如何客觀的評價5pb最新adv遊戲chaos child?

此作因為出在了xbox one平台上,再加上沒漢化,現在國內能玩到的人比較少,不過似乎玩過的很多人評價都很不錯,我個人也在追b站的遊戲實況,覺得該作的確具有良作的潛質,希望各位玩過的大神能給出一個對此作相對客觀的評價,謝謝!


不再逃避,接受現實,直面現實,承擔責任,放手,成長,這是我對這個遊戲最深的感受。

------------------------------------------------------------------------

「他」的過去與「她」的誕生

宮代拓留從小並沒有得到父母應有的關愛,很多時間被獨自一人留在家中,因為內向的性格在學校與同齡人中也沒有可以交心的對象,甚至會被他人報以異樣的目光。他是一個既不被父母接受,也不被同學理睬的孤獨的孩子。

因為經常獨居家中,漸漸沉溺於網路世界的拓留,接觸到了各式各樣的情報數據,掌握了很多身邊人可能並不了解的亞文化與雜學知識,更加突顯出他與身邊同齡人的區別,拓留便開始以「情強」自居,以此標榜自己與他人的差距,認為身為「情弱」的一般人們根本無法與自己相互理解。

在這樣的環境下,他幻想著自己有著一個朋友,一個可以「無條件接受自己」的朋友。在他的生活與思考方式漸漸與正常孩子背道而馳的時候,他的「朋友(自己的潛意識)」便會認同他,對他說這是正確的,因為你和普通人不一樣,這使得他在這位「朋友」的安慰與支持下越發地相信「她」、依賴「她」,愈加地遠離人群,行為與思考方式更加地與原本的世界格格不入。

世莉架是誕生於拓留潛意識中一種扭曲的想法,「世莉架的話,一定會理解我,她在任何時候都是我的同伴。」他就是這麼相信著世莉架,變向地相信著自己,變向地認可著自己。「她」的人格,也因為這種信任關係而依賴起了「他」,因為是「他」創造了「她」,「她」生來就是為了給予「他」支持與陪伴。

不斷積蓄的壓力終於在地震後,在同學的鄙夷與父母的厭惡下徹底爆發,獲得能力的拓留將自己妄想中的朋友變成了現實,「她」的存在即是「妄想中的朋友」,又相當於拓留對自我潛意識中某些扭曲部分的一種肯定,當時的他希望父母消失,於是「她」就替他殺死了父母。

實際上拓留並沒有真正期望父母死去的事實,只不過是「她」認為「他」是這麼希望的,「她」相信著自己心中想的就是「他」所想的,因為「她」是由這麼一種錯誤的思考方式與感情所孕育出的存在,就像拓留從世莉架的「認可與肯定」中獲得了信任與依賴一樣,世莉架也從中獲得了自身的存在意義與目的,只要是他「想的」,他「希望發生的」,我就去幫助他,實現它,這樣「他」就會喜歡我,就會認可我,就會越來越依賴我,他是永遠離不開我的,只有我才能真正理解他,陪伴在他身邊,我也就是為此而存在的。

這就像是兩人間的一種惡性循環,相互「逃避」的兩人相互依賴,相互認可,卻與…所謂的「正確」越是背道而馳。

------------------------------------------------------------------------

「他」與「她」的逃避

整個事件的悲劇,對世莉架來說不過是為拓留設計的一個遊戲,為了讓他開心,為了讓他做想做的事,即使在這個過程中害死了無辜的人,甚至將拓留的朋友與親人捲入其中。因為她沒有感情,也沒有朋友,「她」存在的唯一意義就是為了「他」,為了讓他滿足。

世莉架說過「看著身邊那些漫無目的,碌碌終日的人們,就覺得很害怕。但是,自己和他們不一樣,因為自己有著「目的」,所以自己不會迷茫,因為自己有存在的意義」。

在天台上,乃乃這麼對世莉架說過「你所做的事真的是拓留所希望的事嗎,你不過是在害怕,害怕他因為越來越親近朋友和家人而變得不再需要你,害怕可以陪在他身旁的人不再是你自己。

這段話激怒了世莉架,也道出了她的心聲,在不知不覺之中,為了「他」所做的事,是為了讓他更依賴自己,更無法離開自己,這樣自己也能將他抓得更緊。只要兩人能夠在一起,就不用在乎任何別的事情,兩人之間也不需要任何人的介入,宮代拓留只要繼續保持這個樣子就行了,宮代拓留只要有我就夠了。

