想應聘遊戲文案策劃,應該附帶什麼樣的文案作品?
01-02
想應聘遊戲文案策劃,但是沒有從業經歷,也不是相關專業,對遊戲開發有一定了解和見解。
嘗試在起點等網站發文,但是成績很差,後來自己研究好萊塢戲劇結構,對遊戲互動敘事有一定研究(包括暴雨、心靈殺手、美國末日)。美國專業編劇、小說創作等書籍也有一定研究和見解。什麼都玩,無論是核心主機的獨佔遊戲、主流遊戲、日式二線遊戲、pc獨立遊戲……還是手機獨立遊戲、手機網遊、pc端游。桌面遊戲包括阿瓦隆、風聲、藝術收藏,到集換式卡牌的遊戲王、萬智牌也都有涉獵。補充:我不是一門心思放在文案上。只是希望將切入點放在文案上,入職後通過自己主動學習和鍛煉,學習包括數值、關卡、系統……甚至延伸到編程和美術、UI設計等方面。目前我只是將文案作為敲門磚,除此之外和剛入行的策劃實習生是一樣的。由於我不是相關專業,料想入職相對較難,但是個人喜好敘事寫作,這方面入手比較靠譜。
在其他答案中的回復說你想拿文案策劃作為入行的敲門磚。首先要打擊你的是,這個不是很現實。你覺得你手上拿的是磚。但面試官可能覺得可能你手上拿的就是個雞蛋,戰五渣。策划下屬的分支特別多。文案世界觀講故事類的需求是最少的。我覺得你既然想要入行,肯定是想以先入職為目的來說的。我覺得可以從數值策劃或者其他需求量比較大的職位開始入手。而不是需求量和專業度要求高的職位。畢竟缺口大,就算你水平不到位。很多情況下湊合用用就留下來了。底線上來說你至少一隻腳踏進行了。當然你也可以堅持以現有的目標一直敲門敲下去,也不是說沒機會,相比之前的方法可能入行概率會更小。當然0經驗的人不管找什麼職位都是好難的。能抱上大腿會好很多。
好想吐槽啊...
按照你對自己理想的定位,請不要進遊戲行業,現階段國內的市場真的不太適合你。你想做遊戲,業餘時間自己做就好了。
國內遊戲策劃中,文案策劃的工作內容量非常少,招這個崗位的公司少之又少,我做了這麼多年遊戲,從來沒在公司招過文案策劃。目前國內有非常少的團隊在做獨立的文字遊戲,對你來說這可能是個機會。不過從職業發展來看,文案在遊戲工作內容上單一,缺乏創新,針對於文案份量重的遊戲市場份額相當小。要是想進入遊戲公司,還是不難,從執行策劃做起,這個機會還是有,就是薪水比較低,看自己的成長速度了。最好能從執行數值做起,向數值這方面發展。
其實我司還真缺一個好文案……但不是題主想像中的那種
我覺得一個合格的文案不是說會編故事寫對白就行了,文案要能和核心玩法和系統想融合,將整個遊戲包裝起來,在表現力的點與點之前能銜接起來,文案也是需要很厲害的設計功底的,文案其實是非常重要的,但可惜我現在還沒見到一個合格的文案策劃,很苦惱至於題主的想法,本身就不是想做文案的,從文案入手,然後後續擴展其他方面,所以題主本身也挺看不上文案的?所以題主你到底想幹什麼呢?哪方面都想干?說出這種話我是面試官我就不會要你了,我要求對某一個領域肯專精下去的專業人才,我不要全才,哪怕你真是全才,我也要看到你對於某個領域肯鑽研下去的信念,而題主你現在沒有,我做關卡出身,做了6年LD,現在是主策,手下呆過很多人,但能做的好的,能留下的,全都是本身對做關卡很有興趣的人,現在我對於自己定位不清晰人只能說,先想好你對什麼感興趣國內重視文案策劃的只有單機仙俠rpg,他們什麼鳥樣你也看得到
說句實話,國內文案策劃沒啥前途。我說幾個理由你就明白了。
做一個項目需要很多文案沒有錯,要有核心的世界觀等等,但國內流行的是ip當道,都是現成的故事,然後改改,並不特別依賴文案策劃這種職位。還有一件很重要的事情,這個項目上線以後一般會運營幾年,然後文案策劃的工作會越來越少,人家在設計系統,設計關卡,設計戰鬥,你能幹嘛?
然後說國外公司,我做過不少項目,都是請比較知名的copywriter來寫故事腳本,公司不會專職養一個只會寫本子的人...這就是殘酷的現實。
如果你堅持,我也不反對,但友好地建議再學點別的防身(防止被裁)。我一開始也想做策劃,文科專業;但是好像學歷不夠,我嘗試從其它方面入行;大三暑假學習maya,UE4;(C++)後來發現想從事美術更難入行;再後來大四實習,幹了一個月的銷售;我想不是做銷售的料,我也不想做銷售;大四上學期快結束的時候,開始學編程;
過完年後找到了實習;
我想我以後就做程序吧,有技術,翅膀硬;現在兼數值策劃;我不知道新人應該如何入職遊戲策劃;貌似大公司也招應屆生策劃,但是肯定不會來我們學校;沒有其他答案說的那麼誇張,一般頁游手游可能不是很看重文案世界觀,端游單機遊戲還是挺重要的。文筆好對新人來說做內容肯定是加分項啊,遊戲經驗豐富也是加分項的。如果之前有作品大膽帶上,如果沒有可以選個你喜歡的遊戲,比如你提到的美末,寫篇世界觀擴展的外傳之類的作品,感覺不錯哦。
多帶些作品,了解一些其他策劃的工作吧……
做文案策劃的看著上面的回答心好塞?_?別扯啥系統數值文案了入行就是執行打雜你說半天方向,進來還不是先打雜就直接先執行以後自然會給你分方向
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