如何看待 DOTA2 7.03 版本「劍心之遺」改動?
http://www.dota2.com/bladeformlegacy?l=schinese
謝邀。
印象最深刻的幾處改動:
1.劍聖至寶
7.03終於修復了劍聖至寶不顯示的bug……等等,這個辮子頭是什麼鬼!
帶上至寶後,憑藉與遠古英魂的共生,劍聖已經從強大的凡人升格為一種自然神力。有人說至寶丑,其實呢,以前的面具也不俊呀:)
暴擊時會在敵人頭上打出一條龍,劍刃風暴時會有一條龍在劍鋒周圍轉,但最酷的是時不時會拔出刀在地上拖著走。喂喂,這要是黑刀你會不心疼?
2.銀月之晶
現在可以對友方英雄使用,使其吞下銀月之晶!居然可以合法養人了,就是感覺有點邪惡呢~
3.屠夫
鉤子速度下降了,不再能鉤到無敵的英雄。想了半天,dota里還有無敵這個技能?差點兒忘了無敵斬(無敵的還有風杖吹、藍貓滾、娜加睡、火貓拳、痛苦睡等,感謝@孫青松 @Vince @莖長沖洞的牛 @恩賜解脫 等朋友補充),這是對劍聖的變相加強呀~
4.雙頭龍
其實雙頭龍模型也更新了,更加酷炫了,簡直就是免費至寶嘛~
無奈劍聖至寶人氣太旺,沒人關注可憐的雙兒了,跟深淵遇到大聖一樣尷尬。明明我免費他收錢,為什麼會這樣呢……
既生龍,何生劍!
可以讓隊友吞晶
更新日誌讓我知道了女王的暗影突襲是毒標
讓我決定ti7還是全票投小精靈
介於有多條評論提到對亞巴頓的剋制,這裡再單獨說明。
大多數時候,亞巴頓都可以用【主動開大】來解決問題。例如面對高爆發,甚至是大隱刀+高爆發,亞巴頓完全可以提前開大,不必拼極限。而且像莉娜大招、大聖棒子這種有延遲或明顯抬手的技能,反應快點可以在技能釋放瞬間開大躲掉。再如冰魂大招,雖然能阻止回血,但開啟大招後的亞巴頓不會受到任何傷害,包括冰魂大招的持續掉血。冰魂大招一般會在團戰中先手丟掉,所以亞巴頓只要在對方集火時開大就行,如果出了跳還可以開大跳到安全位置等待時機。
放空亞巴頓,浪費其大招是一個不錯的思路,不過和A杖拍拍一樣,亞巴頓可以主動開大解掉吹風,而且如果出到了A杖,即使先開大再被吹,也能減少隊友所受傷害。黑鳥和毒狗的關倒是不錯,但這兩個技能有時候又需要留著救人,不確定因素太大,不能說一定有用。
此外,亞巴頓的強勢還因為和當前版本節奏契合。作為一個功能性救人點,亞巴頓本身就會出大鞋或蓮花,出到這些能後,甚至連沉默都不怕了。如評論中說到的大隱刀+紫苑,當對手出到這兩件價格不菲的裝備後,亞巴頓一般也有大鞋或蓮花了。而且,亞巴頓本身承擔的就是續航和救人的責任,如果為了秒掉一個發育良好的亞巴頓而消耗了大量關鍵性技能,導致對方大哥沒有後顧之憂,那亞巴頓的戰略目的也已經達到了。
一定要說對亞巴頓的控制的話,那還是老話說得好,武功再高,也怕羊刀。真正能剋制亞巴頓的,還是羊。羊的沉默效果確保亞巴頓不能主動開大,控制效果又使其不能通過大鞋或蓮花來解掉。無論搭配大隱刀或高爆發,都是亞巴頓比較害怕的。不過羊也並非萬能的,畢竟這個控制不能阻止對手移動,而偏偏,DS和人馬都是這個版本比較熱門的英雄……
所以,真正能單點有效克制亞巴頓的,其實只有萊恩。萊恩對亞巴頓的剋制,是亞巴頓無論如何無法解決的。羊+大招配合隊友輸出不講道理強行秒人,還有一手穿刺禁止移動,即便亞巴頓出了林肯,還會被抽藍破掉。況且,作為一個輔助,技能又不是特別值錢,就算跟亞巴頓一換一了,也只能說
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「7.X」時代第四個版本,「新遊記」更新以來最大的一次版本變動,DAC前奏,然而最重要的一點是,距主宰在TI6至寶投票中獲勝過去200餘天之後,客戶端不顯示主宰至寶的BUG終於得到了修復。此次更新,遊戲方面的改動主要體現在如下方面:
一、主宰至寶
7.03版本最大的改動無疑是更新了萬眾期待的主宰至寶,此外,3月18日的更新為主宰至寶新增了顏色款式,在遊戲中通過無敵斬完成10次擊殺即可解鎖。
因個人喜好,測試均使用了解鎖款式,與原版款式只在顏色方面有不同,原版效果替換顏色自行腦補即可得知。
原版為青色。
解鎖後可選橙紅色
裝備至寶後的頭像效果(這個原版與解鎖款式是一致的)
裝備至寶後的動態肖像及技能圖標
主宰至寶特效主要元素為龍,而且是傳統的中國龍形象,而非西方Dragon。在主宰釋放或觸發任何技能時,都會出現一條盤旋的龍。龍的顏色與主宰至寶顏色一致,視款式而定。
