遊戲《紀念碑谷》(Monument Valley)所講述的意義是什麼?
看到有人說在講幾何學,還有其他的意義么?
自問自答現實中的Monument Valley是這樣,我一直嚮往的地方:
玩了2遍,有點自己的想法
這個遊戲通篇在講探索的人生。作者將幾何學喻為真理,藉以探索幾何的過程,來表達探索世界的過程。在探索世界的過程中,你不斷藉助幾何學上的不可能,為自己的探索鋪路。你打破了一些不可能的限制,走在你自己的路上。
這個遊戲雖然一直都在相同的地方來迴轉,但卻從來沒有機會讓你走回頭路。走過一段路,穿過一個門,門立刻就再也不會打開,走過的路無法回頭,你唯有一路向前。人生亦是如此,遊戲即是人生。總共只有10關,依次講。這不僅是外人在問你,當你開始探索世界,當你站在前人的腳印上時,你也會捫心自問這些話。你會問自己已經漫無目的走了多遠了,你為什麼還要來這裡。別人在質疑你從哪來,也在質疑你要到哪去。探索是沒有目標的,一切只有過程。這些話會成為你探索世界中所遇到的問題,它也許會擋住你的路,讓你退縮。唯有你無視這些話,繞過它,繼續向前,你才能繼續探索世界。
第四關,水上宮殿。腳下的大海,是這個無盡的世界,一個個連接起來的宮殿,便是前人探索世界的足跡。你在探索世界的過程中闖入它們的世界,遇到它們,可它們卻擋著你的路,阻擋你前行。你有著探索世界的心,但卻被這些惱人的傢伙們干擾。好在,你總有辦法把這些惱人的傢伙們轟走,讓它們離開你的路,不會擋住你的方向。
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以上僅一家之言,我相信如果細心體會,每個人都會在這個遊戲里看到不同的東西。
遊戲即人生
其實「紀念碑谷」這一名字就說明這個世界已經不存在,與現實脫軌。原因很簡單,就是所有的人,都已死去。
這是他們的墓碑,也就是紀念碑。這些亡靈的附體,便是那些可怕的烏鴉人。他們沒有意識,長相可怕。
而主角艾達,其實也是個亡靈。
以下便是解釋,鏡子中的她,實際上為一隻鳥。而她不是烏鴉人,也許是由於某種力量,她是被選定的拯救者。她需要通過自己的力量,來讓所有烏鴉人超度。
結局便是如此,毀滅的王國里,所有的人都已得到超度:
成長就是在自以為獨一無二(「我」是小女孩周圍的人都是烏鴉)的自信中剝離稜角(歸還的幾何體),歷盡艱難險阻(謎題,烏鴉的阻攔),無數先賢都曾走過這樣一條路(那片墳墓),最終發現其實自己同他人一樣(「我」也是一隻烏鴉),又不盡相同(「我」是白色的),然而我仍然自己內心的王(外在的其他烏鴉我可以給他們打上不同色彩的烙印)的一次旅行。
紀念碑谷中的紀念碑大概就是紀念曾經的自己吧。
拋開精緻的畫面,優雅的音樂,靈巧的構思,圖騰的那個故事就讓人淚流滿面......
《圖騰的故事》
一起合作了那麼久,那麼開心,最後我獨自離開,你苦苦追尋我的身影,遺忘了自己,也丟失了自己......
在茫茫的大海中,孤立無助,我該怎麼辦?誰能來幫幫我?突然你就那樣的出現,久別重逢,雨過天晴,世界都亮了起來!
