魔獸世界最初是怎樣的?和現在有什麼區別?


寫在前面:

在大家的幫助下這個回答有成為《60魔獸回憶錄》的趨勢,不過畢竟歷史久遠,很多內容無法一時想起且因為版本更迭,更多技能早已被改得面目全非。我在NGA翻出一個2008年的舊帖,裡面記錄了早期魔獸大量的更新記錄,如果不嫌麻煩的知友可以移步那個帖子里找尋更精確的更新記錄。比如有知友問我亡靈意志應該開啟後持續25秒,我沒法回答這個問題因為當時自己玩的不是亡靈,但這個帖子里就能找到當年的更新記錄:- 亡靈意志(亡靈種族天賦) - 持續免疫不良效果事件降低到5秒鐘,更新日期是2005年7月12日。

最後感謝NGA網友獨孤樹的付出,目前來看這個賬號已經不在NGA了,奉上鏈接:大半夜睡不著,偶然翻到WOW文件夾下的更新歷史...發來懷舊.歡迎補上更多的我沒有的更老更早版本..

再吐槽一句:- 增強公正聖印 - 說明文字更新,說明更加清晰。增強了個毛啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻

- 召喚戰馬 - 新的圖標。 好強好強的樣子……O__O "…

7月15日整整1500個贊了,謝謝大家O.O

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有知友問我為什麼沒寫關於pvp的部分,原因是——我菜啊,當年各種被胖揍現在想起來都不知道自己怎麼死的,怎麼能動手寫這一塊的內容呢,實力不夠,所以……另請高明吧……

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題主的問題問得實在太大了,我寫了幾千字感覺也才開了個頭而已。我玩的時間只有十年,我可以從我開始玩的版本60級封頂時期回答——除了名字還叫「魔獸世界」以外,基本和現在是兩個完全不同的遊戲,區別多到可能說一天一夜都說不完。

早期的魔獸世界帶有比較鮮明的單機硬核遊戲的特色,各種RP設定比較多,例如:獵人需要佩戴箭袋或子彈包,能提升攻擊速度,同時需要購買箭矢或者子彈以分別對應弓、弩、槍三種不同的遠程武器,水元素免疫冰系法術、火元素免疫火系法術、風元素免疫自然法術、機械生物免疫流血效果等。代入感更強的同時也給玩家增加了不少煩惱。下面我會分段解釋:

總體設定

最開始必須先創建賬號後購買CDKEY方可開始遊戲,價格是25元(謝 @關龍翔 ),再加上每張點卡30元4000分鐘的點卡消費,在當時算一個比較高的門檻了,相對於以學生為主,收入不算高的遊戲玩家群體來說。

  • 難度

遠高於現在的魔獸世界,體現在方方面面:

  1. 傷害更低打怪速度慢。

  2. 經驗值獲取方式單一,採集業也不能像現在這樣提供經驗值。

  3. 恢復和免傷手段更少且效果也遠比現在低。

  4. 自己補充一條:排戰場需要自己到戰場軍官那裡去報名,因為部落排奧山時間太長,我都是把爐石定在希利蘇斯,去奧格排戰場之後爐石回去搬沙子,有時候爐石CD都好了還沒進奧山!新玩家可能不知道搬沙子是什麼,是在希利蘇斯為對應陣營收集水晶塵樣本,水晶塵會出現在地上右鍵點擊之後會附著在玩家身上,不能上坐騎,也不能使用一切加速的手段,只有法師可以用閃現加快一下速度。跑到自己陣營的營地里的一個機器上會將debuff移除並給予少量榮譽。
  5. 群傷技能嚴重缺乏,不像現在這樣,確切的說是從WLK開始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如獵人的亂射、聖騎的神聖風暴,雖然3.0還不是完全WLK版本但是已經提前預裝了技能),每個職業都能A兩下,現在不會A怪反倒是一件咄咄怪事。

  6. 控制手段稀缺,獵人的陷阱、盜賊的悶棍戰鬥中都不能使用,德魯伊的糾纏根須只能在戶外使用,術士的恐懼容易引怪,最穩定好用的還是法師的變羊。
  7. 加速技能稀少,獵人的逃脫和現在完全不是一個技能,那個時候的效果是降低一點仇恨,應該還要靠到近戰範圍去,獵豹守護容易被暈;德魯伊的旅行形態、天賦提供的獵豹形態移動速度+30%都只能在戶外生效;薩滿的變狼室內不能使用,不點天賦還要2秒施法時間;戰士沒有大跳;最靠譜的還是盜賊的疾跑、法師的閃現。另,ID鄭凱的知友在評論區提出德魯伊天賦強化的獵豹形態+30%移動速度應該在室內有效,我打開自己的1.12天賦模擬器看了一下,結果如下圖:

  8. 技能和物品冷卻時間長,有很多還有使用條件的限制。比如戰士的三大技能共享CD冷卻時間30分鐘,法師的氣定神閑CD10分鐘,盜賊的冷血3分鐘、衝動5分鐘CD(謝 @叫我Vincent ),現在已經很少有5分鐘以上CD的技能了。爐石的冷卻時間是喪心病狂的1小時。術士的靈魂之火需要靈魂碎片才可以用,獵人的遠程技能必須要有彈藥不然打不出來。

  9. 如上圖所示,任務物品並不會發光提示玩家,也無法觀察其他玩家的天賦,這個設定是2.3增加的。

  10. 許多精英任務必須組隊才能完成。

  11. 只要跟水稍有接觸,坐騎就會消失。
  12. 戰士的嘲諷、德魯伊的低吼都是近戰範圍,不像現在可以遠程嘲諷,聖騎我記得連嘲諷都沒有,即使是作為替代品的正義防禦也是TBC加的,而且很多大副本boss還免疫嘲諷。

  13. 早期的魔獸不會在小地圖上顯示感嘆號告訴玩家這裡有任務,所以很多時候憑經驗去判斷這附近有沒有任務,比如洞穴和一些怪物集中的營地里通常會有護送。完成任務之後地圖上顯示的也不是黃色問號而是像發現礦物一樣的小黃點提示玩家NPC的位置。同時還有很多隱藏的任務比如林克的迴旋鏢的第一步是在一個池塘里找到一個包裹打開之後獲得觸發物品,科泰羅的謎題第一步應該是在荊棘谷找到的一個小捲軸觸發,如前文所述,由於這些東西都不會現在一樣發光提示玩家,所以很容易被忽視,林克的那個包裹還好基本大家都知道,後一個科泰羅的謎題知道的人就要少一些了。

  14. 任務獎勵較之於現在的版本差很多,而且獎勵是固定的,比如你的角色50級想要個力量板甲胸,那就必須去做某個任務才行,WLK和CTM時代任務逐漸變成了布皮鎖板各獎勵一種,玩家自己拿需要的,現在更是改成了獎勵和裝備屬性直接跟隨專精的變化而變化,實在是方便了太多。任務物品也會佔包位,各種灰色的垃圾經常5個就是一組導致包經常滿——「背包滿了」「我不能再拿更多的東西了」……
  15. 飛行點、復活點稀少,跑屍體巨遠,每次跑屍體都感覺點卡在燒。

  16. 文字上沒有那麼多和諧的痕迹,任務文本里都是讓你去「取回XX的首級」、「把他的頭顱帶來見我」、「只有吃了野人莫克的心臟我才能好起來」,現在都改成了徽記、精華之類;模型上亡靈的模型還沒有被和諧,露著骨頭,當然現在很多插件都帶了反和諧。
  17. 60級的魔獸總體翻譯的基調比較沉重、嚴肅,輕佻俏皮的內容較少。帶有黃字描述的物品非常稀少,所以那幾句話基本都成為了經典——「刀柄上刻有大寫字母A.L」、「完美無瑕,無懈可擊。你根本無法理解這枚戒指是如何製造出來的」(本來應該是讚美的話後來被很多人拿來調侃和自嘲)。現在的版本來說,黃字有點泛濫的意思了,很多時候就是一兩句俏皮話,反倒挺無聊的。

這張圖是當時的石爪山脈,可以看到我所在的復活點和屍體的距離,這在當時都算是比較近的了,因為在部落營地里有一條小路可以穿過山脈直接到焦炭谷。在貧瘠之地最南邊死一次要從陶拉祖營地開始跑,那一路銷魂的小跑……

  • 特色

  1. RP元素豐富,除了我之前提到的獵人需要弓箭以外,許多法術都需要施法材料才可以使用,如法師需要傳送門符文來開傳送門;德魯伊需要購買種子才可以使用戰復,同時種子分為幾個不同的等級,攜帶低等級的種子無法使用高等級的戰復(以前幫公會裡的牧師買蠟燭就買錯了)。技能會分為不同的等級,等級越高技能耗藍越高同時效果更強施法時間一般也會更長,多數職業會在消耗和效果之中尋求平衡,比如治療職業會用低等級的治療法術尋求更低的耗藍和更快的施法速度,法師會使用1級寒冰箭只為達到減速的目的,1級奧爆捉潛行的盜賊等。
  2. 帶有暗黑破壞神2特色的天賦樹也是當初的亮點之一,許多玩家為了點出一個完美的天賦在天賦模擬器上絞盡腦汁,但到了後期多趨於統一如獵人基本都是0/31/20,因為修改一次天賦必須要到職業訓練師那裡更換被玩家稱為「洗天賦」或者「洗點」,費用會隨著去的次數逐漸升高,最高應該可以達到51金,對於當時一張點卡才賣2、300金的玩家來說是一筆巨額開支。

  3. 60級時期沒有日常任務、要塞產金,玩家無法獲得穩定的金幣來源,最常見的選擇是打怪,無止境地刷怪,東瘟疫之地的提爾之手是著名的刷錢聖地,由於刷錢的盜賊眾多又獲得了盜賊之手的外號,其他職業在這裡非常危險,還有諸如法師一個冰壞凍出來3個盜賊的傳說。

  4. 40級才可以學初級騎術,60級可以學習高級騎術,高級騎術需要花費1000金所以得名千金馬,由於費用昂貴很多玩家常年只能騎著40級小馬(我當時是找別人借了錢然後剝皮還債)。有好幾個知友如 @吉爾莫蘇里奧 , 王文龍 ,水靜先生,還有幾個知友實在是找不到你們的評論了抱歉……都提到:最早的時候,坐騎不需要騎術,買馬就能騎,所以千G馬是1000G的一匹馬,騎術的設定是後來才加的,加了以後才改成騎術貴,馬便宜。我玩的時候已經需要騎術了,就把他們的評論貼在這裡。

  5. 應 @靈性要求在這裡補上一段關於武器速度的內容:慢速武器dph更高,因為技能傷害看的是dph所以很多慢速武器因此成為神器,最有名的是奧達曼出的厄運鐘擺。雙持武器的搭配通常是主慢副快,盜賊是為了上毒,戰士是為了怒氣。薩滿祭祀主風怒副火舌的武器buff是2.0前夕才有的,因為之前的Sm不能雙持,所以增強sm會用慢速雙手武器然後加風怒buff,以達到技能最大傷害。那時候SM的入手裝備就是奧山豬頭錘(無堅不摧之力)(感謝周周)。 現在的遊戲版本雙手武器應該已經統一了速度也就不再存在慢速神器了。

  • 屬性

  1. 除最基本的力、敏、智、耐、精神以外還包括冰霜、火焰、暗影、自然、奧術5種不同的抗性,以及命中、精準、5秒回藍、法術傷害和治療效果。

  2. 抗性可以降低對應種類的法術對自己造成的傷害,顯示為「XX的暗影箭對你造成了100點傷害(40點被抵抗)」,在部分特殊的boss戰中抗性會起到至關重要的作用。

  3. 命中用以提高遠程射擊和法術的命中幾率,堆到足夠之後完全失去價值。

  4. 精準類似用以降低目標招架和躲閃的概率,是近戰職業的重要屬性,遠程職業並不需要。(有知友指出精準是TBC才加上的屬性,我一直玩的是獵人,近戰的裝備關注的比較少可能這裡犯了錯誤,權且留在這讓後看到帖子的朋友能注意到)

  5. 5秒回藍是指5秒內無論是否施法的回藍,精神回藍是指連續5秒不施法的回藍,但後者帶來的回藍數值上是遠高於前者。所以治療是有頻繁刷小治療和預讀大治療並在快讀完時視情況是否打斷,兩種方式,分別對應5回和精神。5回一般薩滿堆(因為總是要換插圖騰什麼的,而且本身精神收益低),精神一般小德和牧師堆,而激活的回藍是看精神,所以一般不給薩滿激活……另外還有奶騎是個異類,治療暴擊返藍,所以既不要精神也不堆5回,而是要暴擊,所以常常跟法系dps裝備衝突,比如騎士搶碧空之歌(這裡感謝 @比格 巴格 ) 。

  6. 同時還擁有武器技能這個東西,玩家通過不斷使用對應種類的武器自動攻擊或是使用技能來提高,直到CTM應該才取消,還有「武器大師」的光輝事迹。武器技能的高低會影響到自動攻擊和技能的命中率及傷害。每個職業搭配不同種族初始的武器技能也不同,比如同樣是獵人,牛頭獵初始技能是槍,巨魔獵人就是弓。同時並不是所有武器技能都會默認解鎖,需要玩家自己去武器大師處付費學習,當時的武器大師分布在不同的主城,玩家需要自己跑過去,學習的價格大多是10銀,但少數如長柄武器需要1金,通常都是拿到對應種類的好武器再去學習。如我當時玩的部落武器大師是這樣分布的:奧格瑞瑪:匕首、拳套、雙手斧、單手斧、弓、投擲武器;雷霆崖:法杖、槍、單手錘、雙手錘;幽暗城:單手劍、雙手劍、弩、長柄武器。

  7. 防禦等級,被打了提高,使你避免被怪物打出碾壓,坦克必備,還有一些天賦用以提高防禦等級,但是達到一定的量以後也就不再需要繼續堆了。

  • 副本

  1. 早期的魔獸仇恨機制及其敏感,OT也就是仇恨超過坦克那是家常便飯(近戰ot是超過t仇恨的110%,遠程ot是超過t仇恨的130%,謝 @比格 巴格 ),很多時候開怪之後會要求DPS停手等T打了3次破甲才可以開始緩慢輸出不能上來就猛打。

