日本動漫、小說里很多劇情毫無營養甚至千篇一律,為何能這麼有人氣?
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我思考後覺得應該可以從回答下面兩個問題開始: 作為日本動漫的主要受眾是哪些年齡段 哪些職業 哪些性格的人? 對他們而言動漫的吸引力體現在哪些方面?
關於劇情的重要性,暫且說三點:
第一,劇情一定要有所創新嗎?不一定。君不見長年以來後宮番都是有妹有房,父母雙亡的套路,但是每季都會有,受眾也很多。這點和國內看網路小說的情況類似,網路小說現在同質化很嚴重,但是很多人其實並不是為了享受劇情盛宴而去看小說的,他們就是為了消磨時間,只要看得爽了對劇情是否創新其實要求並不高。第二,題主可能沒有意識到,動漫並非只有劇情這一個地方吸引人,其他方面也同樣重要,比如人設。有很多動漫都選擇了弱化劇情,轉而在人設發力,只要有那麼一兩個角色大火深入人心,那麼對劇情的要求就少了一些。
第三,有一類動畫擺明了就是弱劇情的,比如日常類,幾個妹子每天在一起喝茶這算什麼劇情?人家會賣人設;幾個妹子每天發生一大堆奇奇怪怪的並不日常的事情這算什麼劇情?人家有笑點;幾個妹子每天討論宅與不宅吐槽與反吐槽這算什麼劇情?人家有創意。別看了京阿尼,就說你呢。所以題主大概是過於強化了劇情在動漫中的地位,覺得一切都要為劇情服務,不過你要意識到,它其實只是其中的一環而已。
那麼回到題主的問題,動漫的受眾這個問題很大,關於這一點知乎上詳細的回答也很多,只能說是極為廣泛的。對他們而言吸引力體現在哪些方面呢?動漫畢竟是一種娛樂方式,對於喜歡深刻劇情而又喜歡動漫載體的人來說,當然是劇情王道;對於有些中二未愈,想要通過動漫來透視社會的人來說,話題作、獵奇作都很好;對有些把動漫當消遣,單純是因為喜歡某個人物,或者某種氛圍的人來說,輕鬆寫意的日常番最容易接受。
即,對於很多人來說,劇情僅僅是一個或主要或次要的要素,並非所有人氣番都有神劇情,也並非所有劇情番都有人氣,它們僅僅有間接關係罷了。以上。韓劇、國內的清宮劇不都這樣,大家別烏鴉嫌奧巴馬黑了
這個問題你要從正面去作思考——千篇一律是因為它王道,而越王道則通常說明了它越經歷了時間的考驗和市場的考驗。
如果仔細看得話,你會發現那些很無聊的輕改動畫的標題風格都大概一樣,那就是傳說中的MFJ風格,簡直業界毒瘤。電擊我就不黑了,畢竟資歷老還有狼辛和無頭。至於電擊的新作。。。。我們還是看歷史吧!
這和年齡層沒啥關係,我覺得真要分析的話,要分析社會中這種名為「快樂」的情緒是用什麼東西來激發的。為何狗血橋段反覆使用經久不衰?為啥帥哥美女都一張臉樂此不疲?因為大家看著快樂,看著爽。
那快樂是什麼?為什麼這種東西是可以被認為是快樂的?
因為對於社會人來說,快樂本來就是被定義了的東西。有優秀漂亮的伴侶、大房子、豪車、好工作、大量的金錢。這都是可以讓人快樂的東西。這是這個社會對於快樂的定義,一旦看到這種橋段,遇到這種事情,共識告訴我們,我們應該是快樂的。視之為糞土的只有原始人和仙人。所以既然大家都是社會人,都是俗人的話,對這種橋段樂此不疲,反反覆復、千篇一律也沒什麼奇怪的了吧!真想高人一等的話,就在更大尺度上追求俗人的快樂吧!
因為看起來爽啊!不然你覺得起點中文網那些作品怎麼會有人看(地圖炮!轟隆隆~)
日本動漫毫無情節甚至千篇一律,那朋友你日本動漫還是看得太少了。《攻殼機動隊》系列你看過了沒有,《星際牛仔》看過沒有。
麥當勞明明是垃圾食品,卻一到中午人滿為患,一個道理。
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