2017年了還在做傳奇類遊戲的公司是一種怎樣的體驗?

記得2000之後,隨著家用電腦的普及,網路漸漸開始發達,其中以盛大遊戲和第九城市為首的網路遊戲公司分別代理了一款叫做傳奇和奇蹟的遊戲,至此網路遊戲和單機遊戲玩家正式確立陣營

但是已經過了17年了,國內好多遊戲公司還在做著傳奇類遊戲,可能鄙人對傳奇遊戲不是很感冒的緣故,總覺得此類遊戲為什麼還有那麼大的市場,匪夷所思?

順便問問17年前的遊戲一點都沒有改變,這是一種什麼體驗?


同意樓上@ 龐熙 的答案。我覺得要補充的是,產業升級是一個緩慢切不可逆的過程。現在傳奇類遊戲用戶群還是很大的,但是不會再增長了。做一個十幾年都沒有增長的並且一直在逐步萎縮的細分領域,就像守著一池早晚會幹涸的湖水。如果哪天這類公司倒閉或者轉型了(像9C和盛大基本已經退出遊戲行業),相關從業人員失業後面臨的就是被淘汰的命運。

首先專業投資人和行業投資是絕對不會看做此類產品的公司的,包括自己做傳奇類產品的公司,比如4399,37互娛,游族等,他們投資的方向也是單機,VR,電競這種未來有增長空間的領域。所以如果有創業公司17年還做傳奇類產品,除非他是有大腿抱能幫他導量,否則一定是腦子壞掉了。

對於做傳奇類遊戲開發的從業人員來說,如果這多年一直做傳奇類遊戲,那基本上可以被劃分為行業邊緣人士了,跳槽很困難。可能會陷入「技能落後——跳槽困難——只能去差公司——技能繼續落後」的惡性循環,隨行業一起沒落下去。

公司老闆就無所謂了,賺了錢拿去買房就行了,以後不做遊戲了搞搞投資。噹噹房東,人生也很瀟洒。看朱老闆陳老闆現在不做遊戲了,在國外不也過得挺好么。

那玩家怎麼辦呢?以後沒人做傳奇遊戲了,玩家玩不到怎麼辦?沒關係,如果到時候還有玩家玩得動,還有好多傳奇私服呢。


原因一:絕大多數產品的普及行為,都是一個向下延伸的趨勢。且通常用戶構成是呈金字塔狀分布的。只要你的產品足夠「接(san)地(su)氣」,越是向下延伸,用戶數量就越多。

因此你會看到,在經濟相對落後的地區和事業發展停滯的人群中,傳奇類遊戲和棋牌類遊戲的用戶比例很大。

這裡就不舉例子了,不然又有玻璃心的人跳出來認領職位。

原因二:許多人從二十幾歲開始,人生就只是漫長的同一天。他們不願再接受新生事物,因為學習成本會讓他們離開心理舒適區。這種不適應和不安全感對他們來說很可怕。

因此他們會傾向於一生都停留在十幾到二十幾歲的狀態,他們的思維方式、審美、樂趣獲得方式等也都停留在那個階段。如果這類人在十幾到二十幾歲時沉迷傳奇類遊戲,那麼他們將一生都停留在此類遊戲中。別說是十七年,就是二十七年後也仍然存在,直到這個人群逐漸死去。

舉個例子:為什麼針對老年人(60-80歲)的假藥廣告多出現在電台廣播,而針對中年人(40-60歲)的假收藏品多出現在電視里?因為老年人仍舊鐘愛他們年輕時的廣播電台,中年人更相信他們年輕時出現的電視的權威性。另外,目前手機上的「老年朋友圈」,也是中年人年輕時氣功熱、雜誌的變種。

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沒錯這裡單獨說一下一樓的朋友吧,你說的沒錯,傳奇市場確實像一盆遲早會幹枯的湖水,但是至少現在這市場還是很大,可以供養相當可觀數量的從業人員。作為傳奇類手游的開發者,運營者,需要的是如何去把這個市場里屬於自己的一畝三分地不斷的深挖,把這一部分用戶不斷的洗乾淨。相關從業者我也並不認為會像您說的一樣逐步下滑,因為作為策劃,作為運營,作為技術,作為設計等等相關工作,更重要的是工作方式方法,思維理念,和硬性技能。而不是說我上一款產品是什麼類型。這是我的一點拙見。


其實傳奇的模式現在也很好,多人合作,萬人同服,主線明確。

事實證明,玩法越是簡單的遊戲,越好玩。

但是由於遊戲的同質化(抄襲)太嚴重了,廠商們為了整頓資源,就開始給遊戲增加沒有下限的東西,各種傳送尋路,各種首充禮包,大家都抱著宰一波就走的心態做遊戲。遊戲死了沒關係,我換個皮,甚至素材都不用換,改個名請明星代言一下,再砸錢買點廣告,就會有大把蝗蟲玩家排隊過來為智商充值。

不停的開新服,合舊服,打著情懷的旗號肆意坑害玩家。玩家們總以為可以找回自己在網吧通宵的青春,體驗一下石墓燒豬,找回爆出麻痹截止的快感,然而再也不可能了。經典的只能是。

大膽斷定,國內遊戲大廠渠道壟斷的行為不死,死的就是優秀的遊戲。

下面這些不是說傳奇類網遊的:

一個再辣雞的遊戲,只要打造成一款社會現象,就會有人去玩。

「不是因為遊戲好玩你才玩,而是因為旁邊的人都在玩,你不玩就被邊緣化了。」


感謝盛大培養一大批優質玩家,你要知道在遊戲圈裡玩傳奇類的玩家願意消費才是這種遊戲火的原因。


都玩不就一直在做傳奇么 《武尊》、《龍城》、《傲視遮天》、《赤月》、《傲視千雄》


玩夢幻西遊的時候策劃每一點改動每一次加活動都有人噴,噴的匪夷所思。甚至有人希望回到10年前只有抓鬼封妖師們跑鏢的日子。我覺得一方面是因為自己本身10年來沒有什麼進步,另一方面則是因為出的新東西要去理解,要去花時間,他們並不願意花這個時間。當然還有可能是上班已經夠累了,只想在下班之餘放鬆一下,自然不願意在不投入精力的情況下被他人拉開太遠。這時候他們必然要求放緩更新的步伐。一切還是因為自己不願意在這一方面提升自己,要麼是力不能及,要麼是沒有將遊戲看得太重


對於一個至今仍在玩傳奇和奇蹟端游的90後來說 看到你們的回答 我表示壓力很大

也許我的審美上限就是如此了,對於這點我深感抱歉


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