如何評價遊戲《戰地 1》?

Battlefield 1 Official Reveal Trailer


戰地5吧或成最大輸家……

【WIN9吧表示終於有伴了(?_?)……

來來,我們簡單梳理一下系列作品……

《戰地1942》→《戰地:越南》→《戰地2》→《戰地2142》→《戰地:叛逆連隊》→《戰地:英雄》→《戰地1943》→《戰地:叛逆連隊2》→《戰地3》→《戰地4》→《戰地:硬仗》→《戰地1》……

話說這次我真的忍不住了!腦洞要炸了!

BF和COD完全就是一對相愛相殺的CP啊!

從MW3和BF3開始,雙方就針鋒相對。

畢竟,MW3是MW系列的收官之作,BF3是EA充滿野心的一款巨作,雙方都在為自己造勢,隔三差五就有製作人發聲說對方辣雞,雙方粉絲也是打的不可開交……

然後過了兩年,是新IW的復出之作GHOST和EA的BF4,當時又熱了一陣,不過比不了上次……

然後一直等到現在……

又是IW組的COD,又是BF,這兩家又互相吵吵起來啦!!!!

DICE你到底多喜歡IW組啊!為什麼這麼熟練辣?!!!!

無限戰爭跑到未來,戰地1回到一戰……

無限戰爭被人指責副標題陳舊無創意,而戰地1則向我們展示了遊戲名奇葩程度的新高度……

IW一開始是被PSN泄露標題的,而戰地1是被微軟泄露的……

啊啊啊,受不了啦!為什麼我會聞到濃濃的CP味道啊!

_(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)_分割線_(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)_補充一下

在有人問及對BF1預告片的看法的時候,COD官方賬號表示:「「那是部很棒的預告片,DICE的團隊做得很棒。」

 Infinity Ward傳媒總監Eric Monacelli:「祝賀DICE開發團隊的盛大發布,音樂選的不錯,有趣的機制看起來很棒。」

瞬間腦補出一對傲嬌和爛好人的CP!


這種新奇的命名方式。。。千萬不要讓g胖知道!

不然這個從來不數三的人可能會把數字倒著數了。

比如傳送門0,求生之路0等等


戰地1這宣動真是做的直戳痛點,看的我一個偽一戰歷史粉都high起來了。

一直覺得一戰是最為浪漫的時期,已甄化境的古典軍事戰術與初露鋒芒的現代軍理直接對抗。

從馬刀騎兵波狀衝鋒到近現代散兵班排戰術在一戰中都能找到自己發揮的舞台。

作為蒸汽朋克背景最絢爛最不違和的歷史時期。

塹壕戰,毒氣戰,絞肉戰,水箱坦克,刺刀與馬刀,雙翼木質飛機,大型飛空艇,馬克沁,毛瑟手槍,李恩菲爾德,戰列艦的黃金年代……你還能期待什麼??

對了。

我還有一個要求。

能不能讓老子打一次巴黎大炮!


主題曲從1942的咚咚 咚咚咚 咚咚 咚到戰地2的梆梆 梆梆梆 梆梆 梆接著3的噗噗 噗噗噗 噗噗 噗再到4更加噗噗噗最終1代回到咚咚咚 咚咚 咚

這件事情告訴我們歷史是螺旋式上升的,歷史的進程是驚人的相似。


2143 bc3表示哭暈在廁所等等,等一下!

戰地1942 戰地2 戰地2142 戰地叛逆連隊 戰地叛逆連隊2 戰地3 戰地4……Hardline不算……

還真的TMD沒出過戰地1啊!!!!

(╯‵□′)╯︵┻━┻

卧槽DICE你真是可以!


我是來玩拉大栓的,結果滿屏全是衝鋒槍
在 以往的二戰遊戲中,我可以靠栓動步槍通關,現在彈匣少於50發都不敢出門
二戰噴火兵一打就炸,BF1噴火兵就是個T800
穿鎧甲的士兵根本打不動,摔!

結論:這是個披著一戰外衣的科幻遊戲

20170706更新:那啥,我經轉戰紅色管弦樂隊2了,莫辛納干好棒好棒的


期待,絕對期待,希望能帶動FPS界的一次返璞歸真風潮。熱烈歡迎《戰地:騎馬與砍殺》

COD老玩家,23456789一路打下來,之前又玩了10和11,最令人興奮的還是COD6,當奪回白宮之後,身邊的黑人士兵叫囂「我們開始反擊」,果真在8中美軍登陸歐陸,著實打了一場世界大戰。

但是從這之後,fps朝著「未來」這個近乎虛無縹緲的方向前進,槍械、機甲、道具、地圖越來越科幻,但是玩起來的感覺卻還不如拿著那把莫辛納甘衝進德國國會大廈。

這次戰地選擇一戰作為背景,可能有人覺得在很多方面不如未來科技選擇性強,但其實一戰中的武器才是真正野蠻生長的黑科技,可玩性可探索性比未來戰爭要不知道高到哪裡去了。

「男人的浪漫就是大炮巨艦」,戰列艦時代最後的輝煌不就是一戰的日德蘭嗎?

在無數作品中見了無數魔改的坦克,可是最令士兵震撼的不還是橫空出世的馬克Ⅰ嗎?

「未來」戰爭中創造的槍械,那可真是你說什麼就是什麼了,但是別忘記了毛瑟快槍和馬克沁。

用煩了特種兵匕首,一把狼牙棒敲死五個,反手又是一鐵鍬,這快感如風!

