有親和力,寫後處理很爽啊
  7. 明智的 forward shading 為主的渲染,在優秀架構基礎上不斷進步的渲染效果 (譬如,mixed mode distance shadowmask) 和 Graphics Jobs 多線程渲染
  8. 眾多強大的第三方插件資源
  9. 方便編寫編輯器工具
  10. 沒有強制使用的 gameplay 框架,明智,較底層的適用於遊戲開發的 API 更加容易理解和組合使用,開發出自己的 gameplay 系統或者不需要 gameplay 的 app
  11. UWA 優化神器


你有多強大 它有多強大


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直接看視頻吧:

http://mp.weixin.qq.com/s/8Z4l4tfyxKXYdt9UINY1IQ

------要說明unity有多強大得翻出我以前干過的項目了,2004年的時候我想做一個3d的商場。於是設想了一下這個開發工具。下面是我04年百度貼吧的截圖。

原文地址:冰火藍蟲的新想法

一個牛逼的創意需要看它所處的時代,當初我們沒有這樣的開發工具,但是大夥看看unity現在的開發方式與我當初的設想是多麼的接近啊!.net +3dmax 這特么的幾乎一模一樣啊。但是當初並沒有unity,我用vrml,好古老的語言通過3dsmax導出vrml,然後通過javascript調用asp實現類似的效果。然並卵,我找不到這樣的工作,這個創意超出了時代。至今還有很多公司在做這種項目,但是用戶體驗是個硬傷,只有vr時代才可能解決用戶體驗的問題。後來我轉型去做crm,結果選擇錯誤的方向,做了茶樓領域的crm,接著2005-2006年南京就沒有茶樓是活下來的。 我就去了製造業,然後去了之後就開始腦洞打開,erp當時我的眼裡應該做成無人工廠,無人工廠才是真正的erp,先埋下這個伏筆。後來我參與了一些汽車工廠的非標物流設備的設計項目,其實就是因為汽車零部件一個個長的稀奇古怪不是規則的形狀,就需要設計的特殊的結構料架,而這些料架不光要滿足運輸的需要還要滿足生產節拍的需要,那麼設計一個這樣的產品就需要給客戶做各種的展示。vrml成了我的主要展示工具,因為可以做交互,當初用的是bitmanagement公司的解決方案。可惜有個logo總是飄來飄去。就這樣在製造業一直混到了2009年,一天我蘇州的老東家讓我給他們做一個用於展示倉儲的解決方案,我在vrml群里碰到了一個04年認識的哥們,給我介紹了一下unity,這哥們真給力居然給我郵寄了一份unity的教材,當初最早的教材是「長寬高」出的。國內第一代unity玩家都應該還記得。我用了一個星期學的差不多了,就做了一個賽車遊戲的demo,那什麼倉儲解決方案我已經拋到了腦後。我把遊戲上傳到了國內當時一個很火的vr網站,結果居然各種電話,各種約,我一看重返it行業的時機來了果斷跳槽!下面說說unity在遊戲領域有多大強大,我進的遊戲公司說他們用xx2d做了半年什麼都沒做出來,呵呵!呵呵!我去了之後半年出了三款遊戲,大賣不大賣我不知道,高層保密,下載量不說。至少在老闆面前領導層終於有了勇氣說,我們是會做遊戲的。當初也就帶了南航和河海大學剛畢業的娃娃,這些正規大學的娃娃學的就是快啊,可惜我是技校出來混的,要不然現在就不用創業了去什麼大公司混去了。這一次我見識到了unity開發遊戲的效率,非常強大,因為在學生時代曾經想過有一天會去做遊戲結果還真成了。

第一個強大:容易上手,開發效率高!

因為以前的發過賽車demo,突然一個妹紙給幾通電話各種約,我沒理她,我覺得做遊戲蠻好玩的,後來主要新開的遊戲太多,下面人被挖空,各種火大,好不容易教出來的人被撬走了,果斷跑路。

新公司做智慧城市,跑過去就做了幾個牛逼的demo,cityengine 迅速出城市場景模型,直接導入unity,各種刷,各種種樹種花。socket webservice各種打通,連各種感測器,各種絢麗畫面,各種控制,各種高大上。在這踏踏實實幹了兩年。總結

