遊戲《LIMBO》的結局深意何在?


遊戲的背景故事,除過小男孩尋找自己的姐姐,官方隻字未提,遊戲里也沒有半句對白揭示。那麼《limbo》構建黑色而殘忍的世界,是想傳達什麼?

通關第一遍,看到更新後的標題界面,我認為,姐弟倆最終都死在那個黑色的森林。小男孩從limbo逃出生天,見到了自己的姐姐,本來美好的團圓,值得欣慰。但是,新的標題背景卻是一張蒼蠅攢動的破敗圖畫,作者是想說,弟弟到底還是死去了吧,小孩哪裡能強大到對抗命運的程度呢?藉此,完成了對傳統歷盡艱險、堅守希望,最終喜獲團圓套路的顛覆。

可是,今天我重新琢磨這個遊戲的時候,卻發現了另一種解讀方式。

首先,要了解「limbo」的概念。「limbo」指的是通向地獄和死亡的中間、過渡地帶。所以,小孩男在limbo中掙扎著尋求出口,是一個從瀕死邊緣重獲生命的過程。其中一關,小男孩看到了一個熟悉的身影,那個人所做的事情正是現實里姐姐在做的事,這證明小男孩曾有一段對現實的感知。

其次,要猜測limbo世界的構成原則。在玩《新鬼泣》的時候,但丁戰鬥的地方就被定義成limbo,它是對當前世界的重新詮釋,附帶極為誇張、恐怖的元素。所以,在這裡姑且認為,limbo除去固有的接近地獄的恐怖之外,其餘的和夢類似——誇張,荒誕。但其中的意象,和參與者所在世界緊密聯繫。有一個理由,在遊戲前期,大部分場景是森林,到最後的結局,可以發現小男孩和姐姐當時就是生活在森林裡面,隨著遊戲的深入,場景才開始變得詭譎起來。而這種場景變化的原因,後文會提到。

有了limbo的基礎,就可以提一個關鍵的問題,小男孩在進入limbo之前,到底經歷了怎樣的世界,才讓他的limbo呈現出那些陰暗殘忍的意象。或者可以問,小男孩在進入limbo之前,是什麼身份?

我的回答是,流浪的孤兒

梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的聯繫

捕獸夾——住在森林的時候遇到

蜘蛛——住過的地方破爛潮濕,有巨大蜘蛛棲息,這是小男孩害怕的生物。

人類——這些人無情殘忍,不加解釋地傷害小男孩,甚至追殺,這是流浪途中來自他人的欺負和惡意。

玻璃穹頂、hotel標誌——在城市中流浪生活的象徵,被limbo扭曲。也可以想像成這是小男孩所希望的城市的樣子,玻璃被自己打碎,hotel破爛不堪。因為憎惡。

礦車、齒輪、電磁繼電器、旋轉銑刀、高壓電板——當過童工。

失重、旋轉、顛倒——缺乏休息,飢餓。

機槍——戰爭動蕩或者武力威脅。

蠱蟲——受人控制,身不由己,參考被迫乞討的孩子。

問題是,對於一個小男孩來說,要經歷以上全部生活,恐怕太牽強了。但是,如果在遊戲里,小男孩是所有流浪孤兒的象徵怎樣?又或者說,是這個世界上所有生活在底層的流浪兒的經歷共同構建出了limbo?我其實更傾向後一種解釋。前面提到,場景的變化是從森林開始的,limbo和夢境的一大區分,就是limbo發展到後期,可以不必局限於參與者的見聞,轉而吸收其他人的經歷來構建世界。

如果上面的說法講得通,那麼,就到了這個故事最殘忍的地方了。

結局的時候,小男孩衝破了limbo,從死亡的陰影中掙脫,重新來到了姐姐的身後。

我扼殺了恐懼,躲過了陷阱,化解追殺,翻越障礙,穿過傾斜顛倒的世界,終於憑藉想再見到你的信念,又站在了你的身邊。

可是姐姐的反應是,驚嚇。是的,仔細看姐姐的反應動作,不同於震驚的緩慢,它快速,用驚嚇來描述更為常見。而且,我還要為姐姐貼上一個描述,她不敢回頭。那麼為什麼姐姐會受到驚嚇?

在回答這個問題之前,不妨再問一個關鍵問題——小男孩為什麼會處在瀕死狀態?

答案似乎是明顯的。姐姐的動機也容易得到解釋,因為她不堪重負。她渴求從絕望中解脫。在帶弟弟來到森林之前,姐姐可能就已經打算這麼做了。猶豫的幾天里,他們在樹上搭了一個臨時的小棚,住在這裡。limbo中的捕獸夾、蜘蛛和土著人可能就在來自這幾天的記憶。殺死弟弟之後,想必姐姐在為弟弟和自己修建墳墓吧。這個時候,弟弟卻出現在自己的身後……體會一下姐姐當時的恐慌和自責。

最後的問題,更新後的標題界面暗示姐弟兩都死在森林裡了么?