然而你終究只是生命中的過客,後面的關卡更加孤獨,一個人走在孤獨的路上,不斷的想念有你陪伴的日子,然而你再也不會出現了...... 夢想已經實現,而你不在身邊!我覺得這就是個很簡單的故事呀 故事內容大概就是這樣子
主人公是挨打 這是一段尋求寬恕的旅程 為什麼需要被寬恕呢她偷了東西 就是幾何神功 她每完成一章就是還一個幾何神功
那麼幾何神功是個什麼樣的存在呢 幾何神功就是維持整個山谷運作的能量啦 山谷里的居民其實是鳥 由於幾何神功被偷山谷里的鳥有的變成了烏鴉 有的已經死了 第八章挨打已經把所有的幾個神功都還完了 但是還是不能拯救山谷 必須還要得到山穀人民的原諒第九章就是去祭奠因為幾何神功的消失而死去的人 這也是為什麼要送花了 得到原諒之後就到了第十章萬物歸位 結局就是所有的烏鴉變回了鳥 挨打成了國王 和圖騰幸福地生活在了一起至於意義 我跟 @iPend 一致認為是沒有的 他說沒意義 我為了顯示跟他的不同說是虛無 啊哈哈哈哈《紀念碑谷》是這幾年我玩過的最優秀的一款遊戲。這是一款與喧鬧、躁動和享樂絕緣的遊戲,它孤獨、冷靜,卻不失溫情,精緻神秘得讓人驚嘆。
在玩的時候我也隱約感受到一種獨特的空間藝術感,看過埃舍爾的畫再去玩《紀念碑谷》的人會有一種熟悉感,能夠強烈感受到設計團隊對埃舍爾大師的致敬。因為我本身對視覺文化裡面的視錯覺比較感興趣,所以花了點時間仔細看完埃舍爾的作品集以及他作品背後的故事,豐富了自己對《紀念碑谷》所表達的「意義」的理解,在此跟大家分享我一點小小的「玩」後感。
一、向視錯覺大師致敬
遊戲中除了主角艾達公主與幽靈的對話之外,沒有其他的文字對話。與大部分遊戲的主題不同的是,它並沒有讓用戶到處揀取「財富」,追逐勝利,而是安靜地探尋與歸還。網上有不少人寫文章解讀《紀念碑谷》的主題,我比較認可的一個解讀是:艾達公主穿梭在迷宮般的神殿中,一一歸還她盜走的神聖幾何體。在這一遊戲中無論是建築,人物,還是風景、器物,都帶著神秘的抽象感和荒謬感,彷彿孤獨的主角探尋穿梭的,其實是一件件的藝術品。《紀念碑谷》的作者曾說他們投注無數精力打造的這一作品是像錯覺大師埃舍爾(M.C.Escher)致敬,玩家在遊戲過程中能夠看到無數埃舍爾作品的影子。就像身臨埃舍爾的「不可能世界」。比如在第十章《觀象台》中,主角要在這個「不可能立方體」的建築中尋找分別導向柱子上三個門的路徑,在這個過程中,我親自體驗到了「行走」在這個不可能結構上的荒誕和精妙。就像是埃舍爾《另一個世界》中從不同角度看的空間,這幅四色木刻給人視覺上詭異的衝擊感:觀者會發現自己處在一間「上」、「下」、「左」、「右」、「前」、「後」的概念隨時變化的屋子裡。遊戲的樂趣在於,它把我們只能在二維上看到的埃舍爾畫中的神奇三維建築變為鮮活的,可轉動,可探索的空間。埃舍爾的《觀景樓》中,錯覺讓我們看到頂樓彷彿是被8根詭異交錯的柱子穩穩承接著,但事實上頂部貴婦人所在的那層樓其實是懸著的。
《紀念碑谷》第十章「觀象台」