第二個強大:不光可以做遊戲,可以搞各種項目。

接下來,還記得前面那個腦通大開的無人工廠嗎?直接上圖,下面是百度上曾經發的腦殘貼。

從圖裡可以看出來我當時明顯是個技術菜鳥,2012年有幸參與了一個真正的無人工廠,採用unity3d做全息監控,整個工廠的運行全部三維可視化監測。因為項目比較大我也不好直接說項目名稱也不好找到項目圖片,我只好找段類似的視頻給大家看看。下面我給個地址:http://baidu.ku6.com/watch/07756682243016442746.html?page=videoMultiNeed

我做的項目與這個類似,實現類似的監測效果,我只做監測部分,其他部分的均有多家公司的團隊合作實現。雖然無圖無真相,但是我只想說你愛信不信。看看unity強大不強大,從遊戲到無人工廠,從多媒體到工業監測,這貨無所謂不能啊。以前有人說發布的平台穩定性不行,後來支持了linux直接抽了這貨的臉啊!知道嗎?在開發過程中別家公司的用的開發工具各種溢出,各種閃退,而unity真給我長臉啊,一次閃退都沒有!頂多卡,但是不溢出!呵呵!

第三個強大:穩定性極好,工業級不怕。

其實我之前做軟體的時候碰到過各種問題,發布個軟體忘記各種類庫沒添加,話說用了unity之後全是一鍵發布,重來不用考慮勾選類庫。還支持各種平台的發布,現在都知道。

第四個強大:各種平台都支持,一鍵部署。

關於噴unity效果的,我在上圖,來證明一下。

這效果是做手游的嗎,我也是醉了。估計這是未來手游效果,4k解析度以上的手機屏。

我的新浪微博號:許悍匪 求關注

本屌絲才疏學淺,寫的不好的地方還請大家見諒。

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同事是美工,在內陸地區,工資只有2000不到,自學u3d一年,去了上海,轉行u3d程序員,工資7000.

還需要多餘的廢話,形容u3d的強大么?


Unity 給我留下的印象是好多插件,甚至啥都不做直接刪功能都能拼一個遊戲出來。


最強大的地方在於,能讓才工作1,2年的小屁孩拿到高薪.


Unity 的強大之處在於它還未強大到讓人難以理解。


unity遊戲引擎的強大在於它的簡單,化繁為簡的終極功能,任何事情的發展都是為解決 某一特定難題的,如JAVA,虛幻等,具有強大的實用功能,然而缺陷是實用工程繁雜,簡直就是反人類的語言,然而不用還不行,因為沒有別的更強大簡單高效的工具出現,所以看看苦逼的程序員沒日沒夜的生活就是這麼來的。自從UNITY遊戲引擎出現後,事情有了很大的轉變,就因為unity的跨平台性,可複製性以及他的模塊化高效等等傻瓜式操作性能,甚至VR/AR都可以用UNITY隨手拿來做。總之一句話:只要是你想到的,特別是遊戲,用unity來做最省時間,效果夠好,質量更高。從遊戲開發商的角度來講用unity開發遊戲最划算。


適合小團隊開發。大部分東西得靠第三方插件


沒有任何遊戲製作經驗的人通過官方教程,只需要很短的時間就能寫出相當完整的小遊戲。讓滿腦子創意的人少找借口說廢話多實現。


聽說過爐石傳說么


Unity是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業遊戲引擎。據悉,截至2015年底,Unity全球註冊用戶已經超過400萬,Unity編輯器月活躍數量達到40萬,Unity的PC插件安裝量達到2億。Unity在中國手游市場佔有率高達75%,在遊戲引擎市場高居全球第一。

Unity通用性較強,可以開發出基於各種平台的遊戲,包括手機遊戲(iPhone、Android、Windows Phone、黑莓)、PC(Windows、Mac、Linux)、網頁遊戲(基於各種主流瀏覽器)、遊戲機專用遊戲(Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4)。


動不動編輯器就崩潰,不留任何痕迹。確實強大。


【敖廠長怒噴軒轅劍6】囧的呼喚149期

看看敖廠長這個視頻吧


它就是一套刀具,有人用來切菜,有人用來砍肉,有人用來雕刻。。。


最強大的地方就是讓旋轉公式都寫不出來的小白可以製作3D遊戲,還有模有樣的發布到移動平台上騙點小錢.


介紹no braves,一款unity fps


主要看你怎麼使用咯!

就像食材都準備好了,做出是否可口的菜還是要看廚師的水平!


可以做遊戲和美術的動力系統,你說如果動畫片能這麼做也是萌萌嗒~


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