遊戲中意識流和手速流哪個更勝一籌?

看了些英語聯盟的小說,把手速吹的天花亂墜,我是一直想不通為什麼手速寫的那麼誇張。我一直覺得意識似乎比手速更重要一些。但又說不清意識到底是什麼


謝邀。

只玩星際,所以只從星際的角度來回答。

但是,雖然只是星際,有些現象總歸還是可以以小見大。

打好RTS的兩個關鍵,一個是運營,一個是微操。——林宗

所謂運營,最重要的是意識,微操,不言而喻,就是題主問的手速流。

當然,這一切首先要有一個操作的基本功作為基礎,好比你至少apm能上100,至少你想幹什麼都能幹出來,我們才能開始合理的的分配 apm的溢出量。所以在討論意識流或者手速流的時候,首先,我們有一個基本功的底線。樓上的一些回答,說的都是手速重要還是意識重要。我覺得純粹扯淡,你要是開局前10分鐘能余錢感人,那你把前線幾個兵甩的像花一樣也沒有用;要是明明是差不多的兵,A一下你戰損是別人兩倍,那運營再好,也不能「剩下的就只有A了」,而且,沒有基本的微操的人,是沒有運營的。要是分3個農民進氣礦都要花上3秒,談什麼打多線。

以上所描述的,都不能算會打這個遊戲的人,你談流派,好歹要把基本功跟上,否則,連個劍都拿不穩,別人跟說你他是「劍宗」還是「氣宗」,豈不是貽笑大方。

所以談流派,我們先要知道「會玩」的底線。當然,我所說的,都是從一個解說去看選手比賽的角度來講,職業也好,業餘也好,是從點評的角度來講。所以,如果僅僅是自己玩遊戲,不必那麼較真。

畢竟,打遊戲,最重要的是開心。

一個人的反應是有上限的。在玩遊戲中,我們的手速也有上限,所以,關鍵在於如何優秀的分配你的精力。想打好遊戲很簡單:

1.知道要幹嘛。

2.干。

「干」其實是比較簡單的,說簡單,是因為,它很直接。要的就是你的手夠快,夠熟練,比如:

能夠一下子選中3/6個農民的技能點

能夠立刻擺下三個排列整齊的房子的技能點。

能夠快速決定好一個建築學的技能點。

能夠一下子放出三個沒有縫又不重疊的立場的技能點。

能夠在看到運輸機的同時反饋掉它的技能點。

能夠光速注卵的技能點。

鋪菌毯的技能點。

散槍兵的技能點。

閃追獵的技能點。

所有的所有:「無他,唯手熟耳。

這些事情隨著練習量的增加會越來越流暢,所以勤奮的選手會打出越來越流暢的運營。

而知道幹什麼就複雜多了,這個和你的策略能力,分析能力是一脈相承的。

比如minden說的:

比如在某個時間點你如何處理騷擾和運營的優先順序?你一船兵或者一隊狗到對方基地時你能否想起自己後方快卡人口了?究竟什麼時候開始建造升級建築,進行攻防升級?大多數玩家能想到的往往也就剛剛填滿自己並不算高的手速,家裡發展往往就無法給對手壓力,反之,一旦開始進攻,一個交換後就發現自己余了3000多的錢。而且有些動作是常規範圍的,比較容易想到,而另一些則更加和當前局面相關,從而要求更高的大局觀。

如果基本的運營都能做到,那麼更高層次的要求就是對於局勢的理解,比如:

我現在要經濟還是要暴兵?這時候他在幹什麼?他以為我在幹什麼?我應該讓他以為我在幹什麼?他以為我在幹什麼的話他會幹什麼?我覺得他會幹什麼了所以我要幹什麼?

基本要求,大致如此。

恩。

無數的職業選手在經過了層層生理上和心理上的考驗之後,終於發現自己已經站在了高山之巔,這時,他們會發現,其實自己的流派早就確定了。

有人把大把的精力用在各種操作上,騷遍全場,佔盡便宜。哥哥我就是要耗死你。(曾經的騷霸現在的偷逼,繼承教主的遺志的全太陽,長江後浪推前浪,浪翻全場,舞男小herO)

也有人把奇淫巧計全部用在戰術上,出其不意,一擊制勝。不成功便成仁。(決賽野BG打哭小herO,圈錢狂魔SoS,無師自通隨心所欲流「很有靈性」Rouge)。

還有的就是無腦暴兵,運營超強,任你騷遍全場,我只正面一拳捅死。(無敵的呂布,粗逼的solar,決賽前無敵,莽蟑螂我還沒怕過誰的輸本)

