有哪些本應前途光明卻被遊戲製作公司給毀了的遊戲?

某某遊戲初代剛推出的時候叫好又叫座,市場前景一片光明,結果因為遊戲廠商的一系列錯誤決定或者製作組犯錯,導致粉絲越來越不能接受,最終徹底沒落。


使命召喚online算一個,在內測期間承諾實行道具可由遊戲幣和人民幣購買的 雙軌制 ,可謂是騰訊的業界良心,而製作這款遊戲的上海動視就跟做《槍神紀》《逆戰》《QQ飛車》的琳琅天上一樣是真的用心在做遊戲,雖然前期會有一些平衡性和BUG之類的問題,但是總的來說還是一款良心之作,但是在《使命召喚ol》交給了烏鴉製作以後,在騰訊的腦殘策劃和烏鴉的放任不管策略下,這款遊戲變成跟cf一樣的收費模式,但是由於門檻偏高,從而導致新玩家數量一步步遞減,而官方也不思悔改,非但不籠絡看重cod情懷而非氪金的老玩家,反而不斷增加更多影響平衡的同時還違背了親口承諾的雙軌制的氪金皮膚道具,把自己的臉打得啪啪響的同時讓這款遊戲的玩家數量越來越少


《死亡空間1》,2008年推出時被媒體譽為「比現在的生化危機更像生化危機」、「讓卡婊知道恐怖遊戲應該是怎麼做的」

遊戲中和打殭屍常規的「爆頭」反其道行之,而是要切斷怪物的四肢,直接讓遊戲的戰鬥體驗和其他遊戲區分出來

在恐怖遊戲的歷史上,《死亡空間1》的重要性排進前10絕對沒問題

(要瞄準小細胳膊打)

2011年,《死亡空間2》推出,加入了更多的劇情,以及強化了戰鬥的爽快感(男主打了這麼多怪,變厲害了也說得過去)

雖然有些老玩家略有意見,覺得2代不如1代恐怖了,但總體來說還是比較認可的。ign也給出了9分的評價

2013年,《死亡空間3》……直接被玩家和媒體噴成翔

戰鬥爽快感再次升級,新加入的槍械改造本意可能是豐富玩法,但卻很容易搞出各種逆天武器

於是遊戲就變成了用各種武器虐怪(完美走上了生化危機的老路)

視頻封面死亡空間3 自製BT武器系列之——加特林屠夫左輪切割機, 非作弊youku.com視頻

最終遊戲銷量也非常慘淡,不到百萬

從2008年10月到2013年2月,4年半不到,EA再次毀了一個牛逼的IP

這次,還是EA自己孵化出來的……但人家就是有錢,毀得起

資本的勝利,遊戲的悲哀


模擬人生系列。

全球最經典最好玩的模擬經營類遊戲。居然要玩家自己做補丁清理遊戲產生的垃圾。

這個模擬人生系列,特別是模擬人生3,角色在遊戲里看過的書,畫過的畫,出國旅遊,撿的石頭與花草,都會變成垃圾就在你的電腦里,即便是你把畫完的畫賣了,看過的書也賣了。這個遊戲不因為你把某個東西處理掉就把這個物體的數據從你電腦里清除。也就是說,你越玩兒(即你的社區經營得越成功)電腦越卡,越容易出bug,越容易閃退。遊戲製作公司對此無能為力,反倒是玩家自己做了不少補丁,比如定期清理遊戲里的車輛,關閉一些電器,處理卡主不動的角色,清理一些小垃圾,增加遊戲速度等等。


世嘉這個公司在我眼裡最蠢的就是毀了《戰場女武神》這個潛力無限市場前景不錯的好IP,戰場女武神1代登陸於PS3作為一款新遊戲,

居然在全球拿到了超過123萬份的銷量,其中歐美銷量就破了百萬大關。一代復刻版登錄STEAM後銷量也遠超世嘉預期,PC版銷量至今為止已破50w,後面還推出了改編動畫人氣大賣。

後來理所當然推出續作,世嘉高層奇葩地讓2代放棄了PS3平台,反而讓二代去登錄PSP,本來這遊戲是以歐美玩家為主要銷量對象,世嘉居然腦抽地選擇了在歐美銷量不佳的PSP平台,最終導致二代銷量不如一代的一半,實在令人不解。

後來第三代依舊登陸PSP平台,沒想到這作直接放棄了貢獻了1代大部分銷量的歐美市場,最終3代的全球銷量,又只有2代的一半。

你說這世嘉腦子有沒有問題???