  2. 副本人數最高可達40人,副本里的天賦通常非常固定,混合職業除非特殊需要不然基本沒有改換天賦的可能。由於職業技能機制的問題,德魯伊和聖騎士很難勝任坦克的位置,絕大多數情況下的坦克是戰士。具體的技術細節 @白不言在這個問題下的回復:魔獸世界最初是怎樣的?和現在有什麼區別? - 知乎用戶的回答已經很好地回答了,這是當年的真·高端玩家啊……這裡我冒昧截取幾個重點:(1)在60級時,只有裝備很好的戰士(T2到T3級)可以達到免暴擊,在開[盾牌格擋]時可以達到102.4%的四圍。因此,當時幾乎看不到戰士以外的T,聯盟偶爾會有幾個防騎,熊T更是少之又少,防騎和熊T全靠散件裝備硬湊,湊齊了還是挺扛揍的。(2)由於沒有格擋、招架,沒有免暴擊(暴擊硬吃!TBC有了天賦直接免暴擊),熊T在圓桌上只能擠掉普通攻擊,並且,增加了碾壓幾率
  3. 法師因為有變羊這個最為穩定可控的控制技能(點對點主動施放且沒有冷卻時間,羊錯了大不了重羊一次)成為副本里DPS的重要成員。
  4. 盜賊輸出兇猛且自保能力較強成為近戰DPS的標杆。
  5. 德魯伊、薩滿、聖騎士三個混合職業由於設計思路不清晰且缺少對應的裝備,多數情況下作為治療職業出現,由於機制關係沒有牧師那般穩定可靠。
  6. 獵人因為寵物在副本里非常容易引怪所以會特別小心的帶著或者乾脆不帶,術士因為仇恨過高且缺乏可控的控制技能,過於依賴術士的個人技術(恐懼容易引怪還要用魯莽詛咒拉回來,魅惑又必須帶魅魔),一些技能還必須要特殊的施法材料靈魂碎片,比起親兒子法師,術士實在是太麻煩了。這兩個職業絕大多數情況下在副本里的地位是多你不多少你不少,屬於副本活動的邊緣人,除非特殊情況如黑石塔上層獵人風箏將軍,一般會帶1、2個避免裝備浪費,更有甚者乾脆不帶。

  7. 雖然副本人數是40人,但大部分boss的掉落只有2件,最後boss應該是3件,5人副本boss應該只掉1件東西,沒有好運符,直接導致裝備更新速度緩慢,所以練級過程中優秀的專業製成品可以用很久,當然造價也很高,比如蛇鱗腰帶,鍛造40多級的那把藍色武器以及大家熟悉的——銀鱗胸甲。
  8. 玩家們的選擇是將低等級副本也刷掉爭取拿到替代品,由此催生出一批「跨等級神器」其實大多只是拿不到高等級裝備的備胎而已。職業套裝直接掉落,而不是像現在這樣掉落兌換物,所以遇上手黑的團長嘛……2.0風暴前夕的時候雖然TBC還沒開但裝備已經提前實裝,出現了聯盟打完奧妮克希亞之後摸出薩滿T2頭的情況,讓人哭笑不得。
  9. 職業套裝都有8件,套裝效果甚至可以直接改變一個職業的強弱。很多職業還有自己的職業飾品,但效果有強有弱,比如獵人的一個職業飾品是提高奧術射擊40點傷害,完全的廢柴。職業飾品直到TBC仍然存在,T5副本掉落,到WLK才取消。
  10. 裝備屬性和好壞和物品等級並不絕對掛鉤,部分裝備因為沒有耐力(或比較低)反而在其他屬性上分配更加合理、符合玩家的需要因而被推為神器。
  11. 部分裝備帶有特殊屬性能發揮奇效,如奧山崇拜的無堅不摧之力有幾率擊倒目標,安其拉的眼球斧有幾率使目標迷惑。60級時期的裝備提升是直接以百分比形式完成,比如提升1%暴擊,提升3%躲閃,後來開放TBC之後改為爆擊等級、躲閃等級等等,避免低等級裝備過於逆天。

  12. 部分boss機制有趣但過於考驗團隊配置,極易導致中小公會卡在一個boss那裡長時間過不去甚至導致散夥。如BWL的小紅龍需要8個牧師,奧妮克希亞雖然不難但如果有矮人牧師難度更低,安其拉的維希度斯聯盟打起來比部落難很多也是因為沒有薩滿,4DK需要的T3戰士的數量中小公會也很難湊齊。
  13. 有幾個任務比如雷德黑手之死、奧妮克希亞的龍頭在完成之後都會提供1~2小時的世界buff,大幅度提高角色的戰鬥力並且可以帶進副本,所以當時需要公會出面收集。

  14. 當時的副本需要提前控制好小怪以避免過多的怪物坦克扛不住或者治療藍不夠。但早期大副本很多boss沒有狂暴機制不需要在限定時間內打完,可以慢慢磨死,導致很多團隊一半人都在划水,之後BLZ看不下去了加入了狂暴機制硬性要求團隊必須在一定時間內過掉boss。

  15. 藥水在戰鬥中可以放開來喝,只要CD到了就可以喝。這裡 @謝辰提出了質疑,我去查詢了一下相關的資料,找到了這個:相信大家對巫妖王之怒的新內容和多種改動都十分關心,也相信大家都看過這篇文章《巫妖王之怒:新改動每場戰鬥只能喝一瓶藥水》,文章日期是2008年8月1日,彼時WLK尚未正式實裝,所以應證了我的記憶就是戰鬥中只能喝一瓶藥水是末日迴響即國內的萬年TBC時期實裝。附上原文鏈接:關於WLK戰鬥中只能喝一瓶藥水的個人理解——17173魔獸世界
  16. 早期版本目標身上的debuff數量有限制,超過數量上限後,有些debuff會被頂掉(感謝張欣,抱歉你的名字太常見了實在沒法@),所以亂加debuff會被團長罵。

  17. 有部分職業,主要是獵人要靠自己繃帶維持生存(我印象里有時候盜賊也要這樣)讓治療可以節約法力值用在給T加血上。

  18. 有一些技能影響範圍是小隊,而不是團隊,如寧靜、圖騰效果(謝 @白不言 ),直接導致副本里的小隊需要按照需求分隊,這一點直到TBC也仍然保留比如薩滿會放到近戰組去方便風怒圖騰提高近戰組傷害,直到WLK才徹底取消。

種族(這裡有知友提醒我一些寫錯的地方,我去魔獸60級種族特長介紹 wow60級種族天賦列表-NFU懷舊社區查詢了資料粘貼在這裡,感謝每一個提醒我的朋友

那個時候部落沒有血精靈、地精,聯盟沒有德萊尼、狼人,熊貓人還停留在傳說里。因為我當時主要玩的是部落,所以對部落的種族更清楚一點,聯盟那邊可能寫的難免有錯誤。

  • 獸人

  1. 可選職業:戰士、獵人、薩滿、盜賊、術士

  2. 堅韌,被動,抵抗昏迷效果的幾率提高25%,戰士配合防禦系的天賦可以讓盜賊欲哭無淚;

  3. 命令,被動,獵人和術士的寵物所造成的傷害提高5%;

  4. 斧專精,斧類武器技能+5;

  5. 血性狂暴-瞬發,2分鐘冷卻,激活之後使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒。

  • 巨魔

  1. 可選職業:戰士、獵人、薩滿、盜賊、法師、牧師(我大巨魔可是為數不多的四甲齊全的職業)

  2. 再生,被動,生命值回復速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命值回復速度;

  3. 弓專精,弓技能+5;

  4. 投擲專精,被動,投擲武器技能提高5點

  5. 野獸殺手,對野獸傷害+5%;

  6. 狂暴,瞬發,3分鐘冷卻,使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鐘。

  • 牛頭人

  1. 可選職業:戰士、獵人、薩滿、德魯伊

  2. 自然抗性,被動,自然抗性提高10點;

  3. 採藥學+15;

  4. 耐久,總生命+5%;

  5. 戰爭踐踏,0.5秒施法,2分鐘冷卻,使身邊半徑8碼內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。

  • 亡靈

  1. 可選職業:戰士、盜賊、法師、牧師、術士(亡靈布甲玩家在當時佔了部落起碼80%的布衣)

  2. 暗影抗性+10;

  3. 水下呼吸比別的種族長300%(在當時呼吸條下降的速度很快,亡靈在這一點很實用);

  4. 食屍,瞬發,2分鐘冷卻,激活之後,每2秒回復總生命值得7%,持續10秒。只能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果(還會發出咀嚼的聲音……);

  5. 亡靈意志,瞬發,2分鐘冷卻,激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒。因為有亡靈意志所以當時部落第一PVP種族就是亡靈了。

  • 人類

  1. 可選職業:戰士、盜賊、法師、聖騎士、牧師、術士

  2. 外交,獲得聲望速度+10%,沖一些噁心的聲望時有奇效,比如諾茲多姆的子嗣;

  3. 劍專精、錘專精,劍、錘類武器技能+5;

  4. 人類精魂,精神+5%;

  5. 感知,瞬發,3分鐘冷卻,提高潛行偵測能力,持續20秒;

雖然人類在種族天賦上沒有什麼特別巨大的優勢,但沒有明顯的短板使它成為聯盟第一種族(誰讓矮人比人類丑呢……),角落裡的光頭人類男摸了摸腦袋說這還有5%的暴擊沒算進去,人類女表示我的武器大一號也是優勢。

  • 暗夜精靈

  1. 可選職業:戰士、獵人、盜賊、德魯伊、牧師

  2. 死亡後變成小精靈,跑屍速度快50%,60級跑屍次數多且經常很遠,這個也算是有點優勢吧;

  3. 自然抗性+10;

  4. 迅捷,被動,躲閃幾率提高1%;

  5. 隱遁,瞬發,10秒冷卻,激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。當時就有精靈獵人帶會潛行的豹子依靠隱遁陰人的技巧。

  • 矮人

  1. 可選職業:戰士、獵人、盜賊、聖騎士、牧師

  2. 石像形態,瞬發,3分鐘冷卻,激活之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲提高10%,持續8秒;

  3. 尋找寶藏,開啟之後在小地圖上以黃點形式顯示寶藏;

  4. 冰霜抗性+10
  5. 槍專精,槍技能+5,但是60級時頂級的遠程武器多數是弓和弩,這個專精就比較雞肋;

矮人在當時還是當T和牧師比較多,當然也有很多人被CG動畫欺騙選了矮獵,矮人牧師在副本尤其吃香,畢竟也是出產了旅店老闆女兒的種族。

  • 侏儒

  1. 可選職業:戰士、盜賊、法師、術士

  2. 工程學+15,省錢就是好天賦;

  3. 逃脫大師,0.5秒施法,1分鐘冷卻,解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果;

  4. 開闊思維,被動,智力提高5%;

  5. 奧術抗性+10(謝 @GlockZ )

專業技能

60級時沒有珠寶加工、銘文、考古,這個就不說那麼細了,簡單說幾個有代表性的:

  1. 專業技能需要消耗的材料會隨著等級提高而改變,比如制皮需要的是粗線、細線、符文線、恆金線,現在不再那麼複雜了。部分製造品需要用其他專業的製成品,非常有感覺,讓人感覺這是一個世界,但也麻煩。比如制皮的熟化輕毛皮、熟化中毛皮、熟化重毛皮只需要在NPC那裡購買鹽和石中鹽(石中鹽貌似是打石元素掉的)就可以了,而熟化硬甲皮就需要精鍊石中鹽,精鍊石中鹽需要工程學製造的篩鹽器,用一次24小時的CD ;制皮製造的奧妮克希亞鱗片披風是打耐法利安時必備的物品,用來抵抗暗影烈焰的,圖紙是交奧妮克希亞龍頭任務時,制皮師會額外拿到的任務獎勵,材料需要奧妮克希亞鱗片(這個算是公會物資)和灰布披風,灰布披風則需要裁縫先製造(謝 @劉寅振 提醒);制皮可以做的一個低級藍色手套(造弓師的手套還是迅捷手套)需要煉金的藥水;煉金的許多藥水都需要釣魚獲得的魚類,火鱗鱔魚、黑口魚和石鱗鰻。

  2. 許多東西需要到特殊的地方才能製造,比如黑鐵礦石需要去黑石深淵找特殊的熔爐,叫什麼忘了;煉金需要去煉金實驗室,其中一個在通靈學院的巫妖boss那裡。

  3. 鍛造可以用各種等級的石頭製造磨刀石用以提高近戰武器的傷害,持續30分鐘,在副本里是近戰職業的必備。這裡 @張維提到由於有毒藥系統的存在,磨刀石對盜賊的作用可以無視,對武器戰、狂暴戰、懲戒騎之類的近戰DPS有一定提升,一般在NAXX開荒那種追求極限DPS的時候才會用到。
  4. 制皮達到225時可以選擇分支任務,分別是元素制皮、部族制皮和龍鱗制皮。做出訓練師要求數量的物品就可以,當時為了做任務我打了很多野葡萄藤,不是必須做的,不過可以學到很多有用的配方。

  5. 工程學應當也是225的分支任務地精工程學和侏儒工程學,前者多是爆炸物,後者有很多好玩的小玩具,比如侏儒死亡射線、侏儒變雞器、侏儒洗腦帽。

  6. 評論區ID劉然的知友補充:60級的鍛造有兩個中級技能分支:武器鍛造師、護甲鍛造師,有三個高級技能分支:鑄錘大師、鑄斧大師、鑄劍大師。 中級分支在主城接任務做,高級分支需要到冬泉谷拜訪三個鍛造大師,且這些分支是互斥的,只能選一個。這些設定一直到wlk才取消

  7. 經 @JO9提醒,大師級附魔需要去奧達曼副本裡面的找NPC學習,後門進入要清幾波蠍子蝙蝠,如果是前門還要走挺遠的。
  8. 急救達到150點之後需要買書將技能上限提升至225,達到225之後需要做任務才能將上限提升至300,部落的任務在阿拉希高地,聯盟應該在塞拉摩。NPC會給你一卷可以使用一定次數的繃帶,傷兵有三種:受輕傷的、受重傷的和受致命傷的,死亡速度依次提高,你必須救治一定數量的傷兵才可以完成任務。

  9. 烹飪達到150點之後也需要購買技能書,225之後同樣是做任務,烹制烹飪大師要求的食品。

  10. 釣魚在不同的水域需要的釣魚技能等級不一樣,等級過低非常容易脫鉤。225之後釣魚大師帕特納格會給予玩家一個任務,分別到4個地方釣出4種特殊的魚給他,我記得的有菲拉斯和悲傷沼澤,還有兩個地方記不太清楚。完成之後提升釣魚上限至300點並獲得帕特納格的釣竿。

  11. 不只是釣魚,60級時所有的採集業都有一定失敗的幾率,技能越高失敗概率越低。而且對於技能有嚴格要求,不會像現在一樣技能等級低去採集會收集到礦塊、梗莖一類的東西,比如跌打草需要採藥100才可以采,那麼即使你採藥99去採集也會顯示「需要草藥學技能100」 ,因此當時很多人都準備了一副手套附魔採藥+5,一旦看到黑蓮花之類的高級草藥立刻換上避免採集失敗。