埃舍爾《另一個世界》(Other world) 埃舍爾《觀景樓》( Belvedere-1958 ) 在遊戲場景中我常常遇到這樣的場景,走到一段路的盡頭,彷彿這段路已經走不下去了,它沒能連向任何另一處地方,這個時候,只要換一個角度觀看這個建築,總能找到視覺上連接在一起的路徑,在這個「不可能世界」中,眼見的合理即合理,眼見不一定為實,也不一定為虛,這也是《紀念碑谷》吸引人的地方:於虛實之間探索出路,發現行走的新方式。《紀念碑谷》最受人歡迎的一章「盒子」
《紀念碑谷》類似《相對性》的迷亂空間
埃舍爾《相對性》(Relativity)
因為接觸了《紀念碑谷》,我才重新把埃舍爾的作品集拿出來仔細欣賞,如果埃舍爾的「不可能世界」曾讓你驚奇不已,你會在《紀念碑谷》中深切感受到曾經的驚奇鮮活在指間那種妙不可言的美。《盒子》那一關卡我大概花了五分鐘左右就通關了,但是它留給我的震撼歷久彌新。這一關讓我聯想到中國古代的機關「暗器」,又有點埃舍爾版畫《相關性》的影子。其實他很多的畫我起初是看不懂的,只能朦朧感知到一種錯覺迷亂帶來的驚奇和震撼,後來我在恩斯特著的一本記載埃舍爾生平和作品的書《魔鏡——埃舍爾德不可能世界》(The magic of M.C.Escher)中看到了埃舍爾本人對他作品的一些介紹。我才知道原來這幅《相對性》有三個滅點,「三個完全不同的世界」構成了一個統一的,怪異卻又看似真實的整體。埃舍爾留給觀者無限的想像空間:這些行走在不同維度世界的人們會相遇嗎?他們看得到彼此嗎?往前走下去這個人能進入他人的花園裡嗎?怎樣走才能最快抵達自己空間的花園?有太多的故事,就藏在這一錯覺空間中。在《紀念碑谷》中我已經習慣地接受行走在交錯空間的可能。眼見現實與虛幻的物理規律糾纏在一起,視覺所確定的連接即可暢通無阻,實在是美妙!二、錯覺藝術與美
錯覺為什麼總給人不可言說的美感呢?我想大概是因為擁有了無限遐想及希冀的空間。就像鄭愁予詩中「噠噠」的馬蹄聲,讓人懷抱著「歸人」或是「過客」的無限遐想。在《藝術與錯覺》一書中,提到了錯覺的起源:古羅馬時期真正出現了柏拉圖反對的「欺騙眼睛的幻覺藝術」。在《魔鏡》一書中,作者同樣認為「繪畫即騙術——即,暗示代替了現實——我們便可以得寸進尺,用一個二維的世界創造出一個三維的世界……一方面,埃舍爾在各種作品中展示這種騙術;另一方面,他完善了它,把它變成一種超級幻象,使之呈現出不可能的事物,由於這種幻象是如此地順理成章、不容置疑、清晰明了,這種不可能便造就了完美。」(《魔鏡——埃舍爾德不可能世界》(The magic of M.C.Escher)布魯諾.恩斯特著,田松、王蓓譯,上海科技教育出版社,2002,24-25)埃舍爾的作品帶著強烈暗示的空間感,《紀念碑谷》也是一樣,這些變形、循環、無窮和不可能的世界,都在傳達一種錯覺的驚奇。埃舍爾曾說「驚奇」正是他追求的首要目標。他「儘力喚醒觀眾頭腦中的驚奇」。《紀念碑谷》全部關卡體驗一遍之後,和看完埃舍爾德作品一樣,我越是久久凝望,它們在我心裡喚醒的驚奇和敬畏越是不斷增長。我最多的驚嘆要獻給《紀念碑谷》的「靜謐庭院」一章及埃舍爾的《瀑布》,事實上,它們共享同一美的靈魂。
《紀念碑谷》遺忘的海岸第四章「靜謐庭院」
埃舍爾《瀑布》(Waterfall-1961)
