如何看待《尼爾》《仙女座》等遊戲使用的最新版的Denuvo 64位防篡改技術被破解?
最新版Denuvo防篡改技術疑似被完全破解 速度感人!
對於破解,D加密已經證明在屁洗想玩盜版是無法阻擋的,所以不如去期待用渠道推廣,跟3dm這類網站達成協議,或者直接寄律師函了,總之只能去引導玩家入正,想要封住盜版不存在的。
關於尼爾,什麼se辣雞,什麼412漲價,這次被破解,只會讓盜版俠更猖獗,嚯看這個2貨買了412的尼爾呢,聽說你還在為搶到199高興?對不起我免費哦?不管別人怎麼想,我是感覺像吃屎一樣。
所以選擇主機不是沒有道理,無絲竹之亂耳,另外大部分主機黨都是悶聲玩遊戲的心地善良的啊宅,要噴也發明個主機俠吧,每次都被地圖炮砸到,略微不爽,就我體驗來說如果能解決聯網問題,死抱著主機這個大樹未嘗不可,PC端的紛爭太多。
沒有D加密:全是破解,GNMD垃圾PC也想得到重視,本股東建議所有遊戲不出PC版
有D加密:銷量太低,GNMD垃圾PC也想得到重視,本股東再次建議所有遊戲不出PC版。
D加密被破:竟敢破解,GNMD垃圾PC,本股東本想欽定你被重視,現在強烈建議所有遊戲不出PC版。
御三家:一群智障,GNMD老子砸錢做的平台當然要優先照顧,和銷量有你媽的關係。三舛 啓:
該當タイトルが割れてしまいましたので公約どおり。
本日、代表取締役社長を辭任して取締役へ降格する処理として法務局へ
登記簿の內容変更を申請しています。基本給も弊社初任給の17萬に設定いたしました。
登記簿に反映されるのは2、3日中だと思います新しい代表は伊藤(ガンマ)さんになります
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈 哈哈哈 哈哈哈哈 哈 哈哈哈哈哈哈哈
好矛盾……我一貫鄙視玩了大半輩子盜版,現在玩了幾個正版就充當正版俠把盜版玩家往死里踩的人……但是現在這個東西破解……又可能在pc上玩不到我想玩的大作……
看來需要買個ns了……將來你們會在DNF模式的遊戲中瑟瑟發抖的。
我不喜歡做預言,但這真的是我的一個直覺。
可選單機,難以破解,傻多速來。—— 這就是被盜版逼死的單機廠商越來越傾向的模式
暴雪暗黑3強行連網,走DNF的路,只不過是幾年前的一個開始而已。
但是為什麼暗黑類,這麼幾年也沒出一個,能和暗黑3競爭的純單機遊戲?就恐怖黎明,做成那種落後的質量,還是製作商勒緊褲腰帶的結果。
甚至現在有些微妙的東西,你們都沒察覺出來吧?
可選連網,單機難受,逼人入正。 —— 這是現在製作商在乾的事。
吃相好點的,龍之信條那種,你不連網,不玩到大後期,難度直接相當於翻倍。
無主之地2不連網,一堆內容你只能捏著鼻子打,裝備稍微差一點,死的窮成低保戶。
恐怖黎明就不說了,靠自己刷刷刷刷刷能刷到黃金150,等半年吧。其中一兩個月還是連復仇怪都打不過的時間。—— 人家直接降低本職業紫裝掉落率,專門讓你打不到能用的,逼你靠交易弄裝備,這他媽的是單機該有的做法?到底為什麼要這麼搞,你想過嗎?
