如何評價 Steam 遊戲平台?

歡迎steam平台下各種層次的使用者

客觀理性的對平台做出評價


steam平台讓多少人剁手就不說了。

但是從另一個方面來說,g胖也提升了中國不少玩家的版權意識。

玩遊戲是要花錢的!

玩遊戲不是免費的!

玩盜版可恥!

怎麼說,這也是個好的開始吧。

對我來說,steam就像女生的衣櫃。

哎呀,這個款式我沒有,哎呦,這個造型好好看。咦,我是不是缺這麼一件衣服?

哎呀,這個遊戲我沒有。哎呦,這個畫面好好看。咦?我是不是缺這麼一個類型的遊戲?

明明我只玩DOTA2,為毛我還是買了那麼多有的沒的?

突然開始理解女生的購物慾了。


先提醒一句,Steam更偏向於一個平台的概念(也可以說是電子商店),而非軟體。

註定客觀不了,尤其是有著國內同行襯托的情況下。

它的優點是方便(相對來說),缺點是……想不出來有什麼缺點。

在他這買遊戲不可能比其它的地方更貴,打折我認為非常頻繁,比PS4頻繁得多,況且還有國區優惠,所以就算不認為它便宜,也絕對不可能認定為貴,而且要說貴也是遊戲本身貴,和商店沒關係,V社自己的幾代作品都是白菜價,再低就得去三大媽了。

遊戲你玩了都能退貨,這在實體商店是根本無法想像的,而且退的是全款,還沒有郵費問題,就差能把電子錢包提現了。

而且商店裡的遊戲種類實在太全,各大作都能買到,除了Origin、PS4和XBOX ONE的一些獨佔作以外,幾乎什麼遊戲都能在上面找到,當然還要除了天國的使命召喚。

問題就是它太優秀了,以至於能和他對抗的平台屈指可數,而超越它的平台根本沒有。

而帶來的問題就是,其實不是它的問題,而是我國自解放以來就有保護民族企業的優良傳統,再加上當年為了趕英超美而點滿的山寨技能,ban掉Steam而鼓勵騰訊的TGP我覺得也不是那麼不可能。

實際上也確實因為它的優秀使我國這些奮力於保守的企業沒什麼發展空間,更關鍵是它上面太過自由啦,即使我國已經把自由寫在核心價值觀里,還是免不了因為意識形態的問題搞個大新聞批判一番,國內特殊同胞見到了平台上的山羊模擬器立刻就得大喊:「不行,這不清真!」甚至我再談笑風生幾句就有人要來舉報我了,更不用說樹大招風的國外平台(前幾天不是還有三大媽論壇的盜版俠去廣電網頁舉報嗎)。

======================================================================

看了評論和其它答案,我覺得唯一我沒怎麼提到的點就是支付方式的問題,這確實是個不可忽視的大缺點,不過這個缺點是去年十月左右出現的,在此之前Steam可以用支付寶直接付。但是這個問題也完全能解決啊,不要用銀聯,直接到TB上搜Steam錢包碼,再用錢包的貨幣直接支付,絕對沒有卡單的問題,而且TB上信譽比較高的那幾家都不是騙錢的,可以信賴,我看了一下匯率,人家真沒坑錢。

界面丑這一點,人和人的審美是不同的,有人喜歡簡潔,有人喜歡複雜,很難說這算是缺點。

客服差這一點我並沒有直觀感受,我沒收過紅信,也沒卡過單,退款找的幾次客服都是在第二天就成功退了。

Steam的網我認為沒有任何問題,天津本地寬頻10M,下載速度可以固定在3M/s,說網差的我覺得不一定是Steam的問題,至少在這一點上我不能認同。

因為開Steam所以導致藍屏的情況,我真是沒遇到過。

啥?Steam上沒遊戲的中文名搜著不方便也是缺點?難道我現在做一款遊戲還要考慮把韓文、日文、法文、德文、俄文的名字都翻譯一遍嗎?更何況Steam不是遊戲開發商而是一個平台,遊戲本身沒翻譯名,Steam還能強行補一個?很多遊戲的翻譯都是國內代理商和漢化組的翻譯,比如是神秘海域還是秘境探險,是合金裝備還是潛龍諜影,是泰坦天降還是泰坦隕落,這些東西難道是Steam能說了算的嗎?


