任天堂是最喜歡炒冷飯的遊戲公司嗎?


顯然不是。任天堂作品冷飯也就是在自己主機上冷,早期主機群雄亂舞的時候,一個遊戲要跨各種平台上上下下移植N遍,有的連原型都看不出來的,這種的肯定才是冷飯之王。

下圖分別是FC上大家熟悉的貓捉老鼠的街機版,FC版,加掛了PCG外掛的MZ-700版,MZ-700原版。最後一個已經連圖都沒有了。

哪個是「最」這一點我閱歷有限不好回答,我印象中比較多的有:

下表是伊蘇前三部的移植情況,每個符號代表一次不同機種的移植。其中二代就移植了19次。

還有另外一個兇猛的系列《初音島》

光是第一部本身就出了CD通常版,DVD通常版,感謝版,PS2版,加人物版,H版,各種改頭換面重賣共計22個版本。還衍生出來一些其他作品,white season,summer vacation,four seasons,after season,等等。這一部帶原標題的就有9大類34種版本。而且還有不計其數的不帶原標題的衍生作品。然後這還是第一部。這是一個目前出了3部的系列。。。


更新:

雖然現在還沒人發現但是趕在被人打臉前更正一下……原回答里的截圖是在Wikipedia的洛克人系列詞條下的,所以並不是初代洛克人登陸過的所有平台。但在初代洛克人詞條下的平台似乎很長時間沒有更新,所以並沒有參考性,而且完全掩蓋不了元祖系列前7作被瘋狂炒冷飯的事實……

為了防止被反駁說老任也干在虛擬市場上重新發售老遊戲這種事,這是Wiki上的一份洛克人系列復刻/重製作品的列表。然而它也不完整,少了Zero系列合集,不過我們只看元祖系列1代的重製/復刻,用紅框標出來了。我覺得在遊戲發售之後的每個世代都能煞有介事地炒一次冷飯然後還很認真的包裝一下我覺得是一種很難得的精神………………

任天堂?我求著它復刻或重製,因為任天堂有些三五年前的遊戲甚至比十年前的遊戲還要難收啊。

————————————————————————————————————————

朋友你聽說過卡普空嗎


看你的定義,如果認為出續作等於炒冷飯,那麼是的,任天堂是業界做續作最好的遊戲公司,我認為沒有之一。


.

說誰最能炒冷飯,雙持鍋鏟的史克威爾艾尼克斯笑而不語,看看最終幻想一被炒了多少次:

FC

MSX2

WSC

PS1

GBA

日本 i-mode 手機

PSP

WiiVirtualConsole

iOS

WindowsPhone

Android

PSN

鍋底都要炒糊了,見證遊戲平台 30 年興衰。

.


任天堂炒冷飯的技術肯定沒那家所謂「一切為了玩家(的錢)」的公司厲害啊

僅討論第一方遊戲來看

wiiu 2011年上市,目前有過和即將重製的,只有塞爾達傳說風之杖和黃昏公主

你說魔女一?那是買魔女二送的好不好,老任傻啊,應該一樣的價錢只賣魔女2,魔女1單獨拿出來賣才是為了玩家!

來,那我們看看另外家「良心」的索尼公司有多少的第一方重製遊戲

ps4 2013年年底上市的

最後生還者

神秘海域123

超凡雙生

暴雨

戰神3

重力的異想世界

撕紙小郵差

Flow

Flower

Journey

還有無數的第三方重製

上世代剛出過的遊戲就迫不及待拿出來再炒遍冷飯撈一筆錢,微軟至少還免費向下兼容360。

這吃相也是夠難看的。

哦對了,上上世代的遊戲還拿出來賣15美元一個這嘴臉也是沒誰了…

所以到底誰才是最喜歡炒冷飯?


不用急著否定題主,他其實說的沒錯,任天堂在古代作品復刻方面確實要比其他公司勤快得多,而且還經常復刻一些你們出生前的大作。很多人說索尼把上世代的大作全都高清化拿來賣,但是你不記得有索尼 20年前和10年前的大作拿來複刻的吧?

