美少女遊戲(galgame)改編動畫的發展史是什麼樣的?

從最近的混沌之子的銷量暴死想到近幾年來若干GAL改作品的市場淡相,想要探討下現在為什麼誕生不了諸如《CLANNAD》《命運石之門》等優秀gal改動畫,也沒有《SD》《緣之空》等大反響的GAL改動畫?又為何出現捲心菜這樣神奇的作品?Gal改動畫是如何興起,在何時衰弱的?


美少女遊戲誕生於80年代後半,因此美少女遊戲改編動畫的歷史再早也得從這個時期後萌芽。最早的美少女遊戲改編動畫是哪部暫不可考,在我有印象的動畫里,再也找不到比這部脫衣麻雀遊戲原作的更早的:

スーパーリアル麻雀——一個90年代在日本非常有人氣的脫衣麻雀系列

OVA時代本來就是個錢多著沒處花所以不如做動畫的時代,對於現在的觀眾而言,要更熟悉點的應該是這兩部, 90年代「東ELF,西ALICE」這樣的說法理所應當的也體現在了動畫上面:

91年的 OVA『 ドラゴンナイト(龍騎士)』(原作ELF)

93年的OVA『 Rance?砂漠のガーディアン?』(原作ALICESOFT)

早年的美少女遊戲改編動畫尺度比較模糊,所以即使有了比較明顯的Sex畫面,但是只要不過激,依舊可以分配到「R-15」的範疇,不過後來日本也明白了這樣取巧帶來的問題,相當一部分在後來重新劃分到「R-18」。

因為同級生2和全年齡遊戲領域的名作心跳回憶的對於戀愛遊戲的影響,95年是日本戀愛遊戲井噴的一年,之所以提95年,是因為當年還有一個重要的一個事件就是Windows95系統的橫空出世,WIN95的出現極大的改變了這類遊戲的現狀,拓展了遊戲的受眾。

——強調遊戲風向的改變,是因為戀愛遊戲的蓬勃發展,美少女遊戲不是以調教/懸疑推理/館探索等成人向要素濃厚的題材為主,戀愛要素和角色的萌元素漸漸變成作品的重點,這類作品再也不是那麼難以見人的東西。

遊戲愛好者的角色與動畫愛好者的角色開始重合。

當時R-15R-18的OVA動畫市場正處於泡沫期,美少女遊戲改編動畫業界也隨著上述所說的遊戲類型風向的變化有了點微妙的轉變。

同級生2的動畫製作方採用了不摻雜任何性描寫而將重心放在劇本敘事上的新嘗試,在此方針下同級生2系列OVA中破天荒的把其中幾章都製作成了一般年齡版,不僅如此,在這之後的1998年,同級生2的1~9章經過剪輯後還在電視上放映了。

在同級生2作為同級生系列的正統續作,同級生2在動畫上的嘗試是成功的,但是作為純愛題材領頭羊的同級生2本來還能更成功一些,礙於時代的限制並沒有採取更大膽的做法。

98年,主機平台上的名作《青澀寶貝》( センチメンタルジャーニー)已經先行一步推出了由知名監督片山一良監督、知名公司sunrise製作的TV動畫:

OVA動畫到底還是有很大的局限性,TV動畫無論是在宣傳上還是受眾上都是有著得天獨厚的優勢的,青澀寶貝的動畫不僅僅在對原作的宣傳上取得了很好的成效,動畫本身的銷量也達到了非常可觀的5500卷均。

各方面都顯示著美少女遊戲TV化勢在必行,而取得 首部十八禁遊戲TV動畫化改編作品 這項殊榮的作品,名叫To heart。

TIPS: 影山楙倫
和金澤勝眞並列的erogame改編OVA動畫下最常見的監督之一,主要活動範圍是動畫公司ARMS,和金澤勝眞不同的是,他會接手全年齡改編。
比如 Tactics的ONE,FC的 With You ~みつめていたい~、FC的Pia?キャロットへようこそ!!2 DX,ELF的下級生2