拓留要將世莉架「重寫」為一個普通少女的時候,她那從來未曾流露出情感的臉上是如此的不安與恐懼,她泣不成聲地喊著「不要奪走我的「目的」」,彷彿那是她第一次真正表現得像一個普通的女孩子,她害怕失去現在所有的一切,和「他」之間的關係,和「他」之間的羈絆。「她」所做的一切不過是想要能夠維持現狀,能夠守住這屬於自己和「他」的「平靜生活」。

乃乃這麼對拓留說過「你不也是一個普通人嗎,為什麼要可以去追尋那些危險的東西,平凡的生活也很快樂不是嗎?你只是害怕被淹沒在人群中,不想承認自己是那種會被埋沒的人,對此感到恐慌罷了。

這或許就是拓留最真實的想法,是一個孤獨的孩子對生活中痛苦的自我解脫,為什麼我無法與他人相處融洽?為什麼我與周圍的環境格格不入?因為我與他們不一樣,我是能夠正確利用情報行動的「情強」,不是他們那樣的無知無能,會被肆意操控的盲目「情弱」。

這也許是每個人或多或少都有過的想法,這本無可厚非,但是在沒有健全的家庭與人際關係的指引下,甚至是在世莉架(自己)不斷的逃避式的肯定下被扶植壯大,塑造了現在的宮代拓留:一方面他希望通過解決事件以標榜自身「情報強者」的身份,讓他人刮目相看;另一方面,他也希望自己可以打破與他人之間的隔閡,被所有人接受與認可。但他一旦遇見壓力就會選擇逃避,選擇用其他行動進行迴避,渴望家人之愛的同時又怯於真正向他人敞開心扉,一味地索取卻沒有想到給予。

-----------------------------------------------------------------------

「他」與「她」的成長

可以說徹底毀壞拓留平穩日常生活的,正是世莉架,更是妄想出世莉架,把「她」變成這樣的自己。因為自己幼年時的懦弱與不成熟,自己一味的逃避,從很久以前就埋下了一切的禍種。

「他」最初希望從「她」那裡獲得的是救贖,卻只是一味地把「她」拉進了無底深淵,甚至自己身邊重要的人都沒能倖免地被捲入事件,自己就是造成這一切的罪魁禍首。

她讓我明白了「製造出來的現實」總有一天是要崩壞的」知曉一切真相之後的拓留,沒有再次選擇逃避,而是勇敢地直面現實,毅然地承擔責任,他將世莉架變成了一個真正的普通的女孩子,失去所有能力後成功從混沌之子症候群中恢復的他,成功幫助所有患者從「妄想同調」中解放出來,最後為了世莉架,也為了伊藤,他選擇作為New Gene的罪犯被警方逮捕。

這是我能給她,唯一的補償
我們要是在一起的話,什麼都不會改變。
只有離開彼此,不論是我還是她才不會再犯錯。
不這樣做的話,又會重蹈覆轍。

「他」與「她」,本是兩個相依相守的孩子,想著只要有著那麼一個能夠認可自己的人,就可以永遠這樣兩個人互相扶持著活下去,受到壓力就在安慰下一味逃避,所想所做就在支持下一意孤行。於是,「他」與「她」漸漸地開始安於現狀,變得越來越依賴對方,也越來越束縛著對方,不再真正地成長,就像是永遠沉睡在混沌之中的孩子。

但是,「他」意識到了,這樣下去什麼都不會改變,因為這終究是不「正確」的,對自己有利的妄想不會改變殘酷的現實,怯懦逃避的人永遠也無法獨當一面,在不斷自我麻醉的日復一日中,就連自己緊緊抓住不願放開的「她」,都因為自己幼稚的熏染下而變得偏執扭曲。

是時候放手了,因為「他」與「她」只有離開了對方,離開了那個無條件認同自己,安慰自己的依靠,才能真正學會如何去面對生活,面對人生,才能正確地處理社會帶來的壓力與刺激,才能真正地從一個孩子成長為一個大人,不再是沉睡於混沌的美夢之中,而是擁有自己的那一片真實的天空,即使那並不是一塵不染的湛藍。

因為,「男人,怎麼可以一直纏著自己喜歡的人活著

這句初聽讓人頗覺害臊的話,此刻在「他」的心中卻透著真正的堅韌與強大,他真正地蛻變了,覺悟了,他放開了那從小就緊握不放的女孩的手,為了自己,更為了「她」。

尾上世莉架,她名字來源於宮代拓留雙親名字的羅馬音所組成的字謎,也許是在向她尋求那份想要依靠親生父母的感情,但由於那無聊又愚蠢的自尊,使自己還無法正視渴求「父母」的這份感情,所以她應該是比我小,需要我保護的女孩子。
但是你已經保護好「她」了,事到如今已不再愚蠢。

