如何評價遊戲「雨血」?
如何評價「雨血」。包括已經發布的兩部RPG作品和最新的橫版ACT前傳《蜃樓》以及今後的發展前景。
獨立遊戲《雨血》製作人Soulframe專訪2011年11月25日14. 《雨血》商業化為什麼會想到與GAMEBAR合作?
……
其次,GAMEBAR已經積累下來的玩家群體與我所希望的《雨血》的玩家群體有高度的重合性,他們是一群從單機時代玩過來,深蘊單機遊戲文化的群體,是一個有愛的群體。這樣的玩家玩過遊戲會寫感想,會互相討論劇情,有能力的還會自發進行cosplay,畫同人漫畫,這樣的玩家是把遊戲的文化屬性放在第一位的群體,和在網吧中刷怪,打錢,做副本的玩家群體是不一樣的……======過了3年,雨血從PC平台向手游發展=====《雨血:影之刃》製作人專訪:健康的手游市場會更長遠2014年2月25日比起單機市場 更加喜歡健康的手游市場
梁其偉表示國內的單機市場處於一種病態的環境,他為此打了一個比方,認為國內的單機遊戲就像大家的初戀情人,一般都相遇在小學和初中,而過了十幾年那個初戀情人早已經不是你心目中的標準,等你上大學工作後她突然冒出來說:你還記得當時的感動/大明湖畔的XXX,你要對我負責啊(支持國產遊戲)……你會不會覺得壓力很大?所以我只想做別人大學時的女朋友,確實因為長得好看、人品好(遊戲好玩)才被玩家喜歡。
=====過了1年,雨血又從手游向主機遊戲進發=====
《雨血》製作人專訪:主機用戶才是最純真的玩家
2015-06-26
5.您怎麼看國內家用機遊戲市場和玩家
我覺得主機玩家是國內真正懂遊戲的一群人,其實我自己就是主機玩家。網遊手遊玩家玩遊戲可能更注重功利,榮耀或是虐殺別人的快感,但主機玩家玩遊戲更注重遊戲的體驗,這是一種很純粹很單純的玩遊戲的心態,也是國內遊戲圈比較缺失的。
……
首先,來個疑問,雨血居然上iOS了?其次:雨血的成功也證明了不是大投資大製作大場面的遊戲才有人沉迷步入正題:優點:
- 用RPGmaker這個十分簡陋的軟體做出這種效果難能可貴,給獨立遊戲界一劑強心劑
- 遊戲一代的灰暗冷色調與二代里略顯虛幻的色彩,和遊戲的基調十分契合
- 劇情和腳本恰到好處,不煽情,不矯情,和「魂」的個性很契合
- 和萬年三劍划出了一個很明顯的界限,給人一種新鮮感
- 單主角的代入感十分好,雖然劇本不煽情,但玩著玩著就會會發現沉迷了,比如玩家玩到長宏已死,家人被滅的時候大多都會有種唏噓感和不舒服的感覺
缺點
- 最大的缺點,遊戲的引擎太差勁,不過soulframe也說過,新版本的會採取橫版過關的形式,相信會改進
- 劇本太精彩了,但這個劇本的缺點就是,不太好做支線,而且最終結局基本就是定數
發展
- 因為最新作是前傳,所以巧妙避開前兩作精彩劇情和差勁引擎對於初玩者的影響
- iOS遊戲都是佔用的碎片時間,而雨血區別於其他RPG或者ACT的核心,就是劇情,所以在iOS這個平台,玩家沒有耐心沒有精力去細品它精彩的劇情,和「無盡之刃」之類的大作比比他畫面和震撼感比均不佔優勢它極可能只是一款好玩的遊戲,玩完就會刪掉,不會贏得那麼多的擁簇
- 換成ACT模式之後一個很大的問題就是節奏和難度,如果soulframe搞不好的話可能就會給玩家造成過多挫敗感,玩不下去了
- 有了前兩代的積累和引擎的革新,輔以適當的宣傳,肯定會有更好的銷量的(參考「shank」)
- 因為有國外發行的經歷,在國外走全平台應該首推XBLA和steam,其次才是iOS
soulframe把手游版雨血做成網遊。真是在2年前我根本想不到的事情。。不過時機也算正好。但我對待影之刃的態度就好似。仙劍與仙劍OL
但不得不承認。即使是仙劍OL似的跟風也超過90%手游(卡牌重度無愛選手的自白)見過梁其偉一次,是在他們的舊辦公室,在人大邊上。當時是晚上,已經下班了,剛進去的時候有一個哥們在打魔獸世界,牆上掛了蜃樓原畫。我去是想看看他們的unity布景,那會兒官方還沒有出2D版本,能做到蜃樓的效果很是不容易。
我不是蜃樓的粉,這類橫版過關的我玩的很少。《蜃樓》和《影之刃》,對於國內其他開發者,最重要的是證明了兩件事情:
1. 國內可以做出質量上乘並且風格獨特遊戲。2. 獨立範兒的遊戲在國內是可以被玩家欣賞的,並且能夠很好地商業化。其實這兩點本是不需要什麼證明的,甚至去刻意區分獨立遊戲/非獨立遊戲才能賺錢也是有點莫名其妙。不過在國內渠道強勢,氣氛浮躁的刺激下,大量質量拙劣/抄襲嚴重的產品的成功讓人覺得踏踏實實做遊戲的人,不光不值得尊敬,甚至可以說避之不及。《蜃樓》到《影之刃》的過程,就是對這種思維方式的一次痛快打臉。具體到遊戲本身,引用一句話:There are two categories of famous game designers: first, ones who design god games; and second, ones who have a very distinct and appealing art style.
