進入ACG行業幾年後,你發生了什麼變化?

最近在知乎收到很多簡歷,都是希望進入國內泛acg行業的人。希望入行幾年的人分享一下自己的經歷,告訴大家這一行就業環境。


愛好和工作不是一碼事

國內靠「二次元」招搖撞騙的公司很多

真正熱愛且能把它當成正經工作去做的少之又少

今年從一家「動漫產業」公司離職,就是因為感覺不同地區的土壤對小圈子的承載力是極為有限的,很多自認為能撈錢的老闆自己都不懂,只是單純去用手段糊弄投資人的錢

如果你對這個行業保持熱愛,且想去acg行業去工作的話,先鍛煉自己所在崗位的基本技能才是最重要的

愛不能發電,更不能當飯吃

更不用說有些告訴我「不用給稿費,用愛打動他們」的產品運營總監了(滑稽

還是匿了


謝邀 @葉佳桐 ,什麼時候再開live啊。

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如果傳統的動畫也算是ACG行業的話,那我加入這個行業也該有十幾年了吧。

這期間發生的變化挺多,胖了、丑了、禿了、變強了(劃掉)……

那個時候的動畫行業,真是如三體的那句話所說「一腔熱血灑在地上,比牛糞冷的還快。」

那個時候互聯網還不發達,沒有什麼「風口上的豬」這一說。但確實有那麼幾年,動畫行業有不少熱錢流入。可投錢的都是誰呢?一堆目不識丁的土老帽們。說目不識丁也許有點過分,但他們真的是不懂動畫啊。那個時候「雷鋒們」還沒那麼猖獗,但做動畫的連飯都吃不飽卻是事實。我在北京呆了三年,從奧運會到經濟危機。眼瞅著房租從1000漲到2500,超市裡的綠豆湯從5毛漲到3塊。工資卻一直是3000塊,雷打不動。

不過,窮雖然窮,但畢竟是從事了自己喜歡的行業,所以至少在心理上還是有那麼些慰藉,想著有朝一日也能做一部自己的《風之谷》功成名就,鹹魚翻身(捂臉)。

但是呢,事實上我每天做的卻是這樣的動畫——

這部動畫劇本開始創作的時間是2007年,應該是SOS團大行其道的那一年。看看對岸,再看看自己手裡做的東西,那心裡的滋味真的不是一個憋屈能形容的。我還記得當年老闆是這麼跟我說的「因為想要做的好看,就要多花錢,所以不能做的太好看。但是不好看的話人們都不愛看,所以只能做幼兒。因為是給幼兒做,所以用不著做得多好看。」

當年脾氣倔,這個道理自然是不認同的。如果能接受自暴自棄的話,誰會選這麼苦逼的行業?所以當年想方設法地跟公司對著干,拚命往這些低幼的劇本裡面塞私貨,就為了爭一口氣——國產動畫不好看只是因為我們沒錢,不是因為我們沒有追求。

但這種話當年說給誰聽呢,就為了爭一口無聊的閑氣,不還是做出來這麼一個丑得連親媽都看不下去的東西來嗎?敢情這動畫難看的地方全是別人的錯,精彩的原因全是你的功勞?說出來誰信!

就這樣很多年過去了,我也不是沒有想過,自己是不是真的選錯了行當,是不是該放棄做動畫,改行當個醫生或者律師才會比較有前途?

直到有一天,我看到了這個。

原來當年那部丑動畫還是有人看下來了啊……裡面的那些私貨,也有人能get到啊……既然這樣,那就再堅持一把……改天再放棄吧……

萬幸,我沒改變太多。


謝邀。

進入Acg行業這麼多年,我覺得的最大的變化還是對這個行業有了敬畏之心,把一些剛入行時的大師情結都藏了起來,明白努力做好手頭的事才是創作一個好作品的先決條件。

怎麼說呢,我個人覺得大多數喜歡Acg的人都不缺少夢想和熱血,但是現實社會中的創作,不管是漫畫,動畫還是遊戲,一般都是個長跑項目,並不是一個短途衝刺的項目。所以進入行業這麼多年,我想我漸漸學會了把夢想和熱血怎麼融入到實際工作中的技巧,學會了如何夥伴們的溝通和如何適當的堅持,這些都是因為有了敬畏之心而產生的改變吧。