釋放劍刃風暴時
釋放無敵斬時
觸發暴擊時
另外,當主宰移速達到378後,移動時會在地上拖曳寶劍,從而留下劍痕。
擊殺敵方英雄後,主宰會在地上留下「無面之島」的標誌,而且連續擊殺次數越多,標誌越明顯。
擊殺一次時
暴走時
主宰至寶是否好看,有人認為特效炫酷,有人認為顏色怪異,見仁見智。個人感覺原版至寶和PA至寶過於相似,辨識度不高,而解鎖後的款式就相當不錯了。
二、遊戲性
正值DAC前夕,不出意外的話,DAC的比賽版本應該就是「劍心之遺」了,在此之前V社應該最多進行一些平衡性的小更新,不會大修大補。因此,除了更新主宰至寶,遊戲性方面的調整也很值得一提。
1.前期升級經驗增加,增加了游(支)走(付)和健(劃)身(水)的成本,一旦沒有取得預期效果,後續補等級會更加困難。
2.線上收益和被動收入減少,結合上一條對前期線上作為的要求,變相加強了野區的重要性。
3.一塔略微強化而收益降低,多人推塔難度增加,抱團擊殺收益降低,同時聖壇回復量減少,說明這個版本不鼓勵繼續抱團推進。
4.TP的CD增加,單人帶塔難度降低,說明這個版本更加鼓勵帶線。
綜上來看,團隊之手、支援之鞋、友誼之書,在這個版本都顯得尤為重要。這麼看,V社這波更新到底是在加強誰,答案已經呼之欲出了。
三、英雄改動
在英雄方面,大多數英雄主要是平衡性質的微調,就數值來看改動不大。少數幾個英雄修改比較明顯,但是影響也有限。
1.屠夫:屠夫的鉤不能作用於無敵單位。無論敵我,一切處於無敵狀態的單位均不能被屠夫鉤到,包括無敵斬、吹風、小娜迦和BANE的睡、土貓的石化。 另外,屠夫的肉鉤視覺效果會隨屠夫模型變化,當屠夫處於嗜血BUFF或BKB作用下變大時,其肉鉤也會看起來更大,不過這只是視覺效果,其實際體積並沒有變化。
屠夫的鉤直接穿過了處於小娜迦睡眠狀態下無敵的斯溫。
2.大聖:大聖經過小削後加入隊長模式。這個英雄本身就是新英雄,目前也還沒有任何得到普遍認可的定位與打法,因此,大聖究竟能在比賽的天宮鬧出怎樣的名堂,還有待觀察。目前,大聖在職業舞台上主要是作為3/4號位劣勢路英雄登場,但就DPL職業聯賽來看,截止3月18日,大聖BAN率遠高於PICK率,但勝率極低,說明即使是職業戰隊,對這個英雄暫時也沒有特別深的理解。
3.小鹿:25級天賦從 +12 自然之助小精靈改為魅惑可作用遠古。本身效果不錯,但對於25級這個時間段來說,相比減少50秒復活時間,價值就顯得極為有限了。況且對比而言,同樣的效果,陳的A杖顯然比小鹿的25級來得更早,發力期也更早。不過值得一提的是,在剛更新時,小鹿的25級天賦可以魅惑Roshan,可惜這個BUG在3月18日的更新中已經修復了。
其餘英雄修改幅度較小,但從最近的DPL聯賽來看,更新之後的熱門英雄發生了一些變化。
首先是上個版本的強勢英雄幾乎削了個遍,這是每次更新的例行節奏,不提。我們來看看一些新晉熱門英雄。
4.亞巴頓:突然異軍突起的英雄,但這倒不是版本更新帶來的改變,主要是國外比賽帶領的風潮,在美洲區,亞巴頓已經成為最熱門的英雄之一,幾乎到了非BAN即選的地步。亞巴頓一直是路人中勝率排名靠前的英雄,但由於其笨重的特點,比賽中一直較為少見。不過在這個注重肉核配奶沖臉的版本,後手救人能力優秀的亞巴頓有了用武之地。縱觀國內外比賽,亞巴頓主要是作為功能性3號位或發育性4號位劣勢路英雄登場,23對點,線上能力相當優秀。後續主要出支配祭品A杖蓮花等道具提供光環,或出刃甲輝耀沖臉。
特別需要說明的是亞巴頓的大招,類似於拍拍的A杖大,除非被沉默,否則即使被控制住,也能隨時主動開啟並驅散身上的Debuff(被變羊後不能主動開大,但依然能在低於400點血量時自動開啟)。另外,由於大招期間不受傷害,如果亞巴頓出了跳刀,跳刀是不會被打斷的,類似TA的折光。當亞巴頓在作用範圍外開啟大招再跳到隊友附近,隊友也能享受A杖作用。在絕大多數情況下,亞巴頓都可以成功開大救人。
即使被虛空大住,亞巴頓也能主動開大,雖然還是不能動……
有人認為大隱刀能剋制亞巴頓。但大隱刀只能禁用亞巴頓的被動,使其不能在血量低於400時自動開大,而亞巴頓主動開大是大隱刀無法解決的。使用大隱刀克制亞巴頓,正確的操作順序為:在亞巴頓血量不多但高於400時使用破隱一擊禁用被動,然後迅速使用高爆發,在其反應過來主動開大之前就將其秒掉。這套操作的難度相當大,因此,大隱刀對亞巴頓的剋制也相當有限。而且,由於這個版本極限法球的加價和破隱一擊傷害降低,大隱刀本身也遭到了削弱。