- &
《蜃樓》的優良口碑,很大程度上得益於它獨特的美術風格。
雨血系列三部都給我帶來了不一樣的喜歡,美術風格喜歡一代,二代那會正好也在玩像素,等到了高三到了大學開始正經的學美術前傳的美術功底又給人眼前一亮的感覺,可以說從美術方面對雨血的喜愛也有一種巧合的感覺,劇情上幾乎全部的愛都在一二代,沒辦法前傳的坑太多了……到荒城魂和左殤的故事也差不多是該結束的時候了,未來的新遊戲極大可能是講一千年後的故事,靈游坊應該還是以人和蒸汽朋克的理念為主,風格到蜃樓以後應該除了磨合以外不會再大改了。關於前景這方面……RPG應該由於小團隊的原因至少荒城是不會再做了,我感覺雨血系列在美術風格這方面美工的磨合期會比其他一般遊戲公司要長,應該短時間內工作室人數不會增長太快,而美工能產出的素材量和遊戲的長度和內容量是呈正比的……未來大概依然會以一到兩年為周期製作精品類遊戲,不過按照我所知道的荒城的坑來說大概一年半以後能看到雨血的新作吧……還有一點就是雨血本身就是比較劍走偏鋒的系列,二代和前傳由於gamebar代理讓女性玩家還是多一點的,以後就不好說了……雨血的受眾偏向於男性玩家,感覺不會成為像東方、全職、盜筆這類的成為文化產業的發展……雖然說私心還是很想的。最後吐個槽,我覺得蜃樓的後勁不足,雖然劇情有晶片補足,但還是有種架子太大最後會因為荒城的遊戲時間和內容限制而很難收尾的感覺,八關玩完以後純粹的刷刷刷寫同人都沒梗可寫……當我沒說。前段時間看一個B站比較有名的UP主做蜃樓的實況彈幕比他之前的遊戲少的不知道多少,簡直不知道問題到底出在哪裡了,難道雨血真有冷門光環?
排名第一的答案……無力吐槽,雖然有些點同意。
雨血這款遊戲的成功在於他的獨特(這是廢話
上面有回答已經說過了,雖是武俠題材(群眾基礎堅實)但又是不同於傳統武俠遊戲(如三劍等)。打個比方,如果說傳統武俠遊戲依然走的是金庸梁羽生的講故事為主導的路線,那麼雨血更像是以角色刻畫主導的走劍走偏鋒的古龍路線,不論是弔詭的台詞還是劇情。主角一出來就是高手高手高高手,跟一般遊戲裡面從LV1打到LV99區別太大了。
而在一片真善美(非貶義)的主旋律中,雨血從頭到尾就是陰暗路子,我記得那時候電驢還很興盛,從上面拖下來1代開玩的時候,鋪天蓋地的灰黑墨綠慘白,壓抑得心頭好一陣緩不過勁,唯一的色彩是殷紅的血。
媽的,是不是很中二很屌很酷炫,看上去就與眾不同,這種特有的壓抑感非獨立遊戲不敢為之,商業遊戲這樣做肯定過不了報批。聽說梁其偉在做這個遊戲之前首先失了個很痛苦的戀,然後就製作了這個中二的遊戲。正好這個中二的遊戲有別於其他武俠類遊戲中二的點,外加遊戲本身不論是美術或戰鬥系統上都有些話題性(水墨、某些關卡特定玩法),所以1已經有了比較好的口碑。再到二出手,梁其偉的野心也就出來了。
對於這麼一個,能夠把控遊戲製作,同時不管是美術、程序、數值、關卡設計甚至選擇配樂都有很強能力的遊戲人,他的遊戲要成功,並不是大製作不大製作的原因,從他的處女作開始,就算這個人是玩票的,也不容小覷。至於現在的情況么,影之刃正在玩,我個人對這遊戲的劇情和台詞非常不感冒,但是比起什麼我叫MT或者一大堆山寨還反以為榮的作品,雨血應該有搞頭,小中二和老中二們玩得還是不亦樂乎的。
雨血IP的接受面畢竟有限,梁又不可能放下這個IP去經營更符合國情的商業遊戲公司。這個局不好走。
故事劇情極其優秀,畫風獨特。開發成本不高,能夠堅持做下去。
