崩壞3為什麼不出pvp模式?
如題
關於這個問題,因為你忽悠已經吃過一次虧了,再繼續鐵頭往這個坑裡栽就真是ZZ了
還有說沒有PVP的,是沒有體驗過爆肝泳裝活動後的堇張吃雞的休閑小遊戲《吼姆球》嗎?☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆接下來是大家喜聞樂見的米忽悠黑歷史環節☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆
2014年《崩壞學園2》V1.4版本出爐,而在新版本中,備受關注的就是新開發的PVP功能,那麼這個功能具體是怎樣的呢?1.玩家到達系統規定等級後就可以挑戰好友與社團成員2.對戰的對手其實是掛著你的好友/社團成員ID與裝備的AI而已3.在限定的時間內擊敗對手才能算獲得勝利4.雙方等級差距不可過大看起來似乎是一個不錯的功能?並且排行獎勵也十分豐富的樣子?可是為什麼米忽悠沒有把這個活動長期開發下去而是讓它埋沒了呢?
結果顯而易見,首先因為技術等原因並不能做到完全的PVP,而是讓玩家始終在和無腦的AI戰鬥;其次,為了穩固自己的排名並且摸清活動套路的玩家會選擇怎麼做呢?沒錯,就是使用噁心人的裝備,進攻玩家會選擇電磁炮與冰槍等控制時間長並且戰鬥力不弱的裝備,而下線後作為防守方則會將裝備調整為反傷厚血護盾類讓他人無法突破的;最後官方收到了什麼反饋呢,結果顯而易見——PVP缺乏公平性,制杖策劃飛媽!這個突破性的活動設計便成為了一個黑歷史,永遠的塵封在了《崩壞編年史》中同理,如果將PVP模式加入《崩壞3rd》中結果會怎麼樣?
——我光影遊俠今天就要射爆!
——先有戰車後有天,無限時空日神仙。——沒有什麼是黑雞聖女單挑不了的,如果有,那就用2nd敲爛它的狗頭!——不好意思有猶大就是可以為所欲為!來來來,你拿什麼和人家掛耳紅三件套滿破血舞的0.98大佬一較高下?☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆最後做個總結吧,我認為《吼姆球》其實是個非常不錯的模式,本身有PVP性質在其中,同時又達到了完全的公平性,競爭性沒那麼激烈,還附帶了社交功能;而失敗之處則在於獎勵實在是不夠豐富,除了日課強迫玩家去玩兩把外,著實讓人沒有主動去碰的慾望,然後是操作設計得太複雜,摸清楚後會玩的可以帶著球不離身,不會玩的看著球門死活運不進球不過話說回來,我認為當時做出這個模式其實主要是為了測試聯機語音系統。因為遊戲本身並沒有什麼特別誘人的獎勵,和不認識的人玩又超級尷尬(經常兩個人同時頂球,然後球飛出去了)雖然是競技模式,但是開了語音後遊戲體驗確實好了很多這個設計本身還是很值得開發的,比如設計成多人聯機模式,組一個3V3的足球小隊比賽,與隊友互相合作才能獲得勝利的獎勵,這樣既有了競技性又有了社交性——唉,果然策劃該請我系列快別鬧了,你看崩3這一堆技能武器哪個是沖著pvp去的了。
時空斷裂?冰凍5秒?減速結界?黑洞?
你打過暗影女武神嗎?打過的話回想一下強襲、白練這些女武神偶爾閃避出的時空斷裂——在玩家手裡這些效果都會被穩定觸發,甚至讓你一輩子出不了減速。那怎麼辦呢?禁用時斷機制?除了這個還有更多問題,比如一大堆禁錮、冰凍、眩暈的武器技能,全取消掉嗎?
那是啥?木樁對砍?
ACT遊戲本身就不是一個適合pvp的類型。把別人連在天上10秒鐘不下來確實很爽,但被別人連在天上10秒就不爽了。這個道理也能應用到更多方面上去。
再說了,崩3是個氪金手游,它的唯一任務就是讓玩家獲得正反饋來保持粘度,同時適當地用負反饋刺激玩家氪金。它幹嘛要搞pvp?pvp能不能幫它賺錢?不知道,但風險很大。ok,不搞。別說pvp了,這遊戲特效光污染嚴重,就現在pve的時候都有這三個問題
我在哪?誰在打我?我在打誰?