感覺這次戰地1做出的一戰會在真正一戰的基礎上加上很多創意和自主性,COD肯定想不到:誒喲這孫子說好一起攀科技樹呢?!丫還玩釜底抽薪這一招!

少點二戰的正義與邪惡,近現代戰爭中的陰謀陽謀,以及未來戰爭中科幻電影般的魔頭吧,這一次就玩帝國主義狗咬狗的戰爭!

最後還要說:齊柏林一出,誰與爭鋒!


雙翼機,塹壕戰,無畏艦,栓動步槍,騎兵衝鋒,裝甲列車,老式坦克,飛艇。

在滿地都是雙持紅點長彈匣減后座再帶把裝熱像的單發手動狙擊步帶快手buff跑的癲癇一樣浪騷的時代,以上每個加黑的元素增加我100%的購買慾望。

就像當年用Q3A引擎做得南北戰爭秘密任務里的亨利步槍、夏普斯步槍和手搖加特林一樣(雖然他們把手感做得跟現代泵動槍一樣鬼畜),直接用大作填補FPS系統下缺失的一段歷史。

年貨科幻召喚可以找個地方去死了。

修訂於2016-08-25

剛看了新聞,戰地1上市之初只包括英美奧匈義大利土雞戰役……

法國戰役放在」you shall not pass「DLC里……俄國戰役DLC在法國戰役DLC之後……

EA全家爆炸;

EA靈車漂移;

EA骨灰拌飯。


說點別的。

關於武器這個問題,我稍稍考證一下。其實那個年代武器也比較多的,就是看DICE這個平衡能力怎麼樣了(像是戰地4那些狙擊槍真是呵呵了)。

來源來自英文維基百科。 要是我有些漏下的就有請@章易大哥補全啦。

就說說情懷槍:

M1911,用我多說?

毛瑟C96:盒子炮你怕不怕?。

魯格手槍:世界上第一把帕拉貝魯彈手槍,祖宗級別的。

溫徹斯特連發槍:想當牛仔不?

莫辛納甘,這玩意大清國時候就有了,1891年列裝。

M1903春田,我就是要叫春田不叫斯普林菲爾德!

有坂38式,親愛的三八大蓋兒,1905年服役。

李-恩菲爾德,1907年,一分鐘三十發喲。

當然啦,怎麼能忘了咱們大青果產:1888式委員會步槍啊。看什麼看,這可是毛瑟!(笑)

想突突當然也可以啦:

MP18,雖然列裝有點晚了,但誰在乎啊?

MLE1918,全自動卡賓槍突突突突。

要玩監獄噴噴噴?

勃朗寧AUTO5和勃朗寧M1897

打不中人要當蹲比連狙?

蒙德拉貢,第一把上戰場的半自動步槍。

溫徹斯特1907。

機槍這種東西我猜很可能變成戰場拾取。也許DLC會出BAR?

至於噴火器啊毒氣彈啊一類的就不重複了。

雖然歷史上塹壕戰是打地鼠,不過這畢竟是遊戲嘛,節奏肯定是體育教歷史的。就是大家可能要都玩衝鋒狙了。

按照戰地4的那個傷害模版,一票子栓動大概就是100~59的傷害。當然也不否認可能回歸戰地3。有坂很可能是低傷害完美彈道,600初速6m/s下墜但是極限距離需要3槍。李恩菲爾德大概就是54rpm然後拋石機彈道啥的。

武器相比現代戰爭肯定是少了,但武器少的同時也很可能都做出各自的特色來(就說說95和AK12除了腰射有毛區別?CZ805、ARX160這種東西一個比一個同質化,根本還原不出現實里用不同槍的樂趣。反正都是一票子AEK。)。比如更擬真更刺激的坦克戰、空戰。宣傳片里有戰列艦,很有可能要加強海戰元素。如果DICE肯努力好好搞,這一代戰地很可能變成:菜樣少但是每一盤都很精緻的海陸空盛宴。

其實還有一點比較令人excited就是……

上刺刀啊!火藥時代拼刺刀才是浪漫啊!我TM不要戰地4那個便秘一樣的刀人動畫了啊!

我敢打賭星戰絕對是給戰地1這個肉搏這個試水的!


所以說戰地和cod是傲嬌啊

( ̄▽ ̄)ノ一個要打出太陽系,一個要重回侏羅紀


戰地系列真垃圾,越做越垃圾,戰地3戰地4的畫面居然還沒有戰地1好233

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day0更新

不抖機靈了,B測過後立刻向家裡要到預算訂購了標準版(不敢訂高級版了,年初的全境被坑出屎,而且首個DLC要等到明年,不著急)

上午體育課回來之後收到了Origin的郵件,普通玩家也可以開始玩了。立刻打開遊戲。因為只是午休時間,下午還有課,只推了坦克章節第三關。個人感覺畫面十分驚艷和靚麗,與一戰沉悶陰鬱的stereotype完全不同。但本人是14年的中端本,勉強能開高畫質保持60FPS卻不能保證散熱,出於流暢性考慮還是以中等畫質進行遊戲。BGM與故事情節配合得很好,完美地烘托出了戰場的氣氛。後面的章節和MP還沒有玩到,我後面會回來更新的。

另外爹1和爹4的系統需求差不多,擔心配置不夠而逡巡不前的玩家可以大膽地上車了。但是佔用率稍稍高了一截,遊戲過程中監視CPU出現了ThrottleStop(熱降,而且很嚴重)。玩爹4時用Intel XTU降壓+限制睿頻可以保持高畫質流暢,但是玩爹1時需要更低的電壓和主頻以抑制發熱。當然這段話是說給和我一樣用著坑爹筆記本的玩家說的,高端遊戲本和台式機玩家可以不用看。

day0夜推完空戰關。燃哭了。第一人稱版空戰英豪。男主完成了從小偷騙子到頂天立地大丈夫的蛻變。話說空戰章男主也姓布萊克本,會是爹3男主的曾祖嗎?

day1更新

之前是我犯了蠢,把解析度拉到了100%,相當於戰地4的200%超級取樣,焉有不卡的道理?