大家要學會從歷史的角度而不是某2、3年的角度看問題,在PS4世代之前SONY是很少出復刻版的孤高之人,相反任天堂的翻炒力度20年來一直很均勻。這之間的區別其實主要在於知名度:

任天堂很早就已經成名,而且他擅長的很多遊戲類型在30年間並沒有太大的進步,典型如平台跳躍ACT,發售於1988年的《超級馬里奧兄弟3》放到現在仍然是一流的傑作,至少手游和PC的同類遊戲沒有一個可以望其項背的。

典型例子:GBA上的MARIO主力作品全是冷飯

Super Mario Advance 1 (2001)= Super Mario Bros USA (1988)

Super Mario Advance 2 (2001)= Super Mario World (1990)

Super Mario Advance 3 (2002)= Super Mario World 2 Yoshi"s Island (1995)

Super Mario Advance 4 (2003)= Super Mario Bros 3 (1988

Super Mario Advance 4 (2003)

Super Mario Bros 3 (1988

索尼則完全相反,他在PS3時代之前,除了GT賽車和戰神,大作全軍覆沒,《龍
騎士傳說》《妖精戰士》《波波羅斯》現在幾乎沒人知道了,成功的反而是一些藝術向的遊戲(比如《啪啦啪啦》,《骰子》),這種東西復刻出來也沒銷量。索尼
的藝術型製作人中,只有上田文人和陳星漢成功了,所以《ICO》才會被複刻。索尼僅僅是在PS3時代之後,而且僅僅是在後期才有一大堆3A遊戲成功,失敗
的那些比如《光環殺手》系列就一直沒有復刻過。

另外這當中還有一個誤區,名作翻炒一次就會給你留下深刻印象,二流三流作品翻炒100次你都未必會關心,導致評價出現偏差。比如很多人認為FF是翻炒最嚴重的系列,恰恰相反,以FF的知名度來說,它翻炒次數可以算是極少了。如果不是有PS官方模擬器,FF7到現在也沒有移植,7和8隻有PC移植版,9連PC版都沒有。相比之下DQ復刻要比FF頻繁多了。

同樣復刻古代大作的,比如CAPCOM,KONAMI,NAMCO,往往以合集形式或者小
品的形式出現,比如KONAMI的惡魔城和CAPCOM的魔界村洛克人,由於知名度遠遜於任天堂的老作品,所以復刻的頻率要比任天堂低一些。任天堂能在
GB和GBA上連續翻炒GAME WATCH遊戲,這種膽量NAMCO是不會有的(《霸王的大陸復刻版》上了PS,《中原的霸者復刻版》上了PSP),而且要不是任天堂的掌機全都向下兼容,我看翻炒的頻率還要高很多。

所以歸根結底,還是因為任天堂古代的大作遠遠比其他公司要多,知名度也高。

注意,我說的是「任天堂擅長的很多遊戲類型在30年間並沒有太大的進步

而不是「任天堂在30年間並沒有太大的進步

你們就想搞個大新聞,說什麼書記貶低任天堂啦,然後把我批判一番,你們吶,NAVIE. 將來報道上有什麼偏差,你們要負責,我告訴你們,你們穿開襠褲的時候我就和任飯斗,大風大浪見得多了,中國任飯的首領DARKBABY知道不?我當年和他論戰,被他罵得跪地求饒!(咦?)


相對於我本人對於某些廠商炒冷飯的反感,對於任天堂我巴不得它炒冷飯,甚至是求著他炒。


難道是我進錯站了?怎麼進的是A9?


君知微軟乎?


任的冷飯是你嚷嚷著又出冷飯瞭然而還是要掏錢因為根本就是進化和新玩意兒,外表是冷飯,裡面是熱的。

里外全是冷的那是SE。手游大場不是說說而已。


和卡婊的生化危機4比起來弱爆了…

洛克人元祖有個重排的兄弟rockman world 1-4,有ps1復刻,馬上就要出3ds收藏合集版(這個收藏版不帶9和10)

順便想了一下,konami和namco在96-97年發行過它們90年代初期在gb發行的遊戲的合集,雖然有sgb效果,但是在gb上完全就是95%超級大冷飯…(namco那個冷飯有意思,給gb的坦克大戰加了全屏幕顯示)


炒冷飯的前提是有優秀的老遊戲能炒。

為什麼ps3世代索尼沒什麼冷飯?

因為ps2的龍騎士傳說等雷作就算炒了冷飯也是被丟進垃圾桶的份。現在ps4的冷飯套餐規模多大有機器的都知道,我就不多介紹了。


最新的熱乎消息,朋友你體驗一下

冷飯就罷了,居然還有公司敢炒冷糞


炒冷飯也就罷了,但人家老任炒得好吃,這就超凡脫俗了。


se:?????

卡普空:?????