在《魔鏡》一書中,作者紀錄了埃舍爾對抽象數學立體和晶體的著迷。埃舍爾偶然看到彭羅斯的三桿而引發創作石版畫《瀑布》的靈感。建築中的瀑布從高處流下水車,在水車轉輪的作用下又沿著石路流動循環到高空又衝下水車,這個建築結構實際上是由兩個彭羅斯三桿構成,有一種循環、無窮與自我迷失的意味。在《紀念碑谷》靜謐庭院這一章中,設計師巧妙地把《瀑布》的場景重現。在《瀑布》這幅畫中,兩個頂樓分別放置著兩個複雜的立方體。在埃舍爾的另一幅畫《群星》中,我們可以看到《紀念碑谷》裡面主角到達每一個目的地之後歸還的「神聖幾何」的原型。
埃舍爾《群星》中的幾何多面體
彭羅斯的三桿
《紀念碑谷》中的截圖-彭羅斯三桿
三、觀看、孤獨和美
在玩《紀念碑谷》這款遊戲時,我最大的感受是孤獨和訝異,這是關於一個人的探尋與發現,迷失與驚喜。矛盾的是,我多想在此時此刻的深夜叫醒好友們,跟大家分享這份驚訝。看《紀念碑谷》的畫面和看埃舍爾的畫,都有一種優雅的孤獨感和自我反省。記得在《紀念碑谷》中有一個畫面,主角艾達公主路過一面鏡子,鏡子裡面她的鏡像是一隻戴著皇冠的白鳥。我當時並不明白這個鏡像的意思。直到最後一章遊戲結束時,艾達歸還了所有的神聖幾何體,她身上的詛咒破除了,恢復到原來的樣子——她的原貌正是那隻戴著皇冠的白鳥。原來這是一場尋找救贖,回歸真我的旅途。《紀念碑谷》在像埃舍爾致敬的同時,把孤獨的美詮釋得更為優雅。埃舍爾對於自己的創作意圖並沒有做過多的解釋,只說過他想竭力表達自己「看到」的東西,他在一封信里寫道「如果你能知道我在黑夜之中看到的東西就好了……有時,我因為不能以視覺符號表達它們而感到焦躁、沮喪。與那些思緒相比,我的每一幅作品都是失敗的。甚至,連它們的一角都表現不出來……當我開始做一個東西的時候,我想,我正在創作全世界最美的東西」(《魔鏡》)這種孤獨和美始終貫穿著埃舍爾創作的主題。他在接受記者採訪時評價自己是一個「內向」、「難與陌生人相處」、「需要獨處」的人。埃舍爾在自己創作的那些自我纏繞的不可能空間中享受著寧靜和孤單,用自己的角度觀看著世界並創造出被觀看的世界。
《紀念碑谷》中出現的鏡子
《紀念碑谷》中的「蛇」 《紀念碑谷》的世界把埃舍爾創作的「不可能世界」精妙地重構出來,可多角度「觀看」,可「行走」遊盪其間,可探索無窮循環,可無視謬誤走向終點……行走在虛實之間,滿足視覺的合理即可暢行無阻。在這個指尖空間中,傳統的空間觀念限制和理性視野樊籠被一一破除,只剩驚奇。所以,如果你要在其中尋找「意義」,去翻翻埃舍爾吧。關於「觀看」、「錯覺」和「鏡像」我了解不深,只能淺淺提一下,大家可以在貢布里希的《藝術與錯覺》等著作了解更多。昨天買來就通關了原著和新章被遺忘的海岸。最喜歡的場景是盒子,最喜歡的情節是艾達帽子丟了。
不過老實說,我覺得作者蠻黑暗的,因為一直在虐圖騰,一開始利用完了就獨自離開,後來再度需要又找來,然後又讓圖騰去頂住岩石,因為壓力太大,圖騰碎了,艾達又自己冒險,又需要4塊圖騰點燈,於是又找回來。但是圖騰卻可以在艾達危難時從岩漿中出現來救她。可以為她顛倒自己,拆散自己。
最後呢,艾達踩在圖騰的頭上,戴上了屬於她的王冠。
也許這就是圖騰想要的吧。《紀念碑谷》不就是就是生活在四維時空的我們去幫助三維時空的主人公完成她的救贖么?
恍然大悟!