在沒入這個行業前,只是對動漫遊戲的喜好 會讓你下意識的在心裡指點江山,幻想著由自己來創作出比肩大師們的作品,那彷彿觸手可及,只要繆斯女神偶爾找到自己,加上熱情和努力就行了,但在真正做了後才發現,其實努力,熱情,堅持,這些只是門檻而已,離終點還有好長好長的路,所以。。。

但還好的是,我進入這個行業快要二十年了,但心底里始終還是有要表達的訴求並且覺得Acg

是最好的表達方式,這也是我繼續在行業中努力工作並且保持夢想的真正原因,但願我永遠不要失去和改變這個。

就是這些了,爪機碼字,回答不周或有錯漏處還請諒解。


謝 @葉佳桐 邀

在知乎上記得也回答過好幾個類似的問題了,算起來自己進入ACG行業也已經7年了

在7年的時間裡看著過去追尋的前輩們結婚生子,然後生活活的越來越實際,或多或少都會有些影響的吧,也會慢慢變得越來越現實。

比如剛入行的時候完全不考慮薪資,覺得做自己喜歡的事情就好了。現在的話隨著年齡的增長三次元事務越來越煩心,也會越來越多考慮現實的東西。能一直做著喜歡的事情固然好,但越來越會去考慮生存的事情,儘管目前按照自己的職位和工資活的已經算很滋潤了。

理想總是沒有慾望那麼的炫目,就像空虛比活著的壓力還要重。

概括起來大概就是這句自己最喜歡的歌詞吧,當愛好不再是愛好變成一種技能變成一種謀生的技能之後,要去平衡、糾結、掙扎的東西就多了。反正年輕時候的自己是不會去考慮那麼多的。

面試別人的時候也是,昨天正好又面試了一個新人,以前面試別人的時候還很容易被新人想要入行的熱情而感動,就算自己這邊不適合也會介紹給朋友的公司。而現在的話則回去很理性很客觀的去評估對方是否合適這個行當,因為知道光有熱情是遠遠不夠的。收到的各種私信也是這樣,比起鼓勵更多的是去勸導對方是否適合這個行當。

從業了7年做過網站編輯、參與過雜誌、做過同人展、做過代購、做過APP運營,經歷過因為入不敷出前輩們都轉行去做遊戲的年代,經歷過資本春天身邊朋友都double的年代,迎來的資本退潮圈子裡越來越多非二次元的人在吹捧二次元的時代,時代在變ACG行業在變自己也變了很多。

變得把那份熾熱的內心藏在心底,只有在遇到互相認同的人時才酒後拿出來說一說;

變得從理想變得越來越現實,會勸來諮詢的朋友說做什麼養活自己不好非要二次元;