時隔多年,去年世嘉又決定撿起《女武神》這個經典IP重新打磨續作,在PS4上推出了一代重置後,公布了新作外傳《蒼藍革命女武神》

就是這部時隔多年的續作,其素質實在爛的可怕,遊戲發售前的試玩版就把大部分粉絲給噁心勸退到了,不倫不類的戰鬥系統,時間超長的過場動畫,性格太過聖母的女主,反派更是一個比一個蠢,總之就是根本就配不上「女武神」之名的糞作。

淘寶不到一個月這遊戲就從350掉價到150順豐包郵,媽的(ノ=Д=)ノ┻━┻這世嘉是腦子被驢踢了嗎!!!!!居然這麼會毀IP!!!


怪物獵人ol

得到c社授權的網路版怪物獵人,擁有超越以往mh作品的畫質,可以和千里之外的獵人共同狩獵,真正體現了什麼叫共斗遊戲,卧槽,想想都激動好嗎!我甚至都想重新組裝一台高配pc了!

然而,tx運營遊戲確實有一套,但遊戲研發能力依然爛得一比

初期我沒有獲得封測資格,但從流出的視頻來看做的像模像樣,例如在背上的大劍會隨著奔跑擺動,照射在刀面的反光會有非常不錯的視覺反饋,武器砍在怪物身上會有即使演算的傷口,這些細節都是看得到的。

而真正弄到封測資格後親自體驗,我發現遊戲還是有硬核的一面的,高段位的難度下,怪物的攻擊很強,一不留神就會貓,例如雌火龍的戰鬥力就比原版要強,而且既然是網路遊戲,組隊那自然方便,所以一開始是真的很喜歡。

但資格開放以後,一切都變了,bug,無窮的bug,光武器bug就能列一大堆,還有諸如頭插地,怪物神隱等亂七八糟的bug。

後期怪物明顯弱智化,動作異常好判斷,tx為了提高難度惡意將某些賴招的使用頻率放大,並且為了強化怪物的可持續利用,把武器需要的特定材料增加,尾巴,無盡的尾巴,我要把太刀升級需要11條灰晶蠍的尾巴,四把武器是44條,但tm,這貨不能捕獲,斷尾需要把爪子頭部完全破壞,等他翻倒的時候攻擊尾巴才能切斷,讓你挖一次,而且,而且,在斷尾前你還需要攻擊尾巴傷害累計足夠,否則等翻身的時候砍不斷等他起身的時候你就沒機會了!最要命的是他的尾巴翹老高,而且這貨血量不多,一不小心就砍死了!最tm噁心的你花了大半個月解決灰晶並發誓再也不打這貨的時候,你意外的發現,還有一隻怪物叫鋼龍!也需要尾巴,也不能捕獲,尾巴很難砍中,血虛得一比……

相比起以前怪物的硬核屬性,後面的怪物都模版化,要麼蠢,要麼全靠賴招噁心人,我現在相信那句話了:mho製作組裡最後一個玩過mh的員工已經離開了


翻了好幾頁,居然都沒看見有人提名《洛奇》(不帶英雄傳的那個),但是提名世紀天成和NEXON的卻不少。

洛奇,國服2005年6月28日公測,當時的遊戲不像現在,這個公測,那個公測,永遠在測。洛奇從公測到正式運營不到5個月。公測時候的洛奇雖然和現在相比遊戲內容很少,但遊戲氛圍卻很好,做兼職、打灰狼,不知誰放下一個篝火,就立刻圍坐起來一群人,也會有人在旁邊彈起魯特琴。洛奇自稱第五代綠色網遊,確實,儘管2005年不乏包括魔獸世界在內的許多優秀網遊,但洛奇以田園牧歌的生活取得了一席之地。

