如何評價狼人殺這個遊戲?
身邊很多人開始入坑開始互相推薦 女性居多
之前很早的時候有玩過 邏輯感覺還是比較淺層的 微信局動輒兩小時起 還要不停的語音面殺熟人局高手被首刀 恩怨首刀 網殺低級房水平層次不齊 高手房固定套路一個把吹牛當做第一要素的遊戲是為什麼能夠這麼保存火的?
首先,如果可以的話,能不能把題目中的「殺」字去掉。這遊戲叫做狼人,如果我沒記錯,我們熟知的狼人是從《米勒山谷的狼人》中改過來的。
然後,我會從一個桌遊玩家和一個利益不相關的角度來回答這個問題。
作為一個德式跑分的桌遊玩家,我痛恨狼人。因為這遊戲,甚至連卡卡頌、馬尼拉這種桌游界公認的歡樂推新神器,都會被狼人玩家說這遊戲無聊,沒有狼人高深莫測等等。查了下,米勒山谷的狼人重度1.32,上文所說的卡卡頌和馬尼拉是重度2附近的遊戲,我目前玩過最重的是冷戰熱斗和將軍,重度分別為3.53和3.37(數字來源BGG,一個桌游百科全書的網站,重度最多是5.0),我也不知道重度多少才是高深莫測,難道是一局遊戲60000分鐘重度5.0的The Campaign for North Africa???相反,我的幾個不痴迷狼人的好友已經被我帶入了德式桌游這個坑中,慢慢的已經能接受重度2.5~3的輕中策遊戲了。我覺得,因為這遊戲的存在,大家覺得玩狼人才是享受、才是潮流,而去學習其他新桌游所花費的時間、精力等並不一定百分之百帶來任何快樂。殊不知學習其他桌游本身也是一個有樂趣的過程。這也可能與國人從小受教育有關,畢竟我們從小受的教育更多的是接受教育,而不是思考。而花時間學桌游並不能帶來實質性的東西,如成績、薪水、女朋友等等,但是會玩狼人卻可以在一個數量可觀的社交團體中獲得一種自豪和成就感,畢竟狼人玩家的基數是很大的。其次嘛,經常碰到那種玩別的桌游時心不在焉,規則上你說是啥就是啥,一旦狼人局人數夠了,分分鐘掀桌的狼人玩家。這其實是素質很低的人,對別人的耐心講解規則一點都不尊重。不過這個想法本身也是錯的,因為桌游是桌游,狼人是狼人,畢竟狼人在我看來不是桌游,是一個凳游,就好像抄襲殺在我看來是頁游一樣。畢竟桌游是board game,狼人連board(版圖)都沒有,玩得過程中也不太需要桌子,一群人圍坐著就可以玩。所以狼人玩家和桌遊玩家不是一類人。最後,狼人的火爆導致很多人一提到桌游就以為是狼人,也造成了很多狼人玩家自稱為桌遊玩家…………
作為利益不相關人士。狼人更多的是一個社交活動,很多人玩的時候是奔著社交和打發時間這個目的去的,有種我不玩就趕不上潮流,會被小夥伴們拋棄的心理。加上遊戲本身入門難度低,造成了大量素質低的玩家湧入,於是嘴炮、謾罵、大聲吼叫、人身攻擊就隨處可見了。經常能聽到狼人局大吼大叫的場景。我不會玩這遊戲,但是感覺這是一個推理類型的遊戲,那就好好找線索、好好推理,人身攻擊等等算哪門子推理?另外,印象中這遊戲,第一個死的人需要等很久,對於新手可能有些不友好,畢竟我看來新手的樂趣是一直玩,人都死了還怎麼玩。然後,還有人通過狼人來彰顯智慧,各種噴其他人愚蠢等行為,感覺這遊戲更多是一個社交活動,應該承載歡樂的元素,而不是指揮和噴人。但是,感覺如果一桌子人素質都很好,都是根據他人口中的漏洞來進行推理,這遊戲應該會很有意思,畢竟推理成功是一件很有成就感的事情,就像你看柯南、金田一、波羅等,卻比主人公早推出兇手是誰的成就感。但問題還在於,推理成了不是關鍵,關鍵是需要說服他人相信你的推理,好像有個投票的環節什麼的,這也就造成了一個問題,玩這遊戲推理不是唯一要素,還需要口才好,才能以理服人,不然即使你推理對了,也會難以服眾的。