靈感來源於《星際穿越》
-----2015.6.13 update---------------
「高緯生物拯救低維生物的旅程」 —— 來自本答案評論這幾天App Store限免下載的,打完這個遊戲還頗有些感慨,可能與之前各位所答有相同之處,但也寫一下自己的感想,紀念這款我人生中第一次打完的遊戲。
1.整體而言,遊戲沒有太多的技巧性而言,不然像我這樣的遊戲白痴是不可能打完的。遊戲的畫面,音效都做得很好,整體風格有些神秘而壓抑,這可能和這款遊戲的主旨有關吧,讓人獨自去幽深的古堡中發現自己的內心。
2.說幾個感動的瞬間。
圖騰--那些曾經陪伴了我們人生的夥伴記不住是第幾章了,艾達和一個由四塊立方體組成叫做圖騰的小夥伴並肩作戰,在地形複雜的城堡里艾達站在圖騰的肩膀上順利完成了任務。那一章遊戲的結尾,艾達乘坐小舟繼續前往前面的人生,圖騰亦義無反顧地跳入大海,可是卻逐漸下沉,慢慢消失在海中。看到這一幕突然有些心疼,每個人的人生都會遇到這樣一些親密的夥伴吧,家人、戀人亦或是朋友,我們總被教導說友誼地久天長,愛情天荒地老,可現實卻明明白白地告訴我們,有些人只會在我們人生的那一段出現,不管你捨得還是不捨得,不管你長情還是絕情,似水流年帶走的那個人很難再把他送回。
圖騰跳入海中的勇敢與決絕是一般人學不來的,大多數時候我們會繼續留在屬於自己的孤島上,等待遇見下一個夥伴。在某一天走到一個熟悉的場景時,或是心口一疼,或是淡然一笑,無論怎樣都是人生,無可指摘。
驚喜的是在倒數第二章,圖騰悄悄地從海底浮出,遊戲的開發者是個具有浪漫主義情懷的人吧!在這分別後的人生中,如果再次遇到,默默的道一句好久不見,然後在陌生城市的午後,如果只是寒暄是可悲的吧。這一章結束的時候,分別似乎簡單了很多,是啊,當我們習慣了分別,人生就會好過很多吧。
王小波說「似水流年是一個人所有的一切,只有這個東西,才真正歸你所有。其餘的一切,都是片刻的歡娛和不幸,轉眼間就已跑到那似水流年裡去了」,在這似水流年中,珍惜每一個此刻,比痴痴回想過去或者設想未來一萬種不幸福的方式來的實在。
紀念碑--目的地
第九章的結尾,艾達到達紀念碑谷,從身上掏出紅葉,放在紀念碑前。一路走來,是為了到達這兒嗎?一路上心心念念的目標實現了嗎?曾經認為的上天對自己努力的回報兌現了嗎?孜孜追求的救贖得到了嗎?艾達應該是得到了。
而對於很多人來說卻沒有那麼容易得到。
人生沒有目標感會很迷茫,但是太執念於一個目標結果往往也不好。當你感覺思想陷入死胡同時,別太為難自己,告訴自己不是只有那條路可走。
觀象台--盡頭有什麼
最後一章。
這個遊戲不長。
最後結束的時候還有點不太捨得的感覺。
這個遊戲還是很具有宗教色彩的,比如神明的那些話,比如救贖的主題。
宗教告訴我們人生的結尾可以靠著信仰得到救贖,而對於從小學開始學習馬克思的我們來說,當想到人生的意義這種問題時,多少會有些吃力。現在太多的人不再去問意義,不再去關注人生的價值,享樂,掙錢,與他人比較,這些是很多人幸福的來源,而當到達終點時,那些本不屬於我們的都會物歸原主。
烏鴉人的蛻變
通關後,討厭的烏鴉人和艾達一樣變成了彩色的鳥兒翱翔天際。
原來,那些我們曾經討厭的人,我們認為處處跟我們作對的人或許是跟我們一樣的人。
以上都是自己腦洞大開所想,如讀書一樣,每個人都會有自己不同的看法吧。【以下回答純屬腦補,含劇透】
艾達是公主。不過不是人類,而是是「烏鴉」這一族的公主。所以艾達和「烏鴉」長得很像的呀~ 【前因】這一族原本並不是烏鴉,而是神的寵兒。他們有著繽紛靚麗的羽毛,有著矯健翱翔的身姿。然而神的寵愛導致他們野心的膨脹,身為公主的艾達偷走了幾何神功。於是神降下天罰,將這一族封印在紀念碑谷。公主開啟了靈智,化為人型陷入久久的沉睡。其餘族人被奪去的鮮艷的羽毛,化為烏鴉在碑谷中永無止境的徘徊。【Part01:序】
直到有一天,公主艾達蘇醒了。她記起了一些事,可又忘記了一些事。她被困於深深的谷底,走不出去。然後幾何神功已經被她藏在了帽子里,亦刻在腦中。於是她掰動機關,走出谷底。【part06:迷宮】為什麼圖騰會突然的出線,然後以「一個朋友」的身份幫助艾達呢?