挺垃圾的。每一次登陸,我就開始意識模糊。過好久才能清醒。醒過來一看卡里少了好多錢,遊戲列表長了一大截。明明有一堆遊戲買了不玩但還是控制不住滑鼠點擊「為自己購買」。講道理,這個bug不修改,破平台吃棗藥丸。

––––––––

百贊了,很開心,不過大家還是去為下面的乾貨點贊吧。作為一個抖機靈的回答,被頂到這麼高不合適。


shut up just take my money!!


說說G胖與Steam的歷史

來源:互聯網 編輯:在孤舟

今天要說的就是Valve 的創始人加布·紐維爾(Gabe Newell,下文稱G胖),這個被譽為「剁你手等級99級」的胖子。。。

  看這胖的一臉橫肉和迷一般猥瑣的笑容。。。

  G 胖在年輕的時候得過福克斯營養不良症,幾乎失明,幸虧在 2006 年和 2007 年做過兩次角膜移植手術。

  不過,就是這樣一個近乎失明的人,還考上了哈佛大學。。。

  但是,高度近視的眼睛及忙碌的學業都擋不住愛玩愛浪的G胖。

  在聽說哥哥在一個軟體公司上班以後,他立馬離開哈佛橫穿美國,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。。。

  哈佛時期的G胖,那時還挺瘦的。

G胖在年輕時候就顯露出了他怎麼照相都能照出猥瑣笑容的天賦技能。。。

  不過他哥哥忙於工作,沒有時間理他,所以他就一直在這個公司里閑逛~

G胖每天這樣讓公司的銷售經理很不爽,覺得這樣很耽誤大家工作,就對他說:「你要是真想把時間全花在這裡閑逛,那你最好乾點有用的事。」

  這個銷售經理叫Steve Ballmer,後來的微軟CEO,現在的NBA 快船隊老闆。。

  可能是聽了Steve Ballmer 的話,覺得有些道理吧。。。

  G胖在第三學年時竟然真的就輟學了,跑去這家可能是世界上偉大的軟體公司,微軟上班,並成為了微軟的第271名員工~

  G胖至今都認為:「雖然不想讓哈佛難堪,但我在微軟工作的頭三個月比在哈佛學到的一切都要多。」(突然覺得好心疼哈佛。。。)

  到了微軟之後,G胖學會了如何做一名職業軟體開發者,成為了Windows NT開發的核心成員。

G 胖在微軟工作期間曾負責把一個叫做《毀滅戰士》的運行在DOS系統的遊戲移植到Windows系統上(這個遊戲當時的銷售量甚至超過了Windows系統的裝機量),或許這在他心中種下了做遊戲行業的種子吧

 在微軟工作了13年之後,G胖和微軟的同事麥克·哈靈頓帶著在微軟賺的的百萬財富一起離開了微軟,在1996年8月24日成立了Vavle軟體公司,而且G胖還是在那天結婚(沒想到這個猥瑣胖子那麼浪漫。。。)