最後,大致看了看上面的回答,說喜歡推理要素的社交遊戲,我建議試下阿瓦隆,這遊戲推理成分明顯多過口才,如果你喜歡狼人的推理部分,這遊戲你應該很容易能接受,而且遊戲支持人數比較多,回答里有人說過,我就不多說了。另外,如果想嘗試更多其他推理類型的桌游,可以試試妙宅尋凶(曾經推新人,剛玩5分鐘就淘寶拍了一個)、福爾摩斯(一款大型文字類推理遊戲)。
我對狼人殺這個遊戲持保留態度,
遊戲性很好,也很有趣,
但是這個遊戲的規則和玩家證明了,這是一個有爭議的遊戲。
適合朋友或者沒有利益關係的人一起玩,
絕對不能不認識的人或者路人一起玩,百分百會有爭執,百分百會有不配合的低素質玩家。如果線上玩耍,很難保證遊戲者的質量,是我遇見最容易起爭執的遊戲,沒有之一。眾所周知,這是一個殺人的遊戲,通過不同遊戲人員的發言,去推斷對方的身份,
一方肯定會有隱藏,一方就要仔細揣測。然而搞笑的是,很多人不去揣測,不去分析,只是為了在遊戲里秀下限。
1.毫無意義的發言。
平民,過。
我是一頭村民。
過。
2.直接公屏罵人,對人進行嘲諷。
對面幾號,NMSL
3.遊戲就是遊戲,很多人把場外的因素帶進來了,
比如什麼,幾號是我朋友,他絕對不會殺我,所以我是。。。
4.一些很搞笑的話。
我如果不是平民我SI個MA好吧。
5.不尊重遊戲規則
我在那誰旁邊呢,那個誰是狼人,你們都去殺他。
不會玩沒事兒,誰都不會玩一開始,我也一開始找不好邏輯,
就先好好看別人怎麼說唄,別著急,一開始如果玩岔了,那下一盤好好玩唄,這有啥的。我就把話放在這裡,這個遊戲裡面,
所有的,罵人的,場外因素帶進來的,裝X的,
祝你們遊戲快樂。
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我想問問,狼人殺如果不解決這些根本的問題,還怎麼愉快地玩耍?
再這樣就只能演變成和守望先鋒一樣,只能開黑,不能自己單排的遊戲了。
是個好遊戲,幾乎可以看到眾生百態
縱觀我狼人近8年的經歷,看到的真是。。。。因缺思丁
有永遠不會玩的
例如我老婆。她永遠只會我是個好人,過。她其實就是毫無自信的那一類人,她永遠都不會選擇去懷疑誰指證誰,也不喜歡人家懷疑她或指證她,結果就是一個湊人數的。
這種人特多,不存在新手老手的區別,他們的特徵就是沒自信,不敢說話,把遊戲當作真正的人生。另外,還有一部分是根本不留意別人說話或者思維遲鈍的,這些就算了,沒啥可以說的
有愛貼臉的(用非邏輯的語言來表明身份)
上上周遇到個朋友的女朋友,新手,上來的風格就是「我是預言家,真的,你們要相信我,我不會撒謊BALABALA」。我們是無條件相信了,因為一般新手不會撒謊的,但我很絕望,因為我就是那匹被驗出來的狼╮(╯_╰)╭。一盤後我也稍微提了下,請大家不要玩貼臉,但我知道除非本人自覺,否則我說啥都沒用,貼臉的效果只有在一次撒謊之後,才會停下,可以說是新人最大的武器沒有之一。
這種人一般就是好勝心強,而且極度不喜歡被懷疑,可以說是最最最不適合玩狼人的群體了。而在現實中,這類人有可能在遭遇懷疑時會大發脾氣。
有盲目的