一、畫面:首先我想說畫面≠畫質。雨血是用RPGmaker做的,畫面製作非常認真,細節上的處理很仔細音樂:配樂合適,但是沒有特別能夠留下印象的音樂。玩法:採用的是傳統的回合制,但是有一個亮點,就是和乙級鬼差那裡打的時候很有趣。雨血2對中 和甲級鬼差也是類似的玩兒法。劇情:這個就不說了,雨血1就是以劇情出名的,緊湊氣氛的營造和環環相扣的陰謀非常符合中國武俠的風格,作者也說自己受古龍的影響很大。雨血2在這裡感覺有點不足,因為居然讓我猜到了結局。二、我比較看好以後的發展,現在應該還在和Gamebar合作吧,作者本人也有「靈游坊」這個工作室,具體怎麼發展說不清楚,但是有雨血1和雨血2這兩個漂亮的開頭,繼續創作下去也是沒有太大問題的,雨血3很令人期待。並且將雨血打造成一個系列也是有可能的,因為擁有堅實的遊戲背景,並且「白頭客」等配角在以後也感覺有很大的戲份,可以出個外傳什麼的。總之,無論是穩紮穩打還是突破創新,「靈游坊」都是有家底和實力的。暫時只能想到這麼多了吧。
這是一款非常非常非常獨特的遊戲。
已經試玩過來,初上手的時候感覺很舒服,刀刀入肉,但很快這種感覺就淹沒了我自己的意識
我不知道自己要怎麼做了。。。
一代就像是從一本武俠小說里截取了一段,開始時故事已經有了相當的進度,結束時也明顯遠遠不及整個故事的結尾,最終boss完全沒有登場。所以劇情不會受到設定或前後情節的限制,作者只要把這一段做的越精彩越好,發揮的空間非常大。
而且作為一個rpg,雨血幾乎完全拋棄了等級、裝備、迷宮等rpg的傳統要素,劇情由始至終一直是連貫的,不會被難以獲取的裝備或複雜的過分的迷宮打亂節奏,極大的降低了玩家為了體驗劇情付出的時間成本。戰鬥部分也從中獲益,因為等級和裝備不會改變,所以戰鬥難度體現在對不同敵人要用不同的應對方法,不給玩家用等級和裝備無腦碾壓的機會也不會難到讓人卡關,也算提高了遊戲的可玩性。二代比起一代就要遜色了不少。因為前面已經有了一代的劇情,後面又要為整個故事畫上句號,所以發揮空間多少會受到一些限制。尤其是最後的結尾,感覺就像是為了結束而結束的自暴自棄的產物,雖然也算把故事圓上了,但與整部作品不在一個檔次上。
另外雖然不敢肯定,但我認為還有一個很重要的原因就是二代收到了商業化的影響。一代只是一個免費的同人作品,內容只要作者開心就好。但二代則是一部商業作品,受到市場、政策等多方面影響,不能像一代那樣隨意,最終該練級練級,該走迷宮走迷宮,一代里吃了葯炸死在床上的病人、自斷四肢的白頭客這樣暴力的劇情也不能再出現,失去了一代給人的脫俗、驚艷的感覺。(後來正式發布的一代也遭到了和諧,如副標題死鎮改為迷鎮、沒有紅色的血等)蜃樓是雨血轉型為橫版act的第一部作品(第二部是手機網遊影之刃,在此不做評價),劇情發生在一代之前,不過作為前傳好像劇情也沒什麼重要內容,並沒有對前兩作起到很好的補充作用,但既然是act這裡也就不對劇情強求什麼了。手感方面雖然離發展了幾十年的日本遊戲有一定差距,但也絕對不是硬傷,我自己的話剛開始玩覺得有些彆扭,但過一會習慣了就沒什麼感覺了。對這作我最想吐槽的還是有雙主角卻不能雙人合作過流程,只有通關以後的合作打boss模式和對戰模式。還有那個一手菜刀一手鉤子,名字叫屠夫的胖子真的不是隔壁dota跑過來的嗎…是這兩年唯一認真投入過的單機。和軒轅劍7還是6,古劍奇譚2一起入的。軒古到現在都沒打完- -。倒是因為鍵鼠操作不方便,專門入了阿修羅手柄打雨血。安利給女性小夥伴,基本上都因為操作不了敗下陣來,唯一一個操作好的是個台灣妹子,下載之後系統不兼容,於是又失敗了。安利的男性朋友則說像什麼什麼國外遊戲,侃侃而談胡吹一通,被我呼了一臉。於是還是寂寞的一個人萌著。勉強算得上二線的省會城市,實體店沒有賣的,問老闆有沒有雨血,他反問我那是啥。然後周邊為0,文件夾都被我當寶了。太寂寞。作為感情牌也吃,遊戲本身更吃的腦殘女玩家,肯定了遊戲本身之後更關心的就是一些營銷上的東西,看到喜歡的公司市場化的不好,心裡能拙計死。所幸靈游坊線路高端,這倒不必很擔心。但還是覺得離我好遠啊。對手機平台無感,希望能多出PC和遊戲機端的大作,早日把大坑填上。