因為圖騰就是艾達一族原本信奉的圖騰啊。圖騰是一個部族的信仰,是祖先崇拜,是保護神。有著在危難時庇護部族的力量,本身卻沒有生命。所以圖騰沒有受到詛咒,而且一直無怨無悔地幫助艾達。艾達乘著浮島去往下一關,圖騰奮不顧身地躍入大海,漸漸被海浪吞沒。【part09:斜坡】
這一章開頭,艾達處于海中荒地,卻從地上撿起一朵小花,放入腦中。她不斷地向下奔跑,終於把埋在海底地的圖騰找了回來。繼續向下跑,她見到了一個幽靈。再繼續跑,她來到了墓群,鄭重的為因他們一族的任性而喪命的人們敬上一朵花。&<未完待續&>個人覺得整個遊戲的主幹是說一個沒有隨他人一同墮落麻木並且懷著純潔心靈的人去尋求救贖的故事,帽子遮蓋著大腦里保存著本應該在底座上卻被所有人拋棄的「真理」,最終她將所有「真理」置於底座,重新讓其光照人心,救贖了所有人。人們不再安於現狀,麻木不仁,重獲了燦爛之心與自由之心。
其實有一關不是特別明白,Ida與帶王冠的白鳥動作同步,有一個機關好像滑動的話反而會阻擋腳步,這是要說不要被自己的心所拘束??跟以前PSP的無限迴廊不是一樣呢?
第一次有認真寫個答案的衝動吧。首先說一下,前面幾位的解釋都挺好的。我是看完了前面各位的解釋,在YoutuBe上看完了整個的通關視頻(1-10章)之後,寫下的這份答案。我的理解是,這個遊戲在描述我們認識世界的過程。我們小時候學習的知識,幾乎全是前人所得,鮮有自己的創新。這也是山谷中的「烏鴉」的生活方式:喜食腐肉。劇情的一部分便是關於「烏鴉」和「圖騰」的;他們分別代表了生活中的消極能量的人和能夠給予你幫助的朋友。為什麼是黑色烏鴉和白色的「艾達」?黑色烏鴉由於失去了「幾何神功」,不思進取,只知食腐肉(模仿抄襲前人,不知創新,缺乏對自由的尊重),外表上看上去是黑色的,並且會沖艾達尖叫(缺乏胸懷的前人會恐嚇同行的新人,消磨他們的意志,讓他們放棄創新,一起接受所謂命運的安排),最後,在幾何神功的聖光照耀下,他們又變回了五彩繽紛,能夠自由飛翔的小鳥。幾何神功?遊戲中說,成也**,敗也**。而整個遊戲的通關技巧無外乎利用我們的視覺錯覺,三維空間向二維空間的投影原理。一個思維固化的人應該是很難通關的吧(或者說是耗費更多的時間),一些問題需要我們使用幾何神功,從不同的維度去看,去進行投影,我們才能通關(找到答案);總的來說,意義隱藏的挺深的,第一次看完實在是不明白。希望各位看完我的答案多多交流。寫這個答案完全是因為在紙牌屋中看到了這個遊戲,並且這個遊戲確實在之前就已經盛名在外,紙牌屋第三季第七集出現了另一個遊戲,也是一個很經典的遊戲,大家可以去玩玩看。
遊戲設計者接受採訪的時候對記者說過,《紀念碑谷》的劇情被過度解讀了,其實根本不需要劇情。上面多數評論都屬於作者所說的過度的範疇內。把遊戲中所有的文字都刪掉,替換成省略號,對遊戲體驗沒有什麼影響。反而是糟糕的中文翻譯讓人有點摸不著頭腦。反正就是我要過關,享受過關的過程就好了。別想多了!