變得把看番打遊戲不是第一愛好,看番的時候想著看完之後這周還欠著一篇稿子沒交

然而,初心還是能做到不變的,只是學會把她藏在心底。


好多都在說老闆,我來說說員工和前景吧。

畢業一年,也畫了一年,形形色色的同事都有過,什麼樣的事兒也見得些,談談感受。

1,許多人未曾想過自己究竟要幹嘛。見過一些小姑娘,什麼功底沒有,單憑一腔熱愛,就要畫漫畫的,結果畫了幾天,嫌棄枯燥磨人,又想去畫插畫,於是辭職。

2,有曾經從事各種職業的人,因為之前的工作太無趣(公務員,國企)而跑來上班的,也能靜得下心,我有時候也挺佩服他們的。

3,有能力的人不多。現在各種大小漫畫工作室,有著質量參差不齊的作品,但是厲害的人就那幾個,出名的工作室就那些。

4,收入與作品質量有時候不成正比,畫的好不一定拿錢多,畫的差不一定拿錢少,說來說去還是更新量那一套。資本湧入讓大家都吃的上飯,但這飯還能吃多久,我不知道。

5,行業門檻與幾年前相比降低不止幾個等級,資本瘋狂湧入,沒內涵的作品也瘋狂上線,有時候不像是一個行業的崛起,更像是大家迷信的狂歡。

6,整個行業雖說磕磕絆絆,人多了,船也大了,前路風雨仍舊飄搖,但總歸朝前走。

7,不宜公開討論的政治原因,依舊讓大家草木皆兵,風聲鶴唳。

8,畫的好不如IP吊,畫的多不如大V說,推廣真的很重要,而這又是一筆錢。


首先感覺自己越來越偏離其他人的話題。在入行後自己acg類的知識飛速提高,大學和高中幾年對業界的知識量差不多是從業後兩年的知識量,但同時自己越來越跟不上圈外朋友的話題,他們說的什麼明星呀,電視劇啊,我統統不知道,除非是琅琊榜,歡樂頌這種火的不行的電視劇。

沒有看番的動力,找不到以前那種安安靜靜看番的感覺,以前放假16個小時在看番,一天可以看4部番(海賊王500集是在暑假時看完了,只用了10天),現在新番還是會看(畢竟是工作),但很少看舊番了(雖然有幾部一直想看的)。

不太愛去說「我愛著XXX動畫」,「XX是信仰」了,但手辦和周邊卻越來越喜歡買。

不喜歡去和人爭論了,即使看到有些用戶可笑又無知的發言。

胖了。

還是沒女朋友。

還是沒錢。

對了,小鳥還是我老婆。


謝邀

入行六年,個人感覺不管是各方面的經驗還是思考問題的方式上都經歷了翻天覆地的變化,不過說實話很多的改變並不是因為身處ACG行業所直接帶來的。

供職的前兩家公司一家是衍生品社區(媒體),另外一家負責海外漫畫的引進工作,當時國內整體的行業環境偏差,公司盈利點模糊,彼時也沒有那麼多的資本進入導致當時整個行業高精尖人才稀少(這裡指的是編輯;運營;產品以及公司高管這樣的崗位。像是動畫製作,漫畫家等等當時接觸過不少生活上非常艱苦但是去堅持實現自己夢想的朋友,真的非常佩服他們!)。

在這樣的前提下,當時所供職的公司從領導到員工個人很多能力都是相對較弱的,每個人的職責也是非常模糊,沒有逼著自己絞盡腦汁和精力去完成的KPI(記得最早做編輯的時候公司要求每個人每天發五篇新聞就可以了。那這五篇新聞怎麼完成呢?混日子的編輯去香港/台灣的同類網站複製粘貼一下半小時就搞定了,剩下的工作時間看看動畫打打遊戲一天過得也是很「充實」)。如此溫水煮青蛙的環境非常容易培養自己的惰性,好在那時候自己剛剛畢業,精力旺盛又不願這樣混日子,所以在當時的小團隊個人還是做了很多的工作的,雖然現在回頭看看可能很多策劃活動都是瞎做一氣,不過至少讓日後的工作避過了很多的「坑」。

個人非常同意答主王天放的答案,這個行業目前極度欠缺「會做事」和「懂二次元」文化的人。接觸過一些在行業內一直做到高層的朋友和因為資本的原因從其他行業空降的高層,不得不說一些所謂一直做上來的「元老」在眼光和思路上比這些一直在別的行業競爭反覆進步的「空降高管」來說真的差了一大截。不要總是說資本擾亂市場,你連最基本的處事方式和心機都比不過別人被淘汰也是必然。

綜上,喜歡ACG文化,想要進入ACG行業可能是不少ACG文化的愛好者希望和憧憬的。不過在進入前你首先要認清的是不管你對ACG文化有多愛,進入這個行業之後ACG於你而言就不再是看看動畫片打打遊戲的事情了。一部動畫片你可能要看個幾十遍,一個遊戲你要反覆的去挑戰,亦或者去接觸去學習很多枯燥難懂的知識並去套用實現他。所有你之前不喜歡不擅長的知識和文化為了工作你至少也要去接觸和了解。如果即使這樣你還打算進入這個行業並去做好的話,那麼披荊斬棘吧!