職業

  • 當時部落沒有聖騎士,聯盟沒有薩滿。

  • 如前文所述,每個技能都有不同的等級,每到偶數級可以回到職業訓練師那裡學習,費用並不便宜,等級低的時候回城一趟學技能、練專業基本就破產了,我當時是優先撿著緊要的技能學,甚至練級的時候放寵物之後衝上去近戰節約彈藥消耗(我玩的是獵人)。
  • 許多高等級的技能還需要副本里掉落的職業技能書才可以學會,比如盜賊的9級剔骨、獵人的寧神射擊,這個設置直到TBC還有保留,法師的大水書就是其中之一。
  • 每個職業都有自己的職業任務,可以讓你學會一些新的技能或者獲得一些優秀的裝備。
  • 當時的大技能是真的可以稱為大招的,效果強冷卻也很久,很麻煩,但非常有代入感。
  • 職業技能這麼多年改變太多,我就只在每個職業里拿一兩個著名的改動來說:

  • 戰士——天堂向左,戰士向右

  1. 當時的戰士有3種姿態:戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態。防禦姿態需要在10級時完成職業任務學會,狂暴姿態在30級時完成任務學會,狂暴姿態會讓戰士受到的傷害提高10%,提高自身3%暴擊。附上一個NGA的鏈接:再見了!狂暴姿態[6.0內測發號活動]再見了,狂暴姿態!(未領取的號已順延至其他玩家,請檢查自己的短消息)。

  2. 每次切換姿態時只能保留10點怒氣,點了天賦之後也只能保留25點。

  3. 魯莽、反擊風暴、盾牆,戰士三個大技能共享冷卻時間30分鐘,盾牆的免傷效果是75%,效果幾乎相當於現在的盾牆翻倍,使用盾牆必須手持盾牌,沒記錯應該還要切成防禦姿態,據@alarminwar 說CD最早是1小時……

  4. 破釜沉舟需要防禦系天賦點出來,冷卻20分鐘,所以當時如果下副本MT破釜、盾牆都用了boss還沒過就只能滅團休息30分鐘再繼續。

  5. 進入戰鬥之後的戰士無法再次衝鋒,只能切換到狂暴姿態用攔截衝過去,CD30秒。

  6. 戰鬥怒吼僅能維持2分鐘,而且記得應該是需要怒氣才能吼出來。

  7. 猛擊當時需要1.5秒施法時間,在瞬發技能居多的戰士技能體系中別有特色。
  8. 當初唯一擁有「斬殺階段」的職業(雖然聖騎也有一個憤怒之錘,但當時懲戒騎的數量基本可以忽略不計了),斬殺本身也是戰士的招牌技能,最高應該可以直接耗盡一管怒?記不太清了,一般都說滿怒斬殺。可惜現在反倒斬殺變成個平淡無奇人人都有的技能了。

  • 獵人——給我一張弓,世界都是我的獵物;給我一個台階,薩格拉斯也能讓你跪下

  1. 最重要的一點——當時的獵人用的是法力值,不是現在的集中值。暴雪曾經設想過讓獵人使用集中值,不知出於什麼原因最後魔獸世界的成品里獵人還是用的法力值。
  2. 遠程攻擊有8碼盲區,即8碼以內獵人無法使用遠程技能。

  3. 10級時會有職業任務學習馴服野獸,在當時精英野獸怪物和普通野怪是不一樣的,無論是屬性、技能、攻擊力還是攻擊速度通常都會更好,所以在當時蹲守稀有寵物是獵人的一大樂趣,比較有名的稀有寵物有貧瘠之地的修瑪,黑獅子,應該是可以擊倒目標,我記不太清了,刷新時間應該是23小時刷新一隻;荒蕪之地的斷牙,攻擊速度最快的寵物,可以讓法系痛不欲生,8小時刷新一隻但樣子太普通;魯伯斯,狼,攻擊傷害為暗影效果;奧山戰場的霜狼雖不是稀有,但速度奇快可以追上千金馬。

  4. 寵物需要定時吃對應種類的食物才能感到快樂, 提升傷害的同時提高對主人的忠誠度,分別是不高興 75%傷害,滿足100%傷害和快樂125%傷害,只有處在後兩種狀態才會提升忠誠度。剛捉到的寵物會顯示為等級1 不可靠,伴隨著不斷和主人一起戰鬥,忠誠的等級也會逐漸升高,最高是6級。

  5. 寵物有自己的「天賦」被稱為訓練點數,除了低吼之外,學習其他技能都需要耗費一定的訓練點數。訓練點數可以通過等級或忠誠度的提升獲得,寵物訓練師可以教會獵人一些基本的訓練技能比如提高寵物傷害、提升耐力護甲之類,但比較高級的技能需要獵人馴服更高等級的寵物,通過和它一起戰鬥一段時間才能學會這個技能教給自己的寵物。比如荊棘谷哈圭羅島上的老年深喉獵豹自帶3級潛行,獵人馴服它之後一起戰鬥一段時間就會提示「你已學會潛行(等級3)」,這樣你就可以把這個技能教給你的貓科寵物。寵物的技能也有一定的對應,比如其他種類的寵物就無法學會野豬的衝鋒。

  6. 因為獸欄只有2格加上第二格需要5金才可以開啟,基本上所有獵人都有過被迫放棄自己寵物的經歷,那滋味……就像你必須背叛一個朋友一般,我第一次放棄自己的黑豬的時候難過的都快哭了,現在在懷舊服又玩了一個小獵人再一次帶上了小黑豬,這次說什麼也不放棄了!
  7. 多重射擊當時只能攻擊3個目標,但傷害很高,配合瞄準射擊擁有秒人的能力。

  8. 陷阱進入戰鬥後無法使用,需要收寵物、假死再放陷阱。

  9. 獸王系終極天賦狂野怒火最早只能讓寵物狂暴,風暴前夕時改為獵人和寵物一起進入狂暴狀態傷害提高50%且不再受控制技能的影響,持續18秒,一時間到處都是手持颶風(1.6秒射速的一把速射弓)的獸王獵,還出現過阿拉希15獵人隊的盛況。

  10. 熔火之心掉落的遠古石葉觸發的職業任務可以獲得羅克迪洛爾上古守護者的長弓和倫魯迪洛爾上古守護者的手杖,據說最開始只能選其中一樣,後來才改成兩樣物品都獎勵,我玩的時候已經是後者了。任務需要獵人獨自去4個不同的地方擊殺4隻應該是55級精英惡魔,我記得應該在環形山、冬泉谷、希利蘇斯和燃燒平原,不能有人幫忙連寵物也不能使用,這些惡魔多強呢?TBC的時候我朋友的70級薩滿偶遇環形山的惡魔,手賤去殺直接被乾死。惡魔本身是黃名外貌為其他種族的樣子,比如環形山的惡魔就是女巨魔的樣子,玩家可以和他對話,他會表示天氣很好啊之類,但是一旦動起手來立刻凶神惡煞。

  • 薩滿——鎖甲雙雄/廢之一,一度號稱PK流氓

  1. 使用圖騰技能必須將四個圖騰攜帶在自己的包裹里,這四個圖騰需要做職業任務獲得極其噁心。

  2. 早期薩滿設計思路比較獨特,增強天賦還保留了作為T的痕迹有+5%格擋、+5%躲閃、護甲提高10%這樣的天賦,而且雙手武器需要薩滿投入增強系11點天賦才可以學會,招架更是放在增強倒數第三層,會招架對於薩滿好像是個大招的感覺……而且每次洗天賦武器技能就會清零,下次再點出雙手武器又要重新練。

  3. 增強還有一個武器強化叫什麼記不太清了,石化武器?技能文字里有提到可以造成大量威脅值,配合石膚還是可以勉強當個T的,國服也確實有人做了SM當T的嘗試,不過是在萬年TBC時代的SW,更早的時期可能有過但我沒有印象,附視頻鏈接:視頻:國服防禦薩滿坦太陽井2號布魯塔盧斯,魔獸世界
  4. 冰霜、火焰、大地震擊共享冷卻時間6秒,由於大地震擊自帶打斷施法的效果,所以薩滿一度非常克製法系職業。據 @張維 提醒:最初的三系震擊不共享CD,加之風怒的高觸發率,還有地縛圖騰使得SM成為了PK流氓。只要出個風怒,有時候三震沒丟完對方已躺,多數情況下是會觸發風怒的,而且那時風怒觸發幾率很高,風怒帶出風怒是常事,風怒三連相當普遍,所以後來BLZ也特意砍掉了這點,包括和風怒觸發機制相同的劍專。

  5. 重生CD60分鐘……

  6. 沒有嗜血/英勇術。
  7. 最大的BUFF就是「你的XX技能獲得了一個新的圖標!」
  8. 增強薩滿會出元素浩劫和風暴打擊,但主要還是給小隊出風怒圖騰。PVP才出招架、閃電盾、躲閃那些(謝 @白不言 )。

  9. 薩滿在當時的副本地位很低。初期Mc是用來掃地的,初期團隊副本還不是強制全體進戰鬥的,所以利用這點,讓治療職業遠離,不進戰鬥,誰死了就復活(俗稱掃地)。不過恢復天賦最底層法潮圖騰對團隊治療回藍作用明顯。
  10. 復生是需要重生十字章的,如果忘帶了,起不來,就只能全團跑屍體了(9、10兩條感謝周周)。

  • 盜賊——盜賊這一段因為當年自己不是玩的盜賊犯了一些錯誤,感謝 @軒轅如風 的提醒一些錯誤已經修正

  1. 那時候還叫盜賊!盜賊!不是潛行者!

  2. 能量恢復的方式和現在不同,每2秒恢復20點。經 @紅茶蕾米 提醒:盜賊和德魯伊的豹形態因為是2秒回能量,所以有卡兩秒回復來造成相當於起手120能量的技巧。

  3. 盜賊悶棍需要天賦,每點加30%悶棍後不顯形的幾率,可以點3點不是悶棍成功的幾率,而部分臉黑的玩家那剩下的10%堪稱100%。就是說,你要首先祈禱悶棍不被抵抗,然後再祈禱悶完不顯形。

  4. 潛行會大幅度降低移動速度,最高級潛行是-35%移動速度,所以我在這個版本玩了個小號盜賊潛行不減移動速度了反而還提高速度特別不適應。

  5. 盜賊的開鎖技能需要練習才可以提高,大部分通過開野外的箱子練,只有最後一段是沒有野外箱子開,但是可以選擇去開副本的門來練。
  6. 菊花茶配方是盜賊通過職業任務獲得的,飲用之後的效果是瞬間恢復最早應當是100能量。

  7. 消失需要閃光粉,致盲需要致盲粉,都需要用草藥來製作,這都是錢,所以當時存在「全技能盜賊」這個說法。

  • 法師(這部分非常感謝 @唐臨 直接替我寫了,非常非常感謝,對比一下我寫的太差了,趕緊把自己寫的東西刪了)

  1. 最早時候做魔法晶水一次2個,沒錯一次只有兩個,沒有桌子。所以打MC以前法師需要拚命搓滿一背包水,進本一個一個發。我還有過一套5秒回藍裝(當時法師很多裝備比如靈風頭 奧術師肩都是5秒回藍)。後來變成了10個一次。

  2. 某次更新後斯坦索姆血色區圖書管理員可以掉落高級麵包書,掉率理論不低但很多法師(比如我)就是天天刷不到。有一天有事沒刷上線看到平時一起刷的朋友寄給我一本麵包書。

  3. 喚醒需要奧術系天賦點出來,連同瞬發奧爆和節能施法,每個法師奧術系至少需要16點,不然沒法打。同時奧術在TBC之前只是輔助天賦。

  4. 很不幸MC遍地都是火元素,出於抗性原因請忘掉你的火法天賦,而且冰箱也需要21點天賦點出來冰盾31點。

  5. 很長時間都有一個回藍神器法力石頭,可以回藍,60時候好像是法力紅寶石?

  6. 法師仇恨很需要關注……所以3靈風必備……不會真有人穿8奧術師這種又弱又丑的吧。

  7. 當時法師個個穿白衣,月布長袍(現在也是主流幻化之一)或贊達拉幻術師袍子,可謂經濟適用典範。你說靈風?首先你要能打過,然後問過你團里其他五六個法師了么……

  8. 有個很有趣的技能叫魔法探測 打了這個才能看別人身上的BUFF

  9. 還有魔法增效(受到的法傷治療上升)和魔法抑制(都下降) 廢墟1 2有用

  10. 短暫的一段時間裡,雙護符氣定炎爆插旗大殺四方。短暫能量護膚和贊達拉能量護膚。

  11. 幾乎全世界的法師飾品都是整齊劃一的比斯巨獸之眼和石楠之環,很羨慕隔壁術士的職業飾品加法傷。

  12. 變豬術很歡樂,需要做一個更歡樂的任務,找埃薩拉那個大法師,更新於06年1月左右
  13. 每個職業都有一個掉落很坑的T0部位,比如法師的T0鞋需要那個神煩到不是親友根本懶得碰的郵差馬龍,需要開各種無聊的郵箱
  14. 當時唯一能看的AOE職業就是法師,有最強控制變羊(那時陷阱只能放面前 悶棍也不能補,部分水賊還會被看到),還會驅散詛咒和做水,所以副本地位很高

  • 德魯伊——為什麼叫小德?因為大德還在睡覺

  1. 技能名字非常類似基本都是「X擊」,不是很熟悉的玩家很容易弄混:槌擊、爪擊、掃擊、揮擊。

  2. 10級熊形態和16級水棲形態都需要完成職業任務才能學會。
  3. 沒有常規復活技能,小副本通常不會選擇德魯伊作為治療,戰復30分鐘CD。

  4. 樹皮術必須在人形狀態下才可以使用,無法作為T的免傷技能使用。

  5. 橫掃只有熊形態才有,當時叫掃擊,只能攻擊正面3個敵人。

  6. 當年多一個技能——荊棘術,能反彈一點點傷害給近戰單位。

  7. 激活在1.08版本以前是平衡天賦31點點出來的技能,但是由於缺少法傷皮甲的原因,平衡德是打不出傷害的,所以在1.08前這是個坑逼的事。
  8. 激活最初只提高精神回藍的效果,所以從來不給騎士和薩滿激活。
  9. 解毒也是要完成漫長的職業任務才能學會。
  10. XD只能解毒和詛咒,而大部分的毒持續時間不超過2分鐘且較少出現。而魔法debuff出現次數很多,而疾病debuff很多都是30分鐘起的,不能解除這兩種debuff也是XD在5人本不如牧師奶受歡迎的原因。至於詛咒,FS也能解詛咒,不給這得看傲嬌的法師大爺心情如何。
  11. 小德可以裝備拳套,但是無法學習副手武器技能。沒有物理副手裝備,也沒有法系拳套,所以沒有小德會需求拳套。
  12. XD/QS/SM有一套獨有系統叫:神像/聖契/薩滿的叫啥不記得了,對應物理系的遠程武器欄和布衣的魔杖欄。主要是強化單個技能,比如月火術耗藍減少之類的,這個獨有系統後來被整合到雕文里。(7~12由 @陳霖 補充)

  • 聖騎士——你知道騎士的八大美德么?

