為什麼沒有 PC 獨佔遊戲這樣的概念存在?

眾所周知,各大遊戲機(console)廠商都有獨佔遊戲,在宣傳,市場上也把這些獨佔遊戲做為賣點。而為什麼在大部分玩家的觀感中,不存在pc獨佔的概念呢?比如說Civilization系列,Flight Simulator系列,p社四萌等優秀的單機遊戲也是pc獨有的?


XX獨佔遊戲都是遊戲機生產廠商宣傳的,遊戲公司自己可沒興趣宣傳獨佔,對廠商形象沒什麼好處。

那麼問題來了,誰才是地球上唯一的PC硬體生產廠商呢?

如果聯想宣傳PC獨佔遊戲,你怎麼保證消費者不會去買DELL呢,花錢給對手做廣告不是傻逼么

黃老闆經常說「XX遊戲在N卡上才是它應有的效果」,也算變相獨佔了吧。

微軟從WINDOWS95時代就一直宣傳遊戲,不過實現壟斷之後就沒興趣了。

據說STEAM上OSX用戶數量只有WINDOWS用戶的百分之三,我覺得蘋果要是有獨佔是很可以宣傳一下的……


玩家多遊戲數量多怎麼能叫獨佔呢?就是少才要宣傳獨佔的。獨佔的意思就是換個平台玩不了,但是你說PC獨佔,就好像說人類必須要生活在地球上一樣——本來你也沒別的地方去。


直接回答問題:

一,因為中國的部分遊戲圈刻意營造60美元3A大作的話語霸權,甚至用「不是3A就是垃圾頁游」這種極端二元對比來塑造3A作品的話語支配地位。而3A遊戲市場中某幾款寡頭巨作的市場份額,又進一步被綁定為「PC市場賣不動,所以不會有所謂獨佔出現」這種觀點。3A大作中沒有PC獨佔,便被進一步灌輸為所有遊戲都沒有PC獨佔。而那些介入60美元以下,免費之上的階層,則被刻意邊緣化。

二,很多類別的遊戲,比如策略類、模擬類,在PC平台上玩是很自然的選擇,因為別的平台根本沒有同等的體驗,所以沒有人會去刻意強調「獨佔」(實際上真正「PC獨佔」的,現在反倒Mac和Linux版都出得勤快得很)。只有一些商業行為產生的「獨佔」,比如遊戲公司的買斷,才會在人們的選擇中造成稀缺,於是才特別需要強調「獨佔」的商業價值。

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某些人的毛病是,總是喜歡只把自己看到的定義為「遊戲」,至於自己沒看到的,就視為不存在。

進一步說,就是只有賣60美刀的才配叫「遊戲」,這遊戲敢不賣60美刀,那就屁都不是!雖然有些遊戲就算賣了60美刀,那還是不配叫做遊戲。

正如某些人至始至終都不願意麵對「PC可以使用手柄」這個再簡單不過的現實,用最簡單的邏輯都可以想清楚,遊戲機支持的輸入設備可以順利地在電腦上使用,而電腦支持的輸入設備,至少沒有被遊戲機的主流設置支持。所以要說一種遊戲類型的獨佔,只可能出現在輸入設備支持更廣的平台上

而某些人成天掛在嘴裡的所謂「獨佔」,只是某一個遊戲類別中的某幾個品種,從來沒有人說因為這個品種被一個平台「獨佔」了,另一個平台就徹底失去玩到這一整個遊戲類別的機會了。為什麼遊戲包裝盒的封面上要寫「Only on Playstation」?因為超市裡這個遊戲對面就是綠色的架,寫這個的意思是,這個遊戲在綠色架子里沒有,但這不代表綠色架子里就找不到任何這個遊戲的替代品。當年因為歷史原因,美國MLB棒球的授權遊戲被2K放棄,導致市面上的棒球遊戲變成了PS獨佔,MLB官方都只好自己花錢做了一款棒球遊戲來補充Xbox市場(還一起出了PC版),所以不會有一個遊戲機平台把一整個類別給壟斷這種事情出現。

