《刀劍神域》(尤其是Alicization篇)中的描寫是否科學地體現了複雜系統的湧現特性?

相信這是個冷門問題,不知有沒有研究複雜系統還同時看過該作品的人士能前來解答。

個人只對複雜系統有粗淺了解,看過Alicization後,覺得裡面對虛擬世界的描寫非常到位地體現了複雜系統的湧現特性,其中描寫的系統簡直就是複雜系統湧現現象的終極形態(程序自行發展出人工智慧,直至在虛擬世界中發展成完整的文化和社會形態)。我甚至懷疑作者是否對複雜系統有所專攻。


在SAO(艾恩葛朗特)和ALO(妖精之舞)篇里,世界是人工(很大程度上是茅場晶彥)設計的,來自人類世界的玩家們在這個特殊環境下因地制宜發展出了獨特的組織(各工會)和文化,但基本模式仍沒有跳脫出MMORPG的常見模式,其湧現特性是有限的。

而GGO(幽靈子彈)篇的虛擬世界中,強調的是競爭和戰鬥,玩家間的社會性互動大大弱化,難以體現出獨特的湧現特性,因此不作討論。

Alicization篇里,湧現特性就十分明顯了:以一個人工創造的虛擬小型社會為種子,計算機中的人工智慧不斷發芽成長,乃至自行發展出龐大的世界、不同的種族和文化。這些湧現行為的結果最終甚至影響到了實際人類世界(體現在愛麗絲的最終歸宿上,具體不劇透),也成了桐人的戰鬥理由——這個世界雖然完全只是一批二進位代碼和集成電路,幾名研究員隨意動一動手指就能決定其存亡,但她是一個活生生的真實世界,值得我們的主角去保護!

當然,這裡作者引入了AI是基於「搖光」(人類靈魂)之上這個設定,從這個意義上來看,那些活生生的角色未必算是完全的人工智慧,甚至可以算是人類的另一種形態。不過,人類(或者所謂「靈魂」)自身又何嘗不是複雜系統湧現的結果呢。再者,「搖光」們自行發展出來的世界,那個讓桐人初潛入時驚為「毫無SAO里那種人工設計痕迹」的世界,毫無疑問是完全自行湧現出來的高度成熟的複雜系統。

這種湧現性的最佳詮釋,大概是桐人逃入塔中避難時,Cardinal的那句話:

「創造這個世界的『那邊』的人們,只是單純將所有的元素安置在這個世界裡罷了。讓社會發展成現在這種構造的,完全是居住在這個世界的人工搖光自己。」


ACG領域各種系統動力學高手題主你造嗎!!!

先mark,待我重溫一遍《刀劍神域》,再回來修改答案。。。

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前幾天剛剛看完(以前沒耐心看完的)《刀劍神域》,決定先初步簡要的補充一些:

一.SAO(以及ALO)複雜系統湧現性機制的分析

首先我對原問題是有異議的。茅場晶彥並未放棄作為遊戲管理者的各種高級許可權,某種層度上其實構成了中央控制(複雜系統不該有中央控制),包括他搞起的血色軍團還是SAO中最大最強的組織。但好在他心心念念想要看到自己構造的世界和現實有什麼不同,所以略有節制,so,SAO中還能出現攻略組這樣的組織,每個人對情報還是有強烈的渴求,說明整體符合局部信息的特點的。

那麼,姑且把SAO算為一個複雜系統。

現實社會作為一個複雜系統至今產學研都不能完全解析(感覺還有long long way to go),我這麼一個小diao更不可能做出全息畫面,所以我想回答的主要是SAO所體現出的不同於現實社會的湧現性,並大致找一下原因所在。

如果按照面向對象的觀點,現實社會其實就是SAO(以及後來的ALO)的超類(或者說父類),畢竟玩家都是來自現實社會,人物性格的特點即初始化的內容。那麼繼承了現實社會這個複雜系統的SAO,添加的特性大致就是這個社會的主要任務是打boss,一切職業都圍繞打怪展開。由此可以更詳細的描述一下SAO獨特湧現性的表現 :