我覺得,姐姐在經歷那樣一個事件之後,會帶著弟弟離開森林,努力地活下去。所以,我覺得他們沒有死在森林裡。也許他們遇到好心人,從此過上一段平穩的生活也不一定。

但是,這不是標題界面想表達的。那幅畫里,陰雨連綿,樓梯破敗,還有蒼蠅蚊子發出噁心的聲音,這不就像小男孩所經歷的limbo么?可是,小男孩明明衝破了limbo,來到了人間啊。所以,標題背景是在說——

人間即地獄。

這次腦洞開得有點大……既然腦洞已開,不妨再加一句。在遊戲中,你每死一次,都代表著現實生活中一個苦難兒童死去……感覺已經沒有勇氣再打開這個遊戲了。快來一個人拯救我……


沒有人能唱得像那些處於地獄最深處的人那樣純潔。凡是我們以為是天使的歌唱,那是他們的歌唱。

——卡夫卡《地獄裡的溫柔》

不經意間在app store熱銷精品看到這部作品,其實早在去年就已經上架,不過當時很昂貴

唉,現在後悔了,我想說的是

這部作品,絕對物有所值

LIMBO

來自童話國度丹麥

Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO...

只此簡單的一句,講述一個男孩進入LIMBO尋找姐姐的故事。

黑白對比的美術風格營造出引人入勝的氣氛是以往作品沒有的大膽創意,而整個遊戲沒有一句弱智的對白和引導也是對玩家的一種尊敬,一部出色的作品的交流在這裡充分體現出來。

LIMBO的宗教意指:無信仰者死亡以後,由於其靈魂善惡的不確定性而被駐留在的地獄結界,在這個意識禁區里等待最後審判,類似於佛教里的平行世界阿修羅,在有生世界和往生世界的一個中轉站。

故事的開始便是一大一小兩具已經腐爛多時的屍體,經過出色的光和聲的配合,使原本沒有色彩的帷幕變得兇險莫測,也勾起了你無窮無盡的好奇心。

我覺得最出彩的地方是小男孩的一雙發光的眸,它意味著世界上最純潔的物質,即初生嬰兒的眼睛——沒有貪婪,不屑,厭惡,傲慢,偏見和慾望,和當今社會諸多醜陋反襯,並沒有一絲牽強附會的感覺。

出色的物理引擎,讓整個作品節奏都遵循經典力學,敝如單擺,高墜,引力變換,聲波多普勒效應,密度不同的物質產生的不同效果,在其他細節方面,都符合自然常識,大石塊落下前必先有小石子滾下,使用連通器排水及浮力影響的機理。

而LIMBO里所有的危險都源自於男孩童年對一些事物恐懼而衍生的映射,而非指人類一生的成長,故事告訴我們的不簡單是人類的進化衍生出的七宗罪惡,還想說這一切都阻止不了初心的形成經歷,即便主角是一個成年男人。

關於社會映射

巨型蜘蛛代表小孩幼年對蜘蛛的恐懼害怕,那些企圖殺死他的原始人類代表曾經欺負過他並且兇狠的人們,敝如孩子王,兇狠的教師,內心醜陋的保育院阿姨等等,工業時代里的各種機器電鋸則代表小孩對城市的想像,相比之下他更喜歡自己的田園生活,那種自由無拘和姐姐在田野森林的幸福生活。

女性主人公比男孩先走一步,在男主死前他很難相信姐姐死了的事實,而這強大的意志帶領他來到了地獄的邊境,開始他的尋姐路程。

關於這裡面的時代和政治影射

由於鄙人才疏學淺,不可能完全釋義作者的內涵,就隨便說幾點:機械蜘蛛,人為的工廠廢棄滾火輪胎,捕獸夾陷阱這些產物,我想大概意為人與人之間開始人為的製造理論,價值觀以迷惑、控制他人的思想與行為來達到自利的目的。歐洲歷史上多次以教會名義對巫術或異教的的迫害。以及烏鴉一般和歐洲的巫蠱文化,撒旦崇拜等有著分不開的聯繫。藉此也指代喪失道德良知後人對人的迫害程度愈加令人髮指。

再往後,工業革命的步伐加快了人類的腳步,時鐘表精細的齒輪也代表著生產方式的改變,也開始讓整個世界的時間觀念嚴格化。時間開始成為衡量一切的重要標準。進入商業時代後,資本市場的壟斷機制以及資本主義的種種非人性制度,生產資料的佔有者們殘酷地迫害了底層勞動者切身利益,他們就像收割機,毫不留情的榨乾你身上最後一滴血,人類知道了一切巨大的財富背後永遠隱藏著鮮血和陰謀,他們開始有了反抗的思想,統治者不遺餘力地在種族觀念和革命信仰之間宣揚和鼓動,就順理成章的誕生了最終產物——戰爭。

當天空中的光芒在宗教背景下,象徵的那一切神性的源流,科技發展導致的無神論出現也就一時間,很大程度上割斷了神性世界與人世間的聯繫,也蒙蔽了人性當中的神性。

值得一提的是另一個細節, 就是遊戲中按Esc點離開會直接退出遊戲,連回主菜單的選項都沒有,非常不客氣,有點不給玩家面子,不讓玩家把它當遊戲的意思。我覺得這樣,則更是體現了設計者的意圖:讓你明白遊戲里有重要信息,別以娛樂的心態來錯過。

故事結尾,男主突破了全部的試練來到地獄找到他的姐姐,撞碎「玻璃」那一剎那,他的眼睛沒有了光......