原作其實已經很有名很大影響很多人歌功頌德了,所以我這裡要特別提一下動畫,作為十八禁遊戲改編TV動畫的開山之作,To Heart的動畫各種意義上都是很厲害的作品,尤其是在敘事風格上,難得到至今近20年里再也沒有作品能複製。

本片的監督高橋ナオヒト 是一位能將角色的感情克制到內斂,用極簡的手法去體現角色活動的厲害人物。觀看To heart的過程中有著相當特別的體驗,甚至不像是一部現在大眾認知上的「美少女遊戲改編動畫」,配合OLM在賽璐璐時代末期無懈可擊的製作,交出了一份關於青澀戀情的滿分答卷。

也因為To heart的成功,這之後的很多走純愛路線的美少女遊戲即使沒有做TV動畫的資本,也會選擇發布多發布一個全年齡的OVA動畫版本:

比如ELF自家的 下級生 與FC的Pia?キャロットへようこそ!2招牌作品都是純愛原作改編OVA動畫後走15禁/全年齡多版本的路子,00年的時候ELF甚至為旗下的異色作品 リフレインブルー 製作了兩話全年齡OVA:

而同時期的成人動畫領域已經成了各類拔向十八禁作品改編動畫的天地,完全成了滿足工口需求的動畫載體,並再也沒有任何改變。雖然在這10年里也偶然會誕生空之色水之色、公主戀人O、黑獸這樣的高水準改編,

TIPS: 金澤勝眞
將一生都獻給十八禁動畫的動畫監督,履歷上絕大部分都是十八禁遊戲改編作品,以精品率高、想法獨特著稱。

逝世於09年。

美少女遊戲改編動畫是個很尷尬的類型,一方面ADV遊戲本來就是因為便宜才流行的,雖然TV能面向更廣大的受眾,但是最少一季度的集數要求對動畫製作總成本的需求也是直接提高了不少,這對於「廣告片」的身份坐實的本類型片來說,另一方面作為純男性向的原作,目的性過強,為了滿足原作粉絲的需求很可能就把動畫做成粉絲向的作品把路人觀眾拒之門外。

但是一部作品的出現幾乎改變了TV動畫觀眾對於美少女遊戲改編TV動畫的認識,它一舉拿下了當年TV動畫的銷量冠軍,奪取了無數觀眾的淚水並吸引了不計其數的新受眾去接觸美少女遊戲這個領域,至今蔭蔽著同類型動畫的風評,這部TV作品叫『AIR』。

於質量於影響,AIR作為TV動畫無疑是一部稱得上「偉大」的作品,感謝於京都動畫遠超同期TV動畫水平的製作,幾乎是改變了某一些本來已經根深蒂固的看法。

(雖然出崎統拍攝的劇場版也有自身的亮點,但是說到底大部分動畫觀眾都是外貌協會的...)

AIR動畫播出後在商業上取得的極大成功,不僅給予了visual art『s社極大的自信去將key旗下的另外兩部作品《KANON》《CLANNAD》交給京都動畫TV化。對於當時業界來說是個非常好的鼓舞,這之後有實力的廠家都嘗試著推出全年齡家機版本換上大牌聲優吸引關注順便做個動畫宣傳片去拓展更大的受眾。

——諸如《初音島2》《Canvas2》《染紅的坡道》《少女愛上姐姐》《桃華月憚》等一干名作採用的都是這樣的商法

不得不說這段時間是美少女遊戲改編動畫好時代,俗套的後宮改編也好,有想法的新奇嘗試的改編也好

TIPS: 元永慶太郎

在新世紀美少女遊戲改編流水線TV動畫的監督名單中,元永慶太郎是最常見不過的名字。代表作幾乎都是美少女遊戲中的名作:
To heart、日在校園、染紅的坡道、遊魂、請認真和我戀愛、傳頌之物:虛偽的假面
在此動畫領域能拿到如此強大的原作資源掌控雷電的強者業界再無第二人——作為21世紀美少女遊戲TV改編第一導演的他,其孜孜不倦地付出為美少女遊戲改編動畫的風評敗壞添磚加瓦。