別的不多說了,大家說的都挺好,我就從普通玩家主觀感受來談談。
一二代的優秀是多方面的,但是要我說,最戳G點的還是遊戲氛圍營造和劇情設計,古龍江湖原汁原味!比用古龍原著改的遊戲還古龍~
至於蜃樓,氛圍還在,畫面更上一層樓,不過劇情就呵呵了。
劇情呵呵的古龍故事大家愛看啵?在我心中大概等於從金鵬王朝掉到了劍神一笑→_→
沒有讓人悸動和回味的感覺~
當然,說是這麼說,刪檔內測一進去還是立馬沖了200→_→
影之刃作為手機上的武俠動作類遊戲挺成功的~
嫂夫人請繼續加油↖(^ω^)↗!
玩了雨血1和2,感覺是非常有自己特色的RPG。剛開始玩的時候就被那種冷艷的風格給吸住了,劇情配樂均為上乘之作。在當今國產單機中算是一朵奇葩。雖然戰鬥系統略顯粗糙,但整體還是非常不錯的。
1代劇情和配樂好到可以讓一名懸疑劇情控忽略簡陋的戰鬥系統。流程短,恰到好處的長度不致過早審美疲勞。再長再多幾個boss的話一路上就會對物品裝備系統的不足和簡陋無止境的戰鬥厭倦。2代劇情和配樂也好到可以讓一名懸疑劇情控忽略有進步但還是比較簡陋的戰鬥系統。2代畫面更風格化,轉為橫版半cp制,附加了很多增加遊戲性和樂趣的地方,加了支線,接續1代海外版神秘客劇情。由1代的虛無縹緲的架空世界觀補充得更真實。前傳配樂好到可以讓一名ACT玩家忽略略簡單于前兩作的劇情,放在3代前發售,巧妙地吊足胃口,挖深坑,有更多的故事可以講,轉型act。總的來說越來越好吧。難能可貴的是有自己的風格,還敢破天荒地在中國做rpg以外的遊戲類型(雖然還是有很多人嚷嚷著抄襲還玩得起勁哈哈)以上都是一家之言。
12年左右吧,同事買的雨雪的馬兒,和同事一起在投影儀上用手柄刷的雨雪,刷的非常開心,刷塔一層一層到深夜。怎麼說呢,挺喜歡裡面的戰鬥風格,看到最近要發布手機版還是挺期待的。
雨血死忠來回答一下一,二代用mrpg能做出這樣很不容易,1代劇情短促但著實吸引人,古龍式的展開,層層推進,劇情評分9分,二代展開敘述,情節略減,個人感覺古龍式作品不適合鋪展開,音樂有了薄彩生大大的加盟,與劇情配合度真心美爆,加分不少。蜃樓act,劇情硬傷,挖坑不少╮(╯▽╰)╭但是作為act,絕對佳作,act+水墨+暗黑+古龍+雨,很美啊,有木有,(看到有人說蜃樓抄襲閃客,朧村正。。。丫的,他確定他玩過蜃樓閃客朧村正╮(╯▽╰)╭。。。三者風格,手感完全不同)RPG和act各有利弊吧,一玩了兩邊,二五遍,蜃樓130小時+手游影之刃的話,作為一個參加過四次測試(╮(╯▽╰)╭幸運之至)的人來看,影之刃至少國內頂尖,簡化操作,水墨暗黑美學依舊,但是作為手游,它太像單機了,需要發展一些手游的東西。期待荒城,支持S大
我喜歡的理由:一是獨特的畫風;二是環環相扣像推理小說一樣的劇情。
推薦閱讀:
※如何在steam上售賣獨立遊戲?
※中國為什麼少有優質的同人遊戲和獨立遊戲?
※iOS 平台的獨立遊戲《紀念碑谷》(Monument Valley)體驗如何?
※如何看待獨立遊戲《鯉》?
※如何評價遊戲《Prune(修剪藝術)》?