5.火貓:長青派火貓,7.0版本更新以來的版本之子。這個版本,火貓的法系能力遭到削弱的同時,其物理能力卻得到了增強。另外,狂戰、大炮分別有著小幅增強,或許表示物理火貓又將重出江湖。不過,現在的火貓是否能解決物理路線真空期過長和濺射機制修改導致爆發力下降兩個問題,依然值得討論。
6.冰女:之前鮮有登場的英雄,之所以變得熱門,受益於野區價值的提升。和其他野區英(毒)雄(瘤)不同,冰女在前期是一個線上英雄。在大部分線上無論12技能的壓制和傷害效果,還是光環對隊友的幫助,冰女都能有不錯的支持線上的能力。而由於只要有1級E就能高效打野,打野效率不受等級限制,在前期死保大哥的情況下,其他扒褲衩的輔助可能到中後期只能縮在大哥身後喊666,而冰女卻能鑽野發育,保證自己後期的作用。而且得益於纏繞機制的改動,冰箱的限制效果也不再像以前那樣軟綿綿,冰女在後期的戰鬥力也是不容小覷。
7.莉娜:姐妹倆一榮俱榮。7.0版本剛更新時,屍王的減復活時間天賦就得到了重視。而莉娜開始重回比賽舞台,也與這個天賦有關。和屍王打團依賴墓碑不同,莉娜的持續作戰能力更強,不吃關鍵技能CD。如果不秒莉娜,她在戰場上能打出的輸出相當可怕,但即便秒了她,她又能迅速復活趕到戰場打第二輪輸出。一個學習減復活時間天賦的莉娜,在中期將成為敵方的噩夢。
四、物品
物品方面,上個版本熱門的魔龍槍、大推推、支配等,例行削弱,其他一些道具也在數值上進行了平衡。TP增加了CD,主要影響體現在遊戲性上,前文已經提過了。有兩件道具需要特別說明。
枯萎之石不能在野外商店購買。枯萎之石的存在也是上個版本諸如螞蟻、小狗、主宰等Carry英雄強勢的重要原因,這些英雄本身對線能力就不錯,在隊友保上幾分鐘,再買個枯萎之石,就能迅速完成對敵方劣單的線上壓制,從而解放己方醬油。這個改動使得Carry英雄不再那麼容易壓制敵方劣單,醬油也不再好隨意遊走,也是不鼓勵前期遊走的體現。
銀月之晶可以對隊友使用。屬於看起來很美,但實際效果相當雞肋的改動。這個改動可能讓大家聯想到煉金養隊友A杖,但銀月和A杖有著本質的區別。A杖效果對於大多數英雄都有明顯的加成,而銀月的價值僅能在依賴攻速的物理英雄上體現,而物理英雄又往往是核心位,如果隊友已經有養自己銀月的經濟,自己一般也已經有吃銀月的經濟了。況且,銀月吃掉後只能加一半的攻速,僅僅是一個錦上添花的作用,實際加成並不是特別明顯。
總的來說,「劍心之遺」的更新以對上個版本進行平衡為主,其中部分體現了冰蛙對版本節奏的調節,但幅度不大,對路人玩家來說,遊戲內容的改變微乎其微。說來說去,最重要的改動,還是主宰至寶終於出了,可以開心地剁手了吧。
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楓哥:冰蛙這個老比過分了呀,又削弱我的卡爾王。不過有個水友說的好,峰哥峰哥,冰蛙還因為你的藍貓修改了買活機制呢。這個水友說的,說的好呀挖槽……我的卡爾本來中路可以打3個,現在這樣一削就有點壓力了水友們呀。還有個水友說峰哥峰哥,耗藍增加了你打野效率就下降了。兄弟,有個道具叫做凈化,找醬油要啊挖槽,學到了嗎這位水友。
距離2月9日的7.02更新才過了一個多月,7.03版本的更新又來了,於是我又來騙贊了。
劍聖至寶和雙頭龍模型就不討論了,只看遊戲性的改動。
首先,看看機制的改動。
經驗的改動,降低了節奏,前期升級更慢了,變相加強了團隊之手和友誼之書。
工資降低,人頭錢和一塔錢降低,變相加強團隊之手。近戰兵越來越貴,遠程兵越來越便宜(不知道最後是不是就沒錢了?)也是拖慢節奏,前期經濟更少,後期有一定刷錢裝備的大哥刷起來反而錢越來越多。防禦塔推的人越多,護甲越高,變相加強了先知,蜘蛛,敵法等等帶線偷塔的英雄,他就一個人拆說不準效率不比你們一群人拆的慢。然後看看物品改動。
TP冷卻又長了,變相加強支援之鞋。