  成立公司之後G胖和麥克搞到了「雷神之錘」遊戲開發引擎的授權。。。

  光有引擎還不夠,還需要些人才嘛,G胖親自出動邀請到了當時在大學送外賣的約翰·古斯里和史蒂夫·邦德,兩人隨後都從學校退學。。。

  如果你以為送外賣就足夠野了的話,再告訴一個事情,Vavle公司有一半員工都是業餘人士起步的。。。

  半條命系列的一位首席軟體開發人員曾經是在福羅里達州開餅乾店的(呵呵,野路子我只服G胖)。。。

  於是G胖帶著團隊開始著手對這個引擎進行了大改造,改動的代碼占原來代碼數量的70%,幾乎是重寫了一遍。。。

  隨後他們開發了一款大名鼎鼎的遊戲《半條命》,這個遊戲本來是想發行後對抗遊戲《雷神之錘2》的。

  但是後來G胖覺得遊戲做的不夠好,於是沒有發售,全公司用了一年時間又把這款遊戲的關卡和AI全部重做了一遍。。。

 同時呢,G胖一直有很好的開放精神,他允玩家對《半條命》這個遊戲的模組進行修改。。。

  後來有兩個程序員在無聊的時候做出了一個《半條命》的MOD(大概就是模組修改版的意思),這個人MOD就是風靡世界的——Counter-Strike(反恐精英),也就是我們口中的CS,講真,我不信有男生沒玩過。

  不過,就在公司快達到巔峰的時候,G胖的合伙人,Vavle公司的另一個創始人麥克·哈靈頓辭職帶著老婆環遊世界去了。。。

  公司只剩下G胖一個人管理了,不過G胖還是幹勁十足的著手準備《半條命2》。

 就在《半條命2》即將發行的時候,一個黑客黑進了G胖的郵箱,竊取了《半條命2》的源代碼和開發工具並且上傳到網上。

  G胖當時很生氣,以給那個黑客提供工作為誘餌抓住了這個黑客,G胖腹黑起來還真是陰險的不行。。。

  雖然抓住了黑客,但是源碼泄露已經無法挽回了,G胖於是決定像開發一代時一樣,寧缺毋濫,跳票重做。。。

  在重做的時候G胖也沒閑著,他一心想打造一個垂直的平台,讓玩家在購買遊戲和更新遊戲還有遊戲售後方面有個更好的解決方案,所以他開發出了現在PC端最大的遊戲分發平台Steam。

 因為當時的遊戲大多是硬碟發售的,然後玩家安裝在電腦上,但是G胖覺得這樣很限制玩家。。。

  G胖想要玩家就算離開了自己的家,在別的地方也能玩到自己購買的遊戲,只要擁有一個Steam賬號,無論到了哪裡,只要有一個能聯網的電腦,登陸上Steam就能下載已經購買的遊戲玩耍~

  所以他聘請了布拉姆·科恩,大名鼎鼎的BT種子之父,讓這個全球老司機訓練師負責Steam系統的遊戲分發,保證用戶能用最快的速度下載自己的遊戲。。

 後來《半條命2》終於上市,好評如潮,但是玩家一直詬病 Steam平台,覺得它BUG極多,礙手礙腳,總是想法設法刪除。。。

  但是G胖依然堅持自己的選擇,重金聘請技術人才不斷完善Steam平台,並且到處找廠商入住Steam平台。

現今神作雲集的STEAM

  可是當時PC端遊戲盜版橫行,萎靡的不成樣子,沒有廠商願意在PC端做投入,還說G胖子是傻子。。。

  但是G胖認為PC端的遊戲市場不好不是因為盜版,是因為各廠商提供的服務不好,決定提昇平台的服務。

  於是G胖弄了個本子記錄玩家的抱怨,並且每天花4、5 個小時親自看玩家的郵件。

 有一個玩家抱著試試看的態度給G胖發了郵件

  「你好,Gabe。我聽說儘管你日理萬機,但是仍然抽空回復玩家的郵件。我認為這是個好事,但我有點不敢相信。所以我決定嘗試一下。你會比Steam客服更快的回應我嗎?我已經等他們一個星期了。謝謝!我愛你們所有的遊戲!」