這種例子少?抱歉,這都是廣義點的DNF模式。 —— 連網才是要你去玩的,單機部分只是讓你體驗。
雖然聯機也可以被破解,但是只要形成了社區,圈子,盜版狗就會被鄙視,而有入正的心。
所以必須讓你們聯機。
吃盜版的玩家多了,遊戲廠商為了賣遊戲,就會讓你單機玩不爽,PUSH你們去入正連網。
這就是玩家付出的無形代價。
將來你們會發現遊戲不連網,越來越痛苦。傳火遊戲越來越多。
你們會發現單機越來越像網遊,甚至比某些網遊一個人玩還難受。
這就叫「所有命運饋贈的禮物,暗中早已經標好了價格。」
至於買了正版還不喜歡連網的玩家,那就冷暖自知了。
現在聯網都能整出個破解(這裡指Simcity 5,當初單機模式還沒出之前就有可用破解),D加密被破已經不算什麼大新聞了。
D加密對於現在而言也沒多大的意義,大廠用是為了在搶奪破解前那部分特別想玩又有實力入正的盜版玩家(比如當年FIFA剛開始採用D加密的時候)、打擊盜版來增加一些銷量,而小廠商、獨立遊戲根本用不起D加密,這對於小型開發團隊來說是一筆很大的開銷,所以它們乾脆採用弱加密甚至DRM-Free,最後他們仍然能賺錢,有個不錯的銷量。只要遊戲品質好,加不加密,其實都不是很重要了。
對於真正的純盜版玩家,骨子裡一毛錢都不想花,這樣的人是不會去玩正版的。而正版玩家已經有了正版意識,自然是選擇入正,而且入正有聯機、雲存檔,可以有更好的體驗。現在這兩類玩家已經劃分得很清楚,因而D加密存在的意義有,但是不比以往這麼大了。D加密真的硬懟上Cpy的話,估計以後只會越來越快地被破解。2017年5月4日,CPY發布《質量效應:仙女座》v1.05的破解補丁,至此Denuvo v4 x64正式宣告被徹底破解。講真的這次破解速度還真快,EA剛更新質量效應仙女座的新版denuvo補丁還沒過幾天,CPY上來就悶頭一棍子,把指望扼制盜版的發行商打回了老家。本來這兩年由於denuvo加密的難破解和steam用戶群的拓展,PC市場逐漸復興並依靠強大的銷量和數字平台銷售優勢獲得了眾多遊戲廠商的重新重視,現在第三方廠商的主機遊戲跨PC趨勢日益明顯,例如《尼爾機械紀元》《二之國2》《皇牌空戰7》都宣布會推出steam版本,甚至FF15的製作人也考慮過推出PC版的必要性。這下子可好,D加密的PC遊戲看來以後會變成當日發售隔日就破解的現實,以後估計沒幾個遊戲大廠會再把PC平台當成主流平台對待,卡普空在《生化7》發售前還妄言說:『』我們的遊戲不會那麼快被破解的,所以我們選擇生化7PC和主機同步發售的待遇。『』現在看來,這話就是對CPY小組成員的挑釁,不到一周生化7破解資源就在網路上瘋傳,直接打腫了卡表的臉。從之前d加密官方網站泄露的公司清單中,R星還考慮過推出《荒野大鏢客2》的PC版採用d加密,只要DENUVO公司再不採取有效措施制止CPY的話,怕不是大表哥2又會走主機獨佔兩年再登錄PC的老路子。
只會促使全程聯網驗證的普及和廠商對PC平台的信心喪失。
吃虧最多的最終還是國內PC 玩家。
比如我╮(╯_╰)╭
以後Windows的遊戲就都出uwp的吧,盜版?不存在的。甚好甚好。
遲早的事,不必大驚小怪。本來這些加密就僅僅是拖時間而已的~
資深PC單機黨前來報到
目前來看,要是新遊戲剛發售就被破解,肯定會嚴重影響銷量,尤其是以單機內容為賣點的遊戲所以我有一個很大膽的提議不如
遊戲發行商和幾大破解組達成協議,新遊戲發售規定時限內不準發布破解版,過了保護期各憑本事,我覺得要比現在靠廠商加密技術拖時間還有各種副作用的方法好不過可行性方面的呢
大概是不可能的吧單機大作就是集資,玩家用鈔票投票,投了票的最後可以玩遊戲。
沒有盜版玩家就不會有 DRM 不會有防篡改,玩家的體驗將會無比的好,全部都變成 The Witcher 3 那樣。
盜版玩家是正版玩家體驗不好的根本原因。
盜版玩家可恥的伸手偷了開發商和正版玩家的錢,現在跑出來說廠商用防篡改破壞了遊戲體驗,企圖拉攏更多的人去支持破解支持盜版,你騙誰呢?
玩不了盜版遊戲,3DM網友就舉報STEAM網站打擊正版?! - 暴走日報 暴走遊戲狂沒人喜歡D加密,盜版玩家當然不喜歡,正版玩家也有很多人厭惡它:因為一款遊戲一旦宣布加入d加密就意味著售價提高/穩定性得不到保障。價格高了其實還沒什麼,關鍵是我花錢買了正版卻有可能得到不盡如人意的體驗。那些說會逼得pc沒有大作的,感情ps4在你們眼裡真的固若金湯?