1.SAO的社會雖然保留了一些現實中也有的職業,而且職業選擇自由,甚至存在創業的可能性(這個非常高大上,雖然體現得不明顯,我們能看到的職業大約還是和市面上的RPG遊戲相仿...),但是出現了諸如前線戰士特殊的職業。這些人具備了現實世界中不具備的能力,而這些能力在現實世界中往往也不能夠像在SAO中發揮著至關重要的價值(現實社會沒有怪要我們去打。而且!不得不歪樓感慨一下,許多人傻乎乎的成年人的性命又一次被少數未成年人拯救了....)。所以有些現實中的平凡之人一躍成為遊戲中的人生贏家。比如讓我印象深刻的某個情節,說的是有一對現實中的真實夫婦,丈夫就因為妻子突然變優秀而謀殺了她(原諒我實在不能get這種情感)。通過不同於現實的職業需要和技能獲得,使得一個人獲得了不同於現實社會的社會地位,這就是SAO所帶來的湧現性現象之一。

2.在SAO一切以打boss為上的社會背景下,社會整體是相當動蕩的。從動漫中可以看出,有些人來到這個虛擬世界中,在感到短時間無法逃出以後,會決定活在當下,做一些現實社會中想嘗試但是不能嘗試的事情來體驗人生。雖然劇情中提到了監獄這麼一個機構,但是我真沒看出任何法制的痕迹,soSAO是人性之惡可以更加大膽搖擺耍起來的溫床。這個現象大概能和題主說的「文化和社會現象」打個擦邊球吧。這又是一個講述當人的能力大到不好用現實社會公檢法那一套來約束的時候真善美和正義就顯得更加可貴這麼個主題的日本動漫。

add:我認為SAO的智能性和自適應性其實還是源於玩家來之現實社會(個人觀點),比如在關鍵時刻玩家可以用意念創造外掛(SAO的高潮)或者獲得遊戲管理員許可權(ALO的高潮)。結衣醬這個角色明明是系統自帶的,不算是系統發展出來的,實在怎麼說的話,也應該是在系統運行的過程中不斷發揮了她作為一段智能程序的智能性~所以希望題主可以再跟本diao多說說「程序自行發展出人工智慧」是幾個意思......

二、川原礫對複雜系統有沒有專攻?

啊我找不到更多川原礫的資料呢!他是一個電擊小說家,我覺得即使沒有研究過複雜系統混沌系統之類的玩意兒,只要好好研究電子遊戲的相關理論也能寫出好作品的呢(個人觀點個人觀點個人觀點)。

啰嗦幾句:電擊小說迷人之處在於美少女...啊,不僅僅是(羞)。還有很多突破現實RPG遊戲界限的情節(add中提到啦),還有超棒的畫面etc~

啊都過了去食堂搶飯的點了好難過的.....


《刀劍神域:虛空領悟》角色Argo回歸

今天,萬代南宮夢發布了好玩的主機遊戲《刀劍神域:虛空意會》的海量新截圖,包羅腳色Argo、情緒虛空零碎以及與三個Boss的鏖戰。

  起首帶來的是腳色Argo的回歸。Argo將參加桐人的步隊,一同冒險。

截圖中還展現了好玩的主機遊戲《刀劍神域:虛空意會》的情緒虛空零碎(
Emotion Void System,暫譯)。這個零碎是用來辦理每個腳色的心情形態的,也會影響腳色的戰役體現。

最初還向我們展現了三個boss:Summon
the Fate Dominator、Abyss the Imperial Taurus和Grand Admiral Taurus。戰況非常劇烈。

遊戲截圖:

來源:http://hwdrmzjyxw.com


你在逗我?完美體現這點的明明就是《攻殼機動隊》。


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