如果某些對遊戲一無所知的消費者看到藍色貨架上出現了一款名為「文明」的新鮮遊戲,買回家用手柄操作一下,發現這遊戲成天得靠挪動游標調用遍布各個角落的菜單,費勁地讀大量的文字,玩起來很吃力,這叫一種遊戲類型的「獨佔」。

如果某些玩家在steam商店裡看到一款叫做「文明」的遊戲,明知這個遊戲得調用遍布各個角落的菜單,費勁地讀大量的文字,卻跑到steam頁面的論壇下去問「我就要玩只支持手柄操作的PS4版」,這叫有毛病。

當然,我從來不否認有的確被遊戲機獨佔的遊戲類別,比如音樂遊戲,客廳娛樂遊戲,以及EA Sports系的體育遊戲,這些是確實因為商業策略以及適用性原因無法出到PC平台上的,但這些真正的「獨佔」什麼時候入過所謂獨佔黨的法眼?哪個中國的「獨佔」黨喊的口號是,PC玩不到《Rock Band》,PC打不了《NHL18》?(雖然現在連育碧的《Just Dance》都破天荒上PC了)

其實某些獨佔黨也都知道文明全戰這些遊戲存在,但你知道歸知道,硬要莫名其妙地去唱衰這一整個遊戲派別,從頭到尾又給不出什麼證據,這就實在是不厚道了

而且這裡面用的邏輯也實在難以理解:這類遊戲不適合遊戲機玩——這類遊戲移植到遊戲機上賣得不如使命召喚——這類遊戲就只能是小眾自嗨——這類遊戲就要沒落……

且不說策略類遊戲適配手柄操作的解決方案又不是沒有,2K的《XCOM 2》就移植了主機版,RTS和模擬類出主機版都不新鮮,這個邏輯鏈條最奇怪的一點是:你成天喊獨佔就算了,別最後自嗨到把人家的人格都給「獨佔」了。

使命召喚這樣的遊戲PC版玩的人比主機版少——PC平台是小眾,全世界99%都是主機玩家!

文明類遊戲主機版玩的人比PC版少——主機玩家懶得鳥你這種遊戲,這種遊戲都是馬上要衰亡死絕的。(你咋不說PC玩家不鳥使命召喚?)

難道你不允許使用電腦玩文明的,和在遊戲機上打你們所謂「獨佔」的,是同一個人?

自己沒看到的就是不存在,這個毛病確實得改。策略類里的歷史策略、回合策略、戰爭模擬策略、星際科幻策略……模擬類的商業經營模擬、建設模擬、城市規劃模擬、交通運輸模擬、機械操縱模擬、政治模擬、體育管理模擬乃至架空性質的歷史模擬、未來模擬、休閑搞笑向模擬……哪怕是被成天唱衰的RTS/RTT,這兩年都在以迅猛的速度復甦,這兩年新出的RTS新作絲毫不少於FPS大作。策略、模擬類遊戲可以高度硬核專業,比如模擬飛行、模擬火車,又可以非常大眾化,比如去年的《Planet Coaster》及《Factorio》,現在steam一個月平均至少有5款以上的策略、模擬、RTS遊戲發售,這些遊戲都是以PC為主平台。而且專註於PC平台的發行商多得是,比如Focus Home Interactive、Dovetail Games、Bohemian Studios、Kalypso,加上眾人皆知的Paradox等等。再加上眾多被冠以「獨立」之名而無法入「獨佔」大爺們的法眼,但一般都選擇PC作為首發平台的小型遊戲。只是誰無聊到玩個主題公園或是獨立遊戲休閑一下還要向全世界昭告——我的《Planet Coaster》這個遊戲是PC平台獨佔!

當然,我直到這裡都還只是在講某些獨佔黨從不離口的所謂「單機遊戲」,所以我就不說現在霸了steam熱門半年榜的那啥《PlayerUnknown"s Battlegrounds》了,這可是個正統的射擊遊戲,入場料好歹也要收30美刀。至於其他的,反正只要聯了網就不能入獨佔大爺法眼,更別說它們連60美刀都不賣,有些居然還敢免費!