你咋不說型月呢,你看看saber的頭已經換了幾個人了。


任天堂肯定不是最能炒冷飯的廠商,因為他的遊戲只出現在他自己的平台上,肯定沒法和那種全平台移植的廠商比,但任天堂肯定也算愛炒冷飯的廠商,至於為什麼任天堂炒冷飯比卡普空之類的廠商炒冷飯名聲好,原因可能是任天堂的冷飯跨越年代夠長,很多玩家都沒玩過原作,對於大家來說,任天堂的冷飯和新遊戲一樣,比如買了3ds的玩家有很大一部分都沒經歷過n64年代,自然對復刻的塞爾達沒什麼質疑。


應該是索尼,而且索飯也喜歡買


君不見最終幻想一加二,翻來炒去無窮盡

君不見法老軌跡重製版,炒個冷飯不加蛋

業界知名卡普空,高清加強一萬年

隔壁光榮脫褲魔,威力無雙猛將傳


炒冷飯,啥叫炒冷飯?

我的理解就是吃老本,把自己成功的經典老作品加工一下放在新平台再賺一遍就是炒冷飯,生化危機在ps2上的畫面表現不是gc那般最優,有遺憾吧?卡婊就拿出來ps3上再來一遍,這就是冷飯。如今ps4上又要出生化4了,你說還會有什麼有意義的提升?鬼知道~

高級點的冷飯那就是remake了,就是把老經典的故事設定人物世界觀拿出來用新的技術重新做一遍,這類remake也算是良心冷飯了,畢竟遊戲要重新再來一遍。

那麼任天堂屬於這類炒冷飯廠商么?

明顯不是!你見過任天堂主打紅白機超級瑪麗HD么?你見過塞爾達有多少HD增強版(雖然還是有)?你見過口袋妖怪3ds大合集么?

任天堂其實真的一直在嘗試各類玩法:超級瑪麗頂蘑菇累了?那就去做醫生吧~醫生做累了?那就去拯救猩猩手裡的公主吧~跳鐵桶累了那就去趣味賽車吧。超級瑪麗的世界也是玩法眾多妙趣橫生。過去的經典再好就讓他過去吧,我們再創新經典~任天堂在這方面講從不炒冷飯,一直在嘗試創新~

那麼大家噴的任天堂「炒冷飯」到底是什麼呢,那是「有任天堂特色的炒冷飯」。

幾十年來任氏炒來炒去就那麼幾個當家花旦:超級瑪麗,塞爾達,口袋妖怪,星際火狐,銀河戰士。縱然任氏的第一方功底了得,塞爾達,口袋系列很少有失手的時候,每個作品叫好又叫座。

但是玩家們審美疲勞啊!!!!縱然你有一萬個妙點子,都用在超級瑪麗身上老子吃不消啊!!!您能給換張臉換點設定嗎?!林克也吃不消啊,萬年綠帽子,萬年公主梗。

老子我特么受不了了,我特么不想用那個按摩棒射兔子啊!!這特么要是打殭屍可以么?!這特么要是忍者暗殺可以么?!這特么是黑幫對決何以么?!老子不要打碎罐子就一地心好么?老子要殺只雞就會被全村人追著打好么?!老子不要幫老奶奶找戒指好么,老子要偷錢包的時候順便往別人口袋裡放個定時炸彈好么!?

(恢復平靜)嗯嗯~總的來說大家對任天堂的創新精神和行為表示贊同和肯定,但是任天堂對自己ip的開發實在是太吃老本「炒冷飯」了,他們認定,只要我玩法好夠創新,什麼樣的角色和設定都是沒關係的。「老瓶裝新酒」永遠不會錯。還有任天堂第一方低幼合家歡路線也是算我在內一部分玩家詬病他的地方:也許你在我們小的時候讓我們開心,但是我們長大了你還拿逗小孩子的手段,對不起,我們投入sony/微軟的懷抱了~

任氏平台其實也是有非低幼的遊戲的,u zombie,生化0,貝姐。不過誰不知道這些都是第三方的作品,誰不知道任氏平台就是第三方的暴死地~說出來只是笑話而已~


推薦閱讀:

遊戲攻略編輯怎麼規劃未來,怎樣提高自己?
有哪些可玩性比較高的模擬經營類遊戲?
《仙劍奇俠傳》系列中,都出現了哪些城市?
《植物大戰殭屍》中有哪些細思恐極的細節?
在dota中,如何通過自己的比賽錄像,和職業比賽的錄像中獲取經驗並提高自己的個人能力,特別是對線技巧?

TAG:遊戲 | 任天堂Nintendo | 懷舊遊戲 | 懷舊經典遊戲 |