言歸正傳。碼完了自動控制實驗報告,立即打開遊戲推完了剩下三章。意外的是這次六個章節質量都很高。美國遠征軍團的堅守,唐森車長的捨生取義,布萊克本的蛻變,義大利敢死隊的同袍之愛,阿拉伯人民反抗奧斯曼土耳其暴政的不屈不撓,一場牽扯數千萬人的世界大戰居然是巧妙地由這些小人物娓娓道來,讓我找回了推完《勇敢的心:世界大戰》後痛哭流涕的感覺。

當然聯機永遠是戰地的主題。大家都有參加了封測公測提前試玩我就不啰嗦了。我只想說支援兵過於IMBA,不削吃棗藥丸…

day n更新

目前戰地1的資源調用應該是存在重大問題的。開機之後可以流暢玩一兩盤,但是三次盤過後內存佔用會從50%飆升至90%(本人雙通道8G,略小),同時CPU佔用率也是畸高(同高特效爹4和同等畫質B測比)。國外論壇和貼吧已經炸鍋了。目前的解決方案包括更改PhysX設置、控制面板關垂同、組雙通道內存、控制台鎖幀等,不過最靠譜的還是等官方修復。所以建議還沒入坑的玩家稍作等待。我的鍋,我的鍋。


更新部分:今早E3的最新預告出來了,相較於第一次預告片,簡直太震撼,太逆天了!

觀看地址:實際演示預告

視頻封面【遊民星空】《戰地1》超驚人遊戲演示宣傳片—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

還有一段長達15分鐘的試玩片段:

更新中

最新截圖:

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至少從預告片來看,《戰地1》除了保留了主題風格:炫冷藍,還「拿」來了在《星球大戰:前線》里呈現效果非常好的森林渲染和戈壁渲染。

沒錯!EA和DICE的人是沒瞎吹,的確是從任何角度都秒殺了《使命召喚:無限戰爭》的預告片,但是在一戰的背景下有限的載具、有限的武器種類,戰地1在遊戲性上如何玩出花來(已知消息:由於一戰全自動槍械的匱乏,本作會加強近戰系統。看樣子,預告片里的彎刀妹的poss不是白擺的。),還是挺讓人期待的。

看看一些概念圖吧,到底會有哪些令人期待的東西呢?

空中巨獸齊柏林飛艇

海上霸氣的戰列艦

高機動性的ba-20輪式裝甲車

戰場「死神」噴火兵

地道戰里串戲的「克隆兵」

毒氣肆意的戰壕

移動堡壘-列車炮

森林物資爭奪戰

空中貴族「紅男爵」

馬背上的奧斯曼帝國

一夫當關的巷戰

無堅不摧的Mk I坦克

EA正式公布《戰地1》官方預告—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2MTM0MzE4OA==.html?from=s1.8-1-1.2 再回味下官方預告吧!

ps:在這樣的映襯下使命召喚給人感覺特別的low(居然還在重複著10、11、12的內容,新加入的宇宙飛艦大戰的看起來很「美好」但我就不信動視你多人模式也敢這麼「玩」)。《戰地1》和《使命召喚:無限戰爭》下一回合的宣傳大戰就在6月份的E3了,讓我們拭目以待。


11-21更新

累積遊戲時間98小時

上周更新以後迫擊炮有縮圈時間,和BF4一樣了。。。然鵝,這打不準也沒關係,反正這一發也就大概位置,何況空爆彈殺傷人員也是打個大概位置。。。

為了做勳章任務KD降了好多,那個用爆炸物一命5殺簡直坑爹。。。最後是在亞眠完成的,亞眠巷戰,載具幾乎走的路能預估,埋地雷,三個地雷埋一起,觸發一個三個都炸。。。一次炸掉輛AV7滿載。。。爽歪歪。。。

昨天嘗試下了迫擊炮裝甲車,只能打空爆彈,但是距離超級遠,差不多和戰爭巨獸的主炮差不多遠,可惜威力太小也對載具沒啥威懾力,人員殺傷也有限

突襲兵種M1918真的是神器,900射速真是近戰利器,反坦克火箭炮傷害太低。。。不如地雷來的奇效

支援和醫療現在習慣用彈藥包和醫療包,走路就能丟出去。。。而且彈藥包一下子可以補齊,彈藥箱還要在旁邊等待

醫療的槍榴彈也是因為做勳章任務用了一會兒,在亞眠,阿爾貢森林這種地圖有奇效,人員密集,但是其他開闊地圖就不太好用了。。。

10-19更新

昨天玩到凌晨2點半,實在肝不動了就去睡了。。。

測試了下迫擊炮對AV7和LANDSHIP的傷害,之前說的一發入魂是有錯誤的,基本濺射到17左右的傷害,直接攻頂有28左右,如果打到某些部位,直接癱瘓。。。我也不知道是啥部位。。。23333

那個勳章的癱瘓3輛履帶車到底是啥,我都癱瘓了N輛了

晚上沒人搶坦克,亞眠開AV7教對面做人 32-1

然而,還是輸了。。。

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直接買了終極版

13號開始 EAACCESS可以提前玩

但是,尼瑪只能玩10小時是什麼鬼!