回到「為什麼沒有PC獨佔遊戲?」這個問題上,答案很明顯了,因為PC獨佔遊戲都不賣60美刀

所以說,「獨佔」自己那台機器就完了,成天想著去「獨佔」別人的人格,這麼活著多累!


因為PC不是個軟硬體一體的設備,而是個標準。軟體和硬體都可以換。所以不存在獨佔的概念。


基本沒有廠商會特意打著PC獨佔的牌子來吸引玩家…你就算把PC玩家當親爹一樣捧著,賺到的錢也永遠到不了主機那個層級。如書記所言還不如做廣告的時候告訴玩家我們的遊戲支持OSX來的靠譜…(眼前浮現了許多問我XX遊戲有沒有OSX版的朋友的無辜眼神)

PC獨佔的遊戲都是有自己的難言之隱的,比如最典型的RTS遊戲的操作問題就一直難以解決,除非是光環戰爭這種一立項就沖著主機平台去的RTS,然鵝操作量和PC上的傳統RTS根本不是一個層級的,只能說體驗比較新奇。MOBA這種就更別說了,如果因為手柄操作導致你一個走位失誤團戰打崩,你不能保證在隊友噴你的時候你不把手柄砸了。

早年N64上暴雪還出過星際一,全部戰術基本就是F2A,微操基本是不存在的…另外暴雪最近幾年的守望先鋒和大菠蘿3都是有主機版的,聰明的你難道還沒發現問題在哪裡嗎?

還有的遊戲就真是因為主機帶不動了,比如孤島危機一代07年剛出的時候就因為性能要求太高成了WINDOWS ONLY,二代乖乖的改寫了引擎來適配主機平台,因此也出現了二代畫面不如一代這樣的奇景。世嘉和2K也表示過主機平台上《全面戰爭》和《文明6》的表現並不理想,PC才是最適合這兩款遊戲的平台。

所以,PC獨佔基本都是被逼出來的,一有機會遊戲廠商還是會拼了命的往主機平台上砸錢,畢竟沒人和錢過不去。


獨佔遊戲要相對於獨佔硬體來說,PC獨佔,獨佔的獲利方是誰?沒有廠商希望自己的遊戲被獨佔,PS平台上的那些大作都是索尼花真金白銀買斷下來的,而PC沒有這種概念,PC遊戲沒有統一的商店下載,各賣各的,這筆獨佔費誰出?即便是微軟,它也是通過將遊戲限制在xbox上來進行售賣。

而多數PC遊戲,除開像steam這類收中介費的軟體分發平台,你是直接向廠商進行購買的,如盒裝遊戲,或是廠商自己官網銷售的數字激活碼,然後在以三星顯示器、intel處理器、羅技滑鼠、XXX電源等等組裝而成的電腦上運行,每個人的電腦千差萬別,PC沒有金主,硬體獨佔自己都說不通。(同理,IOS獨佔,蘋果是金主,但你要是宣布安卓獨佔……人家是開源系統,谷歌表示誰理你哦~)

硬要說的話,PC是有自己的一套「平台獨佔」系統的,例如橘子平台部分遊戲在steam上無法購買,育碧遊戲在steam上玩也需要綁定自家Uplay平台。

無論如何,索尼宣布獨佔是為了推廣PS4硬體和其配套服務,微軟可不會為了推廣windows這個軟體去給遊戲廠商們送錢。


宣傳XX獨佔的目的是為了賣XX主機,難不成獨佔還能提高遊戲銷量?

那麼宣傳PC獨佔的目的是為了?

其實,老黃也經常宣傳NV獨佔特效


應該是因為pc沒有被看作遊戲設備吧。


大部分十八禁galgame就是pc獨佔


因為每當PC玩家說PC獨佔的時候,主機玩家都會說「誰沒有PC啊」。

然而有沒有PC,跟遊戲是不是PC獨佔一分錢關係都沒有。


就以單機遊戲為範圍,那些F2P網遊和免費頁游統統滾蛋不算,在本世紀初前10年凡是PC平台獨佔的單機遊戲99%以上基本全死了,還不都是因為盜版和網遊化這兩個顯而易見的因素造成的。

育碧老闆Yves Guillemot曾經說過這麼一句話:

「我們希望進一步開發PC市場,而免費遊戲制是大勢所趨,PC免費遊戲中,大概有5-7%的玩家會選擇付費,但正常情況下,PC遊戲也只有5-7%的正版用戶,盜版率高達93-97%。所以最後算起來比率是一樣的。但免費遊戲的付費用戶一般都會長期付費,而我們也會不停地提供新內容。」

最典型的例子就是falcom,在當時日廠紛紛轉型投奔PS2等主機掌機平台的關鍵時期,falcom依然將PC平台視為賴以生存的支柱,於2008年9月25日發行了好評如潮的《雙星物語2》,並在2009年6月28日經北京娛樂通漢化代理在國內發行。

這款falcom花費了很多心血打造的PC獨佔遊戲銷量非常差,在日本的銷量只有一萬到兩萬的樣子,而後來PSP版的《伊蘇7》的銷量卻很不錯,在日本本土大概達到了接近10萬套的銷量,並且在北美的銷量還超過了日本本土的銷量。

falcom也被迫轉型投奔索尼,以後旗下作品不再在PC平台推出新作,僅僅只是不斷翻炒冷飯,將以前推出的作品重新包裝一下。

所以說如果真想要擁有PC獨佔的單機遊戲,你們還是得保證單靠steam的消費力能養活3A才行。

順帶一提,對於目前的育碧而言,整個PC平台帶來的總收入還打不過目前主機里混得最差的xboxone。


ps4獨佔,xbox獨佔,ns獨佔等等對應的是什麼?不是pc獨佔。

對應的是聯想獨佔,惠普獨佔,外星人獨佔;又或者是steam獨佔,戰網獨佔,騰訊tgp獨佔。

而「pc獨佔」對應的是「遊戲機獨佔」,你應該只聽說過「全平台遊戲」,「多平台遊戲除pc」,聽說過「遊戲機獨佔」嗎?沒有「遊戲機獨佔」自然沒有「pc獨佔」。

而沒有聯繫獨佔惠普獨佔的原因是個人電腦的主要功能不是遊戲,電腦廠沒必要也沒辦法花心思去用獨佔遊戲來搶用戶。


存在很多只有pc上才有的遊戲,但是從來沒有人強調這一概念,原因就是pc是個開放平台,並不單獨屬於某個利益集團,也就沒有人會為了讓遊戲開發商只在pc平台推出遊戲而給予相應的利益。

本來主機上的XX遊戲獨佔,就是主機大戰這種背景下,宣傳自己主機獨有競爭力的方法,pc既不是某個公司的獨有平台,也不和各種遊戲主機直接競爭,說pc獨佔的概念就沒什麼意義了。


因為PC不是用來玩遊戲的,帶顯卡的PC才是


沒有pc獨佔?

lol、dota、wow這些遊戲你主機玩的到?

為什麼pc沒有獨佔遊戲這個概念?

因為pc玩家確實沒有這個概念。

我的遊戲生涯前面一大半都是玩pc,真的不知道什麼獨佔咯、銷量咯、廠商咯。

玩玩紅警、魔獸、wow、cs之類的就足夠了。

畢竟,玩遊戲玩出優越感,喜歡用自己的標準和概念去套別人,那是主機boy愛乾的事情。

主機boy喜歡乾的事情,討論銷量、討論獨佔、討論獲獎、討論畫面

很多時候就是主機boy在瘋狂自嗨,明明沒pc玩家多少事,卻偏偏拉著pc玩家一起玩。

就像守望先鋒獲得tga大獎,主機boy感覺業界乙烷,世界末日了。

而大多數暴白們的反映是,哦,順便,tga是啥玩意?

主機boy就著急了:我曹,你玩遊戲你不知道tga?你不知道年度遊戲?

暴白:哦~~~真不知道。

主機boy:你難道不知道獨佔的神秘海域4能把你守望先鋒打出屎?

暴白:哦,沒玩過,我就覺的守望先鋒挺好玩的。

主機boy:你難道不知道守望先鋒在線下滑嚴重嗎?