′?`顫抖著雙手在打字……
紀念碑谷是我最喜歡的遊戲沒有之一。 玩了一遍之後又重新玩一遍,並且把每一個畫面都截圖製成了一個相冊。
喜愛程度…難以言表……(如果可以請讓我和艾達一起冒險 hia...hia...hia....)↖(^ω^)↗
第一遍玩的時候純玩遊戲。。。上下左右前後的看哪裡能走啊…哪裡能走啊……到底哪裡能走啊……TM恨不得鑽手機里去給艾達建個路……(就算想摔手機也不願退出遊戲,就是這麼倔強╭(╯^╰)╮
某一天晚上,伴著宿舍此起彼伏忽大忽小的鼾聲,艾達突然化身烏鴉!!她變成了烏鴉!!!!烏鴉!!!我連問了自己好幾遍我這是通關了嗎! 事實證明這真是個事實……我通關了………通關了…………關了……………了…………(っ╥╯﹏╰╥c)
沒有預想中的高興反而覺得失落,為什麼只有十關而不是一百關
第二遍玩的時候大概在一個月後,在圖書館看著吉米的漫畫突然想到了這個遊戲便又重新玩了一遍(當時總覺得自帶bug踩著筋斗雲左手拿著機關槍右手舉著大炮筒拯救艾達於水深火熱之中……請原諒一個少女總有著超級英雄般的幻想(?? . ??)再一次玩的時候不再是為了通關而玩,反而很奇妙的覺得像是進入了一個童話世界,但自己像極了艾達……
為了追尋某樣東西,孤獨寂寞黑暗惶恐都隨之而來,沒有退路 沒有選擇 只能向前,路途險阻 路途迷茫,在萬念俱灰的時候出現了圖騰一樣的朋友,然而到最後也不得不化為泡影,然而卻依舊要向前,因為背負著自己苦苦追尋的東西,不怕,都不怕,大步向前走。正義會打敗邪惡,善良會凈化心靈,會使黑烏鴉變得五彩繽紛。
而我,看似成功卻跌入了萬劫不復深淵。但也卻像了了一樁心事。隻身雪白飛向光明。————————————————————————————————————————————————————我是一條很sad的分割線———————————————————————————————————————————————————————————————————
說著說著就想哭 T^T
身為在北方爬摸滾打二十年純天然無污染的萌(nv)妹(han)子還有二十天就要去深圳實習了……沒有親人沒有熟人沒有朋友 孤零零的一隻汪(━┳━ _ ━┳━)是誰拿棉花堵住了我的心!你出來!
好想哭啊。。。。。吾一日,巧得《紀念碑谷》。頓覺此工甚巧,驚其外色奪人目,內音奪人耳,潛入中,紛紜連環,大嘆不已。愚以一己之見,淺談此工精妙深刻之悟。
開篇,格調如春江水泛濫。朽骨暗夜待多時,僅朽一字掐斷數根筋。艾達,亡國公主,踏上征途。過花園,隱寺,水宮,烏鴉巢,迷宮,箱子,斜坡,觀象台。花園,植株如綠石,渲征途發韌之易。隱寺,彩旗樹幟,扭轉乾坤中,運埃舍爾大師視覺錯覺淋漓盡致。水宮,數十蓮睡於水,水光瀲灧,艾達彳亍重重節節檐壁,迂迴曲折九重天。機關如梵志吐壺,有中生有,無中亦生有。云:「道生一,一生二,二生三,三生萬物。」無極生太極於此間衍化。
箱子關,運萬花筒之奇觀幻化,四面開闔,燃燈數盞。方寸之間,縱橫八方,內展魚水悠遊之閑趣,外拓星海浩瀚之璀璨。行一步,登山之級層,靠關之靶心。中一發,觸萬千星棋羅布陣仗,音之所起,步之所及。盡畢,登堂入室,入另一洞天。
觀象台關,高廊立柱,三門而立,遁入何門,皆命數未知。巧入一門,平而不陡,復行數十步,終破其口,斗轉星移,回原地,破次關。吾不得不謂創者造之用心良苦,思之天馬行空,制之巧奪天工。
戲,意蘊遠,情思高,章節連貫縱深,難度循序漸進。破一步,沿路而進,勢如破竹。阻一步,踟躇不前,堅不可摧。股掌之間,身不由己,勢不如意,實為戲之引人入勝之所在。吾遇此戲,心花怒放,愛不釋手,已復玩數次,樂不思蜀。我覺得講的是 let it be