  1. 我的故事是當時自己主要玩的是部落,班上魔獸玩得最牛的同學在另一個服玩了人類聖騎,因為部落沒有聖騎所以特別有神秘感,然後我也去玩了一個……結論是:霧裡看花終隔一層,童話里都是騙人的!(╯‵□′)╯︵┻━┻
  2. 聖印分為很多種:光明聖印、十字軍聖印、命令聖印、智慧聖印等等,名字聽起來吊吊噠但其實效果嘛….

  3. 聖印只能維持30秒,使用審判之後聖印就會消失需要再開一個。

  4. 早期的審判射程只有10碼,以前總想著能40碼審判。話說寫了這個帖子一股熱血湧起的我又去懷舊服練了個聖騎,自虐啊...自虐....
  5. 印象中是12級做職業任務學會救人。
  6. 現在的XX之手當年都叫XX祝福,比如自由行動祝福、犧牲祝福、拯救祝福、保護祝福等等,那個我們來談一下踩著自由行動祝福的戰士太過變態所以應該削弱一下聖騎士的事吧。

  7. 聖騎士能提供的buff主要有2個類別:祝福和光環。祝福按照職業添加,比如我給戰士刷一個大的力量祝福,所有戰士都會獲得力量祝福,需要消耗一個王者印記,都買的沒錢了。單體小祝福不需要消耗材料,但只能持續5分鐘,大祝福持續15分鐘貌似,後來增加到10分鐘、30分鐘。

  8. 祝福包括以下幾種:力量祝福,提升攻擊強度;智慧祝福,提升5秒回藍;拯救祝福,-30%仇恨,聯盟比部落團隊的巨大優勢,當然也不乏聖騎給戰士組刷了個拯救沒注意MT也有了一個導致副本滅團這樣的老司機翻車的情況;犧牲祝福,貌似是減少目標受到的傷害轉移到聖騎自己身上,我玩聖騎的時候還沒學到這個技能就被修改了;王者祝福,全屬性+10%,聯盟方的又一個優勢,曾經是懲戒騎存在的唯一意義……經 @西紅柿大戰土豆片 提醒補充一個:光明祝福,效果應該是提高目標受到聖騎士幾個治療法術的治療效果,副本里光明給T加。

  9. 光環有虔誠光環提高護甲,懲戒光環反彈微量傷害,專註光環減少施法被擊退的程度35%,還有幾個不同種類的抗性光環,在特殊boss戰很有用。

  10. 無敵有兩個,我們一般叫小無敵、大無敵,小無敵聖佑術持續6秒,但不能攻擊,現在似乎改成了聖騎版盾牆;大無敵就是通常說的無敵,持續時間比現在長不然還怎麼無敵爐石啊哈哈哈哈……555555

  11. 60級時可以不用學習騎術通過完成一個又臭又長史詩感十足(又臭又長一直是史詩感的必備原料)的職業任務學會召喚軍馬,然並卵,省下來的錢都拿去買王者印記刷祝福用掉了……

  12. 神聖干涉需要材料而且1小時CD,犧牲自己讓隊友脫離戰鬥並在10分鐘時間裡無敵,可以自己手動取消掉,騎士們,當年你的干涉留給了妹子么?(謝 @叫我Vincent 提醒)當然圖上這種選錯目標的情況也是很多滴!ps:找我要干涉的儘是些摳腳大漢……
  13. 聖療術,1小時CD,耗盡所有的法力值,印象里最早的聖療能直接把目標回滿,還聽過這麼一個傳說奧山女人房部落都快乾掉女人了一個聖騎衝進來 聖療女人血滿了……後來才被改成了回復的生命不能超過聖騎本身生命的上限,順便吐槽一下現在的野德新之助做得這麼丑不能忍!那是我的女神!!!!!

  • 牧師——待我重燃暗影力,跨馬再戰阿拉希(關於牧師的獨有技能我在最開始寫的很不全面,感謝韓嘯提供的鏈接,現已補全,叫這個名字的太多了實在@不到,抱歉....)
  1. 每個種族擁有自己的獨特技能,所以60級的牧師分為3種:矮人牧師、亡靈暗牧和其他牧師。

  2. 矮人的獨有技能是防禦恐懼結界,施加在目標身上抵消下一次受到的恐懼效果,在副本里作用很大,持續10分鐘;絕望禱言,立即恢復施法者一定量的生命,無法力消耗,瞬發,冷卻時間30分鐘。
  3. 亡靈的技能是噬靈瘟疫,給目標施加一個dot,持續掉血的同時讓自己可以回復同等的生命;虛弱之觸:給自己上的一個BUFF,當你受到攻擊時,該BUFF會被觸發,攻擊你的人傷害會降低20或者XX,配合天賦還會觸發暈(感謝 @sfen00 在評論區的提醒) ,所以60級說暗牧PK強一定是亡靈暗牧。

  4. 巨魔的技能是暗影守衛,受到物理傷害時使攻擊者受到一定的暗影傷害;虛弱妖術,使敵人能造成的物理傷害減少,同時使對方受到的治療效果降低20%,持續2分鐘。
  5. 暗夜精靈的技能是星辰碎片,15秒內造成一定量的奧術傷害,需引導;艾露恩的賜福,減少受到的遠程傷害,同時增加10%躲閃,持續15秒,冷卻時間5分鐘。
  6. 人類的技能是反饋,使用後使近戰擊中目標後有幾率燒藍同時掉等量HP(參考WAR3裡面人族聖塔和破法的技能);絕望禱言,立即恢復施法者一定量的生命,無法力消耗,瞬發,冷卻時間30分鐘。

  7. 吸血鬼的擁抱只能持續1分鐘。

  8. 早期牧師的盾吸收傷害會導致戰士無法獲得怒氣。

  9. 漂浮術、緩落術需要消耗輕羽毛,懷舊服我靠賣輕羽毛賺了不少錢。

  10. 職業任務獲得的法杖——祈福,至今都是牧師的象徵。

  • 術士——以上都是單身狗,勞資有魅魔陪,你們有么?

  1. 雖然在副本不吃香,但術士在60級時pvp卻很強勢。

  2. @白不言補充:術士小鬼之後的所有寵物都要做任務,而且從魅魔開始就相當變態了,侏儒SS要跑灰谷、貧瘠之地,地獄獵犬的任務要去千針石林。依稀記得同學當時做任務被敵對陣營輪番蹂躪的情景……
  3. 術士需要投入5點天賦讓腐蝕術可以瞬發,最開始是2秒施法時間。
  4. 術士的許多技能需要消耗靈魂碎片,比如召喚一些惡魔和使用靈魂之火,拉人每拉一個人就要消耗一個碎片,綁定靈魂石、製造治療石應該都要。碎片需要通過在可以獲得經驗/榮譽的目標身上吸取,一次就一片過程及其麻煩,靈魂碎片雖然不是魔法製造物品,但用它製造的治療石之類的物品是魔法製造物品。

  5. 經 @凍結的風 提醒補充:術士的寶寶技能是需要花錢買技能書的,而且每個寶寶都要,還是1234好幾級,每級一本。我記得在當時不便宜,玩術士的同學還羨慕我給LRBB學技能訓練費用便宜。
  6. 術士60級時沒有糖罐,治療石需要一個一個做,惡魔學識系天賦最左邊的天賦可以點2點,效果是使你的治療石所恢復的生命值提高10%/20%,由於點了不同數量天賦的治療石可以共存,所以當時下副本時術士需要為團隊準備3種治療石——沒點天賦的、點了1點的和點了2點的。

  7. 和聖騎一樣,在60級時通過完成一個很長的任務可以學會召喚地獄戰馬,流程還大概記得一些大概是主城訓練師開始第一步,再去燃燒平原找人,完成他的任務從他那裡買需要的3樣道具,還不能講價!此時應該響起大腕的台詞「你得研究用戶的心理,捨得花200金買這個道具的根本不在乎再多花200金!」 之後七七八八期間還要跑去通靈學院里找到煉金實驗室放出小鬼,最後去厄運之槌召喚隱藏boss,還要吸夠靈魂碎片,因為召喚過程中蠟燭會不斷地倒下,扶起來一根就要消耗一個碎片。最後我想說,特么我剛做完這個任務沒多久新版本開了不需要做任務改成直接學了!(╯‵□′)╯︵┻━┻
  8. 地獄烈焰,簡稱自焚,通過消耗自己的血量造成近戰範圍的aoe,由於這樣死了算自殺不扣裝備耐久,所以快滅團的時候很多術士會通過自焚來自殺避免修裝備,然而更多的情況是——給我把那個術士加滿!都給我一起死!
  9. 術士的地獄火寶寶和末日守衛寶寶也要做任務,任務不是職業訓練師接的,要分別去費伍德森林和詛咒之地找很隱蔽的NPC接(話說我是通過《大眾軟體》才知道有這個任務的,此外好像沒有任何提示,所以很多術士終生沒有這倆技能。。。)召喚這倆寶寶需要買施法材料,地獄火石50銀一個,惡魔雕像1金一個。地獄火召喚要讀條,砸到地上敵人昏迷;末日守衛召喚需要術士開一個祭壇,另外4個隊友一起點,隨機一名隊友受到10000點傷害,60級必死。末日守衛技能和war3一樣的,戰爭踐踏,驅散,火雨,殘廢。寶寶會替換掉常規寶寶,相當於奴役的野怪,持續5分鐘,時間過後不消失,會變成野怪回身打死術士(感謝 @愛斯希爾 的補充)。

人文環境

  1. 這一點其實和遊戲本身沒有太大關係了,但魔獸畢竟是一個網路遊戲,很難脫離玩遊戲的人來談論。60級時期不僅僅是魔獸世界的青春期,也是國內網路及網路文化剛剛開始抬頭的時期,風氣總體良好。

  2. 因為難度很大所以玩家相互之間從互相幫助、一起練級、下副本到逐漸成為朋友甚至成為現實之中朋友的情況非常之多,我至今也和當時幫助我很多的一個大叔保持著聯繫。

  3. 當然,要客觀的承認人的本性其實從來沒變過,60級時期的醜惡事件也非常的多,尤其是公會對於個人幾乎維持著奴隸主和奴隸一般的壓迫,會員離開公會根本無法生存,也就導致了當時公會內部的勾心鬥角極其嚴重。

  4. 60級的著名醜事包括但不限於:呂教主事件、銅須門(這件事情很蹊蹺,疑點眾多,也是網路暴民第一次展現自己的力量)、「一輩子的武器」、「聖騎士應該遵守八大美德,不可以和戰士搶裝備」、「兄弟劍一出再無兄弟」等等,女玩家用肉體換裝備、黑金、黑裝備、強力團(當時是要求X件紫或者來熟練工之類,和現在一樣)、會長黑會費之類的事情究其源頭都是60年代。題主如果感興趣可以自己去搜索一下相關的內容。

我這還有幾個鏈接是揭露60級時的醜惡現象和吐槽早期比較糟糕的設定的:

都說60年代好,真相其實是殘酷的(我是來潑冷水的)

再談60反人類設定。或許正如黑魂系列一樣,不容易得到才懂得珍惜,但是未必人人喜歡。

[我只是想吐槽下] 60年代前期的魔獸好玩?直到我膝蓋中了一箭,,

  • 新增加的內容——pvp方面

  • @Requiemer 在評論區提到早期的徽章是分職業以及對應debuff的:

  1. 戰士.獵人.薩滿祭司 : 定身,減速,昏迷;   

  2. 聖騎.牧師 :恐懼,變形,減速;   

  3. 盜賊.術士 :魅惑,恐懼,變形; 

  4. 法師 :恐懼,變形,減速; 

  5. 小德 :魅惑,恐懼,昏迷;

  • ID張翼的知友補充:

  1. 在那個大家都是藍綠裝的年代牧師PK很厲害,心靈之火加護甲,還能開個吸收盾。而且那時候的精神鞭笞不會斷,拉上之後哪怕對方跑到45碼開外照樣吸。照面痛+擁抱+瘟疫,近身恐懼+手雷,2心靈震爆+幾個精神鞭笞對面就死了。

  2. 因為亡靈意志的存在,那時候能跟亡靈MS叫板的基本也都是亡靈,何況那時候不是每個章都能解恐懼。

  3. CJQ在拿了無堅不摧之力之後也是很猛的,命令雙暴是要命的,而且還有個技能叫清算,把之前受到的傷害攢起來,在那個MT滿BUFF4000血的年代,這技能能打出5000+的傷害,當然,盜賊的致盲會清空懲戒騎的清算……

最後感慨一句,寫了9000多字這麼累還是感覺只是開了個頭,太多太多的細節沒有說清楚,題主若是有興趣歡迎來懷舊服體驗。


噗,刷微博時發現被轉了……知乎官微您轉之前問我了么……

————以下是改正一些錯別字後的原答案g級解禁威力加強版——

最初的wow是建立一個世界,然後在這個基礎上想怎麼玩。

所以你會在練級時看見很多匪夷所思的任務鏈,從o山到冬泉谷,翻山越嶺,只為做個任務。

所以你會在練級時發現西部荒野比灰谷高到不知道哪裡去了。

所以你會在低等級時在藏寶海灣接到讓你北上去濕地的任務,然後你嘗試物理穿越,慘死在燃燒平原。

所以你會感覺你每到一個地方,接到的任務都是一個npc在這個世界中的故事,每一個喜怒哀樂,就像時代洪流中的水滴,讓你感受到世態炎涼。

因為一個接近真實的世界就是這樣,哪裡有那麼多讓你走幾步就能遇到輕鬆應對的小怪升級穿裝備,大多數情況下一個菜雞就是長途跋涉到boss面前然後被一掌pia死,甚至連boss的面都見不到,被野怪群p。