破解可以,別放資源。只要不把資源放出來,吃瓜群眾表示看一群大神鬥法還挺有意思的23333
怎麼說呢,防盜機制誠然是製作者利益的保護神,於情於理,更新防盜機制都是正確的,但是破解遊戲也不全是不利於製作廠商發展的。詳見單機遊戲市場是怎麼在中國發展的。這就另說了。
但是所有的防盜都是防君子不防小人,真正的君子,不會因為的防盜手段的不高明而不入正,而真正的小人也不會因為你防盜手段的登峰造極而花自己一分錢。孤島驚魂原始殺戮,有人等了一年都不肯玩就是在等盜版,而steam早就給出過100都不到的優惠。對於一毛不拔的人來說,你防盜再厲害,大不了不玩就是。願意掏錢支持正版的玩家就算你不設防我也心甘情願掏腰包。 換個角度想不斷更新的防盜版技術其實說白了就是對玩家素質的不完全信任,就像有信任危機的夫妻的x生活質量肯定是會受到影響的(咳咳),只有當你完全信任你的理髮師時剪頭才會成為一種享受。製作者通過遊戲向玩家輸出的思想、價值觀、表達想說的東西時也一樣,當且僅當雙方平等且相互信任的同時,雙方的共鳴才能達到最高境界。這裡點名表揚波蘭蠢驢,所有細細體味過的玩家都能感受到巫師帶給我們一次又一次沉浸式的完美體驗與感動。不要說巫師成就了CDPR,是CDPR成就了巫師,他們帶著無與倫比的自信給予了玩家絕對的信任,在我看來這就是在廠商紛紛升級防盜技術的時代給了全世界一個耳光,cdpr用這樣的方式告訴全世界:把自己的遊戲里三層外三層保護好才不叫愛,敢於把它毫無保留的呈現在世人眼前才是對它最高的尊重。沒有人比cdpr更愛自己的遊戲,我們都能在遊戲中海量的細節中體會。但是cdpr敢於把巫師三不加保護的擺在世人面前就傳達給了玩家一種態度:我相信我的作品,我也相信你。而被這麼信任著的玩家又玩到了這麼有誠意有質量的遊戲,這種製作廠商怎麼可能不成功呢? 當然,除了實力外不設防需要的是莫大的勇氣和決心,但縱觀蠢驢的發家史,發現他們最不缺的就是這玩意:投資方的信任和賭博式投資做出了1,然後把1賺的錢毫無保留全部砸進國王刺客。。。然後獲得了政府扶持,於是一切水到渠成。 巫師3在2015年創造的神話是一環接一環的,從投資方對cdpr的信任到cdpr對玩家的信任,沒有第一環就沒有巫師1,沒有第二環也許巫師3不過是一個質量很優秀的遊戲,正是cdpr給到了玩家其他廠商所不能給到的認同感,才有了巫師3的口碑。cdpr的發家史不光是一條封神之路,更是一個關於愛、勇氣與熱情還有信任的故事。 但是同時點名批評波蘭蠢驢。正如評論里兩位知友說的,不要考驗人性。也不要讓這種信任成為盜版者的武器。cdpr的情況是不一樣的,人家是國家政府養著的,3才有底氣不設防,1,2照樣有防盜。沒有底氣沒人撐腰不要亂學,不然真的會傾家蕩產的...特別國內版權意識不成熟該設防設防,該防盜防盜,不要學別人談勇氣談夢想,環境不一樣。而且巫師3這麼好的口碑最後國區銷量也不見得就多麼水漲船高,銷售量也是肯定會受到影響的,只能說勇氣值得讚美,但不建議這麼干,更加不可模仿。原題目嘛還是那句話,破解歸破解,當你是炫技,但是賣破解技術損壞到廠商利益的話,那自然心是大大地黑了。跑題作文謝謝過目,最後祝您身體健康,謝謝任何東西都是相對性的,沒有盜版的免費用戶,正版用戶只能獨自承擔購買遊戲的體驗,然而只有盜版用戶那肯定是影響正版的銷售。
就在D加密未被破解前,很多pc遊戲的朋友本身就不是很骨灰,平時一群人聚聚在一起本來就不容易,權他們購買正版,確實表面都說好的,但是就購買了1-2次後,大家都失去了熱情,因為你會發現,當你玩某個遊戲,需要個朋友一起玩耍時,你就是那個遊戲的推銷員似的,久而久之,單機遊戲不玩也罷。