越來不奢求理想和純粹性,但偏偏脾氣越來越倔,越來越不想妥協。

都想賺錢,都只會走已經走過的路。

別人走過這條路的都已經告訴你沿著這條路出來的大概會是什麼東西了,你還沿著這條路走,不是蠢,就是對於你來說做好內容和撈錢比起來不值一提:壞。

現在,果不其然,美名其曰國產輕小說,實際上滿地的二刺螈擦邊球網文站。

還能怎麼樣呢,只能告訴自己寫文最要緊開心,有空說兩句不知道有沒有用的閑話,慢慢來,慢慢寫。


如果你是肥宅:

A:你竟然談錢還提什麼加班費,你變了,怎麼變得和三次元一樣粗鄙庸俗?說好的一生不悔二次元的呢?!

B:不不,我。。。我沒有。。。我錯了

如果你是美麗的小姐姐:

A:這次生日會,那麼多地精贊助,又送禮又打賞,真是受歡迎呢,下次要不要接幾個化妝品廣告啊?

B:討厭啦,人家是二次元,怎麼好談錢呢?


跟想像的一樣,逐漸脫宅……

下的遊戲,不想碰;習慣看的新番,懶得看;曾經不喜歡的周邊,狂買……

emmmmmmm,價值觀發生了重大的變化。身在業界對創作的價值更加認同。

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解釋下,下的遊戲是11區黃油,你們懂。

我平時只玩家用機遊戲,偶爾買steam的(庫里不到10。

然而這幾年下過的黃油只玩了一個……(還TM是強行全年齡的……


網路空間的朋友越來越多,同一個城市能聚在一起的朋友越來越少,跟不是一個圈裡的人簡直沒啥共同話題可聊。

舉個例子,我做房地產,老同學甲賣汽車,多年後我們聚在一起,至少可以聊聊經濟形勢,聊聊半島核危機;然而如果我做漫畫,同學甲做實體經濟,見面了真沒什麼話題可聊,我平時關注的是什麼呢,某位大佬新開的漫畫連載真厲害,某位漫畫那麼屎怎麼火的,某位姚老師和某位夏老師正在微博開戰……

在這個圈子裡,即使要聊點世俗的話題,那也是「陰陽師人氣很高,我們這時候做個妖怪題材的漫畫會很火」「某某微博粉絲漲了十倍,他怎麼做到的?」

我認識某位畫漫畫的妹子竟然不知道如今朝廷里的老大是誰,一開始我都不相信,她知道TFBOYS的每一個八卦,卻真的不知道那位大大是誰。

所以啊,ACG總體來說是個小圈,進來了,就努力做好吧;要跳出圈子,就幾乎是從零開始,因為這個圈子的積累對你從事其他行業的幫助非常非常小,甚至有可能是負面的。


謝邀啊

最大的感覺就是越來越覺得這個行業缺人了....

啊不,準確地說是覺得越來越缺「會做事」和「懂二次元」文化的人了。

就比如說內容運營吧,很多人問我怎麼來機核啥的...我都是勸他們先去寫些東西。寫東西這個能力不是這麼簡單的,小到一個新聞怎麼發,怎麼學的快,一個微博怎麼了發有量,大到專題稿子怎麼組,seo怎麼優化,這都是需要時間去積累的。你就和我說不對acg有愛,然後啥證明沒有,我怎麼信你啊?

國內的遊戲媒體相對好一些,動漫媒體除了有限的幾個之外,都還停留在靠pr和軟文過日子得程度。如果想當動漫編輯的話還是多學習學習寫稿子的手法以及外語能力吧。(當然那幾個各有各的特色,也各有各的問題,不細說了)

當然除了大家認識上的acg之外,很多人看不上的國漫啊,兒童向啊,其實比高大上的「動漫婆羅門」活的好多了,這個不得不承認,動漫產業還是要多看看LU,只看CU只能靠投資了,沒量啊。人啊,就是不斷打翻過去的自己(笑

另外就是除了傳統理解的acg行業之外,現在很多行業是需要有能力的人+懂acg文化。我知道的比如幾個公關公司專門做遊戲行業的pr的都希望有懂相關內容的應屆新人。

最後就是不要看不起任何人。你的前輩可能你覺得做的特屎,你可能覺得你做的更好。但是要知道這個行業是很多前輩在困難的時候做起來的,那個時候的環境很差,比現在不知道差多少,對前輩多一點敬畏之心,人家為行業做貢獻的時候你還不知道在哪兒玩泥巴呢。