我個人的觀點是:

在某一場比賽中,意識和手速有其一則可佔得先機。而從一個選手來說:手速決了他的巔峰高度和平均水平,意識決定了他的職業生涯長度,二者兼有的,我們稱之為神。

我們常常說,誰操作好誰操作不好,其實在我看來,同一級別的選手大家差得並不多,只不過每個人的興奮期和巔峰時期並不一樣,我們也沒辦法讓兩個選手都在同一狀態來打。

所以當一個選手的操作達到巔峰水平時,哪怕是平平凡凡的戰術也由於變招準備充分,常常可以實施的非常理想,所謂神擋殺神,佛擋殺佛。想起很久很久以前parting成名的比賽,打台灣蟲王sen,bo5放了三把三不朽,8分50秒出門。立場美如畫,稜鏡穿梭其中電梯不朽,sen完全放不下來,這個戰術我後來在天梯試過。稍微騷擾我一下,我10分鐘都出不了門,分分鐘被防下來。

這就是操作的重要性。

可是,人總是要老的。手總是會冷掉的。

更關鍵的地方在於,有些地方的手速不夠,是可以用別的東西來彌補的,所以我們才會看到「騷遍全場,被一波捅死」。「火車過去,蟑螂都出來了」等等等等,打到一定年紀,就看理解了。看教主打了那麼久,jeadong打了那麼久,從星際一打到星際二,儘管現在大家喜歡喊他們李永菜,菜東,可是我覺得其實他們才是在他們那一代里真正的王者,過去拼的是實力,是王者,至於現在,當年的對手早已煙消雲散,他們還能在星際圈打下去,就已經足以說明問題。而能打到現在的,手速自然已大不如前,有時看到教主開圖了一樣的偵查,我覺得,這才應該叫做意識。

還是來站個隊吧,也有可能是我比賽看多了,也有可能是我就是一個很騷的人,看到 mm地雷妹子打龍狗毒爆,或者兩邊槍兵坦克對A,或者閃追跳跳跳,我的感覺是很無聊的,想來這可能就是智商杯比職業比賽好看很多的原因。每每自己打星際的時候,發現自己手殘,總會安慰下自己,手速是可以練的。而且,手速是一個哪怕練成了,還是會慢慢消退的技能點,而意識是永遠不會背棄我的,畢竟像91說的:

「贏不贏無所謂,我要的是打出風采」


在英雄聯盟里

在手速正常的條件下,意識更重要。

我是這麼理解的,即使手速再快,在絕對條件無論如何都要死得情況下,手速再快沒辦法了。而意識可以預知這種情況的發生從而提前逃生。

手速快,在於秀,一頓操作猛如虎,但畢竟遊戲機制在那,且也不是一個人的遊戲

意識好,在於預知,以無形之中給對方壓力

甚至因為意識好,知道你手速快,預知你的傷害速度而合理的換血,手速快,也無可奈何

一切都變得非常合理,細思極恐。


既然加了星際爭霸的標籤,難道不是聊天流最厲害?


《全職高手》第一季第10集,葉修和喻文州有一場PK,雖然故事是虛構的,數據比現實也誇張了很多,但至少反應出了頂尖的職業選手對於意識和手速的態度。

葉修退役之後,以「君莫笑」這個ID出現在《榮耀》新開的十區,喻文州只是通過他的副本記錄以及打法風格,不僅推測出了「君莫笑」的真實身份,連帶著將黃少天和劉皓也認了出來,這就是意識。

葉修:喻文州的確挺了不起的,只可惜是個手殘

喻文州對於葉修的嘲諷很淡定,因為事實確實如此

喻文州主動邀約PK

然後兩位頂尖職業選手完成了一場神仙打架

喻文州:有時候真羨慕你們這些有手速的瘋子

葉修:你要是也有這樣的手速,我們還有得混嗎?