我一個胖子朋友,上來第一句就是先殺會玩的,實際上首驗必然是會玩的那幾個,首殺也是,甚至會盲毒,但他永遠不可能活過第二回合的投票。
這種人可謂完全不會對場面作出任何猜測,他只知道幹掉比自己強的就能贏,要麼就是依附比自己強的,就能贏。但實際是任何出來反懟他的,他都沒辦法應對,像個孩子一樣無法獨立。
有易怒的
我有次受我們常去的那家桌游店老闆邀請,去參加他們舉辦的狼人比賽,結果第一輪就篩下來了。我是狼,我兩名隊友竟然在同一輪中先後跳預言家,本來也沒啥,但竟然馬上其中一個自爆,第二輪也自爆另一個。沒得玩╮(╯_╰)╭。問之,他們竟然說就是自己想要跳竟然還有人跳,不玩了,傻逼隊友
嗯,易怒,任性,這種人連一絲想結識的慾望都沒有
遊戲是個好遊戲,不過只有大家都遵守規則,這個遊戲才會發揮出真正的樂趣。我經常玩面殺,說兩種我最討厭的人。1.怎麼我又是狼牌,直接和旁邊的人說重發牌,天咖。上次遇到這個情況,我直接說我不玩了,去圖書館了。2.別人發言的時候自己玩手機或者和別人版聊,完全不聽別人發言,不尊重人。拜託,叫我來是來玩狼人殺的,如果你告訴我是茶話會,我會去圖書館準備考研。牌品即人品,以後看到幾個牌品不好的我是不會去面殺了。問我為什麼考研,因為我想繼續多殺幾年。
這個遊戲沒什麼好評價的,有趣,但是認真玩很累。
我想說的是我的一點感悟。
又一次和朋友面殺,一個哥們悍跳發言很差(基本是聊爆了),後置位隊友為他掰票,一頓分析,奈何前面隊友邏輯漏洞太多,聊到後來自己都笑了,我們也笑了,但是我突然明白了一件事。
知乎,號稱高端社區,至於真實水平如何先不評價,至少這裡的人都講理,那為什麼有些問題下面的回答不是極端到左,就是極端到右呢?我們學了這麼多年辯證唯物主義都喂狗了?
原因就是立場不同罷了,你說我一個狼,你偏偏問我誰是真預言家,我TM知道也不告訴你啊。
還有人問,這個東西是不是暴利啊,知道真相的人大部分都靠它吃飯,他能告訴你其實這東西我們都1塊錢進貨,100塊錢賣出去?
還有,我們每個人都不過是人生路上的一個玩家罷了,不管你是閉眼還是睜眼,你知道的信息永遠是不全面的,有人感覺自己閱人無數,歷經滄桑就可以隨便指點別人的人生嗎?
牌品即人品。人們在儘力去扮演牌桌上的某個角色時,往往會無法兼顧扮演自己。
別人我不知道,反正我再也不玩狼人殺了,因為作為一個語言邏輯推理遊戲,實質上是最不合邏輯的。
記得最早接觸狼人殺是多年前,跟一群學心理學的妹子在一個輔導機構,課餘時間一起玩。那時候大家相信這是一個玩微表情的遊戲,看誰在說謊時能掩飾自己的慌張,能不能察覺到對方的表情變化。
那時候的發言經常是,
「她說話前咳嗽了一聲」
「我說他是狼時,她身體後傾,在逃避」
「你看她,手托腮,臉又紅,肯定是狼」
「你經常發言,但這次不發言,肯定是狼」
以這樣的方式做判斷。我也相信一個人說話可以騙人,但是她的表情不會騙人。
後來,一直沒怎麼玩。
直到last 元旦期間,公司年會上,跟來自蘇州分部的同事酒後提議玩狼人殺。
我欣然同意,當然其中大多數人都是第一次見面。
我發現,這次的規則、角色比之前多了,而且專業術語也層出不窮。
令我驚艷的是,其中一個小姑娘,白白嫩嫩,古靈精怪,和我狼隊友。
我都是戰戰兢兢,想怎麼掩飾自己的身份,而她拍桌子瞪眼、縱橫捭闔、口若懸河,飄逸的長髮揮來揮去,最後力戰到底,把好人全部殺光!