我竟然浪費了1小時在單人劇情上。。。

真的太好玩兒了!

好玩到停不下來啊!!!

支援那把破槍破瞄具打也打不到人直到我發現瞄具可以換,在選裝界面點自定,然後主副武器都有兩個齒輪,自定義武器,其中可以更改瞄具

支援的迫擊炮簡直逆天,解鎖了高爆更加噁心。。。親測,頂甲擊中landship和av7一發入魂,滿載喲親,一發死5個喲。。。

其他兵種還沒玩,喜歡浪費子彈,就自己給自己補。。。已經支援2階了

西奈沙漠幾個點有變化,另外還發現一點,精英武器可以通過支援的彈藥箱補給,我撿了那把反坦克槍,然後發現竟然能補給,又能大殺四方了,一發一輛裝甲車,滿載4殺。。。

輕坦還是神一般的存在,步兵幾乎壓制不住。。。

先想到這些,玩到了再補充,我要繼續回去擼迫擊炮了。。。

少俠,點個贊再走嘛


騎馬與砍殺+戰艦世界+坦克世界+雷霆戰機(好吧,搞錯了,是戰爭雷霆)+戰地1942=戰地1,戰地這款新作把當今所有流行的戰爭遊戲玩法全集合在一起,能看出來這次EA的野心挺大,評論里有說坦克世界啊,戰爭雷霆啊都是模仿戰地的,確實可以這麼說,但是戰地後來很久沒搞二戰題材了。估計EA認為戰地這個品牌雖然玩家評價很高,可銷量總是比不過越來越水的COD(看看COD和戰地每代的銷量就知道了,戰地總是落後COD),連背景是未來戰爭的泰坦隕落也賣的一般般,那不如完全放棄現代戰爭這個已經被玩爛的題材,走一條COD系列根本沒走過的道路才有可能逆襲。從發布會的結果來看,戰地1的人氣也確實遠超COD13。不過還是有點擔心製作組能不能把每一塊都做到最好,不要最後跟育碧一個德行,變成買CG送遊戲。戰地1的引擎應該和星戰前線差不多,畫面嘛從來就不用擔心,遊戲性如果還像星戰一樣就糟糕了。


原文地址:《戰地1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器 - 任他明月下西樓 - 知乎專欄

20日更新完整評測:《戰地1》評測 可以玩一年的FPS - 任他明月下西樓 - 知乎專欄

  讓部分付費更多的用戶先先行體驗遊戲在最近幾年成為了一種越來越流行的促銷手段,此前的《極限競速:地平線3》如是,這次的《戰地1》也不例外。雖然遊戲要到10月21才能與大家見面,但如果你現在就擁有EA Access(或Origin Access)的會員,那麼就能在13號提前下載遊戲,並獲得總計10個小時(類似點卡)的搶先遊戲時間。如果你以後購買了遊戲,那麼在這段時間裡獲得的進度也都能夠得到保留。

  於是乎,《戰地1》就這樣早早的揭開了神秘的面紗。這次我們能夠提前玩到的其實本質上還是個試玩版(雖然足有40G),多人對戰的內容雖然大多開放了,但單人戰役卻只能玩到序章(大概10分鐘)和第一章(一個半小時左右)。

畫風上倒是很有一戰的feel,只是玩的時候,陣地戰的那種感覺還是差了點兒。在這一點上,《凡爾登》可能要做得更好一些

單人戰役……前景不佳

  不管DICE自己願意不願意,作為軍事FPS的《戰地》系列才長久以來就被許多媒體和玩家們視為COD的天然對手。或許正是這種(可能是外界強加的)「定位」,從前兩部作品開始,DICE在單人戰役上的投入開始明顯增加。尤其是在上一部帶數字的正傳作品中,遊戲的單人戰役進步幅度明顯。雖然還沒法和COD比,但確實讓粉絲們看見了趕超對手的希望。至少就我個人而言,在得知《戰地1》將擁抱第一次世界大戰這個在遊戲界相對新穎的題材時,我對《戰地1》單人戰役的期待程度也更加水漲船高了。

  單人戰役與多人對戰不同的地方就在於,它所提供的內容雖然是封閉的,卻可以是很精緻的。除非你在設計上能夠凸顯出重複遊玩價值,否則鬆散的開放性很大程度上是敘事的敵人。在這個方面,十分嚴密、按部就班的劇本是《使命召喚》戰役的長處,也是《戰地》系列的短處。因為前者在很大程度上保證了體驗的流暢性,雖然重複遊玩價值不高,但其及其貼近動作電影的表現方式卻非常符合大眾審美的胃口。在經歷了幾部作品的提煉與打磨後,這種風格已經被許多玩家所習慣而喜愛了。

我就問你,你開過飛機,你開過坦克,但你開過鴿子沒有?

