中國為什麼做不出好的3D引擎?

就比如說中國的遊戲引擎,仙劍5還是從外國買的引擎,別國能做,為什麼中國做不了?

ps:我說的是高端遊戲引擎,主要用於單機遊戲。比如寒霜,虛幻等等。具體說就是戰地3、孤島危機、巫師2等等那個等級的畫面。


@麻友友 仙劍5使用引擎度娘一下就知道,XBOX三紅的故事挺有意思。

仙5使用的是RenderWare引擎 產自Criterion Software研發公司 EA於2004年8月將Criterion Software收歸旗下。

國外遊戲市場主要以單機(視頻和PC)為主,在引擎表現上也主要追求高端效果,國內與國外引擎在高端效果表現的技術上肯定是存在差距的。目前國內自主研發引擎的最大不足之處在於不成熟,這種不成熟體現在了工具、硬體兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,目前國內自主研發的遊戲引擎技術實力整體來說還是非常低的,研發遊戲引擎是一個龐大而系統的軟體工程,和做學問一樣,是需要花時間去鑽研和埋下頭去實幹的。

有興趣的話可以看《仙劍5》將至 淺析國內遊戲引擎發展史下http://news.mydrivers.com/1/197/197647.htm 內容不太嚴謹,作為參考吧。

製作好的遊戲引擎的前提是產業足以支撐起這個行業,國內單機遊戲現在除了仙劍和古劍奇談(其實還是仙劍)還有其它算得上入流的產品嗎?咱們的軟體行業是被自己搞死的,現在沉的下來做產品的公司太少了,環境所至其它行業也差不多,比如汽車。


如果中國有一半的單機遊戲玩家願意付錢買遊戲,遊戲公司也不至於都擠破腦袋去做網遊。不是開發者追逐利益,而是玩家讓人太寒心。


單講圖形引擎,國內有不錯的,比如開源的KlayGE,它的特性都是很新的。

但如果是完整的遊戲引擎,少到幾乎看不到,有也只是各家公司自己的內部引擎。

像UE這種引擎的開發,根本不是兩三年的事,需要一定的開發傳統才能弄出來。

以國內的開發環境風氣,不大可能產生專門外銷的高端商業引擎。

不少公司有內部自用的遊戲引擎,講究的是夠用就好,拿給別人用的話,各個都是要你命三千。

實際上即使是商業引擎,消化起來也很費勁。比如UE,做FPS很好用,做MMORPG就不那麼容易。

所以很多有錢公司買了UE,CE等尖端引擎,只用來研究,而不直接拿去做網遊。

軟星這種在網遊時代做得不太成功的公司,自己弄引擎實在是件費力的事。

他們選擇國外的引擎,可能為了省事。

其實在開發仙劍3時,他們有一個自己開發的遊戲引擎,但是後來廢止了,可能跟人員流失有關。

就是這個引擎,也還有後續。

還有個問題是,國內3DMMO缺乏普遍的成功,所以多多少少會對引擎的開發產生影響。


做一個好的商業引擎需要一批異常出色的程序員,了解底層開發,了解計算機圖形學。但是開發出來不一定被人認同,風險不小。誰說中國做不了了??國內有遊戲引擎,只是沒那麼出名。 國內軟體起步就晚,優秀的程序員又喜歡跑海外。 不重複開發底層,把精力集中到遊戲內容上,是很多廠商的共識,這沒有什麼丟人的。國內現在很多都沒法把商業引擎發揮到極致,開發引擎的確有風險。


全世界有200個國家,能做3D引擎的有幾個?有幾個?有幾個?

別什麼都覺得你國應該能做好么?何況你國也不是沒有啊?


為啥你們都很默契的不提劍網三呢?金山好像是國家有投錢,專門有做引擎的工作室,國內做引擎好像目前實力最強的就數金山了。

另外,為什麼要自己做3D引擎呢?捨不得那一點授權的錢?還是有什麼國外引擎實現不了的,非得自己開發一個出來?

另另外,如上面某些回答所講的,國內單機遊戲不發達,而搞網遊的運營占的比重更大,遊戲你不死命優化到老爺機都能跑起來還不行,這種形勢下,3D引擎什麼的都是浮雲。


這個比較好理解,中國人只對立刻可以變成錢的東西感興趣,開發遊戲引擎這種屬於風險大回報少。「功在當代利在千秋」的道路在特殊的產業環境下行不通。


開發成本高是一個原因,另一個原因還是國內的產業環境。

補充點邊角料:據我所知,騰訊斗戰神的引擎就是自己開發。聽說前期引擎開發了2年,遊戲開發了四年。


誰說沒有?

幻影遊戲引擎

http://www.cosmic-life.com


啥叫好的遊戲引擎?

現在國內這些大的遊戲公司都是自己做的引擎,像金山,完美等

至於仙劍5為啥用國外的引擎,這個不需要啥理由吧,國外很多NB遊戲公司不也是用Ureal的引擎, 用CE的引擎, 而且仙劍5這樣的團隊說實話根本不是很有開發實力的團隊,他們用別人的引擎太正常了


已經有那麼多好的引擎了,為什麼非要自己做呢


仙劍5的引擎你確定是國外買來的? 做一個先進引擎我也不知道要多少錢

不過我可以拿個故事分享 不確定是不是屬實 都知道虛幻3引擎 當年戰爭機器的製作人為了推廣虛幻3 讓萎軟的XO機捨棄了一個扇熱(用這錢去研發虛幻3) 後來XO機就變三紅雞了


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