可以說,如果故事書是一種二維敘事方式,這時的wow就是三維的敘事方式。給你一種你用每個小人物經歷一段歷史的感覺。

tbc剛開時我差一點60級,職業又是獵人,一路上就是solo過來的,副本raid方面就不說了。

現在的wow的基礎是建立一個遊戲機制,然後用世界觀填充,再用新的內容,新的系統來為遊戲續命。

所以大部分練級任務都是精心設計的,任務所需的物品,怪物等等,大部分就在一個地圖裡。難度適中。

所以大部分新手區重新設計後難度非常平均,在灰谷並不比在西部荒野慢多少。

所以現在幾乎不需要做15級以後的任務了,直接下隨機本刷到滿級就行了。裝備好,升級快,省力又省心。

所以你現在甚至可以買叮直升了。

一個經歷過史詩獵人試煉的獵人,裝備,意識一定與靠著刷副本升上來的獵人,有著本質的不同,對遊戲的認識和感情,也一定是一個天上一個地下。

因為這個遊戲,和在這個遊戲里一起遊戲的人,是經歷過那種菜雞團無數團滅,無數不合理的設定,無數心酸苦辣一路走到現在的。

人生四大鐵:一起抗過槍,一起同過窗,一起嫖 過娼,一起分過贓。一起經歷強烈的感情波動是會產生情懷與友誼的。是會產生回憶與共鳴的。這是買的叮,與路人刷的叮無法獲得的。

這就是這個遊戲早年和現在的差別。那時我們玩一款叫《魔獸世界》的遊戲,重點是世界,現在這個叫《魔獸世界》的遊戲,重點是遊戲。

這也就是為什麼很多怪物獵人玩家聽到《英雄之證》時會感動的熱淚盈眶,所有劃時代的遊戲,讓玩家認可的一定是讓玩家值得回憶的年華,而不是什麼氪金變強,無意義的肝肝肝,快餐一樣的遊戲流程。


1.沒有隨機本,你想打副本需要先喊人,然後還要威逼利誘一位或者跟多隊友跟你去拉人

2.不是所有職業/天賦都能去打五人本,你要是個騎士,可以直接洗洗睡了,你是奶德什麼的也可以洗洗睡了

3.騎士練級打怪主要輸出方式是平砍觸發震蕩聖印

4.獵人的BB要喂東西吃,吃飽了他會高興,125%傷害,沒飽會不爽100%傷害,餓了會罷工50%還是75%傷害,你繼續餓它,它就跑了,所以獵人包里一定會放點吃的喂寶寶

4①,這條是剛想起來補充的,以前LR的BB不同種類是有不同攻速和不同技能的,比如暗影攻擊的銀狼魯伯斯,比如攻速1.0的斷牙,後來是在TBC還是哪個版本里所有寵物的攻速統一了,而且被系統的分為幾大類,後來的版本進一步劃分,就成了現在的BB天賦系統

5.那時候的G很值錢,術士召喚地獄火需要材料,一個50銀,你在奧格或者暴風城外面大家決鬥的地方丟一個地獄火,瞬間就會圍上一堆人來看土豪炫富

6.法術是有各種等級的,而且輸出職業也需要控藍,所以你會見到法師放兩個或者三個寒冰箭在法術欄里,低等級的打小怪/划水,高等級的打BOSS

7.每個職業大技能冷卻CD長的可怕,盾牆一小時,無敵一小時,戰復半小時

8.只有小德能戰復,而且需要材料,戰復起來不是滿血

9.每個職業都有各自的施法材料,小德拍爪子要材料,騎士刷祝福要材料,法師刷智力要材料,盜賊消失都要材料

10.牧師有各自種族的特有技能,亡靈的是瘟疫噬靈,矮人是恐懼結界,其他忘了

11.那時候的副本沒有現在的難度區分,也沒有彈性機制,一個本是40人他就是40人的,你進20個人還是那個難度,掉落也不會變少

12.法術傷害和法術治療是分開計算的,一件裝備上會顯示加多少法術治療,加多少法術傷害

13.那會大家都剛開始玩,沒那麼多時間吹逼,沒那麼多時間感嘆,裝備上的屬性加的不多,不會出現現在一上線發現自己連別人傷害一半都打不到,打個五人本都被人嫌棄,於是只能回想自己以前多麼碉堡,多麼牛逼,繼而得出WOW還是以前好玩的結論

WOW這麼多年下來變的只有某些遊戲機制和玩家自己,10年前,8年前,6年前,你可以為了過一個BOSS坐電腦前打一下午,現在你可能已經沒有那個時間了,即使真的如你所想,回到60級,70級,你也玩不下去了,現在的雙天賦切換,舊世界飛行,隨機系統給你帶來的便利你已經適應了,突然沒有了這些,打本要組人拉人,MT一個CD為了做日常打本來回洗天賦,你能受得了?你懷念的不是以前的版本,你懷念的是你的青春


2016.7.15更新

前天喝的大醉,錯過了寵物周和暗黑三魔神的重疊時間。WTF!不過帶著醉意醒來看到知乎首個500贊還是很開心的。根據大家的提醒我更新點。

當初的武器是有熟練度規定的。物理系的換了武器往往要去找怪砍啊砍練熟練。身為術士毫無壓力,找個元素怪-放逐-開虐。打它不掉血,但是熟練度還是能呼呼上漲的。最後幾點很費勁,通常一邊掛著這個一邊打撲克。

人人都說魚人不好,我卻說魚人一身都是寶。魚鱗和魚油是水下呼吸和水上行走的必備物件。魚人的眼球還能烹飪。

提到烹飪,地球時代的那些烹飪簡直妙趣橫生。某些圖紙的位置讓你恨不得把電腦砸了。如果我沒記錯的話,有的圖紙需要開部落號去弄,然後從中立拍賣行倒騰過來。當初小寵物不共享,也是這個途徑倒騰。凄涼之地有個地精護送任務,護送他走一大圈有圖紙,是送的還是買的忘了。

塵泥沼澤的鱷魚有時候掉「神秘的肉」,這名字一輩子忘不了。年初看小李的《荒野獵人》,看他在野外吃腐肉,第一時間想起來了這個梗。諾森德的雪 (荒野獵人 影評)

美味風蛇的圖紙很值錢。國服部落號打了一個,不懂事隨便送人了。結果聯盟大號想收集的時候打不出來了,花高價買了一個。結果CTM之後。。。我想靜靜。

西部荒野的小雞老玩家大都曉得。你選定一個小雞當目標,學雞叫能做任務,然後給個寶寶。

想起來再寫後續。
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殺死XX個怪的任務算是福利,最起碼殺夠了就OK了。收集物品XX個簡直是折磨人。引來一堆不需求的ADD不說,掉率簡直低到令人髮指。

荊棘谷的猩猩身上根本沒長肌腱。

所謂的3人精英任務我們每次都得組5人,有時還會死掉一兩個。

ADD基本就是個死,很羨慕能消失的盜賊。腿短的術士表示很煩躁。

那時候打怪有多難呢?一打一打完就快殘廢了。別說什麼吸取生命,吸的那點血根本不夠塞牙縫的。練烹飪還是能省點買食物的錢的。

再來說打怪。當初就靠任務給的那些任性的裝備,怪打到身上簡直疼死。後來3.3有了隨機副本,裝備提升的很快,但是打到身上依然很疼,在東瘟疫練級照樣一步一趴。去了外域學了飛行後那感覺簡直像是到了天堂一樣。

術士做寶寶任務簡直是一段又長又臭的旅行。

獸人薩滿的水之圖騰任務爬山爬了三個小時,最後找不到回來的路,然後從水面遊了回來。貧瘠之地的獅子咬我這個4級小薩滿兩三下就死,無奈只好繼續從河裡游。媽蛋河裡有鱷魚!!求我當時的心理陰影面積。

聯盟想找大號帶血色嗎?你得先穿過半個東部王國,何止是東西瘟疫。當初在阿拉希高地,有個斷橋都讓我猶豫了半天。還得穿過危機四伏的辛特蘭。好不容易到了血色,門口30+的小怪也能教做人。

聯盟小號的各種跑腿任務真是夠了。跑半個小時就給我幾十經驗。我褲子都脫了就給我這個?

其他buff不清楚,只知道王者buff要一個一個刷,而且要材料。開荒某個BOSS,基友聖騎買了500個王者材料,最後用光了還得回城買。我猜其他的buff也是這個德行。

當初的buff可以在屏幕的右上角排上三行。身為惡魔術的我知道,如果有元素薩在,我就可以切毀滅了。那個血buff當初和牧師的韌不衝突。想切痛苦?RL不會歡迎你的。

荊棘谷的青山書頁有16頁,經常有人在公共頻道互通有無。

祖爾格拉布當時是個20人副本,裡面的河流可以釣魚。用臭泥魚還能釣上來個BOSS。

祖爾格拉布,祖爾法拉克,傻傻分不清。

希利蘇斯搬沙子這麼苦逼的事情真有人去做,那個人就是我。

激流堡的音樂和暴風城一樣,我想進去開飛行點,結果被教做人了。

以前還要堆命中!法系命中要到17%才是合格。所以在這之前,你有時會發現自己的一個暗影箭掠過敵人的頭飛上了天,有時候和敵人擦肩而過不知道飛到哪裡去了。這都什麼鬼啊。

你以為術士只能糖門滾嗎?乃衣服!術士除了能做治療石,還能做獨有的火焰石,還有法術石。。可以給武器增加額外附魔,然後dps繼續墊底。反正做什麼都要靈魂碎片。不過也沒差,機智的我永遠帶著一個專門的靈魂碎片包。我覺得我比其他的術士不知道要高到哪裡去了。

看完讓你開心一笑的,你還不為老牌聯盟狗點個贊?

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@邵非的答案讓人感慨萬千啊,他已經把基本情況都談到了,我來幫他補充一點曾經所謂的「進階」理論。

====圓桌理論====

首先說說最著名的圓桌理論,在官方機制里叫傷害圓桌(attack table)。

由於常被坦克職業運用,所以又叫坦克圓桌理論or防禦圓桌理論

所謂的圓桌(table),其實就是——概率餅狀圖

包含的項目有:(注意,排名分先後!這個優先順序排序是圓桌理論的核心。)

未命中(包含主動被動未命中)

躲閃

招架(僅限正面)

偏斜(僅玩家對怪存在)

格擋(僅限正面,且拿盾)

致命一擊(所謂暴擊)

碾壓(1.5倍傷害,僅怪對玩家存在)

普通攻擊(所謂平砍)

以上項目,是怪和玩家相互攻擊時可能發生的全部情況

如果,其中幾種可能性的總和超過了100%,就會把其它可能性擠出圓桌,順序按照優先順序,由下至上擠出。

也就是說,假如你的被動未命中、躲閃、招架、格擋幾率總和超過了100%,那麼,下面的碾壓、平砍都會被擠出圓桌,絕不會出現,這就達到了最佳減傷狀態,無限接近100%減傷。

注意,暴擊擠不出去(默認5%),但是可以減免。

大多數知道圓桌理論的T都知道有個102.4%,但這個102.4%具體是怎麼來的呢?

在相同等級的情況下,圓桌的面積是100%。

其它答案提到,當時除了武器等級,還有防禦等級。防禦等級是幹嘛的呢?

每提升1點防禦等級,可以增加0.04%的被動未命中、躲閃、招架、格擋幾率,通常都只說「三圍」,實際是這「四圍」。

人物等級每提升1級可以提高5點等級上限,60級就是300等級。由於BOSS級(骷髏級)的設定是比玩家高3級,擁有315技能等級,也就是說,玩家面對BOSS時,虧了15點防禦等級

0.04%幾率 x4項 x15個防禦等級=2.4%

加上同等級時的100%基礎大餅,得到——102.4%

默認的5%暴擊,需要125點防禦等級達到全免,再加上BOSS虧的15點,一共130點。

在60級時,只有裝備很好的戰士(T2到T3級)可以達到免暴擊,在開[盾牌格擋]時可以達到102.4%的四圍。

因此,當時幾乎看不到戰士以外的T,聯盟偶爾會有幾個防騎,熊T更是少之又少,防騎和熊T全靠散件裝備硬湊,湊齊了還是挺扛揍的。

本人就是當時的熊T之一,後來開TBC輕鬆成為第一批開荒熊T,但是沒法T伊利丹(未nerf版),因為在2.4版本以前,伊利丹有個超牛B的技能喚作[剪切],砍臉直接就是60%的血,依然只有戰士開盾擋能解決。

====冷門職業-熊T====

熊T是以高護甲、高血量著稱的,當時還沒有後來那麼高的躲閃。

巨熊形態是460%護甲,天賦可以再增加10%護甲20%耐力(也就是血),牛頭德還有5%。

係數相乘,熊T的護甲是460%x(100%+10%)=506%

當時,許多皮甲都帶綠字護甲(普通+額外護甲,專給小德設計的),可以直接按面板數值x506%。

比如戰士T3胸是1000多護甲(幾乎是最高了),而NAXX小怪的皮甲[食屍鬼皮外套](小德可以單刷)是446綠字護甲,乘以係數就是——2250護甲。

當然戰士的護甲主要靠盾,BWL狗王掉的[源質壁壘]是接近3000護甲,而小德在戒指、飾品方面可以全面趕超,像[暴君印記]和幾個我已經記不清名字的戒指、披風都是150左右的護甲,湊起來乘以5倍也有3000+。

因此,熊德只要湊一些綠字護甲裝備,就可以超越大部分防戰,達到滿護甲(減傷75%,當時是要1W多來著)。

這個機制好像是3.0以後被砍了?綠字部分不再乘係數,披風、戒指、飾品之類配件上的護甲值不再乘係數,「堆護甲」從此退出舞台。

由於沒有格擋、招架(我們熊T都是用臉招架!),沒有免暴擊(暴擊硬吃!TBC有了天賦直接免暴擊),我們在圓桌上只能擠掉普通攻擊,並且,增加了碾壓幾率

對了,又想起來補充一條,熊T的機動性是肥腸高的,熊衝鋒可以在戰鬥中使用,CD也短,當時戰士又沒有援護和大跳,所以,像一些需要大範圍移動、拉小怪的BOSS戰,熊T的適應性很強,比如奧羅。

在此不得不提一下當年的一些神級Tank操作,比如我們的會長也是我們的MT,BWL老1,單人風箏小怪,純靠風騷跑位,仇恨穩,而且不需要治療!自己跳檯子,然後卡位給自己打繃帶……嘆為觀止……

放一個當時熊T的神器。好不容易才找到一張原始版[典獄官法杖]截圖。

世界掉落,260護甲(x5就是1K3),耐力11,防禦等級15(重點!!敲黑板!!)。

什麼叫神器,就是需要等級只有43,但是60級的熊T依然(只能)用它。

(當然也是因為暴雪粑粑沒有給我們設計其它的坦克武器……哭……)

其它的也不是完全沒有,厄運貢品出一個[堅硬巨槌],防禦等級不行;

TAQ聲望+錘柄換一個鎚子,屬性很好,但是……單手錘……也沒防禦等級…

熊T的主要優勢么,不缺怒氣(光挨打當然不缺了……),所以傷害高,單體仇恨不是問題。

但是群拉、配合就不行了,最早橫掃(還只能打面前三個目標)技能是有CD的…取消CD以後熊才有泄怒和群拉的手段…

哦對了,還有個杯具,小德在變形狀態下,不能喝葯,不能開樹皮,不能使用工程物品,不享受武器攻擊特效(比如攻擊帶閃電,附帶火焰傷害,這都不享受)等等……所以熊T喝葯、開樹皮都得靠宏,瞬間變人、喝葯/開樹皮、趴下。