  《戰地》的戰役在很大程度上走的是另外一條路子,在更早的作品中,它的單人戰役倒更像是和機器人打多人模式。這種設計邏輯在後來改了道,但在向《使命召喚》的學習上,《戰地》系列始終還存在著一定的差距。

  如果關卡設計的精緻感是我們唯一的評斷標準,那麼《戰地1》的單人戰役其實並不比之前進步了多少,在與《使命召喚》進行的比較中也是如此。如果說遊戲中的大場面也和電影一樣意味著高昂的特效預算,那麼《戰地1》的單人戰役就像是一個拿到了大把預算卻不知道怎麼花的新人導演,故事本身暫且不論,在拍攝技法上完全談不上成熟。冷冽的濾鏡有了,優秀的畫面有了,戰鬥的大場面有了,但一切都是撕裂而靜態的,戰場上的戲劇性被這些瑕疵浪費的攤薄,最後的結果就是,在那滿屏的爆炸之中,能調動起玩家情感的東西卻非常稀少。

戰役的第一章就是圍繞著這個鐵傢伙展開的

  除此以外,最令我個人感到不滿的是,遊戲目前開放的單人戰役完全沒有展現出第一次世界大戰的殘酷感。除了序章的一連串「墓志銘」以外,遊戲第一章的故事中心居然是坦克。而至少在我個人的理解中,坦克恐怕遠非是第一次世界大戰的主角,機槍、毒氣、刺刀、鐵絲網、地獄般的塹壕與屍橫遍野的衝鋒才是。從某種意義上講,我此前對《戰地1》的期待很大程度上是對這類內容的期待,而在其目前開放的第一章戰役中所展現的,卻變成了某種我們非常熟悉的東西,完全談不上新穎。

  當然,這僅僅是遊戲的第一章,或許後面的內容會更加精彩,也更加有一戰的味道。誰知道呢?

多人對戰雖不真實,但很優秀

  多人對戰的情況則比較複雜。與之前的作品相比,遊戲的整體風格變化不大(這其實是個好消息)。為《戰地》系列所獨有的恢弘氣勢在遊戲中依然得到了酣暢淋漓的表現。配合上與時俱進的、更加豐富的細節,其帶給玩家的宏觀體驗依然優秀無比,且只此一家別無分號。32對32的戰場規模沒有早年那麼誇張,但和其他所有的FPS相比,《戰地1》依然是大怪獸一樣的存在。

  一戰的獨特元素無疑是本作最大的亮點,其中最好玩的新東西大概就是騎兵。騎馬看起來和騎摩托車很像,但實際的操作體驗和用途卻是天差地別。高舉的馬刀在第一次世界大戰時往往依然是具有決定性意義的突擊與激動力量,這在遊戲中得到了不算貼切但絕對誇張的展示。馬比人耐打得多,速度也快了很多,想必在今後的很長一段時間裡,戰馬肯定會成為許多高玩炫耀技術的個性載具。

狹窄環境下的騎兵遇到了衝鋒槍,那自然是得趴,不過兩秒鐘後,畫面右邊的盲區里衝出來了另一個舉著馬刀的騎兵……

  一戰的飛機則是另外一組有趣的新玩具,這些用帆布和木板拼接出來的老舊機械開起來感覺非常的新鮮,雖然效能上與現代戰機沒法比,但卻可能更加好玩。整體上講,本作的飛機沒有前幾作那麼有用,且由於飛機無法懸停,空投什麼的基本行不通,戰場的形狀其實更加趨近於平面,比前作的立體戰爭在維度是有所下降的。

  坦克與裝甲車所扮演的角色則和前兩作差別不大,在現階段看來,其作用要比前作中的載具還更強了一些。這主要是由於本作中普通士兵對載具的殺傷力大幅下降所致,戰車現在變得不易受到限制。以前作為例,可拋射的爆炸物很多,對載具的威脅也很大。但在本作中,即便是專門用來反戰車的兵種,所使用的武器也沒有前作那麼有效(畢竟沒有火箭什麼的)。戰場上的固定平射炮在面對載具時往往顯得特別笨重,對抗敵人載具的任務在很大程度上還是要交給己方的載具來完成。

裝甲車裡的視野

  這其實引出了本作多人對戰的一個問題,那就是雖然遊戲玩起來依然很爽,但卻與真實的一戰戰場其實相距甚遠。首先,一戰雖然出現了坦克,數量上卻很少,雖然在戰爭的最後一年裡坦克的裝備數量過了千,由於當時的機械製造水平,坦克的可靠性非常的差,性能恐怕沒有遊戲中表現得這麼強大。

  另一個問題就是,坦克雖然數量上來了,可分配卻絕不平均,因為大多數的坦克都是英法的坦克,德國雖然在二戰時掀起了強大的鋼鐵洪流,但在一戰時,德國在這個方面起步得很晚。這導致了大多數有坦克參戰的戰場上,都只是英法的坦克在對戰德國步兵,坦克之間的對決稀少到了「屈指可數」的地步。在幾乎每場遊戲中都要演繹的坦克大戰,在真實的歷史中其實處於「基本上不存在」的狀態。

醫療兵背著對兒柺……

  坦克還不是個大問題,對《戰地1》真實性影響最大的,其實是單兵武器的設計,那就是自動武器與半自動武器實在是太多太多了,四個職業中的三個的默認裝備都是自動與半自動武器,連額外的升級獲取都不需要。這顯然是不真實的,因為這些東西雖然沒有坦克那麼精貴,但真實的一戰中也只是在小範圍內實現了列裝。事實上,德國在二戰時都沒能實現半自動武器的全面列裝,更何況一戰時了,可遊戲里所描述的情況卻是奧斯曼帝國的軍隊也是各種突突突,簡直太逆天了。