至於隱藏關卡,需要收集10個蛋,然後蒼蠅關卡下面的蠟燭就會亮起來,然而這10個蛋的位置相當坑爹,不看攻略,耐心不足的玩家是找不到的,隱藏關也實在沒啥內涵,說白了就是腦洞有些怪異的設計者想虐玩家的,到最後又坐電梯回到主線,手段也很簡單:漆黑一片遊戲界面里只有一雙發光的眼睛,不開聲音你怎麼玩?


結尾使它無愧於神作。

遊戲里,男孩的姐姐去世了,於是他走過漫長的旅途,穿過寂寥的荒野,跳過深深的溝壑,躲開危險的陷阱,避開難解的機關,穿越生死邊緣去見她。

打到結局,他突破Limbo的邊界,看到了她的背影。沒人知道女孩回頭,臉上是帶著死亡國度的猙獰,還是親人重逢的歡愉。

那個男孩,在那麼長的旅程里,逃出了一個個必死之地,一路全程奔跑,毫不止息,毫無畏懼。直到最後一刻,他看到她背影的那一刻,玩家手裡的操縱桿再也無法控制他前進,他的腳步慢了下來,變得遲疑而猶豫。

最後他停住了。

遊戲在此刻戛然而止,這是我能想到的最含蓄、優雅以及仁慈的結局,帶著莫大的絕望和忐忑,卻也還存留著一線生機。

如果你是他,去看她的正臉,你要動用多大的勇氣?


首先,先上結論:《LIMBO》的結局直接點明了遊戲隱藏很深的主題--兒童的苦難這個遊戲就是想赤裸裸地展示世界上苦難兒童的悲慘處境,而不是網上大部分回答的那樣,」男孩去地獄邊境尋找姐姐,一路死過去,最後找到了「的溫馨故事。

看起來蠻像高中語文閱讀的答案啊……為什麼會得出這個結論呢?以下是我對這個遊戲的理解~

  • Limbo:遊戲名,即地獄邊境,是一個宗教術語,指那些善良的非基督徒或未受洗禮者的靈魂歸宿處,是一種中間的過渡狀態,在limbo里的靈魂既不能上天堂,也不能下地獄,終日在地獄邊境等待救贖。

  • 最後小男孩穿過的那道屏障:是Limbo和現實世界的屏障。遊戲里小男孩穿越屏障之後,從昏迷中蘇醒過來,向右走就可以看到他姐姐,但是,我向左走過,左邊不再是剛剛男孩進來的屏障和電鋸的景象了,而是有一個淺淺的小池和一座擋住路的大山。可以看出屏障左邊和右邊不是同一個世界。

  • 捕獸夾,殘忍的大蜘蛛,吐毒箭的土著人:對應著小男孩生前在森林裡生活過一段時間的回憶。

  • 殘破的旅館:代表著無家可歸,流離失所。

  • 繼電器,齒輪,電鋸,昏暗的電燈,高壓電,礦車:代表著工廠里的景象。

  • 白色的蟲子:小男孩被咬之後完全不能控制自己前進的方向,代表著被脅迫,身不由己。
  • 反重力關卡:代表著天旋地轉,頭暈眼花。
  • 突突突的機槍:代表著戰爭,暴力。

聯繫以上各種遊戲關卡代表的含義,再來思考遊戲到底想表達什麼。小男孩進入的Limbo里,充斥著上面種種,陰森,恐怖,勞累,無家可歸,流血,傷痛,屍體,深淵,戰亂,死亡……顯然這不可能是小男孩一個人的Limbo,或者是說不是小男孩的「潛意識」,這些苦難太多太多,一個小男孩不可能承載的下所有。我的解釋是Limbo是全世界所有受苦難的孩子死後靈魂共同組成的世界,所以裡面有著各種各樣的孩子的經歷縮影。宗教中在Limbo里的靈魂無法去往天堂或地獄,只能等待救世主的救贖,那世界上苦難的孩子們呢?他們不也在Limbo里嗎?他們又有誰來救贖?

有的孩子在傾盆大雨里慌忙逃竄,他們跑過破敗的旅館,跑過別人的家門。大雨中,旅館和別人家的煙囪冒出騰騰的蒸汽,「那是暖的啊!」孩子瑟瑟發抖地想,然而,他並不知道通向溫暖的門到底在哪裡,他甚至連個避雨的地方也沒有。

有的孩子在整天隆隆作響的工廠里當童工。他必須面對的是那些比最冷酷無情的人更加冰冷的機器,這些孩子們被迫去使用這些危險的機器,在哪怕有一絲失誤之後,他們就會被無情的電鋸齒輪絞得粉碎。

還有的孩子遇到的是戰亂,飢餓,是勞累,是被別人強迫,做自己極端不想做的事情。

我們的主角小男孩,從這些悲慘的回憶中穿過,一路死屍遍地,只有烏鴉哀鳴。誰知道,這些回憶里,有哪些是他自己的呢?他這麼執著向前,前方到底有什麼在吸引著他呢?是他姐姐。或許,男孩臨死前,擔心的還不是自己,而是自己的姐姐:自己這一去,留下姐姐一個人在世界上,她會不會孤單吶?在漆黑的夜裡會不會害怕?沒有自己,以後電閃雷鳴的日子,姐姐她該抱住誰?姐姐,會不會為我哭很久?

