為什麼《絕地求生:大逃殺》里的人被消滅後會留下盒子?

盒子體積這麼大,是否存在隨身攜帶的可能性?


任何在娛樂向的遊戲里,過分聯繫現實性,都是不合適的。

首先為何人被消滅以後會留下包或者盒子,是因為這種求生遊戲的慣例,

我們在H1Z1,這款絕地求生的前輩作品裡會看到,消滅敵人以後,敵人會留下一個包袋,

那時候舔包這個詞也風靡,意思就是搜刮被擊敗的人的戰利品,

人們沒有拘泥於這個包袋是一個盒子,還是一個袋子,

因為它只是一個象徵,一個符號,

這個符號的意思就是,「這是一個被擊敗的人的所有裝備」。

而到了絕地求生裡面,被擊敗的人留下一個盒子,

體現了,這個盒子里有那個人的所有裝備,

並不是那個人隨身攜帶了一個盒子而已,誰會帶著這樣一個盒子來求生作戰呢?

絕地求生歸根結底並不是一個模擬的遊戲,其中也不是寫實的那種硬核,

主打的方面也不是寫實和硬核,如果非要說那個人攜帶盒子來作戰,是不是有點牽強了呢?

最後回到題主的問題,為什麼人被消滅後會留下盒子?

因為那個人被消滅以後,需要一個合理的標識,來表明那個人掉落了裝備,可以等待他人的撿拾。

同時這個標識,需要簡潔,需要好辨識,但是也不能過分超越常理,

所以像H1Z1或者絕地求生里,包袋還是箱子,都是可以理解的。


人生在世屈指算,不過三萬六千天,家有房屋千萬所,睡覺只需三尺寬,房子修的再好只是個臨時住所,只有那個小盒才是你永久的家。

來自趙本山《心病》

珍惜生命,遠離吃雞


不然你在人家的屍體上扒來扒去太不禮貌了


適應環境,

每一顆子彈都是補充能量的食物,尤其是awm,富含蛋白質維生素氨基酸

一顆直接充滿能量

滿能量的人就可以進化成盒子,擯棄一切身外之物,做一隻真正的盒子

沒有吃夠能量的人都不能成為盒子

這個遊戲真名是

盒子們的養成


知乎er都很友好。

要是在貼吧問,就只要等暴躁老哥了。


難道你想要在消滅後爆出一大堆麻痹戒指那樣的效果么


遊戲里人物死了之後過一段時間是需要消失的,因為如果死的人物不消失的話,你會看到漫天遍野的屍體,在遠處看到還以為是個伏地魔什麼的,就會一直打。屍體一直躺在那裡,雖然更加現實,但畢竟是遊戲,這樣會影響判斷,並增加遊戲的難度。

而死的人物的裝備是不能消失的,比如你打死一個人,然後你覺得附近還有其他敵人,你就打算先去清掉其他的敵人再回來舔他的裝備。

所以死後變成盒子是因為 死去的人物需要消失從而增加遊戲體驗,而死者的裝備不能消失,所以就用一個物品來代替。然而 是不是盒子並不重要,也可是其他的,比如H1Z1里的袋子,重要的是可以保證以上兩點。


一如果不留下來點什麼,找東西真是太難了。如果留下屍體呢?一般戰鬥激烈的地方這樣會比較亂,而且太容易裝死了。另外有些地區的規定(比如國內)要和諧掉屍體之類的東西,直接變成盒子也有助於減少一些地方的審核通過難度。

至於現實與不現實的問題,遊戲整體還是偏向於現實,但是有的時候不得不做一些妥協,無論是出於技術上還是遊戲性,或是其他因素上。遊戲畢竟還是遊戲,完全現實現在來說還是不現實的。


地上如果全是屍體早被封了


前面地上豎一把AK你敢過去么親?

只有那個小盒才是你永遠的家啊!


其實遊戲里的人物都是盒子精

死了會變回原形。


可參考十年前有部遊戲《生化奇兵》


老子上天遁地移形換影 你問我盒子體積大是否方便攜帶?


那為什麼csgo競技,死後會吃下隨身攜帶的的手雷手槍刀?



這麼多人沒訓練就跳傘呢?

死了還能活呢?

就不能變盒子?


因為這是遊戲


我覺得這個問題很無聊


別人把訂單(zi dan)給你了,你不給人家快遞?


骨灰盒啊!


棺材吧這是


這有啥,魔獸世界裡面死了變墓碑


推薦閱讀:

主播進行遊戲直播並從中獲得打賞盈利涉及侵犯版權嗎?
在絕地求生大逃殺中 VSS 狙擊槍到底好不好用?應該如何使用它?
《絕地求生:大逃殺》里有沒有一些可以增加生存率的技巧?
如果《絕地求生:大逃殺》配上CS:GO 的射擊手感遊戲會更完美嗎?
16款MacBook pro用虛擬機能玩絕地求生大逃殺嗎?

TAG:遊戲玩家 | 絕地求生:大逃殺PUBG |