拉大栓才是一戰常態,可惜在遊戲里並非如此

  這與許多玩家觀念中的第一次世界大戰恐怕差異很大,因為除了狙擊手以外(偵察兵),大多數士兵都是突突突,而不是拉大栓。且由於人人都能突突突,真實一戰中的絕對主角機槍的效果在遊戲中體現得則並不明顯。這或許更契合許多玩家的偏好,但這種真實性的損失,還是讓人感到比較的失望。

  此外,在多人對戰的關卡設計上,塹壕戰的殘酷與特色並沒有得到太好的展現(巷戰的那種犬牙交錯的感覺倒是弄得相當不錯),或許後續的DLC能夠把這一點表現得更好吧。

  這就是我們對《戰地1》在現階段的評價,本作的多人戰役還增加了一些新的模式,不過由於時間的關係,以及現階段的玩家數量不足等原因,我們還沒來得及對其進行充分的測試。請各位繼續關注我們隨後的完整評測,我們的畫面點評也將在近期放出。

完整評測:《戰地1》評測 可以玩一年的FPS - 任他明月下西樓 - 知乎專欄

原文地址:《戰地1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器 - 任他明月下西樓 - 知乎專欄


戰地:歪,妖妖零嗎?

妖妖零:是的,什麼事?

戰地:我殺人了。

妖妖零:誰?

戰地:COD。

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我是COD老玩家,06年第三部開始玩,一直玩到Advanced Warfare。

COD2是我心目中二戰遊戲的經典,COD6則是我心目中MW三部曲中的最強。對於使命召喚這個老招牌,我是很有感情的。

可是這個遊戲最近越來越不像話了。

Ghost不知所云,Black Ops 3把前兩作好不容易積累起來的口碑摧毀殆盡,再到現在的Infinite Warfare……excuse me?您這還是COD嗎?

本來沖著今年COD最新作和4代重置版捆綁發售,我應該是力挺COD的。但是看了宣傳片,我決定毫不猶豫的支持業界毒瘤。

我不知道EA是不是要學育碧徹底成為宣傳片製作商,也不知道拉栓的步槍有沒有帶熱成像的P90爽——我只知道,今年的戰地絕對給COD起了一個好的帶頭作用。

起碼戰地告訴了COD,這tm才是真正的戰爭。

血腥,野蠻,又充滿了美感。

真正的戰爭不是幾個被改造過、腦袋裡插著晶元的特工在敵後如入無人之境1v200而毫髮無損,也不是通過什麼衛星軌道炮就能擊退百萬敵軍扭轉戰局,更不是什麼一個步兵在宇宙戰鬥機開的比專業飛行員還牛逼——真正的戰爭,是蘇聯紅軍高喊著「烏拉」沖向第三帝國的國會大廈,是海軍陸戰隊用血肉之軀打通通往首里城的道路,是75遊騎兵團在缺乏補給的情況下一意孤行保衛白宮,是SAS、三角洲的成員進行一次次『合理』的偵查和暗殺任務。

這才tm是真正的戰爭。

動視以前是知道這些的,但他現在似乎忘記了。

雖然遊戲試玩還沒出來,但我對今年的選擇已經有數了。


面對日復一日年復一年,各FPS遊戲開發商毫無新意的拿現代戰爭未來戰爭炒飯炒飯和換個引擎繼續翻轉炒飯,EA蠢驢內心是這樣的

沒錯,我們美國電子藝術家團隊就是與眾不同!

還在等著觸發劇情開宇宙飛船?別逗了,快來與我等豪傑一起騎騎馬放放火馳騁荒漠!

還在等著解鎖新的機瞄掛件加幾個電筒?別逗了,快來和我們一起愉快地放放毒氣彈,噴噴火砍砍人!

戰列艦神風隊試過沒有?飛艇碰碰車開過沒有?狼牙棒の愛撫試過沒有?

都沒有?

那還不趕緊買買買!

圖片來自貼吧,無恥盜之,侵刪~


今早才看見微博上看見@SkanctGamer 和@風花雪月微博阿爾泰 兩位國內知名戰地迷翻譯撰寫的【EA DICE 首席設計師回答「戰地1」的問題】文章,這裡轉過來(已獲得授權)

原博地址EA DICE 首席設計師回答「戰地1」的問題

上圖:「戰地1」EA DICE 首席遊戲設計師 Daniel Berlin

[戰地1]宣傳片一經放出就引發了大家對這個一戰 FPS 的熱烈討論。

但是 EA 似乎有意在 6 月 12 日的 EA Play 之前不會公開更多的遊戲消息。

戰地系列的戰場十分豐富,從海洋,陸地到天空,也有比如醫療兵這樣的不同兵種可供遊玩。這些元素在新作中都得到了繼承,但是會有些許變化。所以我們這次會跟 EA DICE 工作室的首席設計師 Daniel Berlin 一起,在加州紅木海岸的 EA 總部來一次採訪。

本作將在 10 月 21 日全球同步發售,恰好是競爭對手動視暴雪的「使命召喚:無限戰爭」發售日期之前。

下面是本次採訪的主要內容。

GamesBeat:你在整個項目中的角色是什麼?