終於,穿過地獄邊境和現實的屏障,在一開始他死去的地方,他的靈魂回到了現實。他急切地跑向他的姐姐,他多想快一點看到她!可是在快靠近的時候,他停下了,他姐姐跪坐在草地上,一邊哭泣,一邊在掩埋他的屍體。「果然啊,姐姐又哭了這麼久,還這麼厲害……」他又向前走了幾步,想讓姐姐不要這麼傷心,這時候,姐姐彷彿心有感應,猛然一驚,她似乎感覺到了,身後,就是她弟弟。

遊戲到此結束,返回遊戲開始界面之後就會變成這樣:整個畫面陰雨連綿,潮濕陰暗(雖然整個遊戲好像都是這種感覺),梯子變得殘破不堪,地面上兩團蒼蠅營營飛舞,暗示著姐弟兩人都已經死去。所以呢,故事的結局其實一點都不美好~又是個「致郁」小能手呢(笑)!接下來,我來梳理一下整個故事的完整劇情和一點「有趣」的細節--

整體劇情--開始的開始~姐姐和弟弟來到森林裡,並且做了一個小樹屋,看來是想在森林裡住下。至於原因,可以解釋成他們為了躲避戰亂;或者是他們在工廠里做童工,後來碰上戰亂;又或者是他們無家可歸,跑到工廠做童工,然後碰上戰亂……他們希望跑到森林裡可以躲避一下。他們以為森林裡就安全了, 擺脫了人類社會的各種苦難與折磨。可是,他們畢竟too young,too simple,沒想到啊沒想到,森林也不是他們的安身之所,森林裡隨處可見的致命捕獸夾,巨大恐怖的大蜘蛛,還有吐毒箭的土著人。男孩或許就是因為這些東西死去的,又或者是姐姐帶著在戰亂里受重傷的弟弟來到森林躲避戰亂,然後弟弟先跪了。這是背景。接下來就是遊戲的主體啦,男孩死後,在地獄邊境擔心姐姐,就一路往前跑,想在看看姐姐,最後靈魂突破屏障,如願看到了姐姐。這是經過。後來姐姐也死去了,陰雨連連,雜草叢生,梯子破敗,蒼蠅飛舞,象徵著姐弟兩個都已死去。這是結局

「有趣」的細節--

1.在遊戲的倒數第十一關,男孩會看到姐姐的背影。應該是小男孩彌留的意識看到的景象,是真實世界裡發生的事情。在看到姐姐的幻象之前,小男孩會看到一隻放光的蝴蝶。我的天!我居然在這個幾乎只有烏鴉,蒼蠅,噁心的各種蟲子的世界裡看到了蝴蝶!好開心~

2.最後一關,通過屏障的時候畫面是慢放的,那時的遊戲的構圖很有意思。屏障左邊,是充滿了各種奇奇怪怪殘忍死法的Limbo,偏偏是明亮的;屏障右邊,是現實世界,是姐姐和自己之前所在的現實世界,卻是漆黑一片的。這簡直是一道送分題!畫面一明一暗形成了鮮明的對比嘛!雖然Limbo裡面恐怖殘忍,是所有苦難兒童記憶的集合,但是和現實世界比起來,居然還顯得光明一片!「老師,我還知道這是反諷!」就是說現實世界比起Limbo來,可以有更多的苦難和黑暗。最後兩個人都死去的景象,不就是姐弟倆經歷的,或者說是所有受難兒童經歷的現實世界么。

最後,答案有參考@Aptend的回答,還盜了他一張圖,嘿嘿,謝謝了~但是我不同意他說的弟弟是姐姐殺死的這一點,遊戲里完全不能推出這一點,姐姐為什麼要自己殺死弟弟?「因為她不堪重負。她渴求從絕望中解脫」?在哪解脫不行,非要跑到森林裡,還搭個樹屋?而且如果是姐姐動的手,那也無法解釋弟弟這麼執著地想去看姐姐一面的行為。

OVER~ 小不白千頁


有很多人都不了解limbo的故事,下面為網友提供:

故事的sister 與limboy(limbo男孩)是兒時的玩伴 姑且認為是鄰居家的姐姐吧,而且那個姐姐是的盲人!對沒錯,姐姐是個雙目失明的孩子,因為在遊戲最後見到的sister,眼睛並沒有光。

那是仲夏 天下著瓢潑大雨 那個失明的女孩是準備在男孩十歲生日那一天坐車去男孩家為男孩慶祝生日的並給他個驚喜的,奈何天有不測風雲,汽車沿著崖壁行駛的過程中,由於道路狹窄,與前方逆向行駛的一輛醉酒駕駛的車輛相撞,出了巨大了事故,巨大的衝撞使坐在前排的女孩狠狠的被慣性砸出窗外(注意這個細節)落入懸崖下的一片雜樹林之中,女孩的死就是這樣的一個過程,看似很簡單,但其死亡的過程中,失明的女孩所受到的巨大痛苦是常人是無法想像的,這之後當然有急救人員去解救遇難者,那個女孩始終很難找到,但最終還是被找到 屍體很散亂,旁邊還有一具老虎夾。具體就不形容了自己想像。周圍縈繞著正在積極腐化屍體的昆蟲,急救人員皺了皺眉頭,機械性的收拾好地上的屍體,沒有一絲憐憫 ...