葉修:你們玩戰術的心都臟

來自對手的嘲諷,才是最好的嘉獎,畢竟只有站在對面,你才知道他的戰鬥力

然後下一個鏡頭,直接將兩個人的手速進行了對比

喻文州是以觀眾可見的速度一個個敲擊著鍵盤,而葉修則是手像是通了電一樣,噼里啪啦敲著鍵盤

這場PK,喻文州站原地就沒動過,葉修始終是主動進攻的一方,各種技能扔的眼花繚亂。手速快的優勢就在於此,能讓你在遊戲開局迅速佔據主動。而意識的優勢,就是讓你能提前預判到對手下一步的行動,比對方有更多的時間來思考和針對。意識重要嗎?重要!手速重要嗎?也重要!操作不夠,意識來補;意識不好,操作來補。這樣的例子在現實中非常多,比如著名DOTA選手Rotk,他的空大和各種操作失誤簡直是家常便飯,可這麼多年來始終能呆在一線強隊,過人之處就是因為意識。比如CTY,中國玩家寄予厚望的天才少年,6分鐘無敵,以操作見長,刷錢機器……可這麼多年始終沒有取得理想的成績,今年甚至連TI預選都沒有通過。

意識和手速,兩者都有各自的優勢,不過在不同的遊戲中所佔比例不同。但有一點可以確定,想成為最頂尖的明星選手,意識和手速,缺一不可。

回頭再說說喻文州吧,葉修說他是手殘,整個職業聯盟的人都知道他是手殘,彈幕也都在刷他手殘,可喻文州真的是手殘嗎?在《全職高手》中,榮耀職業玩家的最低標準是APM200,其他的明星選手動輒五六百,喻文州的操作極限才是200,所以說他是手殘並沒有問題。可這畢竟是小說和動漫,數據誇張了太多,現實世界中,沒有哪一款遊戲有這麼大的操作空間的。最耗費操作的兩款遊戲,war3和SC2選手一般都在200-300間,至於DOTA和LOL這些操作單位單一,技能簡化的遊戲,在操作合格的情況下,意識就顯得尤為重要。神級意識的玩家,通常都是隊伍的靈魂,擔任BP手和指揮,這樣的人無一不是榮耀滿滿的戰術大師。


英語聯盟嘴速和辭彙量比較重要


如果是SC2或者WAR3的話,手速是優先的。

因為你如果沒有足夠的手速,中前期的多線或者暴兵壓制你就被玩死了

你兵都出不到50人口,就別說什麼意識了。

當然也有很多意識流戲耍操作流的案例

LOL Dota2的話,操作沒有那麼重要了

即使操作稍微差一點,也不會說意識毫無用武之地

但如果你幾乎做不出極限操作

相信我,你業餘里也就達到一個中高級水平

最後說說意識為什麼這麼被推崇

那是因為一些經典戰役都有心理層面的博弈

峰迴路轉,才顯得意識重要

其實意識的差距,只能區分頂尖選手和一線選手

更多的選手在操作對拼中就已經再見了,你根本不知道他們是誰。


教主才退役多久你們就把他忘了


難道只有我一個人發現題主寫的是「英語聯盟」么,,,

手速重要還是意識重要?這個問題隨著項目不同也在發生變化,但是不變的是,手速是基礎,為什麼這麼說?即使是慢手流的魔術楊也有100的apm,你可以想像50的apm是根本無法完成魔獸如此複雜的操作的,你可以慢,但是不能太慢,而且你慢了,有效的操作就要佔更大比重。再如馬本和nada相比,馬本手速慢,nada則是快的眼花繚亂,但是經常看見nada被馬本的雙線三線打的抓狂,為什麼?

馬本雖然慢,但在頂級選手中也是及格的,加上馬本是蟲族,牛狗只需要少量操作,實際的大量操作在蠍子和跟兵上。

說這兩個例子是要說明,手速是基本,沒有手速的支持,你基本無法成為一名職業選手,我們所看到的職業選手中所謂的慢手流,他們的操作都達到了及格線,而且有效操作佔比更大,快手的像remind,雖然有300加的apm,但是有時候那個操作,,,再說說dota和lol,總體上來說,dota中手速佔比比lol中手速佔比要低,dota地圖非常大,這時候就需要意識,對面的人在哪裡想幹什麼,這都是意識所需要解決的,只要大方向正確了,手速不需要很快,就能有很好的效果。lol地圖小,對面在幹什麼更容易推測,但是由於容錯率很低,沒有推推梅肯和大控救你,死了還不能買活,手速一慢可能就是被秒然後團滅,lol需要的就是瞬間的手速,你0.5秒反應和0.6秒就可能是一個天上一個地下。