Daniel Berlin:首席遊戲設計師。

[我很好奇,一戰這個設定一開始是怎麼來的?你們有做過很多次討論嗎?]

Berlin:我們要做一款戰地新作的時候,首先會考慮遊戲性。我們會保證戰地式遊戲體驗不能改變。DICE 里有很多人一直以來很想做這個題材。所以這一作是一個讓人熱情高漲的項目。DICE 選擇遊戲題材。這就是我們想做的。

在深入了解這個時代之後,發現東西太多了。有很多充滿遊戲性的東西,太多的載具種類,太多的武器裝備。關於這個有一個誤區,大家都以為一戰只有單發射擊的步槍,其實不然。宣傳片里你所看到的武器,全部都是歷史上被士兵使用過的。霰彈槍,手槍,自動武器,所有這些。整個世界也很龐大,有很多地點。不只是在歐洲,全世界都有戰場——多洛米蒂山,義大利的阿爾卑斯山,還有沙漠。

[消息傳開之後,大家都在推測這一作是一個架空歷史的一戰。有這種劇情嗎?還是完全按照史實?]

Berlin:這一作完全遵從歷史。毫無架空可言。你看到的所有裝備都是實際使用過的。載具也是一樣。

[不穿越?]

Berlin:不穿越。這只是以現代技術來重現第一次世界大戰。

上圖:紅色男爵(Red Baron alert)圖片來源:EA

[為了遊戲性你們做了多少妥協?那個時候的坦克速度非常慢,而且直到1917年才出現在戰場上。裝填時間也很久。所有這些都會拖慢遊戲節奏。]

Berlin:我說過了,遊戲性至上。我們要確保遊戲里的載具和武器要便於使用。從可行的多樣化出發,我們可以保持跟以往戰地系列一樣的遊戲節奏。我們也可以提供像石頭剪刀布一樣快節奏的遊戲體驗。完全可行。我知道這讓很多人都很驚訝,但是這個過程還是很讓人享受的。

[坦克會像戰地4里那樣的操作嗎?]

Berlin:我不反對。士兵們第一次看到坦克的時候——這些都是最新的科技,戰壕里的士兵都是這樣的想法。他們一開始不相信這種東西的存在,但是這些鋼鐵怪物真的向自己駛來了。我們想要營造這種感覺,這些載具行進時的威懾力和重量感。這是我們設計載具的初衷。

[單人戰役模式只用一名角色講遍全世界不太容易吧?]

Berlin:我們的單人模式會有世界範圍內的不同的故事和不同的角色。

[遊戲封面上的人物,身著披肩手執棍棒這種,為什麼這麼設計?]

Berlin:我們覺得用這個當封面很炫。開始做這個遊戲的時候,我們就想從不一樣的視角展現戰爭。我們就是要挑戰一些先入為主的觀念,我們想深掘一戰那些不為人知的東西。或許人們並不知道這個人或那個人的戰爭故事,也不知道這支部隊起源的故事。我們所做的就是延展這些故事,將其通過遊戲呈現給玩家。不過目前我還不能透露我所說的是哪個人物或是部隊。

[你是在說那些不為大眾所知的戰爭年代的事。儘管一戰的時候確實有黑人參戰,但是大家還是好奇為何封面是個黑人。對於你們來說,這是有意為之嗎,是想表達一種這場戰爭不為人知的故事還有很多很多的感覺嗎?]

Berlin:說對了。大家並不了解這些。我們想在遊戲里展現多樣化,一直以來都是。你在宣傳片里看到的騎馬的貝多因女戰士,她在戰役模式里是可操控角色之一。

[多人遊戲里可以有不止一個紅色男爵嗎?]

Berlin:喔,那個只是某種致敬而已,把自己想像成紅色男爵之類的。不過可以有多架雙翼飛機一起空戰。

上圖:戰地1預告片視頻中出現的齊柏林飛艇

圖片來源:EA

[會跟星戰前線一樣聯機有特殊人物嗎?來自歷史的人物?]

Berlin:目前不能透露。

[會有一戰巨齒鯊嗎?]

Berlin:一樣,目前不能透露。但是這個問題問得很好很重要。

[宣傳片里有一艘戰艦。會有多種水面載具嗎?]

Berlin:在將來公布的信息中會有很多載具方面的信息。戰艦隻是其中之一。

[似乎 4 個兵種跟前作差不多——突擊,狙擊,醫療,支援。]

Berlin:跟前作戰地的設定差不多。老實說,我們還在調整遊戲內容。武器和裝備也會有所改變。石頭剪刀布式快節奏體驗很重要。兵種的設定必須適應這種節奏。所以遊戲還在完善當中。

[之前提到過載具兵種。可以和主要兵種同時使用嗎?還是說這是單獨的一個兵種?]

Berlin:視頻中提到——會有坦克兵和飛行員兩個兵種。

[有支援,是不是可以呼叫炮擊?]

Berlin:你在宣傳片里看見了嗎?[笑] 武器的種類絕對不會少,但是具體的裝備配件不能透露。

[關於近戰,你能透露多少?似乎主要集中在塹壕戰上。]

Berlin:說得不錯。塹壕戰是那個時代的主要作戰方式,其中包括了槍戰和白刃戰。提升白刃戰的存在感很重要。武器和作戰方式的選擇也有一定的研究價值。關於新系統我不能透露更多,但是確實有刺刀衝鋒,這是一個很厲害的近戰技能。

[玩家們的生存幾率會和其他戰地系列一樣嗎?]