一旦有延遲、卡宏,卡在人形,被BOSS拍死就是幾秒的事兒……

我曾經在當熊T過程中不小心站起來掛了,不明真相的治療被罵了個狗血噴頭……

其實應該再說說「宏」(macro)的事,那會兒插件沒這麼多、這麼方便,很多事情全靠宏來實現。

小德是個挺杯具的職業,基本上都是奶德,打本也沒什麼人要,進團的唯二意義就是拍爪子+神技——[激活]

然而……你們造不造……激活……當年是……奶德的……終級天賦……一口老血……

也就是說,你點了31點天賦才配進本,為的是給大家拍爪子,以及給MS丟激活……

當然小德也有優勢,比如變形可以解定身和減速,於是制霸戰歌多年,所謂的「扛旗小王子」。

當年熊T、防騎、增強薩,應該是三大稀有物種吧……而我除了熊T,還玩過增強薩……

TMD發現QQ里還有當年增強薩圈子最流行的表情……

====零碎吐槽====

又想起來些事……

舊RAID里雜七雜八的小怪比較多,所以要清出來一塊地方,團隊站好位,然後讓獵人跑去開BOSS(當時還沒誤導),然後MT接怪……但是在開怪這個事兒上能鬧出好多幺蛾子……

比如MT起手未命中……然後被治療OT……

比如獵人走位不夠風騷,add了……

又比如,獵人[假死]被BOSS抵抗了……

早期設定中,獵人面對骷髏怪的假死抵抗幾率是37%,肥腸坑逼,後來才修正為17%(也就是DPS們都知道17%的未命中幾率,可以靠堆命中解決)。

還有,最初的AP、法傷、治療、命中、暴擊都是分開的,近戰和遠程分開;物理、法系與分開治療和傷害分開。還有些裝備只帶單系法強,比如[大壞蛋面具]只有暗影法強。

同物品等級的武器,治療效果是法傷的三倍,比如法傷劍50法傷,治療錘則是150治療,看著治療好像賺了,其實是因為加成係數不一樣。但是……即便我有了2000多治療效果,我法傷可能是0,一個憤怒就打幾百血……這是那時候混合職業難以跨天賦的根本原因。

後來有一小段時期,暴雪粑粑為了讓治療職業能發展DPS天賦,有過一次肥腸imba的小改動,直接給治療裝備額外增加33%治療效果的法傷(不佔用物品等級哦……)。

治療職業直接逆天了你造么?純奶職業本來就打不死,現在法傷又跟DPS職業拉平了……PVP里直接橫著走,小德給自己套個回春,然後月火機關槍,突突突突突突……

對了,當時制皮有一套鵪鶉裝,原始狀態就是有法傷、有治療效果,這個時期治療又轉法傷,等於有了多重法傷,那叫一個逆天……我印象中是可以開飾品一個星火術秒人的……

說起月火機關槍。

曾經的技能是不覆蓋的,高級低級可以並存,同樣技能的各個等級都可以單獨拖出來使用,像月火這種帶DOT的,每一級的DOT也是單獨,打人就是7 6 5 4 3級月火,能給你掛5個DOT。

治療也一樣,技能欄上總是有好幾個級別的技能,我印象中我德的2鍵是3級觸,3鍵是4級觸,4鍵是頂級觸,就這麼腦殘。

說起這個,想起T5時代,牧師的套裝效果出了個BUG,治療術返還多少MANA,反正就是用低級治療術,返還的藍比耗藍多……等於有了一個加血還帶回藍的技能……

這個BUG導致的後果,不是MS套裝被修改,而是……整個技能機制被修改……暴雪粑粑直接統一了各個等級技能的耗藍……也就是說一級寒冰箭和頂級寒冰箭耗藍一樣了,一級冰箭的傳奇也就不再了。

最後是到了3.0版本,法強和治療才完全合併成現在的樣子。

====軍銜系統坑爹徽章====

跟 @Requiemer 扯了幾句,想起來一個更坑逼的機制,軍銜RANK系統。

早期的軍銜系統,升級全靠榮譽擊殺,殺的越多軍銜越高,每周進行一次統計,按你在伺服器內的排名,獎勵你R1到R14的軍銜,聯盟就是下士、中士、騎士、騎士隊長、少校什麼的。

最高級的頭銜是R14,也就是是傳說中的「大元帥」(LM)和「高階督軍」(BL),數量是伺服器榮譽擊殺排名的前0.2%,也就是說1000個玩家(只算打戰場的活躍玩家)只能出2個大元帥。

說到活躍這個東西,也是要靠殺人來維持,如果你「不活躍」,軍銜就保不住,還會往下掉級……

大概是每周給你扣20%的軍銜分,也就是說,你每周要刷夠這20%才能保級……

我記得我是在假期里最高刷到R10,後來打不夠就掉到了R8……R8好像就不往下掉了。

你擁有某個軍銜才可以買對應軍銜的裝備,掉了級就不能買了,很多刷到級別發現榮譽不夠花的,呵呵呵呵呵……

當時還沒有跨服戰場,所以就催生出了一些YY對刷的……哦,而且沒有殺人懲罰,所以可以弄一堆裸體號在野外某個墳地讓老闆刷……當時的一批大元帥其實是這麼刷出來的……

後來暴雪粑粑就加入了殺人懲罰機制,在野外連續擊殺一個目標多少次就沒榮譽了。

還有一個坑爹的東西!!!聯盟/部落徽章!!

就是後來解一切控制效果的那個……當時是按職業劃分的,每個職業的徽章只能解仨效果!

我數了數,當時的控制效果包括:定身、減速、昏迷、魅惑、恐懼、變形……(就這些吧?)

定身、減速是分開的……

所以,亡靈的亡靈意志、侏儒的逃脫大師,在當時都是很牛逼的天賦。

====關於裝備的記憶====

那時候還有一點跟現在非常不一樣,就是對裝備的感情和記憶……

因為裝備都得來不易(40人本,攢DKP,還得看RP……),也沒那麼多可以替換的選擇,往往一件裝備要穿很久很久很久……

所以呢,很多hardcore玩家幾乎是把掉落表印在腦子裡的,什麼BOSS掉什麼裝備,裝備的名字,具體屬性數值(比如像我剛才說的幾件裝備,現在資料庫里看到的都不是當年的屬性了),換上XX以後自己還差多少命中/防禦達標,可以多加多少血、多打多少傷害,幾乎都算得清清楚楚!

舉個栗子,當時經常發生如下這種對話——

A:B陪我去打個MC啊?

B:你是要打老幾?

A:老8吧。

B:你想要碧空是吧?([碧空之歌],法師單手劍)

A:對啊,你不也缺T1胸么?

那時候就是這樣,好基友之間都知道誰缺什麼裝備、該換什麼裝備,肥腸有愛。

對於已經FARM的公會來說,常有39個人陪一個人去MC刷左右臉的情況。

有時候換掉一件陪伴自己很久的裝備,都會覺得很傷感,所以那個年代才留下了那麼多關於經典裝備的故事,各個職業都有代表性的記憶,比如戰士的[奎爾塞拉]術士的[暗影烈焰]法師的[硫磺法杖]獵人的[龍息火炮]盜賊的[毀滅之刃]牧師的[祈福]……

後來呢,大家只記得物品等級…還沒記清楚裝備叫啥名呢就換掉了…

====純抗性裝備====

純抗性裝備,絕對是一大坑爹設計……

開荒時期已經夠裹亂了,還TM要湊抗性……

黑石山系列的本都要弄火抗……

TAQ和野外啥的要弄自然抗……

NAXX要弄冰抗……

你們看看以前T1、T2、T3的屬性,都TM帶抗性的……

然而這個東西進入FARM期反而無所謂了……

其實抗性裝不僅限於60年代,一直到TBC開荒也依然佔有很重要的地位,比如毒蛇的海公公、BT的主母。版本初期做抗性裝我還小發了一筆財……

====奇葩集合石====

對了,想起來一個60級時比較神經病的東西……集合石啊!!就TM一擺設!!

我在知乎已經發現了好幾個假裝老玩家的,說什麼開荒跑去副本門口,跟對立陣營打架,搶集合石拉人,純尼瑪扯淡!

集合石大概演變過兩次,但就是——不能拉人!

最早的集合石,相當於後來的尋找組隊系統,你去摸一下集合石,會給你加入一個(看不見的)副本排隊隊列中,後台給你排隊,找到人自動幫你組隊……很雞肋的功能,不如直接頻道喊……

後來粑粑覺得集合石太雞肋,於是加了新功能:副本小手冊,告訴你一些關於副本的沒屁用的東西……

還有一些號稱老SS的,說什麼吸一包碎片拉人?SS的碎片很珍貴的好嗎?!全都要用來綁靈魂石、發糖,拉人算干毛的?反正我們公會誰也不敢叫SS拉,都是自己跑。

只發糖就已經這樣了,誰敢叫我拉人我跟誰急:

集合石加入拉人功能,已經是2.0.5版本,風暴前夕,也就是TBC的前置版本,很多人可能是那個時候入坑的?肥腸不好意思的告訴你們,那已經不是標準意義上的60年代了。

然後從此一直到2.4之前,集合石那總是打成一鍋粥,於是粑粑在2.4又做了新的改動,讓SS可以在副本裡面拉人了。

再後來,WLK,可以放電視機了……新SS們根本無法體會老SS的辛酸……

那時候打副本確實是需要集合的,不過從來不在集合石那兒集合,副本門口白骨(對,當時還不是饅頭包)遍地。(以及可能會讓SS拉幾個人,我們公會不集合等拉是要扣DKP的。)

打MC、BWL近的有在黑石門口大上坡集合的,遠的有在湖畔鎮集合的;打ZG部落在格羅姆高集合,LM在庫爾森集合;打FX、TAQ近的在甲蟲牆邊集合,遠的在黎明營地集合……

集合幹啥呢?集體沖副本。尤其是那種聯盟/部落優勢服,對方陣營把門,你不集合沖,根本進不去……

====再更新點有的沒的====

基本上,從Warcraft 2(War1玩的人太少了)過來的hardcore玩家,都不僅限於玩WOW,在MMO之外,八成還會看官方小說、漫畫(競技場系列),玩卡牌,收集周邊等等等等……

從進入萬年TBC版本開始,我就不屬於WOW的hardcore了,轉而成為了WOWTCG(魔獸卡牌)的hardcore,後來就有了類似如下的周邊收藏:

你收藏了哪些藏品? - 知乎用戶的回答

看到評論說起黑色其拉坦克……這個我倒是沒有……

關於遊戲內的收藏呢……其實……懶得說……畢竟都是虛的……

一方面我白馬、波利、銀豬那個號因為月光寶盒丟了,慘痛的回憶……

另一方面,國服實裝某些特殊物品時,由於職責緣故,我可以全國服第一個拿到做測試…比如:

所以…我其實是想說…最好不要跟我爭論早期版本的設定問題,畢竟我給暴雪粑粑(的子公司)干過活,更新PATCH我都逐字逐句看過,而且做過一小部分內容的漢化…不太容易搞錯…

另外,歡迎老玩家們來看我寫的相聲……

《魔獸》電影上映之後的票房會如何? - 知乎用戶的回答

先扯這些,誰想起什麼有意思的東西可以提個醒,我知道的話就寫一下。


我想我現在的性格孤僻 大部分是受wow影響的。

公測,剛好沒讀書,在家一玩,玩了一年多。

選的是獵人。 沒有副本要我,就連哀嚎也沒人組我。 什麼狗男女啊,什麼礦井啊,都沒去過。

至今十來年,我還記得,他們說我是副本的棄兒,說我沒治療沒復活,傷害沒到賊高,寶寶會惹事。

太享受了,就在後面簡單輸出,隊友為你拚命,裝備你就有份! 啥?弓我們不需要? 對啊,可我們可以給盜賊。

呵呵……… 玩個遊戲都被那麼排斥…

就只有迅猛龍陪我玩遊戲,殺人。 我有它陪著,見人就殺!不管幹不幹得過!

我可是有寶寶的獵人,我還看過視頻,懂得風箏! 豹buff,跑!跳!空中轉身,回頭一射!

因為太孤獨了,也沒有小夥伴,什麼常識都不知道,不知道荊棘谷有運輸工作可以去抓斷牙,拖屍拖了三四個小時去抓斷牙。 路過未知地圖,漲的經驗都好多。

等級低,只要看見野怪,遠遠就被追上來被打死,導致後來我最怕的是龍人,因為在抓斷牙路上我被無數龍人活活乾死,也被路過的聯盟打死好多次。

後來乾脆不穿裝備,就裸著身子去拖屍,選的是巨魔,裸著身體就像一隻青蛙。

意想不到的是聯盟看我,不再打我了,好奇的跟著我,看我想幹嘛。在他們眼裡可能是行為藝術…………因為一個38的獵人居然光著身子在50+的怪物區裸奔。被殺死過一會兒又復活。又跑了,又死了,又復活了! 這tmd是什麼鬼啊!