公測很快就結束了,到了11月21日,伴隨著G2光之騎士,國服洛奇開始了正式運營。正式運營不要緊,問題在於當時洛奇採用的是月卡收費。具體來說,就是需要在商城購買28天的服務才能上線。不然每天只有2個小時的免費時間,且不能做主線任務。除此之外,寵物和轉生卡也需要在遊戲商城購買。總之,當時的收費模式不僅貴而且不實惠,讓洛奇流失了第一批玩家。值得一提的是,國服洛奇以11月21日作為周年慶的日期,而不是內測的6月3日,或公測的6月28日。

於是韓國人就急了,一急就出了個餿主意,你們中國人不是喜歡PK爆裝備嗎,我就為中國玩家打造特有的版本《聖騎戰爭》(洛奇聖騎戰爭專題)。

說實話,聖騎戰爭的宣傳視頻做得不錯(網遊【洛奇:聖騎戰爭】官方CG 在線觀看 - 酷6視頻)

但是這嚴重違背了洛奇田園牧歌式的生活,以及第五代綠色網遊的初衷,反而吸引了很多來PK的玩家。與此同時,還將原來的8個頻道削成了4個頻道,其中2個還是專門的PVP頻道。雖然宣傳上說是永久免費,但只是將原來的2小時變成了24小時,其他的遊戲內容,依然需要購買包月服務。

好在聖騎戰爭的PVP模式最終被邀請決鬥取代。到了2009年,C3G9鍊金術師為洛奇煥發了第二春。最主要還是因為主線任務、精靈武器以及轉生這些功能不再收費,讓免費玩家能夠體驗到完整的遊戲了。

然而好景不長,2011年臭名昭著的四代貓接手洛奇。四代貓加入了許多有趣的元素,比如武器強化會發光,也會強化失敗。武器不再寫實,出現了那種比人還寬的雙手劍。自帶出場效果的寵物增加。當然還有鑒定系統。

從此以後洛奇一路暴走,到了現在,遊戲新劇情新玩法一年才更新一次,圈錢的手段卻層出不窮。遊戲內的活動連冷飯都不炒了,直接變成了遊戲外的網頁小遊戲。

當然,代理商世紀天成也難辭其咎。早期洛奇非常卡,甚至出現了人卡怪不卡的現象,洛奇玩家認為天成把洛奇的伺服器調給了跑跑卡丁車。現在伺服器也並沒有改善,動不動就回檔和維護,可能伺服器給了EVE吧。另外像鳴人商務、龍騰商務等打錢機器人一度長期霸佔野外,天成也沒有及時作出應對。

洛奇,有出色的劇情,創新的玩法,不說和同時期的魔獸分庭抗禮,但曾經是洛奇玩家的一片小天地。然而最終還是敗給了短視的韓國人和無能的世紀天成。

(圖片來自網路)


國服名《行星邊際2》 原名:planetside2

是星際ol的續作。是由索尼打造的大型MMOFPS類型遊戲,遊戲模式並不像傳統的fps分房制度,和8vs8 16vs16 32vs32人的遊戲制度。並且打破了傳統的陣營對立系統,遊戲分為三大陣營:地球共和國(Terran Republic),新聯邦(New Conglomerate),瓦努主權國(Vanu Sovereignty)。《行星邊際2》最高支持2000人同圖對戰,目前分為四大地圖:伊薩米爾,艾美瑞什,因達爾,霍森。每張地圖面積約為64w平方米。遊戲分為6種戰鬥職業,以及各種各樣的載具機甲。飛機,坦克,越野車應有盡有。發行於2013年的遊戲在畫質上就算擺在如今,也是頂尖畫質。國服代理商也考慮到了中國玩家電腦的配置,優化非常的好。

《行星邊際2》在國服發行之初,因為多兵種,多載具,複雜的戰術搭配,以及大型開放的世界。場面火爆程度不亞於如今的英雄聯盟。各大遊戲媒體爭相報道,廣告打的鋪天蓋地。玩家進入遊戲伺服器是需要排半小時隊的。