人類是唯一可以在頭腦里預測未來的生物,因為這個能力我們可以計劃、規劃、設計、做各種決定,讓我們和其他生物走了完全不同的進化路線,但預計未來也是人類焦慮的原因。別的動物只能活在過去和當下,現代人卻因為過多的活在未來而漸漸失去了活在當下的能力。
可是現實生活就像紀念碑谷的幾何圖案一樣,複雜、神秘、多變、不可預測。有的事情從開頭到結局每一步都顯而易見,但很多事情再聰明再努力也看不到結局,有些事情只有在事後才能理解,有些事情只能走一步算一步。
這時候我們就會焦慮,害怕自己不能控制一切知道一切,害怕未來的未知性,害怕自己看不到未來。
而要輕鬆快樂地玩過紀念碑谷,就必須平靜地接受自己認知的局限性,帶著好奇心去探索每一種可能的操作,即使對未來一無所知還是堅持地去認真的走好眼前的路,活在當下,耐心地等待遊戲一點點呈現出它設計好的精妙關卡,因為你知道這個遊戲里總是有路出去的,你有這種「一定會走出去」的信念。玩過一關又一關,都是在反覆鍛煉這種 let it be 的思維模式,直到養成習慣,帶到現實生活中。
不管生活給你什麼,都儘力利用好,即使未來並不清晰甚至讓人困惑也要堅持走下去,耐心的等待生活一點點 unfold 它的安排,接受生活,儘力而為。這句話適用於阿甘正傳,喬布斯生平,亞馬遜的歷史,7-eleven的歷史,優衣庫,Jony Ive,Albus Dumbledore,愛因斯坦,居里夫人,.... 因為 let it be 的確是很智慧的一句話。說起來容易。
When I find myself in times of trouble
Mother Mary comes to me
Speaking words of wisdom:
Let it be
- The Beatles
Let it be - Glee Cast
圖騰被淹沒了。我真的眼眶濕潤了。我就覺得這是一款能觸動人心的佳作。
1、人總是處在你相信的世界(路只要看起來是平的就是平的,哪怕再不可能)你看到什麼風景,你便站在什麼風景里。
2、車到山前必有路,只管埋頭往前走就行了,到了路的端頭自然會有新的出口。
3、有時情況看起來格外危急,快要被熔岩淹沒或是剛剛走過的路在你身後碎掉。不用怕,你是自己生活的主角,不會掛掉的。4、朋友是多麼重要的存在,很多的坎你們一起跨過(評論里有人說圖騰是一種信仰和目標,孤獨無助的時候陪著你,我也非常贊同)。5、有時敵人也能幫你。貴人並不一定是好人。6、被他人奪了自己的東西總能想辦法奪回來。同樣,你拿了別人的也早晚要還回去。7、看見按鈕就踩,看見旋鈕就轉,多嘗試總沒錯。一個不起眼的小契機能為你打開一條新的路。8、生活總有那麼一類人忙忙碌碌又碌碌無為地原地打轉,別跟他們一樣,你還要往前看、往前走,那裡有更好的風景等著你,當然一路也有為數不少的困惑與兇險。9、如果有很討厭的人圍著你聒噪地叫嚷,別跟他們糾纏,躲著點繞開走。如果躲不開就想辦法讓他們去別的地方涼快一會。10、有一關里艾達撿了一朵花,我一時搞不懂有啥用,當然後來過了好久還是用上了。跟知識一樣,哪方面都好,留點心多學一些,以後總有機會能用上。11、人生的某些階段總有人以智者的形象出現,譴責、指導或是鼓勵你。聽聽也沒壞處。當然,如果聽了實在理解不了也不用太在意,按部就班該幹啥幹啥(說實話,第一次玩的時候朽骨暗夜的每句話我都覺得莫名其妙,但也並沒影響我通關,呵呵)。12、要是時機不成熟,就算那扇門近在咫尺,你也敲不開。而它該開的時候自然會開。13、第十關的最後大多人覺得圓滿了,公主恢復原身變成只白鳥,跟烏鴉一起變得七彩斑斕自由飛翔。我卻只想說,Are you kidding me?我原來跟自己最討厭的人是一類人?! 遊戲通關了,意猶未盡的我又花12塊錢買了遺忘的海岸。感嘆一句,怪不得評分高,這真是一款好遊戲啊!推薦閱讀:
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