換成pvp,1v1還好解決,但是怎麼匹配,類比陰陽師,pvp鬥技人越來越少,還不如來弄好pve部分和優化,另外還可以再換個策劃強控次元出場技 月光主動閃避 聖女關燈 遊俠無限擴冰之類,誰先用出來誰贏其實除了貼吧以外,崩3已經有過pvp了,之前夏日活動的吼姆球就是一個不錯的形式
雖然只是一個沒有任何獎勵的娛樂模式,但是還是很有趣的
如果真的要出女武神之間的pvp的話,崩2的使魔對戰已經給了一個不錯的先例,測試服互丟陷阱的亂斗競速也是一個不錯的形式出過啊,吼姆沙灘排球嘛。因為太沒意思被雪藏了。當時我根據跑跑卡丁車(馬車)的道具、東方緋想天的天氣系統等腦洞出來一個自認為很有趣的改動建議。不知道為什麼被貼吧吧務刪了。
兩個聖女閃來閃去能閃一天你說吼不吼哇
這個問題太簡單了,如果出PVP的話,5v5就別想了,畢竟這是一個特效滿天飛的遊戲。得多大的地圖才能禁得住這麼鬧騰。匹配的話,這個機制太難設定了,拋開那些80級的不說,就算同等級。一個歐洲人吊打一個非洲人不成問題吧。PVP不現實的,安心聯機吧。
是貼吧pvp不好玩嗎
聖女:沒有我回不來的sp戰車:無限時空A8:你能下來算我輸銀狼:重裝小兔拉仇恨(會不會按照崩崩崩的AI鎖定系統,會不會鎖定不了板鴨本人?)
首先這種ACT遊戲哪怕是端游和主機遊戲基本都是單機為主,聯機PVE都很少更別提PVP了,究其原因是玩家操作上下限差距過大,要聯機基本上就是大佬的個人秀,更別提崩壞3是有裝備強化這一說的,氪金大佬戰鬥力毋庸置疑的強,不是簡單的靠技術能彌補的了的,要PVP完全沒法玩
當然類似的遊戲也有成功案例的,那就是龍之谷,PVP時不管你氪了多少全部白裝上陣,然後玩家就只能靠角色本身的能力和自己的技術一決勝負了,這倒是一個不錯的方法,但是那樣的話聖女強無敵!
平衡風險和收益的結果。
1.在這個畫質的前提下做實時PVP,技術風險太大。
2.在3D格鬥的框架下做PVP,遊戲設計風險太大。
3.高品質二次元3D格鬥已經對特定細分市場的玩家有足夠的吸引力,再做PVP的收益未必有多大。
不過隨著時間的進行,傾向PVP的玩家一定會越來越多的。
因為pvp沒pwp可愛 (??ω??)??
首先補充一下蹦蹦蹦對閃避的設定,及:被時空減速和鎖定的女武神依舊可以閃避,後出現的時空斷裂覆蓋先出現的。那麼,結論是什麼呢?首先次元基本是無敵的,盾反動作全程無敵決定了即使你極限閃避了盾反的時空鎖定,你依舊無法傷害次元。。而次元本身移動速度就快,pvp開場找個角落舉盾就可以舉一年。。
其次,由於時空減速中仍然可以秒觸發閃避(可以自己去找暗影女武神試),最強的閃避技能實際上應該是「直接有傷害」,「在攻擊者處觸發傷害」,「附帶不可被閃避的控制」的技能,這是誰呢?沒錯,是鬼鎧!
那麼,面對這兩隻,你準備怎麼打pvp。。。這幾個女武神的大招豈不是基本打不中人
有啊,貼吧pvp不就是嗎(逃
會出現雙方誰也不動。。等對面出手的坑爹狀況。。
聖女vs聖女
來來來,誰動個手看看崩壞3的光污染太過於嚴重,1v1還行,要是3V3怎麼辦?如何鎖定對手也是個問題。最最最重要的是武器和聖痕的加成,統一的話還好,如果不統一那非洲玩家就可能活下去了。
我覺得不出pvp的原因不是樓上大佬們所說的「控制時間太長」等原因,參考魔獸世界的韌性,比如魔獸世界5.0版本,一個冰dk裝備好的大概有40萬血,然後一個冰dk暴擊一刀能打30多萬傷害,這明顯不能pvp,但是魔獸世界有韌性,pvp中傷害降低x%,還有控制遞減,x秒內連續使用x技能控制時間會減少,最多減到0也就是無效。崩壞3也可以這麼設計啊,但是可想而知需要超大量的平衡設計,魔獸世界誕生多少年了,pvp為了平衡大量職業同質化,被人詬病,崩壞3每個女武神特色鮮明,想平衡那真是太難了,所以我覺得不出pvp的原因就是做不出來,平衡太難了。
吼姆沙灘排球不就是PVP嘛
然後都用聖女,誰先動誰輸?
艦團pvp就夠了
要是不過癮?貼吧pvp嘛
我就想問有哪個女武神打得過2nd黑軒轅中下聖女?
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