十八禁美少女遊戲改編動畫在09年之後數量開始明顯下滑:

除了部分極有實力的廠商(aquaplus,leaf,frontwing)在全年齡美少女遊戲領域還能表現的比較堅挺外,但即使是全年齡美少女遊戲的改編動畫,在質量與銷量上也多數不盡人意。

動畫不再如前的最大原因自然是美少女遊戲這一本體的沒落,在09年後,影響美少女遊戲的迅速式微的有三個原因:

①輕小說創作題材變化,在尺度上取得了非常大的突破,分流了美少女遊戲的受眾以及潛在受眾

②輕小說創作的井噴分流了大量業界從業人員,有實力的創作者顯得青黃不接

③智能手機等移動端的崛起,PC端遊戲陷入瓶頸

待續


說說自己所見,沒有事實依據,如果差錯,評論區提刀找我。

首先提到galgame改TV動漫,大部分人想到的是鳥之詩,命運石之門等作品。甚至讓人有一種「這是一個galgame改的動漫,劇情應該還不錯」的錯覺。

galgame遊戲改動漫,大部分其實都是里番,這些里番因為抽取其中的H部分和少量劇情,加上畫風突變(畢竟請不起原畫師來畫動漫)。原作黨幾乎視這種里番為狗屎,連脫褲子的性趣都沒有。所以幾乎無人問津,導致里番和原作gal脫離關係。順便一說,大部分做成里番的gal本身也是無人問津的次品或者拔作。

先寫在這裡


歷史如何沒研究過,僅就自己所知談談現狀。首先一個大前提,動畫的第一功能是廣告,是為了原作及相關產品的宣傳。所謂Gal改編動畫並不是例外,實際上所有的全年齡Gal改動畫都是為了同期的遊戲版本做廣告(主機版本,動畫與遊戲聲優一致)。

其實從源頭上來看,美少女遊戲的多線平行敘事本來是彼此不兼容的,某個路線的女主到了別人的路線甚至中途就不再出現,基於不同人物的描寫和人氣差別,原來的做法是做OVA,大概就是前後篇的兩卷一個核心女主故事或者多發幾卷每卷一女主的平行故事。後來,有一家公司做了件出奇的事,把遊戲的元素融合成一個不衝突的敘事做成TV動畫來看觀眾的反應,結果是大好評。讓當時的業界和觀眾都驚覺原來還可以這麼做。這家公司叫Leaf(全年齡向部門Aquaplus),而這個遊戲就是ToHeart回憶永恆PS版,有興趣可以下個模擬器和Rom看看,PS遊戲的op和動畫第一季的op是完全一樣的。此後幾年,有點銷售業績的Galgame都開始走這一路線,將遊戲移植為全年齡主機版本再請動畫公司做TV宣傳,比如初音島系列、Key社幾部、還有很多沒有續集的一季12話作品。那幾年幾乎每個季度都有Gal改編動畫。形式也是五花八門,有把原作各路線有機融合的,有另闢蹊徑開原創的,也有乾脆單元化平行敘事的(我可不是說蛋吻和緣空,早在它們之前已經有12話1話1女主的青澀寶貝)。

持續了多年,這個營銷路線看起來非常好是吧,然而聰明人看了幾年就看出毛病了。問題出在眾口難調,如上述Galgame最基本的結構是平行多路線,本來一些角色在遊戲里是不會有交集的,人物的戲份也有明顯的主次區別。然而動畫為了統一敘事必須把它們整合起來,結果要麼是變成後宮化再一一發卡去甩人家走正宮路線,要麼是劍走偏鋒突兀地走上沒有鋪墊的某女主路線,要麼乾脆就沒有戀愛成功的結局焦點轉移。對各女主的待遇也有差異,有的會有個人焦點單元1話、有的沒有,全篇都在暗示某女主路線最後1話卻突然翻船,這些都造成了愛好者中的黨爭,動畫本身的評價並不高(只限1季番)。即使被坊間評為神作的Clannad也存在這種強行整合本無關係的平行線造成的敘述問題,典型例子在第一季後期朋也實際上明確古河渚為正女主的時候(17-18話?記不太清),藤林姐妹和智代當場的反應對不了解原作的人就是奇怪的。至於第三種,捨棄戀愛結局轉移焦點我所見過的例子是少女騎士物語和蒼之彼方的四重奏,這兩部還有個共性,主要劇情活動都是競技,於是整片都聚焦在菜鳥女主如何在競技中成長,有曖昧但完全沒有戀愛性質的進展。