  再說男孩吧,男孩的命運並不比女孩好,雖然沒有失明,但是先天性的肌肉萎縮並且心臟病,醫生斷言陽壽不過8年。。。(但按照劇情 還好 活到1o歲了)男孩的10周歲生日那天女孩沒有現身,男孩很遺憾並隱隱的有種不安,這一切都沒有影響女孩的噩耗的傳來,家人一再隱瞞著這個悲劇,說女孩是病死的,沒說是撞死並衰落懸崖粉身碎骨的,男孩的不安和恐懼頓時成為晴天霹靂,男孩幼小的心靈頓時蒙上一片陰雲,在女孩走後的第3天 也垂死在病榻上......人死之前,都有一種對親人的執念,沒錯,男孩也有對女孩的思念的執念,想見到因為來看自己而失去生命的鄰家姐姐,想知道這個過程的真相

  所以(接下來是重點了 你們看後對遊戲會有更深的理解) 男孩來到了女孩的limbo世界!!!沒錯 是女孩的limbo 世界 男孩希望知道女孩是怎麼死的。

  所以 給出limbo遊戲里一些人所共知的道具細節意義所在 首先要明確一點limbo並不是男孩死後的世界 而是那個失明的女孩的 其次limbo之所以是沒有顏色的 是因為女孩是失明的孩子 看不到世間的色彩 場景的蜘蛛是死後森林裡腐蝕女孩自己屍體的昆蟲 老虎夾(那個會把人夾道頭破血流的)是女孩奄奄一息前為了驅開一隻尋覓食物的小動物 (男孩有遇到過 並幫助過男孩 你們自己猜猜是哪只)怕被老虎夾夾到。

男孩遊戲中所經歷的一切也都只是女孩受難前的縮影 男孩離女孩越來越近 從鏤空玻璃窗落下就影射女孩衰落懸崖的感覺 後來在機械(機械其實就是影射汽車)的工廠裡面 世界顛倒 重力迷亂 是影射女孩在落下懸崖時霎那間的反重力 那個過程讓女孩頭重腳輕 很迷幻!

  而你們所玩的集齊十個隱藏彩蛋 才能開啟的結局 其實是就是暗示著 女孩在男孩十歲生日那天所遭受的比黑 暗更可怕的境遇 ————死亡 開啟隱藏關卡的過程 能看到十根蠟燭

