FPS遊戲中換彈的動畫科學嗎?

就目前我所玩過的FPS遊戲當中發現一個問題

比如彈夾是30/180

那麼我打了一發 變成 29/180

在換彈就變成 30/179

動畫是把那個彈夾扔掉之後再放上去一個

請問這樣的動畫符合常理嗎?是不是應該是不論你這個彈夾打了多少

換彈之後 後背彈夾固定減去30呢 就像30/150這樣

強迫症患者 見諒....


不科學

解釋一下,現代大多數槍械採取閉膛待擊,所以當你開了一槍換新彈匣,正確應該是31發因為槍膛內已經有一發子彈了!上膛開火後,槍機會自動復進抽殼、拋殼、上彈、閉鎖。新彈會被自動裝填進槍膛內。

所以當你換了新彈匣,你換下來的彈匣是29發,你新換上的彈匣是30發+你槍膛內的1發=31發。

可是也存在「換了新彈匣之後槍膛內不存在子彈的槍械」!這被稱之為「開膛待擊」,例如湯姆森衝鋒槍就是一個例子,上膛後槍機固定在後,扣下扳機會釋放槍機,進行射擊。由於槍膛內是保持開放的,所以散熱好,但擊發後不進行自動裝填!所以換彈匣後槍機無彈~

一句話總結:

閉膛待擊精度高=&>步槍大多使用這種方式 =&>戰術換彈時會在新彈匣彈量基礎上多一發

開膛待擊散熱好=&>大多常見於衝鋒槍、機槍=&>戰術換彈後仍然保持新彈匣彈量

有這樣的怨念的玩家可以玩紅色管弦樂2,當你拿手動栓式步槍打了4發子彈後上彈,會看到玩家人物拉開槍機,然後直接一個彈夾5發滿彈藥拉進去(因為最後一顆彈藥在拉開槍機時能看到從槍機退出,然後就掉地上沒了………………沒了……………………)

夠真實吧?


戰地2的彈藥是按彈匣數來算的

紅色管弦樂2也是

目前只玩過這兩款FPS遊戲是在這方面擬真了的。

其他遊戲里彈匣要麼扔了要麼不知道飛哪去了…但是從子彈數來看,應該是把彈匣里的子彈都摳出來塞到其他彈匣里了…

現實里子彈就算打完了,彈匣一般也不會扔,而是裝進袋子里。畢竟彈匣也不是不要錢的。


印象里雪樂山的SWAT系列就是只有固定的彈夾數量,用了多少子彈,換彈夾後還是這個數量,不會只有總彈藥量,更不會換個彈夾就裝滿了。

現在沉迷彩虹六號圍攻,和CS的區別是,空倉掛機換彈的時間比非空倉要久一點,換彈上膛後因為有一顆子彈進入槍膛,就可以再換一次彈夾把彈夾裝滿。


1,彈匣不是彈夾,尤其是你想裝軍宅的時候

2,正常作戰中,士兵一般只有4-6個彈匣及大量散裝彈藥,不可能把尚有餘彈的彈匣隨意丟棄(哪怕偶爾丟棄了也要抽時間撿回來)

3,實際作戰中,士兵會經常更換彈匣,保證每個彈匣餘量相似並均有餘量

4,實際作戰中,士兵會利用作戰間隙填充彈匣。

綜上,丟棄剩餘子彈除少數二戰使用「彈夾」的步槍外,都是典型的不符合實際的設計。遊戲策劃只是想讓你們吃鱉而已


提幾個有特色的

1,按彈匣運算元彈的FPS

三角洲部隊系列(我對3代印象比較深),DOD/DOD:S(一個比較老的HL衍生品,二戰背景多人聯機),上面許多人說的武裝突襲、紅管(這兩個我沒玩過)。閃點行動系列是保留子彈還是按彈匣我不記得了(玩過2代)。

2,閉膛槍械滿彈+1的FPS

印象中目前只有戰地以及榮譽勳章2010之後作品有這個設定,其他的不清楚(比如CSGO)

3,自動武器換彈匣不拉拉機柄的FPS

主要就是COD4以後的作品【還有求生之路2!】了,有些帶空倉掛機的,打完一彈匣之後換彈只按開關不拉槍栓也是相對真實一點的設定。

4,霰彈槍不裝滿就能射擊的FPS

這個和大部分霰彈槍的構造有關,有這個設定的FPS在HL時代就有了。

5,不打完不能換彈的FPS

這類情況主要出現在老式步槍,除非一發一發裝彈否則不能在彈倉內有彈時裝填一個滿的彈夾(除非連續拉槍栓把子彈全退出來)。

有這個設定的FPS還是DOD,M1伽蘭德不打完子彈是不能裝彈的(然而恩菲爾德步槍和98K步槍就可以,這挺奇怪的)

榮譽勳章系列可能也有這個設定,因為太久沒玩過也記不太清了。


命運這種東西哪裡科學了


而且遊戲忽略了緊張彈匣安不上的情況


像遊戲中那樣換子彈時把彈匣拔下來並不明智,這樣太慢了!像圖中那樣讓彈匣自由下落,直接換彈匣,會更好!

那我們就拿AK47為例,ak彈匣容量30發,初速710米/秒,理論射速600發/分,有效射程300米。每分鐘射速600發,那麼每秒就是10發,3秒一梭子彈。完全不需要沒必要的換彈!


武裝突襲裡面的換彈匣比較科學

打一發再換彈匣是31發

然後換得很慢很慢,機槍需要半分鐘,步槍也得十幾秒


不科學,有的遊戲是直接扔掉的。例如戰地四,初始子彈是30/180,打二發,28/180,上子彈後,變成29/179 ,因為有一發是在槍本身裡面。如果沒記得錯的,有的伺服器可以設定直接丟掉整梭彈夾,但一般不開這個插件,增加難度了。


想起來以前ava的AK更換彈夾往頭盔上磕一下的細節


我記得戰地換彈是整個彈夾一換


不科學,紅管換彈有兩種,大栓剩一顆子彈直接彈夾壓進去,那顆子彈就扔了,剩2顆以上就是一粒粒填。 自動步槍彈夾里有多少子彈,換下來後還是多少子彈,一共6個彈夾,儘可能把子彈打光再換,不然玩到最後你開兩槍就要換子彈


想要儘可能接近真實,那就請玩美國陸軍


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