當然,有些(不友善)就算再老也是(不友善)(笑


動畫作為ACG裡面的第一個字母,我大抵也能回答吧。

最大的變化大概就是看待動畫這件事的心態。

剛畢業開始做動畫時,雖然錢很少,但是發現能通過自己雙手把角色變活是一件非常興奮的事。那時候會覺得自己努力幾年後,或許就能成為一個優秀的動畫人做出能得到別人讚賞的動畫了。那時候做動畫,我喜歡談「要有愛」,有愛就有一切。

之後,成為一個類似組長的角色後,就覺得團隊裡面有比我厲害的人。既然已經有人有擅長的地方了,那應該去做厲害的人不擅長的事啊,這樣整個團隊的戰鬥力才是最強的啊。因此,我就自己研究軟體和製作技術啊,那時候做動畫,我喜歡談「技術」,覺得技術是一切的根本。

後來,慢慢做到類似製片這樣的管理崗後,發現動畫是一個團隊協作的事,不是說一群人坐在一起就能做出優秀的動畫啊,每個人都有自己的想法,怎樣撮合他們,發揮出每個人所擅長的能力,才是關鍵所在。我會看各種關於怎樣帶團隊方面的書,那時候做動畫,我喜歡談「管理」,覺得做得不好,是管得不好的問題。

再後來,做綠怪研,在早期階段,我基本是在「怎樣做出優秀的片子」、「怎麼通過做動畫賺錢」、「怎樣帶出優秀的團隊」這三個圈子中跳來跳去,那時候的我,不停的看各種商業書籍,想各種操作辦法,只想談「模式」,希望可以探索出一套一勞永逸、改變現狀的模式,卻絲毫沒意識到自己已經陷入了一個巨大的困境。

直到後來做了幾個艱難的決策後,我才真正意識到自己從來沒有思考過一件很重要的事:「怎樣經營一家公司」。而這件事對於習慣性優柔寡斷的我來說,實在太難太難太難了,每一個決策都有得有失,沒有百分百正確的事,也沒有百分百錯誤的事,更沒有所謂的充分分析充分論證後的最優選擇。所有的選擇必須立刻、馬上、現在就做出,因為沒有時間,對於一家創業公司來說,最缺的就是時間。我曾經因此一度陷入了一個生產力極低的時刻,做事情完全沒有效率,也缺乏動力。直到後來的某一天,我再次看到一句話。

「 Something Bigger Than Yourself。 」

我之前一直認為這只是一句雞湯,在那個時間點對於我來說卻是改變我所有思考角度的話。做綠怪研,本身就是一件Something Bigger Than Yourself的事,總想著往外求去改變一切其實並不靠譜。往深一層想,就會發現問題來源於不是外部,而是自身。當發現自己正在做一件比「自己」大得多的事情時,才能放下那些不必要的執念,然後找到自己的專註,知道自己真正想要的東西是什麼,而不是隨波逐流,被趨勢推著走。

做動畫這一行,就像登山。

在山腳下,以為可以窺看到山頂的全貌;在半山中,以為自己已經見到了一切;但只有真正爬上過山頂,看到過山頂風景的人,才會意識到為什麼手頭的這件事值得自己花一生去追求。並且,爬完一座山,休息一會,又會去攀爬另一座高峰。這是個永無止境的事,總有更大的困難與更美的風景在遠方等著。我們現在僅僅只是爬上了一個小山頭。

祝願所有的ACG職場新人都能找到自己的Something Bigger Than Yourself。


在二維動畫行業幹了三年,身邊的人似乎頭髮越來越少了?