我真的是第一次感到這遊戲可以這麼玩!對她佩服的五體投地。
然後我多方探索,線上線下玩了好多次。逐漸發現這個風靡潮流的遊戲,現如今,根本不是微表情心理遊戲,而是語言邏輯遊戲。
它的魅力在於,無論你是什麼角色,都要從假設自己是好人起點,從固定的角色數量為約束條件,以己方勝利為目的,可以說謊不受譴責,甚至被人封為高端玩家。
但是,玩幾局下來,我發現,對於大多數人來說,他們做出判斷的思維方式根本不合邏輯,這是由這個遊戲本身導致的。也就是說,按照言語邏輯判斷身份實質上是不合邏輯的。
比如說
「我要是狼,我的狼隊友在哪?」
「我一直在幫大家找狼,怎麼是狼?」
「狼怎麼能出賣狼隊友」
「我邏輯這麼好,怎麼能是狼」
「我說了我是神了,怎麼還能是狼」
然而,「找不到狼隊友,是因為狼隊友怕暴露啊,幫大家找狼其實是你在誤導大家啊,你在通過賣隊友掩飾自己啊,邏輯好也可能是狼啊,你說你是神是在抿身份的啊」
因為,既然大家的發言是從假設自己是好人出發發言的,那麼僅通過語言邏輯必然可以得出符合好人身份的,at the same time ,所有符合好身份的發言又完全可以質疑,「你在假裝好身份啊」
也就是說,所有證明自己不是狼的發言都可以是狼人自己遮蔽自己的方式。
要知道說謊,分為兩種,一種是把黑的說成白的,直接謊言。還有是,只說部分事實,掩蓋別的真相。狼人殺狼人發言,大多是後者,所以僅通過他的發言是看不出他的身份的。
狼人殺還有一個經常發生的BUG在於,一些判斷對方是狼的方式也是不成立的。
比如說
「你上次踩他,這次踩另外一個,你是狼」
「他是狼,你為他辯護」
「你變票了,(你跟票了),所以你是狼」
「你上警,但是沒交代警徽流,你是狼」
「我是好人,(我是神)你踩我,你是狼」
這些我就不一一分析了,你想想,只要是閉眼玩家,這些情況都完全可能發生。
而且,閉眼好人更加熱切尋找狼,就難免大膽去猜測,去指狼,這樣的發言就難免有瑕疵,相反,狼對身份好壞心知肚明,發言更有針對性,更符合邏輯。
綜上所述,遊戲中,狼人發言不必然邏輯有漏洞,發言不好也未必不是好人。
與其根據語言邏輯無法判斷,不如根據人格統一性判斷,也就是說,他是一個什麼人,他就會表現出相同的行為取向,而不要看他說的內容,要看他說話的方式。
有的人發言吞吞吐吐,被當做狼抗推出去,後來證明他是好人,那是不是他下次這樣吞吞吐吐會更加寬容呢?
記得有次,有個高端玩家上狼警成功,一路到最後,大家才發現被騙了。然而下次,他又跳預言家上警,大家竟然又把票給他,「他的話沒問題啊」
有的人,上局斬釘截鐵判斷某人是狼,可惜最後證明不是,但是下次他仍然自信的以相同邏輯踩人。為什麼不反思一下呢?
就像一個人曾經勾搭小三後被發現,表示不再犯錯,今天又夜不歸宿,你怎麼能相信他的解釋?他的話肯定沒邏輯毛病啊,幾點幹什麼幾點幹什麼肯定很合邏輯!
就像你眼睜睜看著他對老闆對客戶對前女友,說謊面不改色,通過言語判斷,你怎麼相信他對你就是真心的?
就像一個人對A借錢不還,對B借錢不還,他向你借錢,你怎麼相信他這次就會還?