你們是享受遊戲的解謎和好奇 但事實上那是通往死亡的捷徑

  最後男孩衝破limbo的一剎那 其實就是女孩衝破車窗的一剎那

  細心的人呢可以發現 男孩衝破limbo前是齒輪和迷失的重力 ,而衝破後則是一片森林,這一反一復的過程 ,暗示著女孩由車內到車外的精神景象的變化。


記得第一次把Limbo通關,是11年的夏天。

那年暑假,我大三,找了個考研的理由,在學校附近租了間房子,沒有寬頻的那種。

上午看看書,發發獃,下午在網吧DOTA,晚上回住處玩單機。

後來夫人來學校看我,有天下午我們大眼瞪小眼的正在無聊。

然後我說:我們玩個遊戲吧。

於是乎,我打開了Limbo,那是我第一次玩,在死了10多次後,大概了解了這個遊戲的精髓。

在不斷的死亡與重生中,我的內心由初始時對死亡的恐懼,逐漸坦然起來,既然每過一個關卡都註定要死,恐懼又有何用。

只是,我沒想到遊戲的結局來得如此之迅速,當我穿過那個風洞之後,遊戲來到了尾聲。

周而復始,噩夢重新開始。

那晚,我抱著夫人,聽著她的呼聲,久久無法入眠。

我覺得,要是畢業了以後,我跟這個婆娘分手了,然後又要重新找個女人,又要經過輪迴般的戀愛,這樣的人生多麼的灰暗。

於是乎,我暗暗的下了決心:不能去讀研,一定要畢業後馬上工作,才能繼續在一起。

於是我被自己打動了,在接下來的日子裡,我每天打DOTA的時間從上午就開始了。


手機里的遊戲換了一批又一批,只有limbo一直在列表裡…

我也不知道結局有什麼深意,但是通關之後,看著小男孩漸漸消失,感覺很失落。

又少了一個朋友。


我來說說我的感受吧。前兩天剛把遊戲通關。

limbo終於通關了。最後小男孩終於打破了一面鏡子到地域找到了自己的姐姐。一開始玩這個遊戲感覺還有點恐怖,中間有幾關卡住了,然後小男孩死了無數次orz。但是看到最後通關時小男孩一步一步走向自己的姐姐感覺真的好感動。 [流淚][流淚] 網上給出的故事解釋是小男孩和姐姐出車禍、然後姐姐已經死了,小男孩還活著但是進入了意識邊緣。因為思念自己的姐姐於是要突破地獄邊境。遊戲裡面那些嚇人的蜘蛛和想要殺死小男孩的土著,就是現實中自己的恐懼,以及複雜的人際關係,遊戲背景從森林到城市再到工程。預示著一個人的成長,從天真爛漫到進入社會。黑白背景和單調的聲音,感覺就像再說人生的樂趣就是在一大堆簡單瑣碎的事情中消磨光了。網上大家普遍認為遊戲結局是Bad ending。小男孩因為恐懼甚至在尋找姐姐的途中出現幻覺。而小女孩早已經離開了世界、即思念弟弟又不想弟弟到地獄裡找她。結果最後弟弟衝破了limbo和姐姐在地獄相逢。 但是我更傾向於姐弟兩都處於意識邊緣,而弟弟想要去拯救姐姐,最後終於突破了limbo和姐姐一起回到了現實。陽光草地,回頭沒有看到出口,表明經歷的一切都是幻想,沒有怪物沒有機器沒有工廠。兩個人最後都從地獄邊境回到了現實。啊啊啊啊。。真的好感動好久沒玩到這麼幫的小遊戲了。結局是好是壞不重要,重要的是"不論你到哪裡,我都一定會找到你的。Never let you be alone. "


剛剛通關,上面的解釋好複雜,說下我的猜測。

姐弟倆是一對苦命的孤兒,他們的家就在森林裡,終於有一天饑寒交迫的兩人死在了樹下,但彼此的思念將他們帶進了地獄邊境,姐姐和弟弟同時進入了無限死亡的冒險,同樣經歷了無盡磨難的姐姐先穿破邊境到達了終點,這時弟弟正處於某一關卡即出現姐姐背影然後被蟲子控制那一關,所以他看到了那一幕,最後弟弟也到達終點,姐弟衝破邊境重新相見,這時他們所處的地點我覺得不是真實的而是幻境,幻化出來的他們生前住的地方也是去世的地方。最後的兩堆蒼蠅才是真實的世界,姐弟現實生活中已經去世許久,以致梯子都爛掉,但他們卻憑著對彼此的思念在地獄重新相見,是讓人感動而又溫馨的結局。


在男孩的身體穿過水麵,屏幕略微發出亮光時,我觸動了,覺得有什麼好事情要發生了,一直以來的壓抑情緒得到了紓解。然後,小男孩見到他姐姐的那一剎,緩緩走向小女孩的時間,我感動了。因為,那個到結尾都不肯露出臉來的小女孩,你不知道我為了走到這裡見你,都經歷過什麼。

我覺得這是一種莫大的獎勵,甚至有看到希望之光的幻覺。然而,當畫面停頓,出現結尾字幕的時候,背景中本來完好的懸梯卻變成了殘梯。這也許是供倆人逃生的最後一絲希望也斷掉。也許導演就是想告訴我們,這就是一片死地,沒有人能夠逃離。

在你剛剛冉起一縷希望正要感慨"最後還是個溫情的結局嘛"的時候,希望之梯卻斷掉,似乎命運的最後一絲殘忍也留給了你。於是我的心又慢慢沉下去。


贊同 @Aptend答案的一部分

從蜘蛛關卡可以看出limbo中屬於現實的映射,那麼不妨試著解釋一下關卡的意義:

森林:男孩生前最後所在地,他意識里印象最深的地方。這可以解釋為什麼他一開始會在森林

土著機槍:我覺得一部分來源於他流浪過程中他人的惡意,另一部分則是軍隊的殘暴對待。不知道你們有沒有注意到那些吹箭手是帶著鋼盔的。聯繫後面的機槍,我認為就是代表戰爭以及戰爭下人民的惡行。

破敗的旅館:是男孩對城市的印象,代表當時城市的情況:戰亂下的破敗市井。

工廠:說他當過童工應該是正確的,只不過要加「被迫」二字。(我想沒人會自願去當童工,除非你實在沒法吃飯)男孩明顯知道電板,齒輪,切割機,拉杆的用法,而戰時什麼地方會有工廠開工?答案是戰爭工廠、武器生產區

蠱蟲:應該是說明他身不由己,由別人操縱。聯繫工廠可以知道他是被迫的。

旋轉失重:戰亂下的流離失所,迷失方向。

limbo靈薄獄的意義在於通向天堂或地獄之前,而且聽說人在死前會有「走馬燈」的現象,屬於對一生的回憶,可以作為對靈薄獄的另一種解釋。那假設說男孩回憶一生的順序是由後向前,整個故事就明了了:

男孩和姐姐原本一起幸福的生活在城市裡,突然爆發戰爭,男孩和姐姐失去雙親(可能是走散了,不過最大的可能性是死了,聯繫開頭的大量屍體),男孩被迫在戰爭工廠工作。一個很偶然的機會,兩人逃了出來,逃出戰亂的城市。躲入從前去過的森林中,卻被敵人發現,逃離時迷失方向而被殺死。姐姐去了地獄,男孩去了limbo。穿過limbo的所有試煉,他終於在地獄裡見到了姐姐。但現實中卻是兩人死亡,屍體在樹屋下腐爛。

好一個致郁的結局


地獄(現實)-limbo-天堂(姐姐身邊)

1、宗教含義:指「地獄的邊境」,Limbo是否存在,在宗教中是有爭議的,主要因為不同派別對原罪的解釋不同。據傳Limbo是基督降生前未受洗的兒童及好人靈魂所居之處,這裡是天堂與地獄的中間地帶,是那些罪不致下地獄,又沒有資格上天堂的人死後靈魂的臨時安息之所,這些靈魂並不受苦,並且他們可以等待救世主的降臨。

2、文學含義:與宗教同指「地獄的邊境」,但不是中間地帶,而是指地獄的第一圈,位於冥河之外,是罪孽最輕的人死後靈魂的安息之所。代表性作品是但丁的《神曲》。這裡雖然不像深層地獄那般惡劣,但也不是個好地方。

3、一般含義:指「潛意識邊緣」,也稱「迷失境」,是一種迷失而混沌的意識狀態。代表性作品是電影《盜夢空間》。在這裡Limbo與死亡無關,而是一種潛意識的夢境,不過它同樣具有堪比死亡的危險性。夢境里的時間會比現實世界要長,且需要以特殊方式喚醒,而夢境的層次越深,夢境時間就以幾何數增長,每層的喚醒時間也必須協調一致,否則就會有永遠迷失在Limbo里的危險。

個人認為是第一和第三種雙重解釋。

最後的結局處,其實是姐姐在埋葬小男孩,而小男孩只是在靈魂狀態。

事實上的劇情順序是

小男孩已經快死了,在彌留之際,靈魂離開肉體(現實),現實是地獄,靈魂離開現實,即離開了地獄,來到了limbo,即地獄和天堂的中間地帶,然後就是在limbo中突破重圍,最後衝出了limbo,理論應該來到天堂,但是對於小男孩說,他的天堂是在姐姐身邊,所以又回到了地獄,所以天堂即地獄,天堂和地獄其實就是一線之間。

Ps 事實上,小男孩是不可能對抗現實的,其實所有的limbo中的探險,全是小男孩的想像,或者說是小男孩通向天堂的一種藝術表達。


剛剛把Limbo玩通關,結局真的是到來的讓我措手不及,在男孩飛在空中撞碎limbo與現實之間玻璃的一剎那畫面突然慢了下來,玻璃破碎的場景被定格並被雕刻成永恆。當男孩再度醒來後,我也像上面的答主說的一樣往左邊走,看看limbo還在不在,然而盡頭只剩一個土堆。我記得往左的途中還有一對糾纏飛舞的蝴蝶,在水窪上空舞動。在limbo里也遇到過蝴蝶,但永遠都只是單只的飛動(這個不知道有沒有什麼含義)。之前以為是小男孩歷經千辛萬苦從地獄邊境返回現實去見他的心上人,後來搜了一下發現居然是去地獄深處見他的姐姐!讓我措不及防。就算官方解釋是那樣,我還是覺得我自己感覺的有點道理。不管是哪種解釋,只能說最後結局真的是離不開殘忍與悲傷,鳴謝名單過後竟然會是兩堆蒼蠅在兩個土堆上飛來飛去,右邊的木梯也殘破不堪。界面也會跳出start new game這個循環,我就沒敢點進去,真的不太敢去經受這種令人絕望陰森的循環。總之結局真的讓我不知道要怎麼評論,戰勝了整個limbo後卻依然沒有逃離黑色的命運,可能就算衝破了界限沒有了蜘蛛電鋸電纜顛倒世界,最終依舊躲不開漆黑的死亡。


為什麼會有這麼多奇怪的推論,只要你玩到最後一關,小男孩被外力甩出玻璃層,你就一定一定一定會知道,這是一起車禍啊!!!為什麼有那麼多亂七八糟的解釋??推測點無非是姐姐發生了車禍還是姐弟兩人一起發生車禍的問題。。。我傾向於只有姐姐,因為Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO.隱藏關的問題,竟然有人會覺得是設計者在虐玩家???黑人問號。男孩撲閃著一雙明亮的大眼睛,而姐姐卻沒有雙眼啊!這都看不到嗎??玩過隱藏關卡的人,都知道裡面的大部分內容都是靠聽力才能解決的吧?還不能理解是嗎?那我再直白一點,看過《推拿》嗎??


