lol就那麼幾個地圖,從遊戲設計,製作的工作量上來講,跟一般的RPG網遊比差遠了,為什麼這麼成功?


LOL又不是RPG

圍棋就那麼一張地圖,誰敢說哪個RPG就比圍棋博大精深了?


呵呵。

lol玩的是地圖么?


樓上說了好lol為什麼會火。。有人說騰訊,騰訊推了那麼多網遊,為什麼lol這麼火?

看問題不能看的那麼表面,lol確實只有幾張地圖,看起來好像也不是很難做出來的樣子,但是lol真的不能算小成本遊戲。一百多個英雄從人物設計到技能效果再到各種參數,都是要花錢的。最重要的是這一百個人物能夠達到比較平衡的打起來,各種參數的調節還有設計上都費時費力,每推出一個新英雄還要考慮在以前機制中適不適合,不然版本更新怎麼會那麼頻繁?另外,每個英雄的那些皮膚,總共算下來美工的工作量也不小。對戰類遊戲的成本不能按照傳統rpg的演算法來看的,你看格鬥類遊戲如街霸,場景不同就是換個背景,本質上就是一條線,人物也就那麼四五十個(往多了說),也沒見賣的比較便宜啊。對戰類遊戲的精髓在於豐富的對戰機制和人與人對戰的不確定性,而不是rpg裡面的場景大小,文本多少或者npc長什麼樣子。。。

不過。。。別鬧了。。。說到底還是騰訊親爹給力,宣傳到位,用戶基數大。高素質的遊戲有著高素質的親爹,不火都難。


舉個例子,拍電影,數億美元拍出來爛片不勝枚舉,反而一些小成本製作的電影叫好又叫座。遊戲也是一個道理,作品好壞和資金人力投入沒有直接關係,關鍵是創意,遊戲性和運營。有些花大價錢大力氣搞出來的rpg,看上去很美,還真不如象棋耐玩。


與人斗,其樂無窮。每一把都是不同的變化。反觀wow,現在每天做的事都是重複而枯燥的。


沙盤對戰遊戲,就在一個棋盤上遊戲么


wow 遊戲成功 名字得好 lol


有一個重要原因大家都沒提

那就是投入

一般的RPG網友,不砸錢你怎麼玩?wow這種不砸錢的你得砸時間吧?否則就只能在世界邊緣守著自己的小小世界玩,網遊直接變單機

LOL沒這種要求,隨到隨玩,門檻又底,適合睾丸滴丸妹紙擼主


地圖和玩法不是核心。

對抗和戰術才是核心。

反面教材,當前的wow PVE也想做的好 PVP也想做的好 任務也想做的好....什麼都想好....那必然是哪面都不討好。


遊戲玩的又不是背景和場景,玩的是操作與配合。那些網遊看似在構建世界和地圖上下了很大功夫,但他們在遊戲操作嚴密性和不同英雄角色的挖掘創造上下的功夫要比普通網遊強得多!


你玩過遊戲嗎


遊戲內容變化無窮,100多個英雄,每次隊友,對手選擇的英雄不同,英雄打的位置不同,戰術戰略不同。簡單來說就是與人斗其樂無窮。

而對比其他類dota遊戲,首先dota原班人馬打造就是一個很好的賣點,然後是TX逆天的宣傳,這是其他類DOTA遊戲甚至是DOTA都無法抗衡的。再次就是賽事的宣傳。

最後就是上手簡單,遊戲節奏快的因素了。再好的宣傳遊戲本身難度大也無濟於事。比起DOTA,LOL的各種設定,操作都簡單的多。節奏也要快很多,符合當下主流遊戲人群對遊戲的需求。因此LOL的火爆也在情理之中。


有不少想上手dota但又玩不轉操作的玩家,lol給他們提供了遊戲平台。

雖然只有簡單的一幅圖,但是每次對戰的人、開團的情景、隊友配合、戰略戰術都不一樣。

有一定的妹紙在玩,這樣有妹紙的地方必有擼友。

競技平台舉辦賽事的傳播效應,以及擼友們神吐槽的擴散效應。

Roit Game和TX的合作本身有一定的宣傳性。

補充幾點,選英雄本身也有很多玄機在裡面,不同英雄的組合往往能打出花樣!另外升級系統的引入多少能讓玩家獲得滿足感,不論是遊戲中的英雄升級還是經驗導致的召喚師升級!另外還有符文系統,換膚系統等,不詳細說了


現在遊戲玩家處於「車、槍、球」的快節奏階段,lol剛好是同類型比較好的遊戲


與人斗其樂無窮! 玩的就是戰術和團隊對抗,跟RPG消耗內容來保持玩家新鮮感的遊戲玩法不同。


  • LOL 和dota一樣的圖, 一樣的英雄,對很多人來說上手容易, 即使沒吃過豬肉的,也基本都見過豬跑, lol操作簡單,不用記裝備,界面更美觀等都能吸引更多用戶。 我叫MT也是依託魔獸火起來的

  • 更重要的是:騰訊運營的好


因為它抓住了light users這個群體,且這個群體現在越來越大。


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