算了吧,這個遊戲的流行就是現代社會的縮影,對於很多都市白領來說,這個遊戲就是提供了一個說謊不被譴責甚至被崇拜的機會。
在工作中,也是要欺騙上司,欺騙客戶,而且對方也知道自己在欺騙,但是,又不得不這樣演下去,會在心裡為他的演技高超感到佩服。
在感情中,也是這樣,女人在撒謊,男人知道她在撒謊,女人也知道男人知道自己在撒謊,男人也知道女人知道自己知道她在撒謊,但是生活還得繼續下去,謊言才能推動事情發展。
所以,我不會再玩狼人殺了,因為這個以語言邏輯為內容的遊戲,實質上是如此的不合邏輯。
我是一名狼人殺老玩家了,我認為這是一個很好的遊戲,趣味性十足(相比殺人遊戲的競技性)。我來講講我以及我周圍的狼友的歷程。我是一年多以前開始正式打狼人(很早就玩過,不過那時候是胡玩)。我一直打的都是面殺局,玩過少量網殺局,得出的結論是網殺會降低面殺水平,而面殺的邏輯很多網殺選手理不清,所以個人建議多面殺,不過如果只為了娛樂休閑而不在乎遊戲性,那就無所謂了。後來認識了很多狼友,每天一起殺,大家的水平的提高非常明顯。後來我們的套路都互相摸清了,很難再提高了,然後各自前往各個地方的桌游吧歷練,再次聚在一起殺時,大家套路多了,水平也都再次提高,所以現在我玩的局都很舒服,狼隊永遠是高配,好人永遠有多個看清形式的神或民引領局勢,這種中、高端局裡面,狼人殺這個遊戲的魅力才真正體現了出來,而且很難去用語言描述這種魅力。所以如果想真正體會到這個遊戲的獨到之處,多多面殺,提高水平,參與到更高端的局裡面,獲得最佳的遊戲體驗。然後一個個回答題主的問題,對於萌新來說,面殺局如何提高。很簡單,留住高手,不論你與他是否處於同一陣營,然後去領會高手的正確邏輯(你覺得錯誤的邏輯可以在結束後去思考,是他盤錯了還是你想錯了)。一個局裡面只有有比你強的玩家存在,你才能在壓力下進步,他踩你、污你是採用何種手段,下次遇到該怎麼破?時間長了你依然就進步了,而你也會越來越接近高配。如果狼非要刀掉高手,我只能說這是一群沒有「信仰」的玩家(我剛開始學時經常和一個妹子一起打,她是當初我心中的頂配,哪怕現在的我看來也是高配,曾做狼被其踩的欲仙欲死,也曾拿好人被其污成鐵狼一個,但我從來不首刀她,因為我不想一局遊戲太無趣)。網殺我就不聊了,打的不多,不過不少大神跟我說網殺是真休閑,娛樂夠了就還是面殺吧。至於說這是一個吹牛的遊戲,那我只能說我可能和你玩的不是同一款遊戲。這個遊戲是要盤邏輯的,狼人邏輯再怎麼樣也會有漏洞(不要說邏輯能裝怎麼樣,這個問題解釋起來很長,有興趣私聊我),如果單從邏輯找不到狼,那就盤站隊,結合邏輯,盤出場面關係(具體說起來同樣複雜,有興趣請私聊),這是吹牛嗎?如果還認為是,那隻能說你對這個遊戲存在偏見。
下載並體驗一小時,一場遊戲沒有玩成(??? )一進房間房主一看1級,踢。再進一房間,等半天等來一群人用各地方言罵街。第三個房間,剛進一個人就說房主6號踢了吧,再被踢。第四個房間,一個人在我後面來的讓房主留個號,房主忘了,多個人怎麼辦?我1級啊,當然踢我咯。一共進了幾十個房間無一例外全被踢,玩個遊戲有意思嗎?感情新人在這就玩不下去了,遊戲氣氛還沒屁股好,一群人罵街,歧視新人,搞得跟自己不是從新人玩過來的一樣,真是醉了。估計是因為這遊戲不要錢,許多噴子來了,屁股最少要198買個賬號讓許多噴子進不來了。
先把名字里的殺 和 奇怪的術語去掉再說 什麼時候重視重視官方規則 會比現在這些野路子好玩太多
玩推理,狼人殺比不過抓鬼。