支配頭盔又削一刀,價格相當於增加125,屬性還一點不加,性價比就很低了,想想剛重做時候的4點全屬性,簡直想笑。狂戰和大炮加強,敵法師,劍聖,物理流一刀之靈加強。血辣大推推魔龍槍小削,遠敏又小砍一刀。魔龍槍經過4個版本削弱,現在屬性只比配方多2點力量了。戰鼓更加便宜了,加上支配頭盔的改動,不知道能不能改變之前版本的尷尬地位,這東西自從不加9全屬性之後就基本沒人出了。極限法球漲價50,羊刀冰眼林肯白銀之鋒變相削弱,水人大膀胱小削。尤其白銀之鋒破隱一刀傷害還削了,小魚人小砍一刀。回復頭巾漲價,作為一個前期道具的部件漲價100影響還是很大的,梅肯,支配,祭品,笛子都削了一刀,NEC又被削弱了……連擊刀不再降低對方攻擊速度,其實影響不大,因為對方小魚人斯溫小小跳上來干你的時候你一般想的並不是和他拼了,而是跑路。瘋臉又加強了攻擊速度,但是該不出的還是不出,沉默自己8秒對於多數英雄實在是蠢。銀月之晶可以喂隊友了,@鍊金術士好了,終於開始看英雄改動。我不會每一個都提到,只說我覺得改動大的。
之前版本熱門的火貓,射擊德,螞蟻,小狗,人馬,大魚人,兔子,土貓,卡爾,小精靈,光法,屠夫,拉比克,大樹都被削弱。
灰燼之靈:
10級天賦從 +12% 技能增強降低至10%10級天賦從 +20 攻擊力提升至+2520級天賦從 +8 護甲提升至+1020級天賦從 15% 冷卻時間減少改為+500 烈火罩吸收25級天賦從 +500 烈火罩吸收改為20% 冷卻時間減少看似沒有大削,其實減少冷卻時間和5秒捆的天賦已經無法同時選擇,無限TC的長青派火貓沒了。但是物理流的火貓並沒有被削弱,加上大炮狂戰斧的改動,一刀之靈要回來了。德魯伊:
基礎攻擊力降低4點狂猛冷卻時間從30秒增加至45秒15級天賦從 +55 攻擊力降低至+50 攻擊力基礎攻擊力和15級天賦其實並不致命,但是狂猛的CD一加就有點蛋疼了,這同樣使得傳統熊收到牽連。編製者:
基礎攻擊力降低3點基礎移動速度從290降低至28525級天賦從 +25% 魔法抗性提升至+35%歡迎加入蝸牛俱樂部。半人馬戰行者:
基礎護甲降低1點(從3到2)神杖升級的奔襲衝撞的傷害降低從60%降低至50%削了一刀,但是沒有傷筋動骨,該選的還是選。黑暗賢者:
真空冷卻時間從28秒增加至32秒這個英雄削弱算是日常了吧……大地之靈:
基礎移動速度從295降低至290他原來移動速度好像是310來著,歡迎加入蝸牛俱樂部。祈求者:
靈動迅捷的魔法消耗從45點增加至60點卡爾這B英雄還削,前期一共也就沒多少藍,線上又難混了。艾歐:
降臨的冷卻時間從90/75/60秒調整為100/80/60秒前中期的小調整。小精靈這麼萌,不如做個至寶吧。光之守衛:
法力流失的持續時間從5/6/7/8秒降低至4/5/6/7秒法力流失的魔法消耗從150點增加至160點我怎麼覺得這個技能流我自己的法力比流別人的快多了啊?原來藍耗是75來著……樹精衛士:
叢林之眼冷卻時間從25秒增加至35秒自然之蔽的漸隱延遲從6/5/4/3秒調整為7/6/5/3秒從重做以來一直被削,已經打不了物理流了,法系也削弱不少。拉比克:
攻擊距離從600降低至550這種脆皮英雄距離敵人越近自己越危險,不過一般打團他也不上去A人,可能就是線上削一點。帕吉:
肉鉤速度從1600降低至1450肉鉤不再拖拽無敵的英雄風杖勾不了了,出勾慢了,大招劍聖也勾不了了,算是變相加強劍聖?齊天大聖:
加入隊長模式如意棒法的效果現在最多持續35秒叢林之舞的夜間視野從800降低至400猴子猴孫的持續時間從13/14/15秒調整為13秒加入CW一般都得來這麼一刀,不奇怪。DP,風行,死靈龍,帕克,女王,先知,萊恩,火女,巫妖,小鹿,神牛,蜘蛛,亞巴頓得到加強。
亞巴頓:
無光之盾的魔法消耗從100/105/110/115點平衡為115點25級天賦從 +200 無光之盾吸收提升至+300前期小削,後期大加強。一個盾吸收反彈500傷害,亞巴頓還是有減冷卻天賦的,還可以出玲瓏心,後期3.8秒一個吸收反彈500傷害的盾,不比另一條天賦樹的25力量差。遠古冰魄:
25級天賦從 +80 極寒之觸傷害提升至+10025級天賦從 3 寒霜之足能量點數提升至4我還沒測試,不知道這個能量點數是4秒內多造成4次傷害還是多4秒鐘,如果是前一種那還有點用,不過冰魂這玩意一般不是為了剋制對面水人煉金也沒人選。天穹守望者:
磁場的魔法消耗從110點調整為80/90/100/110點風暴雙雄的持續時間從12/14/16秒提升至14/16/18秒25級天賦從 +175 閃光幽魂傷害提升至+250這個東西確實該加強了,比賽沒人用,路人局勝率和使用次數雙墊底。不過感覺該沒人用還是沒人用。禍亂之源:
基礎攻擊力提升4點25級天賦從 +75 移動速度提升至+100光腳的不怕穿鞋的卧槽,光腳410,飛鞋510,紫色法拉利。剛被獸:
10級天賦從 +7 力量提升至+820級天賦從 +45 攻擊速度提升至+5020級天賦從 -35秒 復活時間提升至-40秒一連串小加強,10級天賦感覺還是不如2點回藍。育母蜘蛛:
15級天賦從 +250 生命提升至+32520級天賦從 +50 攻擊速度提升至+7020級天賦從 +8 小蜘蛛攻擊力提升至+12全方位的加強。很多人不知道小蜘蛛那個是什麼概念,小蜘蛛基礎攻擊力是18-19,+12就是30-31,還是很可觀的。死亡先知:
10級天賦從 +4% 技能增強提升至5%10級天賦從 +8% 魔法抗性提升至+10%20級天賦從 +25 移動速度提升至+5025級天賦從 +400 生命提升至+60025級天賦從 +6 驅使惡靈數量提升至+8全方位的加強,10級天賦的技能增強不知道加不加大招的傷害,如果加還挺不錯的,20級天賦可能更多人還是選擇減CD時間。龍騎士:
10級天賦從 +7 力量提升至 +910級天賦從 +20 攻擊速度提升至+2525級天賦從 +60 移動速度提升至+75一連串小加強,25級天賦一般人還是選擇龍族血統。撼地者:
餘震傷害從50/75/100/125點提升至75/100/125/150點10級天賦從 +8 力量提升至+10小加強。上古巨神:
敏捷成長從1.5提升至1.815級多了4點敏捷,滿級多了7點敏捷,其實沒多少。魅惑魔女:
基礎移動速度從335提升至34015級天賦從 +10秒 自然之助持續時間改為+7 自然之助小精靈20級天賦從 +12% 魔法抗性提升至+15%25級天賦從 +12 自然之助小精靈改為魅惑可作用遠古高速母鹿卧槽,炸彈人出一雙鞋加一個楓靈之紋都跑不過她,露娜被甩開一個身位,混沌連車尾燈都看不到。中期多回70血,萊恩一個大秒不掉她,後期出門帶個石頭爹,破費。軍團指揮官:
25級天賦從 25% 冷卻時間減少改為-8秒 強攻冷卻強攻CD就13秒,持續5秒,無縫連接。輔助軍團出現?巫妖:
10級天賦從 +15 移動速度提升至+2510級天賦從 +125 生命提升至+17515級天賦從 -3秒寒霜爆發冷卻提升至-4秒Nova本來CD8秒,現在可以4秒一個了,但是這個魔法消耗190的技能就算是巫妖前中期也未必有那麼多藍一直放。莉娜:
10級天賦從 -25秒 復活時間提升至-30秒10級天賦從 +60 光擊陣傷害提升至+8015級天賦從 +40 攻擊力提升至+5025級天賦從 +1 熾魂最大疊加改為+40/4% 熾魂每次疊加輔助火女活的更快了,我一場團戰能死3次你信不信?之前的熾魂+1簡直愚蠢,火女就3連,疊到4層要麼等7秒光擊陣要麼等8秒龍破斬,都只能生效2-3秒。現在每層加125攻速12%移速,3連之後加攻速375移速36%,一號位物理流火女就要重出江湖了。不需要出攻速裝,只需要1-2件加攻擊力的就可以了,個人看好跳刀吹風神杖冰眼血辣的火女。萊恩:
10級天賦從 -25秒 復活時間提升至-30秒10級天賦從 +45 攻擊力提升至+60我一場團戰和火女死去活來的一樣快你信不信?那位先生:
自然的呼喚的魔法消耗從160點調整為130/140/150/160點15級天賦從 +15 智力提升至+2015級天賦從 +20 移動速度提升至+35終於加強了。為表示尊敬,不直呼其名。食人魔魔法師:
基礎移動速度從290降低至285嗜血術的魔法消耗從50點增加至65點歡迎加入蝸牛俱樂部。帕克:
基礎攻擊力提升3點15級天賦從 +15% 魔法抗性提升至+20%15級天賦從 +40 攻擊力提升至+5025級天賦從 +300 金錢/分提升至+42025級前沒我,25級後給你們一人一個月晶痛苦女王:
10級天賦從 +6 力量提升至 +910級天賦從 +20 攻擊力提升至+2520級天賦從 +200 生命提升至+30025級天賦從 -3秒暗影突襲冷卻改為暗影突襲無冷卻前3條是全方位的加強,最後那個25級天賦反而只是看上去很美。暗影突襲就是毒標,持續傷害不疊加,抬手差不多一秒,沒啥意義。暗影薩滿:
基礎護甲提升1點基礎攻擊距離從500降低至400基礎攻擊力提升18點10級天賦從 +15 移動速度提升至+2010級天賦從 +150 生命提升至+175這個英雄在此前的基輔特錦賽預選中一次BP都沒有出現,可以說是弱的不行了,這次的改動也很難說是加強還是削弱。作為一個短腿脆皮,降低攻擊距離無疑讓他的站位更加危險,他的技能也使得他團戰中點人的時間很少,只是加強了線上能力。魔龍槍這個道具的出現對他的大招蛇棒算得上是史詩級削弱,這一點除非把魔龍槍這玩意刪了不然很難改變——而這是不可能的。個人不太看好,看之後能不能打臉。幽鬼:
15級天賦從 +15 移動速度提升至+2015級天賦從 +6 全屬性提升至+820級天賦從 +15 力量提升至+2020級天賦從 +25 攻擊速度提升至+30幽鬼本來就很強大,又得到了全方位的加強。值得一提的是,25級天賦加400血,不如20級天賦加20力量……巨牙海民:
10級天賦從 +35% 經驗獲取提升至+40%最強經驗天賦。劇毒術士:
10級天賦從 +20% 經驗獲取提升至+30%10級天賦從 +20 移動速度提升至+30初始移動速度285,+30變成315,我好像……可以告別蝸牛俱樂部了?風行者:
風行的冷卻時間從13秒減少至12秒10級天賦從 +25% 風行減速提升至+30%25級天賦從 -6秒 強力擊冷卻提升至-7秒全方位的加強,25級天賦強力擊冷卻9秒,減7秒就是2秒,再出個玲瓏心就是1.5秒一個420傷害的穿雲箭。雖然要蓄力至少0.7秒,傷害遞減也挺快的,但是它射的快啊~尤其是守高和上高的時候容易發揮。我目前發現的比較重要的就這麼多,我們下回見。7.03版本簡單概括就是前期降速,後期提速
這次改動中,經驗值的調整對於對線節奏的影響非常大,先附一張經驗值對比圖
可以看出到12級之前的節奏被大大的延緩了,經過測算
核心大約5-6分鐘到6級,輔助大約10-12分鐘到6級,節奏放緩大概在2分鐘左右
核心大約12-15分鐘到12級,輔助至少也要在17分鐘之後才能有12級(400XPM),200XPM要到34分鐘才能到12級,節奏放緩大概在3分鐘左右
不過如果選擇加經驗天賦,升級速度至少還是和7.02版本不加此類天賦的時候持平的
而且由於前期升級經驗的改動,對線期的擊殺收益進一步降低,可以這樣說,線上死一兩次是可以接受的,對線強勢的陣容很難積累到足夠的對線優勢
可以看出,同級單殺的所能拿到的經驗值完全無法填補升級所需的空缺(更不要提多人GANK了),想要快速升級必須刷打結合,前期執著於抓人很可能會陷入崩盤節奏
同樣的,團隊推進即使破塔殺人,升級速度可能還是和對面持平,無法做到滾雪球壓制,只要防守方不送團滅,大哥保持好節奏,推進很有可能失敗
另一個讓速推更加困難的點是金錢系統的平衡,7.02版本,英雄的初始GPM是100,削弱10%之後是90
同時,前期的兵線收益也被削弱,但是提高了兵線的收益增長率,如下圖:
22分半之後,兵線的收益才高於上一版本,而到30分半之後,單波兵的收益才能彌補被動金錢的削弱(考慮一分鐘兩撥兵的話,31分鐘兵線收益即可比上一版本更高)
這一改動的目的是讓大家重新重視兵線的處理,這對於帶球戰術來說,可以說金錢收益損失不大,但是對於GANK和速推來說,就是賠了夫人又折兵了
後期兵線收益增加也能加速雙方的發展,超級膀胱局應該很難再出現了。
接下來說說防禦塔護甲的改動,大家應該都已經看出來,這個改動對於速推陣容來說是個極大的削弱,因為如果是五人推進的話,防禦塔將比上個版本多出6點護甲,也就是36%的有效生命值,也就是說,推塔所需時間增加,防守方將有更多的反應時間
*相比上一版本,重新按照護甲比和1塔血量增加值計算,5人推進的推塔時間增加為:1塔25.31%,2塔15.51%,3塔15.51%,4塔12.86%
而反過來想,防禦塔對於單純的兵線和帶線英雄將更加脆弱,如果不仔細處理兵線,防禦塔將會更快地被兵線消耗掉
最後再說說掃描的改動,掃描的時間由4分半縮短到3分半,對於推進的收益其實不大,因為對面的防守位置變化不會很大,但是對於帶球來說,更多的掃描可以幫助帶線英雄避開GANK,提高了存活率
以上就是本次版本更新的節奏分析,總的來說,速推的容錯率變得更低了,帶球的容錯率變得更高了,前期團戰收益降低,中後期團戰收益不變,當前版本鼓勵的是加強中期節奏。
附相關物品改動分析:
恢復頭巾的圖紙價格+100影響非常大,恢復頭巾的後續合成是支配、梅肯、祭品、洞察煙斗,是速推必備四大件,也就是說,速推陣容的金錢需求憑空加了475(包括支配圖紙增加的75)
另一個是回城捲軸的CD由70s變為80s,這個改動其實對於防守速推影響不大,但是對於防守帶球的影響還是不小的,多的10sCD說不定就被對面把塔給帶掉了