那麼避開這種情況我們就走全平行形式(蛋吻式)每個女主都公平對待總可以了吧,也不好說,過去做這種嘗試的因為女角太多篇幅有限1人1-2話根本無法做一個好的劇情,蛋吻這種分配了四話才勉強把一個女主故事講好也是得益於原作本身帶有養成遊戲的事件碎片化優勢,如果是傳統的視覺小說式那文本量根本不足,緣空的動畫就是只能做劇情中的主要矛盾敘述而刪去了大量的過場描寫,結果就是關係進展太過迅速反而更不自然(直接用滾床單作為確認關係的標誌了)。

其實這些都不是最主要的問題,畢竟劇情構成好壞見仁見智,不能統一定論。近些年市場的變化才是關鍵,輕改泛濫的今天,Gal動畫最後的一點獨特優勢也沒有了,觀眾想看的各種萌屬性各種後宮動畫常見橋段隨便哪部輕改沒有?Galgame本來就已經很小眾了,現在又被輕小說搶去它能與大社名作競爭搶檔期的最後一點實力,自然不會再受到重視。


大概說點關於galgame原作tv動畫化的開始吧。

最早應該是1998年7月到8月放送的,15禁的ova《同級生2》中的1~9章經過剪輯後的全年齡版。

同時段(1998年7月到9月放送)的還有本來是ova企劃卻在中途更換部分staff並作為tv動畫製作的《真夜中的偵探》。

之後就是直接作為tv動畫製作的作品中,《To Heart》(1999年4月到6月放送)應該是最早的。

以後說不準會再更點別的吧。


瀉藥。

已經沒人再關注這個領域了,這種過氣題材就讓它沉沒在歲月的流沙里吧。

從來沒輝煌過又談何衰落呢?


其實真正適合改動漫的經典gal少之又少。以下幾類gal不適合改動漫:

1.視角欺騙/meta/遊戲系統類,比如ever17、remember11、車輪之國、G弦、書yin、yuno、水仙花、forest、忘物落物、君彼女、臭作、I/O、428,這類作品其實不少,限於動畫的藝術形式,其精髓根本無法動畫化(所以我不看好yuno動畫化)

2.重塑三觀類,比如村正、muvluv,這些東西如果上映怕是會引起巨大爭議(muvluv可是把美俄中英全黑了個遍)

3.狂氣電波類,比如素晴、sayo教,這些不是很能被大眾接受

4.少兒不宜類,比如臟翅膀,畢竟明確提到x院,沒法刪減(改里番?)

5.支線複雜類,比如bsd、罰抄,這類除非你願意每條線都做一遍.......

更何況,現在的gal文字量十分大,不是一個季番所能承受的。成功的gal改動畫,在題材上必須是擁有單一主線,支線可有可無的,而且必須做成半年番以上。clannad和石頭門正好滿足以上條件。混沌子其實劇本單線很適合動畫化,可惜季番,體量實在不夠,就大暴死了.....其實個人感覺以下的gal挺適合改動畫的:eden、星之夢、帕露菲、水仙、交響樂之雨(要稍微加工一下視角)、C+C(也許會票房毒藥,而且長度會很長)、swansong、kirakira(以上兩作可能會收到大量刀片?)、傳頌之物、魔法使之夜、彈丸論破系列、混沌子(需要動畫長度支持)、混沌頭、忠臣藏、白色相簿(長度會非常長,必須年番,而且冬雪te要分開做)、君望(同,遙和水月te分開做)、幻靈鎮魂曲(同,凱爾和艾倫的te要分開做)【動不動白學現場的這些gal真的麻煩】


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