我的獵人後來終於在黑石有用了,在打最後boss時候風箏一隻龍人,風來風去把自己風死了,等了很久,沒人來複活我。

也不敢點復活,點了,擊殺就沒裝備,默默的看著聊天欄,看看殺了boss沒,看看有人良心發現,願意來複活我沒。到後來還是沒復活。 呵呵噠,白白打工。

後來獵人琢磨出很多怪招,居然還在國家地理論壇 發表了一篇文章……很是不錯的「論文」

如何pk各大職業,其中磨死小流氓 德魯伊

pk到幾分鐘後,沒血沒魔,靠近對方假死,陷阱,脫離戰鬥,坐在陷阱上喝水啃麵包。然後繼續打繼續裝死恢復。 有一次和一個小德pk了二十來分鐘,完了以後,他對我做了個吐口水的動作:從沒看過你這麼流氓的獵人。

打賊打戰士更不用說,一路滿血洗刷。

打法師就是拉遠距離,叫寶寶咬。他要打我我就跑。 他打寶寶我就射。 他要是遠距離施法,等待法術要發出來,我就假死讓他失去目標。

導致後來奧格門口,人家看見我就不想和我插旗子。 因為久了他們知道這區有個乞丐裝獵人,pk特tmd流氓。 就算贏也要浪費很多時間。

人家寂寞如雪啊啊啊啊。

哈哈哈。

我也曾在荊棘谷殺了上百人,沒事就偷襲。

在中立場裝死叫寶寶去咬人,敢反抗我寶寶就陪你一起被npc乾死。

路見部落人被聯盟殺,二話不說,翻身下馬。對方等級高我就陷阱冰凍,幫助盟友逃跑。 對方等級低,我就近身抽斧砍殺,轉身一技能暈他,再一路風箏。

很多回憶,我最是記得那滿是黃沙的地方,蹲在地下啃麵包時候,四周望望,沒人,就一迅猛龍傻乎乎的跟著我。

ps:後來wow沒玩後。20歲就去深圳闖了。如今十一年過去, 混得還行。

但是無比懷念那時的獵人,因為我曾扮演過一個孤獨的獵人,在另外一個世界做著我現實可能不會做的事情: 路見不平一聲吼!匹夫一怒,血濺三步。 殺不死你,也要煩死你。 現實太現實了,小心翼翼的。

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去nga搜索了下11年前的抓斷牙帖子,居然還有。 那貼三頁,滿滿都是覺得我搞笑。

其實不搞笑,就是不懂,沒人教我而已。

2005年


1.有個地方叫南海鎮,有個地方叫荊棘谷。

2.獵人滿包包都是箭,術士滿包包的靈魂石,每次副本前都要給法師時間搓麵包的。

3.戰牧法是鐵三角。

4.以前每次滅團前都有一堆人吼騎士干自己。

5.我蹲了幾個晚上的修瑪和斷牙

6.50級了還沒買坐騎

7.副本門口永遠有一堆墳墓

8.刷五人本是可以交到朋友的

9.以前玩治療123鍵都是不同等級的治療波

10.以前一個戰士玩兒的好不好可以看他在戰鬥中會不會換姿態。

11.以前可以在野外可以碰到老是砍不中同等級怪物的戰士,不用想,練武器等級呢。

end:以前他們都還在


第一次這麼多人贊同,很開心,於是多寫一點。

我是從公測時候玩的,最主要的精力和樂趣都在45~60級這個階段,很多人都說這個時期系統不完善,各種坑,但正是這種坑帶給了我們很多樂趣。現在wow的系統和平衡性趨近完美,但對於很多人來說,完美=地獄。

還是先說寵物的問題,當年寵物系統是這麼設計的:

寵物屬性分為攻擊、血量和防禦三個層面,隱藏屬性有攻擊速度和移動速度

同等級相同種類的寵物,輸出、血量和防禦完全一樣

下面列一下我印象里一些主流寵物的攻防血設定:

貓:高攻、中血、低防

迅猛龍:高攻、低血、中防

豬:中攻、中血、中防

熊:中攻、高血、低防

烏龜:低攻、中血、高防

所以獵人選擇寵物的順序,應該是先選種類,再選攻速和移動速度高的,再選外形。

當然了,就我觀察60級時代帶貓的獵人占絕大多數,鏟屎官從那個時期就開始為喵星人服役了。除了貓以外豬和熊也是熱門。

順便回顧一下當年(60級時代)各位獵人苦心蹲守的各種稀有和熱門寵物,我是部落,所以部落寵物會多一點:

斷牙,絕對是很多獵人的青春,刷新時間超過8小時,1.0的攻擊速度是大家心目中的法系噩夢,但斷牙吃虧就吃虧在外形上,活脫脫一隻大黃貓有木有?蹲守的獵人無數次上個廁所的功夫回來一看屏幕驚現地上多了一具斷牙的屍體,不遠處一個正在練級的戰士正瀟洒的絕塵而去……也曾經無數次被獵人的哥哥妹妹借賬號玩一玩的時候順手把獸欄里的大黃貓扔了換了只蠍子什麼的。說起來都是淚。

修瑪,還是瑪修來著,貧瘠之地的黑獅子,刷新在棘齒城北面樹下,是這個區域里唯一一隻雄獅。最近看了諸位的評論我才發現,原來wow鏟屎官還分成老虎控和獅子控,我就是老虎控,對黑白獅子一點興趣都沒有。只不過出於收藏的目的,每次路過棘齒城都會開個感知野獸看一眼有沒有刷出來。

埃其基亞,貧瘠之地的白獅子,由於是部落任務怪,聯盟獵人60級以前基本與白獅子無緣了。這支白獅子別的沒什麼亮點,攻擊速度倒是很慢,我記得不是1.7就是2.0。

邦加拉什,藏寶海灣著名的白虎,由於當年玩wow有80%是從war3轉過來的,大家對白虎有一種莫名的情節,不抓一隻都覺得是在犯罪。當然這支白虎也不負眾望,雖然攻擊速度不快,但加了疾奔技能之後的移動速度是千金馬級別的。

掃蕩者,雷霆崖下面唯一一隻雄獅,這貨外形不出眾,移動速度不快,攻擊速度1.2也很平常,但確實是不少獵人的第一隻銀英寵物,畢竟11級就能抓了。

拉克西里,這是來自冬泉谷的裝B神器,我們都知道冬泉谷的霜刃守護者外形與普通老虎不同,有網友形象稱之為大頭虎。而拉克西里更是大頭虎中的鑽石。普通的霜刃守護者是紫色的,任務招出來的賽洛塔姆什麼的是白色的,而只有拉克西里是綠色的。我從60級玩到現在100級,只抓到過一隻。攻擊速度1.4,移動速度一般,純外形控。

盔甲豬,二師兄粉絲必抓的寵物,剃刀沼澤裡面刷新,也是除了外形之外沒有什麼特別之處。

暗影尋獵者還是什麼來著,刷新在暗夜精靈新手村南面,這個區域一直到黑海岸的貓都是黑老虎,只有這只是黑豹子,應該是暗夜精靈最早能入手的黑豹,還會潛行。

魯伯斯,低調了好幾年的Bug寵,能打出暗影傷害,無視物理護甲,被認為是板甲職業的噩夢。但很可悲,這個特性被爆出來之後挨了暴雪狠狠一刀。

馬茲拉納其,雷霆崖下面一隻有劇情有任務的稀有精英陸行鳥,粉紅色的外形也算是很拉風,可惜當年陸行鳥這東西傷害輸出並不厲害,帶的人不多。

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再分享幾個當年我當年一開始玩wow時的2B小故事。

我玩wow之前只玩過傳奇、奇蹟、魔力寶貝、網路三國等網遊,但從沒玩過wow這種有這麼多NPC互動的龐大世界的網遊。於是建了個獸人在試煉谷做的第一件事就是跟懶惰的苦工聊天,一邊聊一邊納悶:這人的ID挺逗的,但怎麼不理我?別笑啊,我之前沒見識過有這麼多NPC的網遊,甚至沒見過NPC會動的網遊。

我第一個號練到60級之後,已經遊歷了整個卡利姆多大陸,但還沒去過東部大陸,於是想去逛逛。行至艾爾文森林的時候,突然遠遠的看到一種從未見過的動物,心中一驚:稀有精英?!於是冷靜而熟練地把手裡的烏龜解散了,放冰凍陷阱,滑鼠選中這隻稀有精英一看名字寫著倆字:奶牛……是的,卡利姆多大陸沒有奶牛。

第一次玩的時候選了獸人,把新手地區的任務做完了,該去十字路口報道了,但尼瑪十字路口在哪裡啊?當年沒有地圖指示也沒個路標,所有任務全靠死磕任務描述。任務描述讓我往西,那我就往西走唄。當時也不知道順著路走能安全點,我直接翻山越嶺從河裡游過去的,一路上被鱷魚殺、被鬣狗殺、被野豬人殺、被迅猛龍殺,尼瑪不管什麼怪咬我兩口就是秒啊,死了一下午也沒找著十字路口。最後我心一橫心想老子不去十字路口了,我還回我的試煉谷去,但尼瑪我連試煉谷也找不回去了,東南西北都分不清了,差點游到艾薩拉去。最後晚上十二點我悲傷的把這個號刪了重練了個巨魔……

練了巨魔之後感覺好多了,但當時還年輕,玩了一禮拜根本不知道有副本這種東西,更不知道有拍賣會,以為像其他網遊一樣好裝備都是NPC賣的呢,於是辛辛苦苦掙的錢全都送森金村NPC買弓了……

就算後來練到60級很久了,我對這個遊戲的認知依舊很膚淺,也沒下過raid,純休閑玩家。當時學會了放風箏,於是動不動就喜歡風箏野外的精英和Boss玩。當時正好是蟲牆開門前夕,希利蘇斯遍地都是骷髏等級的狗頭人和蟲子,但我心想等級高有個P用?老子會風箏,於是眾目睽睽之下開了獵豹守護一個震蕩射擊就打向了一隻狗頭怪,還想著慢慢風箏回要塞讓NPC幫我打呢,尼瑪狗頭怪一秒鐘就追上我了,一腳就把我踩死了,正當我發愣的時候,一個不認識的小德路過把我掃起來了,然後像教育新手那樣跟我說:別打那個,那是團隊才能打的……

45級封頂的公測時期日子更無聊一點,大家練滿了級之後,高級副本打不動,低級副本沒需求,閑的沒事就開始PVP,也不下戰場,直接在十字路口和南海鎮開始搞。關鍵是我當時才16級,但憑著一股部落的血性就跟一幫40多級的展開十字路口保衛戰,被殺無數次依然往上沖。現在想想,我當年都在幹些什麼啊,沒錢沒經驗也沒榮譽,純屬浪費點卡……

再說說我遇上過的一個2B會長,也是60級時候,我轉了個新區重新練小號,就想玩玩休閑,所以加了一個人數少的工會。整個公會就屬會長最活躍。我當時雖然也是菜鳥,但我都能看出他的2B來。因為他只玩過戰士,所以覺得戰士最NB其他職業都是SB,我跟他講道理,他直接來一句不服PK,然後在奧城門口找到我插了旗子。尼瑪他25級的戰士跟我14級的小獵人PK,你哪怕等我學個冰凍陷阱也行啊。先殺我貓再殺我,毫無懸念。事後拋下一句還是戰士厲害吧?我就呵呵了。他整天在公會裡念叨怎麼咱們公會這麼點人,你們多介紹點朋友過來咱們下副本。我都懶得和他解釋他當初組了7人的團隊下5人的祖爾法拉克,還納悶怎麼不掉裝備,事後那6個人都退會了。

我一直忍著沒退,現在來看我還是蠻正確的,現在我的朋友都AFK了,想找這樣一個元氣笨蛋太難了,回想那段經歷,想起他整天在工會頻道里一本正經的高聲吶喊,真的蠻快樂的。

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看到有人提獵人寵物了,我多說幾句,我從公測開始到現在一直是獸王獵。當然最早沒有獸王獵這麼一說了。

早期獵人的寵物像現在一樣騎上坐騎可以在旁邊跑,後來砍過一次又加上了。但問題是:

寵物跑的沒有坐騎快,跑時間長了離得遠了就自動消失了,如果此時遇到敵人,下馬後是沒有寵物的,需要吹口哨召喚。

獵人需要不停地給寵物餵食。雖然不至於每十分鐘都喂一次,但頻率也夠煩人了。更煩的是,不同寵物要吃不同的食物,貓不吃水果,豬什麼都吃,蝙蝠好像能吃水果,猩猩不吃肉……所以大部分獵人妥妥的只帶一種類型的寵物。

這還不算完,不同等級的寵物能吃的食物等級也有限制,是的,尼瑪不光寵物有等級,食物還有等級,你剛抓一隻10級的掃蕩者,想喂它45級的烤鵪鶉Y吃不下!

然後就是寵物練級的事情,不像現在抓到之後就能自動變成主人一樣的等級,早期時候你60級時抓一隻10級的禿鷲,Y就是10級的,你得打怪給它練級(基本不可能,太容易死了)。所以最好的辦法就是等級低的時候抓一隻稀有寵物,然後用一輩子。當年獵人對自己寵物可是真愛,都是一起成長起來的。

早期的寵物的平衡性和職業一樣爛,有的寵物能祝你一臂之力,有的註定一輩子廢柴。雖然同一類寵物比如貓,它的血量攻防都一樣,但攻擊速度和移動速度卻有差別,移動速度快的能追上千金馬,移動速度慢的追不上NPC。當年熱門的移動速度快的寵物我記得有菲拉斯的長牙奔跑者。

大家更關心的是攻擊速度,越快越好,能延遲法師的施法,所以攻擊速度1.0的斷牙成了每個獵人的夢中情人。只不過我是外形控,湊合用攻擊速度1.4的拉克西里。

然而這還不算完,更噩夢的還在後面,以前的版本里寵物是需要學技能的,學的方法也很奇葩,獵人需要抓一隻有高級技能的寵物,然後讓它去打怪使技能,使用幾次之後獵人先學會這個技能,然後才能教給自己真正的寵物。

比如我想讓我的拉克西里學6級爪擊,那我首先要把拉克西里存獸欄里,然後去野外找一種會6級爪擊的野怪(比如凄涼之地的蠍子),抓住一隻蠍子,然後用這隻蠍子去打野怪,一直打到獵人學會6級爪擊為止,這個過程有可能1分鐘也有可能半小時,純看臉。然後把這隻蠍子放生了,從獸欄里取出拉克西里,再把6級爪擊教給拉克西里。基本上寵物每升10級左右就要重新學一批技能,否則傷害上不去。

費這麼半天勁你覺得終於能練出一隻逆天強大的寵物了么?圖樣圖森破,早期寵物的攻防都很低,不但沒法當主要輸出工具,連當純肉盾都很難,所以早期時候獵人用的最多的技能不是奧術射擊或毒蛇釘刺,而是治療寵物和復活寵物有木有?像我這種心疼寵物的還花兩個技能點,讓治療寵物的每一跳帶驅散效果,否則寵物中了毒或詛咒死的太快。這種情況一直持續到燃燒的遠徵才徹底解決,獸王天賦大改特改,一鍵抽筋宏橫行raid,於是緊接著獸王獵又狠狠挨了一刀……


2005年公測那天,我的德魯伊跳起來,飄空了十秒。

太,卡,了。

當時一方面要中考並開始高中,另一方面…真的是被九城的土豆伺服器笑到了…所以這十幾年過去了,我就真的沒玩這個遊戲…

這是我做過的最錯誤的人生決定,能排前三的那種。

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哦對了,當年的可口可樂上面是魔獸各種族的形象哦,兩塊錢一瓶。