暴白:哦,沒感覺,沒人玩那我就不玩了。

主機boy:你看,守望先鋒垃圾遊戲吧,神海4才是業界標杆。

暴白:哦。

主機boy:我曹,難道你不想玩神海4嗎?還有,你知道血源嗎?

暴白:不知道,我只知道,你司馬了。

有個事情我挺困惑的,就是我經常能看到主機玩家各種操心,為手遊玩家操心,覺得手游氪金不值得。為頁遊玩家操心,覺得頁游花錢太傻比。為pc玩家操心,覺得他們玩不到主機獨佔大作活得還有什麼意義。

而我卻沒見過幾個手遊玩家、頁遊玩家和pc玩家來給主機玩家操心。

有人會說,你難道沒看過遊民上的pc狗嗎?

得了吧,pc狗除了下下遊戲玩玩,誰有空在網上和遊戲精英討論業界的未來,那些pc噴子恐怕都是主機boy友情客串的。


書記說的很好了,主機遊戲宣傳獨佔是因為要賣主機,而PC涉及到的廠家太多了,宣傳PC獨佔這個概念無疑是為他人做嫁衣。

PC平台上的也不是沒有類似「獨佔遊戲」的說法,不過有其他表現形式。

現在一個遊戲如果出PC版,常常不會強調自己是「PC版」。而是「xx遊戲將於不久後登陸STEAM平台」、「大家可以在Uplay上玩到我們的遊戲」、「Origin為您提供優質的EA遊戲」、「命運2將於暴雪遊戲平台獨佔」、"TGP為xx遊戲在國內唯一指定銷售平台"。

至於硬體廠商,我相信大家對這樣的開場Logo一定不會陌生。

還是那句話,沒有誰會免費給競爭對手打廣告的


一大票MMORPG表示不服.

哦,題主說的是「概念」,那麼問題就很多了,PC獨佔,PC是哪家的?戴爾還是惠普還是水果?組裝機就不能玩了是嘛?所以就不存在什麼PC獨佔,並不是獨佔這個概念,而是PC的牌子太多/沒有牌子,沒東西給你占。


論獨佔,PC是最強的,這是一個最容易被忽視的問題

PC有客戶端網遊,這塊基本全是獨佔,你ps4或者xbox跑個TERA?跑個WOW?少數跨平台的D3和OW,性質還比較特殊,因為暴雪是PC起家的,主要盤子的D和S還有W都是PC遊戲,失落的維京人倒是有GBA版本,但是體量不足一提.暴雪的主機遊戲純粹是主盤外的,就像戰地的PC版.

PC還有簡直沒法數的獨立遊戲,蒸汽有多少垃圾獨立遊戲大家都有數.其中少數能上主機,比如issac.

PC大作獨佔也簡直不想提了,就說GAL都是PC最大.

PC為什麼不宣傳獨佔?因為沒有必要.

主機在硬體上佔上風的年代,PC玩遊戲屬於異想天開沒什麼好宣傳的,難道你宣傳OBITUS?瘋了嗎?

到了現在PC硬體佔上風,主機要保證自己有競爭力非得拿出點裝備以外的特點,那就是獨佔了,現在比裝備家用機永遠比不過PC,獨佔是非常強的保持平台不敗的要素.在裝備已經達到無敵境界的PC還宣傳個毛的獨佔.光一個可以出18x就足夠在GAL領域把家用機打的滿地找牙.主機到處打擦邊球還遮遮掩掩,你們上來就輸了知道嗎.

但是話又說回來,PC獨不獨佔重要嗎?

其實也不重要.都知道跨平台作品才是大頭,PC恰恰是最多「跨平台遊戲的跨的多平台」之一.如果有一台高配PC,你又熟知如何用PC玩畫質很重要的遊戲(強調這個主要是強調歐美的某些蠢比),你一定要去玩家用機,那一定是情懷了.

所以甭操這心了,關你什麼事.你要玩什麼,PC有,你喜歡PC,去玩PC,家用機有,喜歡家用機去玩家用機,喜歡的遊戲沒上PC就去買個家用機,沒上家用機就去換個好點顯卡,沒錢買就更別在這浪費時間了,還不去賺錢?



因為太多了,所以這個概念沒有意義。


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