2017 年你心目中最好的三款遊戲是哪些?
- 遊戲的發行時間為2017年1月1日至12月31日(不限語言)。
- 在此期間首次發布中文版的遊戲,可以視為 2017 年的遊戲。
- 在此期間發行的高清版(HD/Remaster)、移植版遊戲不參與評選。
- 答案里的遊戲可以少於少於三款,但不得超過三款。
- 不區分遊戲平台和遊戲類型,但只限電子遊戲。
1、Splatoon2
是為了填補荒野之息和奧德賽之間的空窗期才買的遊戲,本沒有抱有太多的期待,因為並不擅長也不喜歡射擊類和moba類的遊戲,實際上手才發現出乎意料的有趣,武器的設計非常有特點,塗地模式就已經很棒,而真格模式帶來了更多的驚喜,讓我的PS4好幾個月沒有打開,這是荒野之息都沒有做到的。
2、異度之刃2
接觸還沒到一個星期,但已經俘獲了我的心,宣傳一直做的不錯,很早就開始期待這款遊戲,不過看的試玩著實讓我猶豫了很久,糟糕的英語配音,看上去緩慢又無聊的戰鬥系統,需要臉才能抽出來的異刃,其中一些人設還有些慘,滿滿的勸退元素,中文化的消息讓我下定決心還是試試看,結果一發不可收拾,日文配音不像英語配音違和感滿滿,戰鬥系統實際體驗下來出乎意料的有趣,音樂和環境構築是一開始就知道的棒,劇情很有味道,人物塑造和演出也很到位,為了抽異刃打撈刷水晶刷了好久……讓我這幾天都沒有玩過splatoon了233。
3、仁王
仁王雖然是我喜歡的魂like類型,還是觀望了一會才決定購買,主要在於裝備刷刷刷的RPG元素,數量較少的怪物種類,而且相當長的血條,我看別人直播打巨僧那個吃力,那個耗時……看的是昏昏欲睡,下定決心在於看上去還算有趣的BOSS戰。一周目的質量很高,武技的設計和搭配很有趣,如果再維持住武器的相應等級,單只精英怪的耗時並沒有那麼長,BOSS戰也很有特色,是魂類型愛好者不能錯過的佳作。
但二周目的體驗下降很多,不過裝備系統和dlc還是讓我玩了下去,三周目體驗就很糟糕了,小怪的強度甚至高於BOSS,習慣性的控制等級(120),讓通關不得不藉助陰陽術的輔助,以至於體驗再一次下降,期待的PVP更新並不如人意,白金後就很少碰了。
真的能列出來一大堆……今年好遊戲太多了。
《塞爾達傳說:曠野之息》
雖然很想給讓我Wow不斷的紅帽子,綠帽有種……莫名其妙的安心感?《神界:原罪2》
順便1代出官中啦最後一個私心給《掠食》(Prey)
我先把塞爾達和馬里奧排除掉,因為這2個無可爭議的冠亞軍,否則就只能選一個了
然後再排一下
第一個我選hollowknight,這是今年我最喜歡的遊戲,各方面都達到精緻的水準,一些小瑕疵也不是那麼影響體驗的那種,關卡設計和背景故事的設定和表現方法也很好,讓我想起黑魂3,而這樣的體量居然是一個獨立遊戲,很難得第二個遊戲是cuphead,沒什麼好多說的,如果是老玩家的話一定會喜歡它
第三有點糾結,在尼爾和仁王兩者之間搖擺,現在我可能更傾向仁王,很多人會把仁王歸於魂like類的遊戲,而我覺得仁王的核心其實更像忍龍,我雖然沒有把仁王玩出很深的深度,但網上大神級的操作已經看的讓我懷疑我們玩的是2個遊戲,在我看來仁王把魂like類型的戰鬥玩到了最高高度,從開發角度來說這是件非常非常難的事
尼爾略顯欠缺也是對比產生的,如果熟悉白金工作室的作品的話,其實對尼爾的戰鬥體驗應該是不滿足的,甚至很平淡,但劇情和世界觀設定(2B小姐姐的設定)挽回了很多分數,如果評選今年最佳女性遊戲角色,2B不說得獎,提個名總有吧?如果讓我選前四的話,會是:塞爾達、馬里奧、空洞騎士、茶杯頭。第五名離他們的差距有點遠1,塞爾達傳說?曠野之息。
2,刺客信條?起源。3,風暴英雄?2.0。
補充一下理由吧,先說起源。非常傑出的開放世界遊戲,你可以觀賞到美麗的埃及,走遍每一個古墓。同時集合了育碧所有遊戲的特色,真的好玩。再說塞爾達,我玩了200小時,出中文可能會把支線清了。相比起源,塞爾達我是真的有熱情走遍地圖每一個角落,神廟和呀哈哈非常有趣。起源的等級系統導致了等級碾壓很明顯,趣味就沒塞爾達那麼大。
風暴2.0,這是一個全新版本,每個補丁都有驚喜,不解釋了,竜神の剣を喰らえ!!