一級火球術和二級火球術能同時出現在技能欄里


表情1

表情2

這個兩個表情橫貫了我整個的60級升級歷史。

第一次從牛頭人出生地跑到雷霆崖看見升降機…

第一次死亡見到天使姐姐,跑屍體好麻煩啊,我選擇虛弱復活…

第一次來到哀嚎洞穴進入副本門讀條的畫面…(以前玩過的遊戲沒有副本這個概念)我記得隊伍是2薩滿3獵人。

第一次完整的刷完了哀嚎洞穴,飛回雷霆崖拿到第一把藍色武器(新月法杖+7智力+7耐力+7精神)石化武器可以多敲點血了…

第一次看見別人開著外掛幻燈片似的從我旁邊瞬走…

第一次被十字路口那三個巡邏的暗夜精靈精英乾死…

第一次幽靈狼形態橫穿十字路口杜龍塔爾來到奧格瑞瑪看見城門樓子…

第一次因為水圖騰坐上去往幽暗城的飛艇…

第一次因為機子太卡,飛艇經過讀條畫面又飛回了奧格瑞瑪…

哦,踏馬的幽暗城!FUXK!………

第一次學技能錢不夠把包里能賣的東西全賣了還是學不完…

第一次在血色修道院,中間兩個門玩開門的把手,真好玩!真好玩!打開門突然門口站了幾個紅名…

第一次在閃光平原某個水潭打鱷魚,這些鱷魚真好啊,還能剝皮!(我是剝皮製皮)然後打到一件藍色物品,寒霜皇冠!!!哈哈,這尼瑪不是神器嗎?欽定我當污妖王了嗎?我發財了嗎哈哈!!!然並卵……

第一次被人拉去打群架,我記得有一個大坑的地圖,怎麼跟一個戰士懟上了,他打我老是免疫,免疫,(回想起來這廝老對我使用嘲諷…),我頓時感覺我好牛逼,拿根法杖猛敲他!然後部落大佔優勢,直到某個傻逼打了一下聯盟獅鷲管理員(我是不會承認的!)…

第一次來到馬拉頓,做很久任務拿到第一個飾品!天選者印記!!!尼瑪名字太史詩了!!就跟共產主義接班人似的…

第一次見到馬拉頓公主本體時…還有目睹了他的技能放屁時…刷新了我對公主這個詞的認知…

第一個紫色裝備:劍師護手…

第一次衣錦還鄉回去紅雲台地買40級的小科多獸!(其實是幾個基友七拼八湊…)

第一次在東瘟疫之地看到地上有一陀紅色的物體可以點擊,跟發現寶藏一樣果斷開挖!結果刷出來個精英追了我半個地圖最終把我乾死…(英雄之血)

第一次在斯坦索姆聽到:「這兒有活人!」……

…………先想到這麼多


1、沒有插件,沒有插件,沒有插件;

2、由於第一點,所以對遊戲數據沒有量化概念,不知道秒傷、無法精確控制仇恨;

3、職業歧視、種族歧視、玩家歧視還非常少,因為對所有人來說這都還是個陌生的世界;

4、錢非常之金貴,一張點卡30塊錢也就40-50G,後來我們服祖格時代漲到100-120G,你感受一下千金馬的價值...

5、傳說級別的任務含金量非常高——獵人的遠古石葉、牧師的暗影之眼、MT的風頭等等,對很多小團隊來講、動輒都是要舉全公會之力去做的;

6、世界頻道還能愉快的聊天,而且真的是能做到有人發出請求就一呼百應,不像現在都是垃圾工作室;

7、野外boss也不是想蹭就蹭,有「染紅」機制讓躺屍補刀黨無利可圖;

8、獵人寶寶真的是要連天累月算著時間睜大眼睛去守,那種令人疲憊的代入感無可取代;

9、戰士練級是非常之辛苦的事情,打一個怪要坐下吃喝半天,打兩個怪就要搏命,所以赤脊山的石後三兄弟簡直令人聞風喪膽;

10、那時候一直覺得裁縫專業很棒,因為可以做包包,而野外的包包掉率是非常之坑爹的;

11、只有矮人牧師會反恐懼結界,所以打黑龍矮人牧師是有額外補貼的;

12、那時候聯盟沒有薩滿,部落沒有騎士,所以有10%buff的聯盟其實開荒的時候很佔便宜;

13、說起薩滿,那時候薩滿的四個元素圖騰要一個一個做任務,真的有種歷經千辛去和自然之靈溝通的感覺;

14、說起buff,那時候的buff是要一個一個加的,40個人的團,刷到最後一個人的時候,第一個人的buff時間都已經過半了;

15、盜賊的毒藥什麼的還是要材料的,賊貴,包括法師開門的材料也是;

16、術士可以無限恐懼一個戰士到死,只要他樂意;

17、那時候的增強薩才是夢魘一般的存在,在戰場遇到拿著豬頭錘或者橙錘的高督薩滿,只要黑風一出必然是橫屍遍野;

18、坐騎這種東西,還沒成為收藏專利,所以第一隻東谷伐木場買的栗色馬,註定是獨一無二的;

19、有很多人會打一隻灰色品質的幸運兔腳放在包里很久很久。

20、打熔火之心需要火炕、打安其拉需要自然抗,抗性這玩意兒,比現在的全能什麼的不知道有意思到哪裡去了;

21、寫著寫著發現有點說不完、也有點兒亂,就這樣吧,請去看高票答案,大家的心意都在那裡了。

願風指引你的道路。


原先獵人供起來的寶寶現在就和術士寶寶一樣隨便放生

練到滿級技能都沒學全

技能熟練點練到300練的累死

練技能點數最多的是戰士空手搏鬥技能都得練

獵人有個袋子專門放箭支,箭支也是要錢的,所以我獵人練了個工程和挖礦,省錢

基本上都是一個天賦練到滿,奶媽很辛苦

法師打怪打完要坐下吃吃喝喝

術士有個背包放滿了靈魂碎片

黑風薩滿三秒帶走一個布甲,五秒帶走一個板甲

刺殺賊兩刀帶走一個布甲,被板甲五秒帶走,如果沒有強隱走人的話

在當時騎術很貴,很少有人買的起

打怪要堆抗性,火抗,自然抗性,冰抗,還有什麼抗性來著,我忘記了,奧妮克希亞那邊出產火抗,打他哥的時候全團必刷,雖然很多團隊在小紅龍的時候就過不去

突然記起來當年練爬山技能點練的很瘋狂,摔死過好多次

誰還記得火把技能,手裡拿了火把就不能拿武器,當初因為這點不知道被小怪偷襲多少次,黑暗地圖必備的技能,不拿火把看不到路,屏幕是黑的,我的心是崩潰的,改了之後練級也會躲過那些黑不溜秋的地圖


適度的儀式感,在玩家行為過程和目標達成之間取得較好的平衡。


先聲明,我是聯盟的……

早期傳說,戰士是雙手武器,騎士是單手+盾,賊是雙匕首。於是下一次死礦,什麼單手錘單手劍單手斧都是騎士的,很開心。

因為銀礦石很少見,銀鱗胸甲很貴很貴很貴,基本都穿到剃刀高地的蜘蛛甲殼。

騎士和戰士的職業任務武器都能用很久很久。那時候不懂看屬性秒傷,只覺得專屬裝備一定很厲害咯。(@范子美提醒,騎士的那把任務武器名為「維里甘之拳」)

火石法杖和幻影法杖是所有法系必備的兩把武器

瑪拉頓很高端,小怪還有幾率掉紫色武器,10人去刷!(沒錯,10人瑪拉頓)

湖畔鎮背後的野豬任務怪很厲害,刷新點到處是屍骸。然而最厲害還的是霍格,一幫人站的遠遠地,等霍格從小怪群里巡邏出來了再上去圍毆。通常一幫人任務一幫人幫忙。

獵人和賊最可憐,獵人要裝箭袋,要買彈藥,還要背一堆吃的喂寵物。賊有各種葯各種粉開鎖道具菊花茶。

騎士和術士的驕傲之一就是,我們的坐騎不佔包(除了騎士和術士的召喚坐騎,別的韁繩佔一格空間)

傳說陣營領袖被擊殺,所有戰場玩家軍銜要降級。

聯盟玩家剛開始發現雷克薩的時候經常去挑戰他,然後被米莎各種騎臉。

傳說工程是用來PK的,於是工程騎士一度是標配。

加智力的盾牌騎士都不要。

從鐵爐堡去米奈希爾港是最痛苦的旅程。基本上從鐵爐堡去阿拉希必須先去米港開飛行點,那個級別通常連40%的坐騎都沒有,跑路要跑10分鐘,關鍵是,道路崎嶇,你必須一直按著滑鼠不松……

然後你還得回頭往阿拉希跑去,路程不熟悉的跑個半小時完全有可能。

聲望是沒用的東西,反正你也買不起超過一匹千金馬。(後期發現銀色黎明聲望有些用處)

傳說拉文霍德莊園聲望崇拜有盜賊的傳說匕首(到85算是圓了這個諾)

傳說東瘟疫釣魚能釣到灰燼使者

傳說帶著至尊一戒能釣到至尊二戒

斯坦索姆的郵差會掉落「馬龍之肘」,特效是「打傻」(擊暈)

唯一一個真正的隱藏任務在通靈學院,獎勵有60時代最好的藍色雙手劍。觸發此隱藏任務的關鍵也是唯一一個能讓玩家看到靈魂世界的道具「鬼靈精華」。

超越任務和5人國王貢品,是技術水平的象徵。

有些副本,因為距離遙遠或者副本流程過於繁瑣,除了任務沒人願意去打,導致一些「理論存在」的超強史詩裝備幾乎沒人見過,比如黑鐵國王的反對者,比如黑下龍人將軍的回藍戒指。

在RAID之前,幾乎沒有騎士明白「神聖干涉」(自殺,並確保一名玩家存活脫戰)這個技能有什麼意義。

我所在的行會從會長到官員似乎就沒有不黑的,門神三自然時光加點燃都是家常便飯。最悲催的是開荒階段獵人不足,於是我會法師各個練出一身風箏技巧。

隨便說說,就想到這些


繃帶曾經是個「創可貼」,不需要引導貼上是個HOT……沒記錯的話應該是β

測的時候…之後變成了引導的。


最初,比寶可夢狗還要讓人跑斷腿。

現在,大家都學會了開飛機。


早期的魔獸就算最簡單的5人本也要不同職業配合。

開怪通常是法師羊一個,盜賊暈一個。實在職業不齊的話,小德可以纏繞一個,睡一個(龍類),術士放逐一個(元素類)。不然的話戰士是抗不住一群小怪的。

後來的5人本就是,沖啊!!AAA!沖啊!AAA!


通靈,黑石塔上層,斯坦索姆是15人本。黑上將軍要獵人放風箏出去,剩下的人先打掉小怪之後再放回來打BOSS。黑上之所以費時間是因為怪強度太高,一個房間一個房間地清過去,每一組怪需要羊、悶棍、冰凍陷阱,交戰過程中還需要法師補羊。意外ADD基本上就是滅團。斯坦索姆有些類似,基本上打個瘟疫區2~3個小時就過去了,期間"這有活人"沒處理好,很大幾率滅團。斯坦索姆怪的密度更大,一般小怪的處理是,羊一個、悶一個、冰一個,牧師根據情況鎖一個。當然後來裝備好一點了,就不用全套控怪技能伺候了,多放兩個怪過來也是吃得消的。要知道進本開荒,大家都是任務藍綠環保加上拍賣行散件。

通靈刷得最多,因為院長出院長法杖,不過通靈應該也是三個15人本裡面最小難度的。15人本的時間並不長,後來很快改成了10人,再後來就是5人了。

費伍德森林,盜賊會為了一朵夜龍之息打架(應該是這個名字,有點不太記得了,因為這玩意回復效果不和藥瓶的CD衝突,開荒強度大的BOSS,能多回點血總比沒有好)

祖格的老虎是因為部落沒有虎模型的坐騎,迅猛龍同理。所以顯得更加珍貴。


主要因為當年蠢啊,九九八十一難之後取得真經不更加令人難忘么,現在的沒勁主要因為一切都來得太容易了。

布萊克威爾南瓜田邊上有條小河,當年我一個小盜賊去做任務,對那裡盤踞的魚人簡直怕到哭。別的小怪追你大不了跳河游游泳,結果魚人不但會游泳,比你游得還快。別的小怪打到10%血以下會恐懼地轉身逃走,小魚是扔下個網把你套上,然後跑回去叫來一堆直系親屬。別的小怪近戰和遠程技能都比較單一,近戰怪一個飛刀就會老老實實過來和你私會,你一個飛刀丟到小魚身上丫直接從襠里摸出兩桿大槍跟你對射,搞不好還會喊上其他的小魚對你進行覆蓋式標槍打擊,好容易把外圍清乾淨了,你興沖沖地把他們大哥引出來,居然就他媽刷怪了,跑回來剛一復活,兩個誘捕直接把你網地上一頓胖揍。反正那次之後見到魚人種群我都盡量繞著走。

又想起自己當年的一個蠢事,來補一筆,還是練的第一個盜賊,40多級了,在塔納利斯活動,祖爾法拉克拿了一個反擊者桑薩斯,是個單手劍,上面標著,使用:能與保護者迦薩斯組合成為神劍蘇薩斯。

當時好好奇啊,就去網上查,另一把也是在這掉,於是拼了老命開始刷。終於刷出來了,迫不及待地一合。。。

從此我知道了一件事,原來這個世界上還有一種劍,叫雙手劍,而我,拿不動這種玩意兒(拭淚)。。。

就是下面這貨。

可見我怨念之深,這麼拗口的三個名字,全記住了。。

貌似我還是有一些病友的,所以我又想起來一個證明自己當年很蠢的鐵證,於是請讓我再來補一個笑話。

我這個盜賊,是一個暗夜男,坦白說,是受了魔獸爭霸的影響,覺得暗夜居然還有男性,好有意識,好赤雞,我玩一個吧,結果做任務一路就到了黑海岸,然後經人指點加上無師自通,發現戰歌峽谷周邊的任務實在都太遠了,而且實在是組不上幾個隊友,於是同學(法師)帶著我從奧伯丁坐船到了米奈希爾港,他騎著馬,我一雙肉腿跑過各種山巒隧道(當時等級低,有沒有疾跑我忘了,有也是五分鐘才一個,沒多大幫助),最終跑到了鐵爐堡,地鐵到達暴風城。後來,我知道法師會開門之後,第一時間找到這個同學並胖揍了一頓。

從艾爾文森林開始,我算是走上了大多聯盟玩家的升級路線,接下來關於跑圖的蠢事,發生在夜色鎮。

夜色鎮活動初期,我又蠢萌地沒有發現旅店,更沒有發現那個在山坡上的狗比飛行點,於是在我漫漫練級路中的某兩天,我一上線就要從赤雞山跑去夜色,還都讓我爸看見了,他問了我一句讓我畢生難忘的話。

「怎麼一看你永遠是在跑步,魔獸世界是個競走遊戲嗎?」


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lol就那麼幾個地圖,從遊戲設計,製作的工作量上來講,跟一般的RPG網遊比差遠了,為什麼這麼成功?
《絕地求生·大逃殺》適合職業電競比賽嗎?

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