最大變化:

變宅了(早期在遊戲公司的時候身邊還是蠻多三次元朋友的。現在很少了)。變胖了。

先說背景吧:畢業從事遊戲行業。後來機緣巧合進入ACG行業。小時候算是ACG愛好者。

經歷的話就是現在越來越多的資本湧入這個行業。靠譜的人不靠譜的人都有。

這個行業1:相對工資偏低。肯定有用愛發電的成分。

2:混子極多,不了解市場,不了解用戶,甚至連二次元是什麼的人也在這個行業里。

3:契約精神偏弱,這個行業算是最近2年才開始比較快速的發展。行業還在正規化中,但是很多企業的契約精神很差。

4:這個行業一批高管都是其他行業轉行過來,對二次元不懂。不是很靠譜。;另外一批高管年齡輕輕走上領導崗位,對二次元很了解,但是年輕氣盛。所以跟個好公司很難。

5:受政府政策影響極大,公司成長衰落速度均極快。

6:暫時就這些吧。有問題我再更新。


越來越不想看番是真的。

很久之前剛入行回答過差不多的問題。

現在都入行快四年了…

選擇番的口味還是沒變但是卻看不下去了。

很多片子我們都製作過,從レイアウト開始到最後,有些未公開還在製作pv時就知道要動畫化了,可能是自己喜歡的漫畫,小說或者遊戲,第一時間知道會特別開心。

真正放映的時候反而看不下去。

有時候看分鏡的時候就把台詞順便看了,經常會有:怎麼改成這樣…的感覺…

看番的時候也不是關注劇情,而是一直在看有沒有畫崩,顏色是不是上錯了…

想想還真是…(望天)

但是工作時候那種心情還是最初的感覺。

製作自己非常喜歡的作品時,真的非常非常開心。

還會繼續努力幹下去。


中國現在的acg產業,絕大部分是雞毛都不懂但天天滿嘴二次元的土逼老闆在撈錢


好吧應 @八雲 邀請來回答一下。其實我入行還沒有20年啦,才15年而已。人家還沒有那麼老啦……

變化啊特別多,但不能說是因為進入ACG行業……任何人從20幾歲參加工作到快40了都不可能沒有變化吧……我覺得也就是正常人走入社會難免會經歷的變化吧。從單純到複雜,從傻白甜到學會自我保護,從充滿熱情到……仍然充滿熱情。最後這一條沒有變化是我最慶幸的吧。

進入這個行業的契機現在回想起來很有意思,剛大學畢業不久的時候,整天混動漫論壇,當時國內的動漫論壇還很少,當時自己發過一篇帖子,現在回想起來很鍵盤俠啊,就是問現在國內電視台做動畫的那些導演們究竟是為什麼在做動畫的,是為了觀眾嗎,是為了自己對動畫的愛嗎,還是為了完成領導上級的任務……等等反正現在回想起來非常中二的一些噴子言論,可以說是現在互聯網上遍地皆是毫無營養的一篇帖子吧。

但是後來偶然有一次機會來了北京,跟網友聚會的時候,認識了姚非拉,聽他說,李劍平導演當時把我那篇帖子列印了下來,貼在辦公室里。

後來我就進入了這個行業……

就在前不久,我自己做的一部動畫,在網上被人噴的夠嗆,我就找噴我的人聊,問他都有什麼想法,覺得這部動畫怎樣能做的更好什麼的……然後聊著聊著,他就問了我一堆問題,說你們騰訊動漫現在做這個行業的人,是真的熱愛這個行業嗎,你們是為什麼做這些的……我當時就想起了15年前的自己……覺得……啊,原來當年的自己就是這個樣子的啊,對於真正在行業里努力的人一無所知,但同樣有著一腔熱忱。如果能夠堅持這樣的熱忱,十多年後,他會變成什麼樣呢?會和我一樣嗎?其實還挺想看看的……

其實去年還真的有機會見到了李劍平老師,只是沒好意思問他當年的事到底是不是真的……

可能有點跑題,但是不知為什麼,看到這個問題,第一反應就是想起了這件往事,所以就寫出來了。

還是認真回答一下吧……

其實變化挺多的,有些可能和大家一樣,有些可能和大家不一樣。

比如,現在看動畫和漫畫變得沒那麼容易放鬆了。

以前動畫和漫畫對我來說是自己最喜歡的娛樂方式,我喜歡沉浸在別人創造的世界裡,忘卻了現實的一切煩惱和壓力。

但是現在,看別人的作品第一反應是開始技術分析,這裡是怎麼製作的,那裡用的什麼技術,這個作品有什麼優點,有什麼缺點,面向觀眾大概是什麼人群,觀眾反饋和我預想的是否一致……