------------------------------------------------------------------------

「他」與「她」的再見

從地下室走出來後,世莉架想著,
現在的自己很幸福。

曾經的自己一定是個討人厭的、不幸福的人。

但是,哪些是全部忘記了。

也正因為忘記了,現在才能幸福。

沒錯,現在的「我」很幸福。

所以,必須要笑才行啊。

自己到底要去哪裡,就算捫心自問,也無法得到答案。

埋沒在擁擠的人群中,踱步著的自己。

走著走著,世界的界限變的朦朧了,搞不清楚現實是到何處為止。

大型展示牌放出的動聽音樂,可麗餅小攤處飄出的香甜氣息。

快樂而又正確的世界必定是這邊。

也必須是這邊才行。

然而……
我卻知道了實際這些都是「謊言」。

可是,我還是要裝著毫不知情的樣子……笑著走下去。

「我」這個騙子。

要是忠於自己內心的人——就算只是個孩子,肯定,也會折回剛才的地下室吧。

因為……「我」已經不是小孩子了。
已經不再是一個小孩子了。

已經成了,一個充滿謊言的大人了。

我們近在咫尺,卻又隔著無法逾越的距離

我和她之間回蕩的是什麼樣的感情,連我自己也不是很清楚

只是——她那熟悉的雙瞳中浮現的淚水,清晰地烙印在了我的雙目中

「——不,是不認識的人」

接著,無聲的淚水便撒落而下

她——在笑著
她轉過身,背對著我走去

停止的時間又再次流動,我的臉上也浮現出了笑容

「嗯……我也不認識你……」

陽光刺痛了雙眼,我抬頭仰望著天空,為了不讓偷偷滲出的淚水落下

這是開心的淚水

我相信是這樣,也必須這樣相信

——所有的一切,全部,這樣就好。

已經看不見,「她」遠去的身影了

今生不會再見……

我們會在絕無交匯的路上走下去……

——我們就這樣,一起走完,彼此的人生。

-----------------------------------------------------------------------題外話

混沌之子症候群,是在涉谷地震與諾亞Ⅱ放出的白光為誘因,孩子們希望從現實中的壓力與刺激下得以解脫,通過「妄想同調」製造出了一個理想中的世界,對現實進行逃避,他們無法認識到自己已經老去的現實,而是沉浸在幸福的錯覺之中,沉溺在自己製作的美好囚籠里,沉睡在對自己有利的美夢中。

通過混沌之子症候群得到能力的人,是不滿足於單單逃進妄想中,甚至想要扭曲那痛苦的現實本身,才獲得了能力。

不僅僅是拓留與世莉架的故事,這個遊戲的設定本身就給了我一種非常強烈的感受——年輕人的「依賴」與「逃避」。

在現實世界中,人們同樣會受到社會的壓力,在壓力的驅使下,人們難免會通過對自己可以依靠的東西釋放壓力,可一旦沉溺其中便會顯得本末倒置,人會漸漸變得不再想要面對現實,希望通過隔離與逃避來麻醉自己。

這樣的人,也許就像一個陷入混沌中的孩子,終究不能作為一個真正的大人,能夠獨立成熟地面對這個世界,遊戲是否想要傳達這樣的意思。。。

遊戲的最後有這麼一段,又是否意味著對互聯網過於依賴的我們這個時代。。。

在我出生時,互聯網就已經存在了,而當我步入青春期時,它已經理所當然地成為了這個社會不可或缺的一部分。 「自稱『情報強者』的你,將會失去獲取情報的最有利的手段,而且獲取的情報也會受到了限制,甚至可能得不到任何情報。」
「被捲入情報激流的你……和漂浮在風平浪靜的海面上的你……精神上會產生什麼樣的變化,我對此很是期待。」

最後還是ed的歌詞,不得不說把這個故事概括得非常好

-----------------------------------------------------------------------silent wind bell