因為你推狼坑的,基本上都是因為太瑣碎的原因,基本上都是抿心態,非常主觀,因此投人都是莫須有。比邏輯,狼人殺比不過阿瓦隆。因為狼人發言太重要了,不說聊爆,煽動性發言和各種臟套路對遊戲影響可以說佔了太大比重。換句話說,狼人禁止貼臉,但是鼓勵各種變相貼臉,如:我斷定3號位是匹狼,或是,出3號先出我等。而阿瓦隆發言只佔很小比例,更多要看分組提案和黑白票型。狼人殺,把非桌遊玩家拉入這個圈子,但是這個圈子質量也下滑了。慢慢等狼人熱度下來,萌新玩家多玩玩其他的,也是好事。
因此,抓鬼,阿瓦隆表示:不也挺好么。╯ 乀ヘ へ ′ ﹀我覺得毫無邏輯可言啊,完全就是語言文字的遊戲。真正要用邏輯去玩的遊戲,都是有固定的內在結構的,可以被建模的。但是狼人殺里每個人說的話都是自己措辭的,並沒有固定的格式。所有的推理都是建立在每個玩家對其他人的表述的解讀。真正要讓這個遊戲邏輯上自洽,就必須用固定的模板說話,比如X是村民,Y是狼等等。如果表述可以完全自由發揮,就完全不存在邏輯了。
我要再說一遍!我討厭這個遊戲!!!因為這遊戲讓我室友不舍晝夜天天網殺!!!都不讓別人睡覺的!!!【微笑中透露著媽賣批】
狼人殺這有遊戲非常火,趣味性很強,不需要太多準備以及入門教學,在聚會以及多人活動中,有很強的優勢。深受廣大人民群眾喜愛,是一款集社交、娛樂、鍛煉語言表達能力為一體的好遊戲。
所以,作為一名真的不喜歡狼人殺這款遊戲的人,我來回答下這個問題。
1.狼人殺真的是邏輯薄弱。
在剛開始玩兒的一段時間,總可以找到一點,多點漏洞,或者根據個人性格判斷的不和諧。然後在玩了一個月後,基本全憑感覺,還有發言的精彩程度以及你的嗓門大小。
經常有1號發言過少,所以他是狼,然後就被歸出去了。
情商和口才的需求度遠高於智商和邏輯。對於一個講求必然性及大概率,經常玩兒卡牌類,使用理工科思維玩遊戲的人來說,簡直就是一種折磨。
2.面殺的話,高手被首刀或者首查,乃至都出現了查殺順序。套路太強,裝來裝去,運氣和不確定性太高,體驗感不好。
網殺的話,罵人,貼臉,玩兒場外,拿自己孩子,父母賭誓,我都見過。你能想像一個抱著哇哇哭孩子的母親以自己孩子賭誓她不是狼嗎?畢竟一個說話而不是打字遊戲,沒有那麼容易禁言,而且這個遊戲的核心就是說話,你沒法像卡卡頌一樣只是安心排方塊就好。
3.狼人殺太過於容易上手,調動腎上腺素。導致在聚會中,乃至桌游吧里,很難再讓大家去玩兒一款其他遊戲。某種意義上來說狼人殺是眾多桌游吧的毒瘤,喝酒,大聲喧嘩,鬧事兒,搶桌椅的以狼人殺玩家居多。和打麻將似的,棋牌室里打麻將的永遠比打橋牌的多,是吧。對於我這種人來說,狼人殺大大佔用了我的朋友圈以及通過桌游認識別人的機會。
----------------------------以下是我的感想--------------------------
嚴格來說,狼人殺並不能算是一款桌游,它缺少太多桌游的必備要素,然而我只是個桌游愛好者。
這個遊戲火起來是從直播網站做相關的綜藝節目開始的,利用了一點兒追星的心理,加之比撕名牌更容易組織,上手,傳播。桌游對於生活中的大部分人是個聽到過卻又不清楚的新概念,所以狼人殺就代替了很多傳統桌游本應具有的地位迅速風靡了起來,反正對於我來說是個悲劇,因為來我家玩正常桌游的人越來越少了,雖然不捨得,不過我真的想扔了我的狼人殺套牌,畢竟我還有一套德國心臟病。
---------------------------------3月20日---------------------------------
重度推薦steam遊戲Deceit,被稱作3D版的狼人殺,中文名黑暗遊戲。
狼人殺,更應該被定義為一款心態推理遊戲,而非邏輯推理遊戲。
為什麼?