(算是劇.......透?總之沒玩完遊戲的朋友請不要看我的答案)

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影視作品中,在人物瀕死的時候,常常會出現「走馬燈」來回憶主角一生的記憶。如果把這個遊戲流程看作是瀕死的弟弟的「走馬燈」,還是可以得到一個挺合理的解釋的。整個遊戲的流程是對瀕死的弟弟的一生的記憶的回顧,每一個場景都是弟弟的記憶中的部分,解謎的過程也就是弟弟垂死掙扎的過程。

雖然沒有辦法確定現實生活中弟弟的各種經歷出現的先後順序和遊戲中出現的先後順序相對應,但至少我們可以從弟弟朦朧的記憶中窺見,他們現在在一個險惡的叢林里,以前當過非法童工,住過破爛的"HOTEL",經歷過戰爭,可能遭遇過車禍。

綜合其它答主的答案,我來腦補一下,這是一對流浪的兄妹,原本在一家黑心的工廠中當童工。這個工廠的條件設施極差,他們每天只能在惡劣的條件下工作,常常有其他的童工因為操作不當而喪命,但工廠不聞不問。後來戰爭爆發,工廠倒閉,他們失去住所和補給,只能四處漂流,在完全沒有安全保證的情況下,住在破破爛爛的"HOTEL"當中。為了躲避戰爭,他們搭載上了一輛裝載滿難民的車,準備逃到其他國家,但半路上遭遇了轟炸,車輛側翻,弟弟被甩出車外,身受重傷,姐姐不得已只能帶著弟弟躲進了路邊的森林。他們在森林中遭遇到了各種各樣的危險,捕獸夾,野蠻人,昆蟲,幾乎快要了它們的命。最終弟弟終於快要支撐不住了,倒在地上,奄奄一息,朦朦朧朧,似醒非醒,姐姐則在一旁一邊哭泣一邊為弟弟做著墳墓。從這裡遊戲開始,我們進入弟弟的「走馬燈」,在夢境中弟弟與過去的記憶做垂死鬥爭,穿過了重重阻礙,意志堅強的弟弟從"Limbo"中走了出來(也就是擺脫了瀕死狀態),弟弟擺脫瀕死狀態的那一瞬間,也就是遊戲中弟弟穿越屏障的那一瞬間。從死神的魔爪中逃出來的弟弟坐了起來,慢慢地走到了姐姐的身邊(也就是遊戲的最後一幕)。弟弟是逃過了一劫,但是他們的未來又會是怎麼樣的呢?

雖然說故事並不複雜,但簡單並不意味著不動人。所以很贊同高票答主所說的「兒童苦難」「人間即使地獄」的觀點。文字功底很差,如果因為我差勁的腦補而損失了遊戲中朦朧的美感,我在此感到抱歉。另外如果有病句或錯別字請多多見諒或指出。(突然感覺這並不是我的答案,只是從其他答主的答案中梳理流程,不知道這樣的答案該不該發出來呢......)


小男孩一開始躺在地上是已經被甩到車外,意識清晰的時候眼睛就亮了。最後衝破屏障意識就沒有了所以摔倒地上眼睛就滅了。之後站起來就是一個象徵,靈魂已經衝破地獄。姐姐是沒有意識的。說以眼睛不亮,好像在地上哭泣,貌似一具孤獨無助的鬼魂(不知到身後的弟弟的靈魂靠近)。最後姐姐感知到弟弟,嚇了一跳。說明都 out 了。弟弟的目的也達到了,陪伴姐姐的靈魂就是自己最後變成靈魂,而且這個過程很艱難。


從這個圖可以看出,這個梯子男孩是跳不上去的,意味著男孩歷盡千辛萬哭,最後找到了姐姐,卻無法逃出生天。

最後的畫面梯子斷了,男孩和姐姐恐怕長眠於此。


玩這個遊戲總能讓我想到約翰克里斯多夫里的那對姐弟。

二人本在郊外的莊園里過著貴族孩子的生活,卻因為一場變故,父親離去,家族沒落。在逃難的過程中母親也意外去世。姐弟二人相依為命,在烏煙瘴氣的都市中找了一座破舊的房間作為容身之處。潮濕的空氣,泥濘的道路,巨大的工廠,冷漠的都市人無不與limbo中的場景相契合。

姐姐挑起生活的重擔,為了弟弟的學業,殫精竭慮。孱弱的弟弟也為了姐姐努力完成了學業。但是姐姐卻因過度勞累離世了。再看limbo中不同的場景,就像是弟弟回憶中的各種片段。在最後的最後,衝破現實,回到了記憶開始的地方,在那裡,只有兩個無憂無慮的孩童。


剛通關,也看到了結局,我沒樓上的人文情懷,只關注到旁邊的梯子,我個人的感覺是,弟弟和姐姐都處在生死邊緣,最右邊的梯子通往人間

按照遊戲里的設定,這梯子的高度一個人是跳不上去的,遊戲里也沒有在梯子上的人可以拉動下方物品的設定

那就很明顯了,姐姐弟弟一人在下一人在上,一人回人間,一人留地獄

那麼誰回去了呢?


limbo指死亡和地獄之間的緩衝帶。地獄邊境。

流浪的孤兒。

破爛潮濕。蠱蟲—受人控制,身不由己,參考被迫乞討的孩子。失重、旋轉、顛倒—缺乏休息,飢餓。

姐姐因為不堪重負,自殺了。後面後悔了,挖自己墳墓想找回弟弟。卻詫異的聽到腳步聲,她不敢回頭。原來弟弟也自殺了,為了來找她。


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