記憶の風に吹かれて 涙がこぼれても 被記憶之風吹著,即使眼淚不停地落下

決して立ち止まらないで 新しい道へ
也絕不會佇立不前,向著新的道路前進

生まれたての雨のように 透明な心で
像初降的雨水般,用透明的心

確かな世界を映して どこまでも行ける
映出真實的世界,無論何處都能抵達

白い光の中 產聲を上げた仆らは
白色的光芒中,降生於此的我們

昏いゲームの中 目隠しされてたんだ
在昏暗的遊戲里,被蒙蔽了雙眼

今なら書けるよ 願い込めて 揺れる風鈴に
現在的話能做到,在搖曳著的風鈴里寫下願望

さよなら 愛しい 大切な人 どうか「幸せに」
再見了,我深愛著的,最重要的人。請一定要變得幸福

君は仆で仆は君 仆が創り出した
你即是我,我就是你,我創造出的

親友だよ 今もずっと 忘れたりしない
摯友啊,從今以後,再也不會忘記

雨上がりの空のように 晴れ渡る気持ちで
如雨後的天空般,澄澈無瑕的心情

もうテレパシーはいらない ありがとう さよなら
已經不再需要心靈感應。謝謝你,再見了

青い炎の中 目覚めた仆らの力で
在藍色的火焰中,用覺醒的力量

共に戦って そして乗り越えたんだ
我們一起戰鬥,然後共同跨越了過來

白い光の中 產聲を上げた仆らは
純白的光芒中,降生在這世界的我們

昏いゲームの中 目隠しされてたんだ
在陰暗的遊戲里,被蒙蔽了雙眼

今なら書けるよ 願い込めて 揺れる風鈴に
現在的話,能在搖曳著的風鈴里寫下所有的心愿

さよなら 愛しい 大切な人 どうか「幸せに」.
再見了,我深愛著的,最重要的人。願你幸福


CC的故事在進入中盤之後,在懸疑鋪設和伏筆回收之間情節質量產生了質的飛躍,讀起來完全是手不釋卷。值得稱讚的是劇本的設計。詭計性敘述不落俗套;劇本反轉出人意料又極富戲劇性;豐富的角色設定和聲優的出色演出無可挑剔;光是總以上條件看來,最起碼是90分以上的作品。

不光如此,遊戲劇情中對某些現實情況的諷刺並非無病呻吟,確實有值得讓人反思的地方。以及遊戲在末盤的收尾階段(部分個人線和TE)中表達的寓意和主角們最終的未來與選擇更是使我唏噓不已,數日都無法從中緩過神來,足以見得其震撼性。因此若是加上我的個人的好惡評判,CC的劇本質量是96+的。


不得不說,c;c對於核心詭計的挖掘力度實在是不夠。

除了TE里全班回頭震你一下和揭示『cc綜合征患者的特殊社會地位』這兩點外再無展開,它單單是作為一個設定而存在,未能對劇情發展起到決定性作用實在是一大遺憾。

相比某同樣利用第一人稱視角局限性展開詭計的meta名作,還是要學習一個。

此外, 故事數起案件的『動機』在邏輯上沒有問題,但是在情理上實在欠些火候。

士力架由於沒有童年階段,「為實現創造者的潛意識而行動」從人格不完善的角度還說的過去,至於老爹那邊。。。甩鍋給300人委員會真是方便啊╭(°A°`)╮

然後說些優點吧。

劇本的節奏很好,拖節奏的大段日常幾乎不存在,「用日常的視角去試圖解讀非日常」實在是百看不厭。

獵奇部分拿捏得當,cg細節足以還原現場狀況又不至於嚇跑輕度玩家(前作吸血鬼事件cg造成了多年的心理陰影。。),至於想看無修正cg的去買設定集啊233

劇情的爆點足夠多,比如。。算了換個話題,大家看這個特典紙盒多麼可愛溫。。馨。。。

我受到了暴擊啊啊啊啊啊啊。。。。QAQ

當然,c;c最大的加分項在於那乾淨利落反都合主義結局和對於諸多社會現象的諷刺。

尤其是結局,TE終盤時愣了很久,不敢相信故事真的在這裡結束,讀檔再回味一遍TE,拍案叫絕,加一分♂!