——因為在這個遊戲里,公開的信息與邏輯永遠是稀缺的,發言的狀態與心態才是決定性因素。大部份人都在說遊戲的事,我想談談場外......我對狼人殺這個遊戲的感情有點複雜。
一開始單純覺得這是一個加入新團體時大家互相認識的有趣的活動,但凡有組織就一定要參加,無論輸贏都很開心。不過有一段時間,我可以說是眼睜睜地看著身邊一個看著比較老實、缺乏當中說話經驗、當狼人總心虛、被戲稱「跳預言家一定不會有人懷疑」的人積极參加每次聚會(我基本沒怎麼玩過),每天看LM、PK之類的視頻,漸漸變成局裡的「高玩」。這本來是很正常的事,認真思考和付出總會得到回報,可是意想不到的事,這個人漸漸變得「心機」了起來。具體的事有些瑣碎和噁心沒什麼必要羅列,只是現在看著他滿口謊言卻面不改色,我不禁思考起狼人殺這個遊戲的意義。究竟是它改變了人,還是釋放了人原有的本性?
有趣的是,現在那些愛玩狼人殺的小夥伴們組局時,這個人就會找借口拒絕,不再參與了。最早玩的是殺人遊戲網頁版,之後是被帶的面殺,而且都是熟人局。
1.大家普遍有點菜,興趣還特別濃烈。可能他們只是為了體驗一下裝逼把別人蒙在鼓裡的快感和蒙答案一樣猜人的樂趣吧,這樣的話我贏了也不會太興奮。2.很容易看出一個人的人品。其實生人局裡也是如此(有一次熟人局別人來組隊),因為這是最容易展露自我慾望和需求的無意識表現。①勝負欲特彆強:具體表現在猜對一個人身份後"你當初就應該信我"和對失敗一方的嘲諷,這樣的人悲喜是由外界掌控的,非常的情緒化導致你和他交流的時候全看天意。②甩鍋:一局結束後不先去分析別人亮眼的表現和自己的不足全歸咎於豬隊友所以這把輸了,這種把責任推給他人的表現遊戲內外都是表裡如一的(因為在遊戲里的表現更放鬆也更本真些)③中規中矩:貼臉的人不適合在我的交際範圍內,所以不討論。中規中矩的具體表現在玩法完全取決於自己的身份,可以說是入了門之後的菜鳥,只會老老實實地表現出無關局勢的影響——不幫忙分析場上局勢,也沒有什麼自己的判斷,完全一個可有可無的人,或者說拿來湊人數的,遊戲體驗默認人數–1④一直互撕或只把焦點放在部分人身上。其實這個我本想著三個點也就差不多了,但這些人總是能把大家的注意力拉過去,不跟又不行。好像是在說:我們先把焦點弄出去,然後大家再好好玩。我寧肯人數少點3.遊戲最注重的是體驗過程,不過很多人是結果導向,這樣就只能在或贏或輸的局面里感官享受自己的臆想,跟活在夢裡的人我還是不太想玩。評論里有好些玩的局數不多的人體驗很差遂不玩了,我覺得針對新手可以提供一些快速上手和入門的幫助:
1.新手都是有著新手光環的,這表示在最開始大家對你的發言分析傾聽的意向偏高,也直接決定你接下來在大家心目中的地位。①表不表水在我看來無所謂,如果你不是第一個發言,你可以點評一下自己之前人發言的優點和不足(不是定性別人的發言好壞),這有助於給自己攢人品(對生活上尤其大);而如果是第一個發言,最好不要過,可以隨便丟個水包什麼的,這可以幫助你和他人根據水包的發言來猜測身份(但我玩的局裡好人都是偏蠢,唉)②忌言量過少,你要提出自己合理的分析,再進行一下反面證明。