  後來合格小伙沒想到真的收到了G胖的回復。。。

G 胖給該玩家回復的郵件

  「你的客服表單是多少?今天之內,Vavle所有的員工都將幫助你。」

  後來這個玩家的問題馬上被解決了,這個玩家公布了自己經歷之後有更多玩家去找G胖聊天,G胖被玩家親切的稱為「玩家之友」,被回復的人被稱作收到了G胖的眷顧。。。

 就這樣下去,越來越多的玩家喜歡上了Steam平台,各大遊戲廠商也收回了之前對Steam平台的輕視,紛紛推出遊戲在Steam平台上出售,這甚至帶動了PC遊戲行業的回暖,連暴雪也效仿Steam推出了戰網~

  不僅服務態度好,深受玩家的喜愛,G胖還玩的一手好營銷,讓你剁手剁到欲罷不能。。。

  G 胖在Steam發明了一種「遊戲包」的東西,把遊戲打包出售,一個遊戲包里包含好幾個遊戲,而且遊戲包的售價甚至低於遊戲包中單個遊戲的價格!

這種動不動就大減價的做法讓各大宅男紅了眼,剁手買買買。。

 甚至有不少玩家表示「本來我是不想玩這個遊戲的,可是他好便宜 」,看到平時不敢碰的遊戲突然減價,根本管不了那麼多,先剁手買了再說。。。

  你以為減價只會有一次? Steam 有時候會先把一個遊戲減價,如果反響很好的話還有可能再次減價,以比之前還低的價格出售,第一次減價就沒忍住購買的玩家戲稱「被G胖打臉 」。。。

 而且為了迎合亞洲區大量的中國用戶,G胖還搞了個「農曆新年特賣」,被網友戲稱「專搶壓歲錢」、「世界上最會搶壓歲錢的胖子

 G胖經常搞這種加價活動,總是能讓玩家衝動購買,但是時間長了玩家詬病「買了一堆遊戲放在那也不玩 」。

  這時候G胖貼心的推出了「退款功能」,大受玩家的好評。

您可以幾乎為自己在Steam上的所有購買要求退款—無需理由。

  也許您的電腦未達到硬體需求;也許您不小心購買了遊戲;也許您在遊玩了一小時後發現遊戲實在不符合您的口味。

  都沒關係。對於通過 http://help.steampowered.com 提交的退款申請,只要是在購買後14天之內且遊戲時間不超過2個小時的情況下提交的,Valve 都將提供無理由退款。

  詳情參見下文,但即使超過了上述的退款時限,您也依然可以提交退款申請,我們將會酌情考慮。

  這樣的良心策略讓玩家們成為了G胖的死忠粉。

說出來你可能不信,G胖喜歡看彩虹小馬動畫片,是一個彩虹小馬愛好者。。。

  有朋友會問了彩虹小馬是什麼鬼?

  咳咳,下面就是彩虹小馬。。。

呵呵,G胖就是個變態猥瑣胖子,鑒定完畢。。。

  或許就是G胖這種玩世不恭,腹黑與童心兼具,對遊戲質量近乎狂熱的執著才會把遊戲,把Steam平台做的蒸蒸日上吧。。。

  根據Steam spy(一個Steam數據收集網站)的數據顯示,2015年Steam平台新增了3000款遊戲作品,保守估計創造了35億美元的遊戲市場,掌握了全球15% 的PC遊戲市場份額!

  所以有玩家說Steam 平台「垃圾平台、毀我青春、頹我精神、耗我錢財」,也是對G胖創造的Steam帝國一種變相的認可吧。。。

  開學季就要到了,希望還在讀書的差友捂緊自己的錢包,理性消費,少買遊戲,畢竟讀書重要。。。

  珍愛錢包,遠離G胖


以前為了5塊錢的光碟費,會去下載3DM的遊戲來玩。雖然當時有「每個人都不買遊戲,遊戲就生存不下去」這樣的觀念,但是畢竟花的不是自己的錢,很無奈。

後來有了自己的錢,受夠了幾天一出的遊戲補丁,兩個月不玩遊戲,就要重新找1~2、2~3、3~4等一系列補丁下載,還要等漢化完善,還要忍受初版的bug,以及遊戲時間客觀上縮短(找補丁的時間更是縮短),就覺得花幾十塊獲得完整服務,還可以聯機的平台有多麼可愛。