奧德賽或許在我心中排第四吧,見仁見智了。主要我看到碧池公主我就想打死她,和大魚海棠女主是一個路子。小綠帽拿了goty,但是其實在我心中今年的最佳是小紅帽來的,儘管小綠帽我也很喜歡。今年心目中最好的3個遊戲的排名,如果p5因為中文版算在今年的話,那就是1.奧德賽
2.荒野之息
3.p5如果p5算去年的遊戲,第三名這個位置就是ACO的,而且我有強烈的預感下一代AC會是回歸黑旗的輝煌的一代。另外還有個splatoon2也非常喜歡,可以並列在第三這個位置上。雖然我在成為一個狙佬的路上躺下了謝邀。
看tga中間來簡單說一下,主觀向,非常主觀預警。
p5,生化7,機戰v
有空來更新理由。
更新:
路上解釋一下吧,其實還有很多值得去說的遊戲,但是問題的規則限制了我的想像力(笑) 。塞爾達因為是明年才有中文補丁,所以肯定不能算(回答綠帽塞爾達的各位,認真審題!!敲黑板),寶可夢究極日月又不如預期的那麼出色。還有很多其他原因我沒有選其他的遊戲。
先說最多人提的生化7吧,之所以選它,是因為這是VR遊戲中目前唯一的3A作品。到現在為止,電腦上,主機上都有很多VR遊戲了,但是即使是蝙蝠俠這種VR遊戲也是以試水的形式去製作的,儘管內容也不錯,但是從玩法到流程長度都算不上一款正式的作品。而生化7這個遊戲其實VR模式才是本體,所有你在普通模式下的疑問到了VR模式幾乎都能解釋,比如移動速度,操作手感等等等等。遊戲機這個東西發展到今天遇到了瓶頸,玩法方面已經完全成熟,Wii時代的體感形式迄今也還是作為主流遊戲操作的一種補充而已,手柄已經完完全全的成熟了,而顯示技術也已經遇到了問題,不斷地堆砌解析度,以現在的形式看這是一個瓶頸,電腦和主機的界限越來越模糊,新硬體的新鮮感越來越低。那麼想要突破就需要給自己提升維度,就像三體裡面降維打擊會碾壓對手一樣,把自己提升到新的維度是突破瓶頸的一個好方法。那麼怎麼去提升維度呢?VR的確是一個方向。儘管VR現在還有太多的問題沒有解決,比如操作形式一直都沒有靠譜的方案出現,比如顯示設備還有很大的提升空間,但VR這個東西本身是一個尋求突破的方向,一個決心,以後VR到底是不是未來還不好說,不過固守現在的技術肯定是不行的。那麼在VR元年這個時間點,卡普空用自己的一線作品全部入投入到VR中去,這個態度起碼是值得尊重的。也許VR值不值得買我真的要勸你冷靜考慮一下,但是你想體驗真正的生化7,或者入了VR想體驗真正的VR遊戲,我100推薦你上手生化7。所以我提生化7就是因為它代表了現階段VR遊戲的最高水準,而VR,起碼是目前主機遊戲突破自我的一個嘗試。
再說P5吧,今年比P5賣的好的遊戲有很多,比P5好玩的遊戲也不是沒有。但是P5代表了日系RPG的一個方向。今天RPG的標籤太多了,龐大世界觀,開放世界,高自由度等等,但這些標籤往往也限制了很多RPG的想像空間,ff15為了開放世界而開放世界,還有太多的遊戲明明駕馭不了過於龐大的敘事風格卻偏偏要去把世界搞的特別複雜。P5證明了,即使我不採用所謂的流行的方式也能把一個故事講的特別舒服,即使我不擅長國讎家恨也能把愛恨情仇說的明明白白。今天日系遊戲因為這樣那樣的原因逐漸勢微,其實作為玩家這不是一個我希望看到的,我希望玩到不同風格的遊戲,而不是清一色的歐洲大漢花式蹂躪殭屍,不是說歐美風格不好,而是希望這個市場百家爭鳴。於是我選擇了P5,在這個歐美遊戲絕對主流的年代,P5帶給了我一道精緻的日本菜,而且特別美味,回味無窮。
還剩一個下次更,我到目的地了。
繼續把最後一個說了,關於機戰v其實就是非常大的私心了。機戰這個系列當年其實也是一個賺錢的主力作品,別看今天大家覺得戰棋太土,當初戰棋其實是特別潮的類型。機戰最近兩作有幾個變化,其中一個就是系列首次中文化,沒錯我就是那個明明喜歡就是學不明白日語的學渣,從這個系列第一作至去年,這個系列第一次加入了中文,儘管翻譯不盡人意,儘管還有各種問題,但是它今天還活著,還加入了新語言,這件事兒本身就夠讓我這種抽宅哭一波的了,所以我很主觀的把這個最後這個名額給了機戰v。從遊戲的素質上說,機戰v得劇本在整個系列中都屬於中上,最精彩的是前半部分,結尾有些匆忙。機戰這個系列因為作品太多,質量肯定不能保證都非常出色,但是讓我推薦幾個劇情素質不錯的,這一作我是肯定要算進去的。這個世代主機上機戰的版權作品第一作(是不是最後一作未知),這個作品的素質我是認可的,起碼比旁邊的月之民靠譜多了。今年tga上公布了很多老作品復活(或復刻),比如獵天使,比如鬼泣,比如生化456,這些作品當年都是很時髦的風格,但是逐漸的也都邊緣化了,包括之前提到的索尼克,洛克人,如今還能看到活躍的老系列,這個情懷還是莫名的升起了。老兵不死,只是漸凋零。
寫完收工。1. What Remains of Edith Finch;2. Prey;3. Cuphead.
1. 心跳文學部。
2. ?D?ok?? Do?k?i? Li?te?r?a?tur?e ?Cl?u?b?.?