原文由我本人刊載於NGA論壇[7.0] 速推已死,帶球當立--7.03綜合改動分析
小黑啥時候出一個半藏皮膚(手動滑稽)
所有防禦塔的基礎護甲減少4點
現在防禦塔周圍1200範圍內每出現一名敵方英雄,防禦塔都會獲得2點護甲
一塔生命值從1300點增加至1400點
防禦塔的改動其實是壓制團推,但是對小骷髏、TB、狼人這種能單帶推塔的英雄其實是加強了。
從1級升至6級所需的經驗增加了15%,總共是300點經驗
近戰小兵的基礎金錢獎勵減少2金
從9級升至13級所需的經驗從700/720/740/1200調整為800/820/840/900
擊殺英雄的範圍金錢和經驗獎勵降低10%(包括團隊經濟大幅落後時的高額金錢和經驗)
一塔被摧毀後的團隊獎勵從160金降低至120金
被動金錢收入減少10%
近戰小兵每過1個更新周期的金錢獎勵增加1金
遠程小兵每過1個更新周期的金錢獎勵減少1金
醬油更難到6j了,錢也更少了,不出團隊手不知道沒加錢天賦的5號位要怎麼買眼。節奏也變得更慢了,光法冰女這種邊保人邊發育的輔助會好打一點。
回程捲軸:冷卻時間從70秒增加至80秒
TP時間增加之後,支援之類就有點僵硬了,變相加強飛鞋?
帕克:
基礎攻擊力提升3點
15級天賦從 +15% 魔法抗性提升至+20%
15級天賦從 +40 攻擊力提升至+50
25級天賦從 +300 金錢/分提升至+420
帕克新ID:高地炒股。
亞巴頓:
無光之盾的魔法消耗從100/105/110/115點平衡為115點
25級天賦從 +200 無光之盾吸收提升至+300
亞巴頓後期兩個套子衝進去1000魔法傷害AOE。
幽鬼:
15級天賦從 +15 移動速度提升至+20
15級天賦從 +6 全屬性提升至+8
20級天賦從 +15 力量提升至+20
20級天賦從 +25 攻擊速度提升至+30
UG +8全屬性 +20力量太舒服了。
主要還是劍聖至寶和平衡改動。但是卡爾這個技能又加耗藍是什麼鬼阿,我生氣了。
粗略看完感覺醬油又難玩了前期升級好慢,擊殺經驗變少了,到6的經驗又變多了,tpcd又變長了,這讓我等醬油如何在大哥被揍的時候及時去嗑瓜子看戲撈錢啊塔護甲的改變感覺抱團推好難啊,又要開始偷塔了而且銀月居然可以給隊友吃了,感覺我隊伍里又要出現嗷嗷待哺的大哥了。。。。你說劍聖至寶?買啊!還有啥好說的
1 以後劍聖的最奢侈配套:黑刀+至寶+金色招財貓。
2 試玩了這個劍聖至寶,整體的美術風格是偏黑暗系的,砍人暴擊的時候會有一條龍在身邊轉,走路的時候有時會把劍拎在身側拖著走,在地面上割出一條金黑色的刻痕。國服配音也變了,和之前相比,整體語氣和音色陰沉了一些。(不過還是會說那句蠢炸的唉呀唉呀哎呀)
3 法系火貓大砍,25級的烈火罩天賦和20級的減CD天賦對調,這樣在二十五級時你就只能在「加兩秒炎陽索持續時間」和「減20%CD」之間二選一了,後期的整體輸出節奏會變慢。同時10級天賦由最開始的增加15%技能傷害砍到上個版本的12%,再到如今的10%,屬於慢刀子割肉,一點一點讓法系火貓的前期爆發能力逐漸降低。相信冰蛙此舉應該是想讓玩家要根據陣容選擇法火貓還是物理火貓,而不是一頭扎進法系的打法里。
4 小鹿推進能力加強,25級加回血的天賦變成了可以支配遠古,推塔時候拉出來兩個高達也是挺厲害的。
5 DP天賦全方面小加強,英雄的整體素質已 ?經可以重登cw了。期待有心的隊伍練一練。
6 女王的25級天賦毒鏢變成0cd,具體作用說實話並不大,毒標的初始傷害太低,而且不能疊加,實用性遠沒有70%吸血強。
7 英雄從1級到6級所需經驗增加15%,防禦塔團隊金錢獎勵下降,系統發的工資比原來降低10% ,殺死近戰小兵的金錢下降兩塊,火鍋回血由120/s下調到100/s,防禦塔護甲下調4點,總生命值上調100,添加了有英雄在防禦塔周圍時給防禦塔加護甲的設定。總體來講削弱了降低了玩家前期獲取金錢的速度,加強防守方的守塔能力。
8 軍團有個加強比較關鍵,25級的減25%CD天賦變成了減8秒強攻的CD,這樣軍團強攻的持續時間和冷卻時間都是5秒,可以說是變相的永開,在推塔和打肉時可以發揮很強的作用。打團時也能讓軍團有足夠的能力救隊友,而不用糾結該救人還是給自己加攻速上去秒人。
9 還有一些小加強,如冰女,亞巴頓,都是純粹的拉高數值,感興趣的朋友們可以自己看看。
10 good game good luck!煉金: 我需要用4隻手打錢了,上面的給我下來去打錢!