哪怕最近已經聽說破解了,哥們一時半會也很難有一股遊戲熱情,都有別的樂子去了,所以不評論遊戲加密的好壞,只能說萬事皆有利弊。
受影響最大的其實是那些主要為單機內容的多平台3A遊戲。如果PC平台的正版保護徹底全崩,估計這類遊戲以後就算登錄pc平台,也會比各主機版晚上幾個月吧
不過最多也就這樣了。
至於什麼PC平台以後沒遊戲玩了?大家都完蛋跑去主機端?想的也太多了。姑且不提steam銷量榜上和playU爛橘子里那一大堆壓根就不需要加密的多人聯機遊戲,就說那些純單機遊戲,你們庫里的單機總共才有幾個用著D加密發售至今沒被破解的?人家不都活的好好的么。
D加密這才出來幾年,PC端的遊戲,破解問題一直就沒斷過。雖說這麼多年了各種遊戲製作組死了散了不少,但除了國內那些比較倒霉的,沒幾個是真的死於破解。對於PC這種開放平台被破解是必然的,僅僅是早晚的事……隨著時間還沒準會越來越短……
看這意思,D加密意義可能逐漸越來越小了,因為PC群體的已經分化出來了相當的steam黨(正版玩家),喜歡遊戲的已然會真金白銀的買;壓根不玩正的玩家3A大作你賣99估計也不買,也唯有自己的轉變才行。D加密大廠商有規模的遊戲才捨得花錢,諸多小成本遊戲人家也不用。當然,盜版不花錢,也享受不到聯機等此類要素,這點是妥妥的。
我還是覺得廠商與其使用複雜的加密系統,不如提升一下自己本身的服務素質。讓玩家覺得買正版很方便並且受到尊重。 比如育碧早期的系統導致正版玩家反而無法正常玩遊戲,如今的uplay也還是各種雞肋。origin我就不說了,畢竟只玩戰地和醜女座。 相比而言巫師3則是憑藉出色的素質獲得了良好的口碑,導致很多盜版玩家反而願意去入正。 玩家擁有選擇權,如果本身素質提升上來,玩家還是很樂意入正的。
以後pc再也沒辦法立刻玩到本世代單機大作了……剛買全境封鎖,這ui設計要是搭配一個50小時的單機流程……對不起沒有。
d加密對pc版遊戲銷量和廠商收入的提升作用其實並沒有大家想的那麼誇張,眾sbeamer不用擔心今後遊戲跨平台的趨勢會有任何改變,眾主機fanboy也不必幸災樂禍。
目前第三方廠商跨平台到pc/steam的目的就是增加10%左右的銷量,而且隨著steam用戶的增長這個比例只會越來越高。那麼問題來了,被秒破打臉的steam版生化7銷量有沒有達到這個比例, pc爛橘子版仙女座有沒有達到這個比例?答案是肯定的。同時也要問,那些沒被破解的遊戲諸如恥辱2或尼爾等,難道它們steam版的銷量佔比真的比生化7等被破解的遊戲超過很多嗎?答案是不見得。不管破解沒破解,人家遊戲廠商跨steam平台瞄準的那群主力消費者仍然在穩定輸出。孟德爾曾經說過,任天堂視中國市場如歐美列強視黑非洲。其實吧,遊戲廠商視美歐日以外的所有地區都是黑非洲。黑非洲什麼意思,就是差生,能多考一分是一分,能培養一點是一點。所以才會有低價區這樣的存在。在美歐日市場之外,遊戲廠商關心的從來不是有多少人玩盜版,而是到底能有多少人願意掏點錢購買正版,而它們要培養的就是這群人。steam國區可以說是一干差生中進步最大的一個,在低價區的加持下時常可以在佔比上達到世界第二,用戶數量也達到了2kw左右。蚊子肉也是肉,加點飼料沒準可以長成鵪鶉呢。d加密存在的意義我個人認為有兩個,一個是在美歐日等法規和市場成熟完善的地區保護知識產權; 一個是在新興市場如俄國中國等,強化正版意識,抑制盜版泛濫導致的潛在用戶的流失。至於沒3dm不玩黨,拉倒吧。推薦閱讀:
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