Berlin:有了這些武器和裝備,我們能保證帶給玩家熟悉的遊戲節奏。節奏不會拖慢。不過會稍作調整。這是我們一直在做的事。

[戰地4的首發不太樂觀。你們怎麼確保這種事不會再次發生?]

Berlin:很重要。我們知道那次首發不容易。我們為此努力很長時間。星戰前線發售的時候,就很好了。我們會推出 Open Beta 確保遊戲穩定性。從中我們也吸取的很多經驗,在星戰前線上成功應用了,在戰地1上也會如此。

[會有科幻或者二戰題材嗎?]

Berlin:所有題材都很有誘惑力。遊戲性是擺在第一位的。一開始我們想做這個遊戲,然後我們會探尋符合遊戲性的題材。之後,工作室的各位都十分得想做這個題材的遊戲,最後和遊戲性完美適配。這塊拼圖完成之後,遊戲就出來了。這就是我們所想做的。

上圖:戰地1的火焰噴射器圖片來源:EA

採訪來自 VentureBeat / 譯 @風花雪月微博阿爾泰

因此,從整個採訪要點來看,不難發現:

  1. 有自動武器的,武器種類還不少!並不是說只有拉栓步槍!(雖然我個人覺得拉栓手感很棒)
  2. 載具種類也不會少,至少很多人擔心一戰了要強調步戰冷落載具是沒太大必要的。載具多元戰爭是戰地系列起家的優勢,DICE不肯能不知道。
  3. 當然本作近戰確實加強了
  4. 遊戲遵循歷史事實,絕不架空歷史,去你媽的腦洞使命(大霧233333)
  5. DICE在遊戲性上做了某些設置以保證相對快節奏的戰鬥過程,大家覺得拉栓慢慢慢蹲蹲蹲的還是可以稍微放點心
  6. 單人模式是多線並行,至於遊戲長度不可知,但多少能領略並參與到一戰時期不同國家地區發生的歷史,還是可以期待下

除了這些能從這些採訪中解讀出來的,我還發現回答中不少隔壁玩家對於戰地系列的擔憂,這裡可以說一下:

  • DICE一直就他媽是個製片廠,你去翻翻往年戰地3、4的宣傳片哪個不是燃爆了?
  • 是不是買CG?並不是,一旦進入遊戲你就投入進去了,不會在意自己像不像在拍電影(偷菊花掃死一片人的時候那感覺比拍CG爽多了啊!堪比史泰龍啊!)
  • 要相信蹲逼只有被人偷抹脖子或者燃燒彈伺候的下場,戰地1要來了我估計毒氣彈會送蹲逼上天
  • 戰地系列近年來都是有繁體中文的

好了,這個問題本來就容易引得戰地粉和使命粉撕逼的

但作為一個兩種遊戲都玩兒了好幾代的老玩家,真的覺得是COD最近幾年都他媽在干毛

以前玩兒現代戰爭印象深刻,黑色行動也覺得還不賴,蠻有衝擊力的,對於劇情也實在是拜服

看看現在!尼瑪玩兒完一次劇情講的什麼都記不住,覺得印象深刻的角色和事件幾乎沒有

更別提那無趣的多人了。

COD是年貨,但我覺得還是該停一下了,慢一點兒,看看戰地,再怎麼也是慢工出細活兒(爹硬你?死一邊兒去)

看看這兩年,口風變了啊,以前大家都誇COD,劇情好,場面大,手感棒,這兩年大家都玩兒膩味了,變成了劇情老套,場面假大空,手感打水槍。還是希望COD能正兒八經的想想自己的Youtube上為毛那麼多dislike吧。

但這一作戰地1,目前的訊息只有一 部宣傳片,雖然DICE對大家擔心的問題都說有解決方案,但我們還是希望DICE蠢驢能早點公布更多信息,順便靜等B測,到時候再評價這款遊戲更有意義。


我哭出來了。。。大家知道一戰愛好者們能選的遊戲有多少么。。。能夠放上檯面的fps只有一部凡爾登,還沒有單人劇情。。。

估計EA也是看到凡爾登克服了很多一戰元素在fps中的局限才敢上馬這個話題的罷。。。我都沒敢想過我有一天會感激EA。

不過話說回來,想要在遊戲主機上玩一戰還要玩的爽快,需要史改動(扯淡)可不是一般的大。。。弄不好會造成愛好者群的分裂。

希望有朝一日能看到前膛槍fps的流行。


猴精猴精的DICE終於要出一個一戰作品了,你們想想啊 DLC大廠DICE可以藉機推出多少下載資料片賺一筆呢 別忘了,目前遊戲預告里的戰場基本上就是西線+中東 ,海戰也只有一瞬間的畫面 而一戰可是世界大戰啊,所以我認為以後至少還有以下dlc

1.義大利戰線dlc (dice不是說要有阿爾卑斯山的風景嗎)

2.非洲戰線 (德屬東非打游擊)

3.東線(當回哥薩克吧)

4.日德蘭大海戰(畢竟預告裏海戰非重點,估計只是對岸射擊)

5.加里波利(該打登陸戰了)

6.亞洲dlc。。。阿三士兵皮膚+德屬山東

7.考慮到預告片里沒有要塞攻堅戰。。。搞不好還會有個要塞專題dlc

8.如果DICE樂意還可以出十月革命、俄國內戰、蘇波戰爭等等等一直出到二戰前。。。。


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