謝邀!新版本改動挑一些有趣的YY一下吧。
綜合改動:
1. 1-6級的經驗增多了,9-13級總經驗不變,但低等級需要更多經驗。前期等級升級更慢了,理論上會降低一點前期的節奏,醬油混六更難了。幾天體驗下來,總體節奏放緩了。另外,對打野英雄影響很大,前六級每級增加了15%的經驗,總體經驗增加了300,導致打野升級很慢,到達六級需要多打2波野,斧王血魔打野前六分鐘居然沒有中單等級高,6分鐘很難達到六級了(純屬個人經驗,跟往常一樣打的情況,不排除有大神打野快的)。
2. 塔護甲的改動是新的機制,塔的血量從1300增加到1400,基礎護甲加少了4點,但隨著塔範圍內每出現一名敵方英雄,塔就會增加2點護甲。
改動前塔的護甲為20,物理抗性是54%
改動後塔的護甲為16,物理抗性是48%
當一個英雄單帶塔時,塔的護甲為18,物理抗性為51%
當五個英雄抱團推薦時,塔的護甲是26,物理抗性為60%
綜合來看的話,這個改動主要為了讓塔在前期沒那麼容易被推掉,減緩前期推塔節奏。英雄單帶的話,塔的護甲實際減少了2點,物理抗性從54%降低到51%,但血量增加了100,實際影響不大。
物品改動:
1. 銀月可以讓隊友吃,共享經濟的歪風吹向dota世界了!
2. 狂戰繼上一個版本之後繼續加強,冰蛙:求你們用狂戰有那麼難嗎?
3. 支配繼上一個版本之後繼續削弱,人人支配的時代要結束了嗎?
4.韌鼓捲軸減了125,韌鼓1655,支配1975,韌股相對性價比爆表,人人韌股的時候要來臨了嗎?
4.魔龍槍又減了一點敏捷,但140的攻擊距離加成和颶風長戟的合成,對於該出的英雄還是得出吖。
英雄改動:
1. 火貓的天賦改動到底是加強了還是削弱了?且看葉掌門分析:
2. 帕克25級420金錢/分的天賦改動,讓隊友嗷嗷待哺吖(銀月之晶)。
3. 屠夫肉勾的改動,是手殘黨的福音,終於不用怕黑森林裡伸出來的鉤子了。另外問題來了,無敵的英雄到底是怎麼樣的呢?
4.劍聖治療守衛改動後,大家應該不會再忘記去A劍聖的治療守衛了吧?
5.光法繼上一個版本之後,法力流失繼續被削。光法:冰蛙老哥,我就一個臭老頭,有必要針對我嗎?冰蛙:你最近比賽出場有點頻,妹子反應不愛看臭老頭。
6.一代版本一代神,代代版本削b神,心疼b神的小狗和德魯伊。
最後,劍聖之寶好帥吖!
但是,一個被劈成兩半的面具是有毒的。
給大家一點忠告:
Volvo發布了雙頭龍至寶 和把PA特效和一條魚製作劍聖頭盔
劍聖至寶已經入了,試玩發現與動能基本不衝突,我用的是執劍泰斗那套在招財貓上。比較可惜的是動能圖標覆蓋了至寶圖標,即無敵斬和劍刃風暴為紅色系,23技能為藍色系,感覺不協調,希望後期改動能保留動能圖標樣子的同時更換成藍色系的,就更好看了
劍刃風暴至寶加動能的樣子是外圈是動能,中間一圈有龍環繞,裡面一圈是武器效果,非常酷炫
至寶已入,有基佬開我褲鏈!
PA看了會沉默,白牛看了會流淚,不買不是骷髏王島田兄弟疑似加入dota2震驚!帕克高地掛機10分鐘竟然是為了喂隊友吃精!
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