個人評價:良作 8.5/10,值得一試

(你說神作? 你確定「神作」不是貶義詞嗎。。)

對了,前面提到的meta作品指素晴日【滑稽


說個人線敷衍水準不高的,今晚就吃點稀飯吧

是的,就靠那個粉色雙馬尾我都覺得這遊戲買的值………………


好話上面也都說的差不多了,我就單純說點缺點吧。

一周目冗長,幻想插播過多(確實很有趣但是量過大了),進入主線節奏緩慢。

與讓人打瞌睡的漫長一周目前半段形成鮮明對比的,是略帶敷衍的個人線路。線路短CG少,劇情脫節嚴重,整體自由散漫。

或許製作方只看重一周目+TE吧,也或許解釋的不明不買的地方等著發售什麼lovechu,只能說一周目結尾+TE給的人衝擊太大,有很多缺點都被沖淡了。

Whatever,依然是個值得推薦但是卻很難賣安利的好遊戲,可悲的英雄主義。


追完實況以後我已經從命運石之門吹變成了Chaos;Child吹,劇情的完整度略遜於命運石之門,但是人物塑造上完勝。TE的劇情反轉雖說還是略遜於E17但是也算是非常強大了,結局令人回味程度絕對是四部曲最強,另外應該也是玩過這麼多gal中最讓我感動的結局之一。再等半年,有中文入中文,沒中文入日版表示支持。


1.創作了3,4年的劇本,無數次推翻與修改,整體製作非常用心,遊戲精美。

2.註定毀譽參半的作品,需要對上電波才有極強的代入感,推薦已經有一定平和心境及長年網齡的的死宅食用,不適合愛撕逼、宅齡短的人體驗。

3.劇請確實不如石頭門震撼,最後的真結局名字叫silent sky,註定走的不是熱血中二路線。石頭門的劇情仍然是如今我最喜歡的故事,但是cc的每個角色都是先有了完整設定再進行故事創作的,人物形象及情感極其真實豐滿,劇本整體立意相當有深度,對三觀的形成影響極大。個人認為整體質量略勝石頭門。

4.主角很慘,玩遊戲的你也會覺得他很慘。

5.劇情bug不多,但支線劇情(多位腳本家分別創作,統一修改完成)風格不同,也不十全十美,略存遺憾。

6.前面說過true end較平淡,褒貶不一,但喜歡的人自然喜歡,令人回味無窮。

7.融入了前作-混沌之腦,和前幾年的一些日本社會事件(不沾邊的東西融合的很巧妙,但不了解的話作為架空故事看肯定略顯詭異),個人認為不了解的話並不影響體驗

8.設定看起來不像石頭門那樣科學(不包括電視機+微波爐=時光機這樣的腦洞),設定似乎很魔幻,但作為科學adv系列,其科幻設定在前作混沌之腦里敘述的更詳盡,先補後補都可以。

9.待續

10.再寫一條。。千萬不要看cc的動畫,質量極差,只有12集很倉促,相當於8集講完石頭門,不要看,看來相當於被面無表情的劇透了一遍!!!


剛剛才在實況里看完了全部的個人線及TE線。。看完臉是腫的。。當我以為大概結局就是如此的時候,總是被劇情的反轉赤裸裸的打臉,往往是比男主還要早的去懷疑猜測到某人,卻和男主一樣的被反轉的劇情震撼和打臉。。看來就算是以上帝視角來玩我依然也只是個情弱呢。哈哈。

劇情的質量真的是好,不過TE劇情似乎相比之前略顯平淡。。整個TE最深的印象往往是開始學生轉過來的老人臉以及和久井老師的One World Order箱庭試驗。。尤其是那個One World Order試驗結論真是對現實頗具有諷刺意味。。當時邊聽邊覺得冷。。

總而言之,是部很好的作品。很期待5PB還有更好的作品。


一周目引人入勝,病嬌女主和扭曲男主和我胃口。TE爛大街的回歸現實+韓劇話的愛你就放手差評


其實我在想,最後的結局士力架選擇還是有一點向脫硫希望的方向走的意味,實現了脫硫的願望的。。。如果最後士力架回到脫硫身邊,表示不想困於脫硫給他的人生道路而想作為一個獨立個體去喜歡他的話,我應該會很高興的接受的。。。(雖然有點狗血。。)

不過這樣本作基調就變了吧?


好作品,聲優都是挑我喜歡的那批,人設優秀,劇情也很不錯。


日文版的推起來還是非常吃力啊,不過沖著劇情也要接著推下去!

漢化組諸君加油啊!


在科學幻想系列中屬水平最高,但是只要看過黑客帝國,baldr sky的,基本都能猜到TE是個什麼情形,沒了期待的感覺


推薦閱讀:

為什麼隨著遊戲發展,遊戲的整體難度在降低?
如何向steam上傳遊戲?
如果懷特邁恩加入風暴英雄,技能的名稱和效果應該如何設計?
如何評價遊戲《戰地 1》?
把 DotA / Dota 2 改成第一人稱視角的可行性如何?

TAG:遊戲 | ACG | 動漫 | Galgame |