結果自己的個人娛樂方式反而從二次元轉變到三次元了。沒辦法,現在看二次元壓力比現實生活還大……嗯……大概是我自己的問題……

當然也還是會遇到自己特別喜歡的作品,能讓自己忘記了現實,全心投入的作品。但是看完之後就更痛苦了,啊我是不是一輩子做不出這麼好的東西來……陷入自我厭惡……

嗯……大概是我自己的問題……

然後說對於行業的看法,當然變化是更大的。

剛入行的時候,到處都有人說,做這行的人都不會太壞。嗯,我是相信的。

後來……自己身上就發生了很多事……嗯……

剛入行的時候,還覺得只要是做自己喜歡的事,錢不重要,餓不死就行了。

後來……明白了一件事,捨不得給員工漲工資的老闆,往往也捨不得給項目增加投資,沒有錢,你再努力,這事也做不成的…………

總的來說,以前是純粹把愛好當成愛好在做,覺得和自己愛好相同的人,都是朋友,都可以相信,然後自己可以付出一切,不管是為了愛好,還是為了和自己一起努力的人們……

現在呢是明白了,愛好歸愛好,工作就是工作。一起工作的人,就是同事,就是職場。不要對別人期望過高,凡事自己做到問心無愧就好。做事要對得起老闆給的工資,但是也要對得起家人和自己,畢竟真正愛你的還是家人。離了你這個行業不會垮掉,地球照樣運轉,中國動漫行業不會因為你沒有熬夜工作而停下它前進的腳步,但你熬壞了身體,傷心的是你的家人,並且公司只會開掉你。

一起工作的合作夥伴,大家都有夢想,但是人家的夢想里從來就只有人家自己,和你並沒有關係。所以工作歸工作,工作以外沒必要走得太近,大家能共贏是最佳選擇,但是犧牲自己成全別人就不必了。因為等你變得毫無價值那天,人家也不會認識你是誰。所以想保持大家關係和睦最好的方式,就是保持自己有價值。

不要企圖用請人吃飯來和別人維持「朋友」的假象,人家只會習慣了和你出去吃飯不帶錢。

然而對於那些十多年如一日和你吃飯堅持不讓你結賬的朋友,你就算記得他們的好,也並沒有機會回報。

人生總有遺憾,不要讓自己活成自己討厭的樣子就好。

我仍然熱愛自己在做的事,仍然會在每一個新項目啟動的時候熱血沸騰,仍然會只要開始構思劇情就會興奮不已,仍然會覺得工作是一件比玩遊戲還爽的事……

希望我還能再干一個15年,希望我不會太早被時代淘汰。


畢業的時候就有人和我說過

如果把愛好當工作,就好比你和深田恭子結婚了,沒日沒夜piapiapia,就算再漂亮,不出一個月就會膩了

但是按這個理論,找一個不喜歡的工作,不就相當於找一個顏值不及格的異性結婚,那我連一個月都pia不了啊

先pia了再說

……而且我喜歡的其實是新垣結衣

下禮拜仨項目要上線,首頁有一萬個bug要修,你的css怎麼在IE上又炸了,過來聽一下需求評審

社畜就好好耕地,別想這些有的沒的


其實從個人來說,沒什麼大的變化,因為從未離開,也就不能算是進入。

目前的感慨是,因為ACG影響力的擴大,很多原來完全不明白甚至是帶著有色眼光看待ACG的人,開始把這個行業視為工作的選擇來考慮了,但其實並不明白什麼是ACG,甚至是已經在其中一塊從業了,卻還是不懂。

這和原來的就業者是截然不同的。原來的就業者起碼ACG甚至包括N,都是有基礎了解、能夠融會貫通地去考慮問題的。

不過目前的現象畢竟是好的,畢竟不再是小眾圈子,發展起來後,形成了產業,影響力開始擴大了。


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