但是,該遊戲的代理商是當初丟掉《魔獸世界》的第九城市!在遊戲版本正常更新一年之後,行星邊際2迎來了國服最為漫長也是最黑暗的版本:挺進雪原。此版本更新之後出現了一個非常重大的bug。遊戲與漢化包發生衝突,在遊戲15~30分鐘之內,必掉線。不管你的配置多麼多麼好!如此之大的bug,按常理來說代理商應該與開發商積極溝通修復bug。但是!不作為的九城,遲遲不見更新遊戲。(從挺進雪原版本一直到關服,一次更新都沒有!)導致玩家流失非常嚴重。甚至玩家自行開發補丁,自行研究出解決此bug的方法。有些玩家頂著高ping高封號幾率遠征美服,歐服等國外伺服器。從本來電信聯通加起來十幾個的伺服器,漸漸合服到最後的電信兩個,聯通一個伺服器。從本來進各個伺服器都需要排隊,到後來的鬼服。剩下的骨灰級玩家頂著各種稀奇古怪的掉線,在苦苦堅持了兩年之後,第九城市於2016年4月30日,因與索尼的遊戲合同到期為由,關閉了所有行星邊際2伺服器。

現在,國服大部分的骨灰玩家掛著vpn在美國西部:康納利伺服器玩。前幾個月,官方組織中國玩家與德國玩家打了一次96vs96國際戰。面對參加過多次比賽,經驗豐富的德國隊。初來乍到的中國玩家毫不畏懼,打出了中國人該有的血性。奈何經驗不足以及臨時組建的隊伍加上高ping。最終以一個小據點的一分之差,輸掉了比賽。

我是地球共和國美西遠征軍,我將一直堅守在奧星的大地上。


當然是10年磨一劍磨到一半改成刀的最終幻想15啦


討伐暗恥!

遊戲和電影一樣,不能跳出時代而去縱向比較。光榮向錢看齊和砸招牌的能力是史詩級的。

先說三國志系列!

算了,不說了。

再來說說大航海…

算了…不說了。

再來說說太閣…

算了…不說了。

再來說說…

算了算了…


知乎第N屆花式黑仙劍大賽現在開始

當年的仙劍一代,完全對得起「一代人的感動」這句話

然而我們眼睜睜它發展成了情懷6

現在仙劍7又在搞信用透支

最後再加上今天的新聞——

仙劍城?仙劍城?仙劍城?這TM又是個什麼新姿勢???

更搞的是這個仙劍城居然要眾籌???

眾籌??

眾籌??


戰爭雷霆……本人B測老玩家了哎……

本身素質極佳的二戰載具遊戲,模塊化損傷,兼顧擬真和娛樂的氣動,陸戰裝甲,損傷效果都是世界上同類遊戲里相當出色的。

然而毛子運營能力和平衡能力負分。惡性平衡問題一代版本出一個。一般遊戲一代版本一代神是調侃。Wt裡面毫不誇張。舉個例子,現版本噴氣之王Hawker獵人平均勝率可到75%……

遊戲體驗由於各種魔法bug,糟透的分房,每個版本都不一樣的平衡,和不管不顧就加新載具的狀態無比糟糕

本身即將出來的海戰備受期待算是一個好機會。毛子剛開始宣傳只放出了大量魚雷艇……舢板大戰……近期14測才出了4艘驅逐艦……都是淚


Sineiku...What took u so rong?


《斗戰神》下面這個鏈接大家看看,真的沒話說。

【悟空傳/斗戰神】史詩級黑暗西遊劇情動畫_GMV_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

遊戲當時質量很不錯,就是放在現在也是。劇情,情懷,打擊感樣樣都行。就是因為當時不賺錢,TX把原創團隊解散了。現在這個遊戲跟一些頁游差不多,就是開箱子。

-----附上我最喜歡的大聖----


全境封鎖能算一個吧。

湯姆克蘭西寫的設定,新引擎打造的巨強畫面,e3演示時讓所有人眼前一亮的ar式ui……

然而,土豆伺服器和成堆的bug讓全境封鎖的初期口碑臭了,再加上據評論區所說,一段時間外掛猖獗也嚴重破壞了遊戲體驗,長期沒有改進最後讓公司決定今後不再有季票,全是免費更新,這遊戲還沒經歷輝煌就開始養老了……