所以總體來說,手速是基本,它決定了你能不能成為一個電子競技選手,手速及格之後,意識好手速好,這叫錦上添花。意識好手速差,這叫無傷大雅,意識差手速好,隊友就會叫,你快跑呀。意識差手速也差,你基本就是個替補了,,,


意識就是大局觀,就是能夠準確的判斷局勢,在什麼時候出什麼裝備,在什麼時候應該打團,在什麼時候應該抓人,這些都是意識。

至於手速,不可否認很重要,但是光有手速,不就成滾鍵盤的遊戲了么。


就英雄聯盟來說。

這麼給你說吧。手速慢的,你可以玩一些不那麼需要手速的英雄,比如翠神,努努之類。只要有意識,你照樣上分美滋滋。

那只有手速沒意識,只能打一些花里胡哨的操作,還不一定有啥意義,上分就別想了。

英雄聯盟這遊戲還是只要肯動腦子就可以玩好的遊戲。

至於什麼是意識?我給你一個最好的回答:意識就是預測,預測對了,就是節奏。

這是我聽過最好的解釋,來自這個回答:https://www.zhihu.com/question/22748135/answer/57241959

這篇文章被我奉為神作,讀懂這篇文章,將讓你的上分速度加快一倍不止。


lol需要手速?那叫反應能力吧!手速不是一秒鐘多少次有效操作嗎?就算你瞬間甩出4個技能,半秒內。在技能CD的時候也就是平A和走位兩個事幹了,平均下來,一分鐘的有效操作撐死50次。

這和WAR3和sc簡直不是一個水平上的

如果說瞬間甩出多少技能,叫做手速的話…那我就沒話說了


手殘 意識牛逼 --------霍金

腦殘 手速牛逼 --------章魚

都不牛逼.... 也難分高下


在DOTA裡面,某個分段的意識可以決定你知道對面在哪裡,對面打算做什麼,你可以怎麼做來阻止對面並實現自己的目的。

而手速或操作決定了,你明明知道怎麼做,但是你能不能做到。

舉個例子,中路火貓vs藍貓。你知道藍貓肯定主r破火盾然後消耗你,你也知道你主C副T可以和他打,這就是意識。如果你沒有這個意識,主加火盾,那你就會被他完爆,因為你火盾只能清兵,殺不了人。他是個遠程6護甲你是近戰2護甲。

然而你主c副t就一定能擊殺藍貓嗎?答案是否定的。因為tc比r普攻更耗藍,如何精算藍量,如何打斷其普攻,如何拉兵消耗殘影效果,如何用t躲掉一個殘影的傷害(在擊殺時至關重要),如何在tc時放出三魂(秒沖可以多A一刀),這些如果做不到,就是被反殺。這就是操作。


爭論這個事沒有意義的。意識和手速是成為頂尖職業選手必不可少的兩個因素,缺哪個都不行。沒有哪個更重要之說。

以星際2為例:

沒有意識,只有手速,能打得湊合,但永遠只能淪為二線選手,比如鋼琴手losira,從自由之翼初期就出道,到現在依然能在spl有穩定出場機會,但是一直都沒打出什麼像樣的成績。

只有意識,沒有手速,下場也差不多。比如智商人族polt。不過polt好歹還拿了幾個海外冠軍,對人族的戰術體系做出了很大貢獻,也是挺不容易的。

有意識,有手速,才能真正成為無可爭議的頂尖,比如現在每個種族的代表選手:life,dark,maru,innovation,parting,zest,herO

所以叫缺一不可。

至於平時自己打遊戲,就沒什麼要求了,側重哪個都沒關係。你可以用意識完爆對手,也可以用手速碾壓對手,兩個哪個重要更沒意義了


這個問題其實對應到現實有個很好的例子,就是選擇和努力那個更重要。選擇可以對應到意識,努力可以對應到手速。

正常來說,選擇和努力都重要,而且缺一不可,如果一定要選一個,一定是選擇更重要。因為如果方向不對,努力只能是白費。

回到我熟悉的星際爭霸2的職業聯賽,同樣的,我認為意識流優於手速流,原因:

1、手速再差的選手,其實手速也查不到那裡去,而且如果有意識提升eapm,其實手速慢點問題沒那麼大,但在關鍵的操作中確實會落下風。

2、意識如果不到位,戰局上會很被動,即使在局部操作上佔了上風,但總體上一定會被對手拉開。

另外,星際爭霸是一款重運營輕操作的遊戲,當然,操作比重仍然很高。

在職業化程度很高的今天,操作的重要性已經相對低很多,不再是星際1早年一個操作秒殺所有人的時代。

當年reach,憑藉拉扯龍騎隊形,每次都集火點對方外圍的單一龍騎,無數P栽在上面。

09年的bisu,憑藉單礦龍騎+運輸機金甲戰術的無敵操作,PVP一度無敵。

當年boxer,憑藉mm+雷達打lucker的無敵散槍兵操作,橫掃所有z,猶如marine king。

以上都是你明知道他這麼打,但你就是打不過的經典案例。

而今天,如果沒有意識打底,操作只能是曇花一現。


星際二愛好者

經常看比賽,所以就從比賽里的所見所聞回答一下

星際二人族是一個很需要手速的種族,而這個遊戲同時需求較好的意識

在我泰倫帝國中有這麼兩個指揮官可以回答這個問題

一個叫MarineKing Prime,就是槍兵王MKP,綽號山包(山寨boxer),槍兵操作絕對是當時頂尖,別人都是菌毯外擺陣型散槍兵,他敢衝上菌毯和蟲族狗毒爆對a,還經常能打贏,不過他也就只擅長這個了,和當時的Mvp,mma什麼的還是稍差一點

另一個就是我上天入地天下無敵飛天遁地世界無雙宇宙第二無人第一燒酒蹭飯吃肉梅西最終兵器末日本座start狂魔腎大聖大胂大教主憋尿神功死亡衝鋒SCV之友強行插眼全圖開掛怒干跳跳屠雞人族猥瑣神教變雞法爺運營如狗爆兵似馬防奶神功提里奧運好弗丁劉歡李永菜灰燼使者大教主flash動畫製作李永浩桑蘇,名字有點長大家記住Kt.Flash和教主兩個名字就行了,教主他原本是星際一選手,後來轉型了星際二,之間自己的手臂動過了手術,嚴重限制了自己的操作,但是教主的意識仍然世界頂尖,經常被譽為全圖外掛,代表作是iem9多倫多站和taejia的半決賽,在taejia機械化部隊繞路的情況下,教主突然一把雷達掃到了taejia的繞路部隊,緊接著就是關門打狗,最終取得勝利

他們兩個一個代表手速,一個代表意識,哪個更重要我們難以得出,畢竟兩人交手甚少,但至少,手速落後的flash能夠淘汰當時最頂尖的人族之一的taejia,而mkp卻在巨星之戰中往往敗北


今天玩了一局自己

藍色野區靠近六鳥的草叢下方附近爆發小團戰

我是靠近自己家方向的

對方德萊文開道利斧擊飛我瞬間亞索狂風絕息斬跟上

我落地沒死,對面趙信無畏衝鋒騎臉,正好給了我踏板,直接旋翔掠殺拉開距離,當時身上還有點燃,一邊走砍趙信一邊後撤

對方加里奧慢吞吞走過來追我

靈活走位躲過了正義罡風后走砍吸血躲進了自家高地院牆內,絲血逃生

因為我不用A鍵所以就是右鍵點人點地板

手速助我逆天改命

突然發現題主標籤是星際問題卻涉及lol啊…算了都碼這麼多字了將就看吧


感覺問題沒什麼意義

當然反應速度快是一切的基礎,但是意識也不能缺

就好比你一個上單jj無敵,對線誰都虐爆,不會選時機單帶,有吊用。。。

二者缺一不可,沒有什麼更勝一籌吧

就好像你問手和腳哪個更重要


大概06-07年那會,意識流和操作流這兩個詞會被我們拿來反覆說,還強行給選手貼上意識流或者操作流的標籤。

比如Moon是操作流了,Sky是意識流了。

但實際上貼標籤是很幼稚的行為,你能說Moon意識不行嗎?至於Sky不怎麼圍殺,是因為人族不怎麼依賴這個東西,圍殺需要操作單位走位,走位的幾秒就要浪費很多輸出,Sky只是冷靜的選擇輸出而不是走位圍殺,事實上當年的集錦中Sky的圍殺秀操作也是一抓一大把的。

所以後來我覺得這是個偽概念,那些選手沒有這麼分的。

操作意識缺一個都成不了頂尖選手。

說回我們普通玩家,作為老年選手,我只能拿我是意識流安慰自己了。。。。


如果是坦克世界的話,意識比手速重要太多


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