3?????????????.?????? J????????????????????????????? ???????????????????????J????????????????????????????? ???????????????????????????????????? ????????????????????????????s???????????????????? ???????????????????????????????????????? ??????????????????????? ????????????????????????????? ????????????????????????????? ???????????????????????????? ????????????????????? ?????????????????????????? ??????????????????????????????M????????????????????? ????????????????????????????o???????????????????????????? ???????????????????????n?????????????????i??????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????ā????????????????????????????? ????????????????????.???????????????????????????????????? ????????????????????????????s???????????????????? ???????????????????????????????????????? ??????????????????????? ????????????????????????????? ????????????????????????????? ???????????????????????????? ????????????????????? ?????????????????????????? ??????????????????????????????M????????????????????? ????????????????????????????o???????????????????????????? ???????????????????????n?????????????????i??????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????ā????????????????????????????? ????????????????????.???????????????????????
綠帽,紅帽,P5
dota2dota3dota4
塞爾達(震撼)
奧德賽(完美)
吃雞(刺激)
德軍總部2:新巨人
刺客信條:起源
命運2
本索嗨來搶答
第一,馬里奧奧德賽第二,塞爾達第三,神界:原罪2(因為p5是16年的)利益相關:索狗,索嗨,索尼GK,無腦愛索尼因為我的答案肯定與眾不同 所以多個嘴實況2018 馬車8 新全民高爾夫 排名分先後
1.神界:原罪2——比我想像的最好還要好的遊戲。
2.塞爾達:荒野之息——幾乎所有人心中的第一,但是抱歉我沒玩,單憑觀看的片段我也給第二。
3.星際爭霸2:免費版——作為一隻星際狗,SC2遲來的免費,我必須要贊一下的。
野炊,奧德賽,ACO。野炊承包了我整個上半年的樂趣。當時我是和馬車8一起買的,剛上手覺得不過如此而且不知道做什麼很懵逼,就暫時放到了一邊,後來無聊才耐心玩了下去,感覺真是越玩越牛逼。說真的和神海那種滿屏細節不同,野炊是必要的地方才是細節。奧德賽是我下半年的樂趣,同樣屬於怎麼吹都不過分的遊戲,這兩個遊戲真的大幅刷新了我對遊戲的上限的認知。
塞爾達神界原罪2仁王吧
1.薩爾達荒野之息(明年中文版坐等,人馬真難打)
2.神界原罪2(是真的好玩,和基友一起玩,偷東西打任務 賊嗨)
3.絕地求生大逃殺(管管外掛和誤封吧)
1.ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2.塞爾達傳說—曠野之息
3.薩爾達傳說—曠野之息
謝老婆邀。1、帝國時代2,即時戰略的啟蒙遊戲,令人難以忘懷的冷兵器。2、美國末日,在劇情方面堪稱巔峰,一款ps4重製卻常年熱銷,被立為各種比較的標杆,頑皮狗,厲害了!3、巫師3,一個支線劇情跟主線一樣用心,dlc同本體一樣用心的遊戲,在這個做什麼都浮躁的年代詮釋了什麼叫踏踏實實做遊戲。
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