近期感覺育碧伺服器有了改善,我就打開了之前一直進不去的全境封鎖,結果上手就沉迷了,真的是非常吸引人


命令與征服系列。從統治RTS即時戰略遊戲的龍頭老大,到如今的慘淡收場,結局已經處於故事情節與遊戲性的完全崩塌。同時偉大的EA還把westwood西木工作室也忽悠倒了,搞得發了個TGA2015行業標誌獎都像在諷刺EA。並且命令與征服4黃昏,確實是狗尾續貂的夕陽紅作品,差的不行。

一代傳奇遊戲工作室以及他們的作品只能活在我們的記憶之中。


反正也沒人看見,狼隊一個小遊戲。

唉。


半條命3,求生之路3,傳送門3,DOTA3……


這時候必須點名育碧了。
16年末17年初這段時間,育碧可謂意氣風發,先是全境封鎖更新生存模式DLC之後奇蹟般地起死回生,而後幽靈行動荒野和榮耀戰魂發售好評如潮。老遊戲彩虹六號圍攻發售了第二年季票,熱度穩步上升,一時風頭正勁,簡直不能太滋潤,似乎馬上就能GTMD維旺迪......

結果呢,全境封鎖第二年更新沒有什麼實質性內容,又回到了DEAD GAME快車道;荒野由於地圖重複性太高和DLC誠意不足評價跌玩家流失嚴重;榮耀戰魂更是由於伺服器太爛,收穫差評如潮,幾乎鬼服;彩虹六號雖然勉強穩住陣腳,但是探員和地圖跳票,也出現下降勢頭

來幾張圖吧

全境封鎖

彩虹六號

幽靈行動

榮耀戰魂(慘不忍睹)

。。。。。

(╯‵□′)╯︵┻━┻

。。。。。

育碧用實際行動為我們演示了王炸帶四個二加九十JQKA都能打輸是怎麼個操作


很多遊戲有人提了 我說個冷門的《完美世界國際版》

完美國際是完美時空在2006年公測的一款mmorpg遊戲 也是我玩的第一款網遊 這款遊戲在當時不算火 遊戲質量還過得去 3D陸海空 無縫大地圖 捏臉系統 這些東西在當時也算少見的 平衡性不錯 微氪 在黃昏時代達到巔峰 甚至還舉辦過國際性的比賽(WCG)

後來就是常見的作死方式 平衡性越來越差 出新裝備新職業坑錢 元素精靈 龍珠(強化保護) 工作室外掛 開了轉生 練級周期越來越長 對新號非常不友好 大批公會集體退服 野外PK越來越少 遊戲內容枯燥 官方殺雞取卵不斷出新裝備新系統 獲取成本又非常高 現在幾乎見不到人了

完美時空後來改名為現在的完美世界 看看隔壁誅仙3 完美國際差不多是老王生的了

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題外話

當年有一個ID美國短毛貓的全服公敵 野外見人就打 殺得我生活不能自理 給我就下了嚴重的創傷 如果再見到這個人我一定打斷他的三條腿(¬_¬)


我就說說我玩過但AFK幾年了的遊戲吧

暗黑3

雖然現在暗黑三還有不少死忠粉,每天大米小米刷的不亦樂乎,天梯整天研究出裝和走位,但我只想說,哥們,實在是無聊啊。一年前上線好友欄一片黑就知道這遊戲玩家流失有多嚴重了。

怪物獵人OL

我內測就開始肝了,一開始玩的挺有意思的,華理的打擊效果是其他網遊無法比擬的,不得不說是良心之作,但是後來的活動都是什麼鬼?肝神大賽么?為了那個傻逼活動,我每天肝到3點睡覺,早上7點起來還要肝兩局才去上班,很多人覺得有必要麼,我只想說你想達成活動條件,是非常有必要的!有大神甚至連肝幾天。後來肝出各種問題,加上TX依舊樂此不彼的進行這種腦殘活動,直接刪了


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