一般稍微有點經驗的人都會彌補幫助一下你發言更好的方式,極大幫助自己融入的速度。想法說夠就可,覺得自己表述清楚就可以了,也不要憑感覺猜測,大概保持在先一句判斷再一句理由分析最後加上理由的合理性:比如我認為x號的行為有問題(身份不做好這種定性的話不論玩到什麼程度我認為都不適合說),因為他只是隨便猜了y是狼,也不說原因。這隻有兩種可能:1他是狼想要推一個好人2他是平民想要炸一下身份。無論如何他都不可能是個神,因為神說話不會這麼沒有底氣。因此我決定再聽一輪他的發言,如果好就先暫緩一輪,不好直接出局③找到自己的邏輯:具體表現在有自己的判斷和分析,忌諱盲目跟風隨高手,因為我們玩遊戲是自己在玩不是讓別人替自己玩,遇到比自己厲害的人輸掉是很正常的事。也許你擔心別人說你瞎玩,然後越來越不敢分析和發言,然而實際上你的進步速度會很快,如果覺得自己分析不對或其他原因導致你現在狀態不好不想說話,你可以先表面上附和,在心裡作出自己的判斷和想法等結果出來再驗證。④可以求教水平比自己高的人,不要詢問人品比自己低的人最後再說下一般人和自身有很大問題的人如何改進(如果我覺得我的話意義不大或沒什麼幫助這段字我也就懶得碼了)
切忌:為了遊戲輸了人品,這是極易觀察出人品的遊戲,同時也是看別人人品的最好時機一、沒有絕對的結論,即便真相確實如此。本來身份就是隨機的,想要進步就要考慮多種可能,尤其是自己都不認為可能的可能。後者一是可以幫助自己在發言的時候多一條論據,二是你認為的不可能就很有可能是你跟高手之間的差距,套路都是高手最先發明的,你只不過是模仿跟風的。二、尊重自己的底牌。哪怕自己發言有漏洞局勢又差,只要還有自己的判斷,就要時刻為場面提供幫助,因為除了狼人沒人清楚真正的形式是怎樣的,也就有可能在他們放鬆的時候被抓到翻盤點,認真局的魅力所在。三、尊重別人的遊戲體驗,包括豬隊友和對手。豬隊友又不可能豬一輩子,你總是能從他的發言中分清一部分局勢:他是不是藏著身份,有沒有人撈他從而看出他的隊友,每個人的身份都帶有一定量的信息。你的對手可能狀態不好或發言很差,不要嘲諷,可以在你的發言輪次中藉助分析他的不足來暗中幫助:比如2號在1號上警跳預言家後發言力度不如1號,因為…,然後再說2號是悍跳,你的對手一定會感激你的。最後,如果可以的話,我們還是不要玩狼人殺了——傻子太多救不完一款邏輯結合演技的遊戲,考驗人的綜合素質,主要是收集信息和處理信息的能力,能學到很多,從發現問題到解決問題,對邏輯思維的提高很有幫助。
強烈建議qq在qq群和微信群里添加群遊戲插件,這樣群里可以一起玩狼人殺。肯定比目前市面上這幾家狼人殺流暢的多。
一個沒有邏輯的邏輯推理遊戲,一個桌游偏偏被大V帶成了網遊。比拼的不是智商而是誰的嗓門大誰語言誘導性強。就商業性來說很成功,就桌游愛好者來說,失敗中的失敗。我寧願和朋友在家玩一整天的UNO也不願和網路上滿嘴飆髒話跑火車的陌生人玩哪怕一局這種偽桌游。
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