當然,我的第一個遊戲就花了400多,巫師的全集,當時沒有國區%&>_&<%(說明價格並不重要)

天不生steam,萬古長如夜。


+1s和+1的區別就是,我們給了他s,給了G胖$。

相同的是,這兩件事都是不可阻擋的。


steam平台最成功的地方就是安利了一個叫喜加一的遊戲


萬智牌是全球第二坑錢的集換式卡牌遊戲

遊戲王是全球第三坑錢的集換式卡牌遊戲

什麼?你問我全球第一坑錢的 TCG 是什麼?別問我,我忙著合徽章呢!


大家說的都挺好,不過……

但老是「G胖G胖」的,你們不怕被封號嗎?


當年玩盜版遊戲,不花錢。

現在Steam上花錢買正版遊戲,不玩。

仔細想想,這是在還當年的債啊。


垃圾平台,費我錢財。



客觀


設計渣,買了遊戲看見遊戲庫里一排的的遊戲覺得哪個都挺好但是就是沒有玩的慾望,總覺得點開一個剩下的不玩太可惜了。結果就是一個都不點...

對,我就是那種喜+1然後買了不玩的...

我覺得真得找人電電...


除了知乎外另外一個各種+1的地方


垃圾平台,毀我青春,耗我錢財,頹我精神


04年為了玩HL2第一次用steam,現在有點記不清楚了,大概就記得每次開steam都要在那個檢查更新等好久好久....有時候你的遊戲會莫名其妙打不開需要修復啥的,直到幾年前你都會看到有人問為什麼他們的遊戲被steam吞了...在比較長的一段時間在體驗上還是不太行的(可是當時就這一個平台啊哈哈

但是慢慢的steam就越來越好了,想玩啥遊戲和吃飯一樣容易,最為詬病的一條大概就是steam的客服回複比較緩慢吧。但是可以看到valve在提升用戶體驗上作出的努力,比如遊戲可以退款等等。

但是依然不能看和好友的歷史信息....


那些人都是說steam多壞多壞,可事實上卻提供了世界上正版遊戲平台,而且說到價格,更多人就是去摸黑它,把它和國內的遊戲平台和遊戲定價比一比你就會覺得到底誰才是不合理的,steam上的一款遊戲幾十塊到幾百塊不等,而國內就一個遊戲裝備就可以把初中生高中生甚是小學生的錢包榨乾掉

steam上遊戲打折你可買可不買,那是你對這款遊戲沒感,而國內裝備什麼的打過什麼大折么?不說一折兩折,五折六折你作不作,一旦國內裝備打折那麼就意味著國內某些人的錢少賺了,而steam上遊戲打折就打折,可事實上讓你興趣起來的只有那麼一小點,即便是某款大作打折前價格三四百,而打折即便一折我也不會去買,那是你對這個遊戲不對口

消費觀和消費差距就是這樣的

XXXX帝國主義的陰謀什麼的其實就是一種政治傾向,不是的話撤什麼資本主義和帝國主義幹嘛,好好打遊戲,你沒別人好就別鼓吹自己,而是作更多合理符合消費者的事,steam從來沒有吹噓自己多麼多麼的好,而是就賣你遊戲,打折,從沒吹噓過任何一款遊戲,而是把遊戲端上餐桌,供人們點餐,不說這道菜是多麼的好,而是點後給消費者品嘗

steam還可以退遊戲,試玩不符合口味就退錢,退貨,而國內遊戲不說,這個地球上又有那幾個遊戲平台可以作到這點,你入手遊戲,遊戲時長不超過兩小時,遊戲購買後不過兩天還可以退貨

這就是差距

某些國內遊戲就是鼓吹自己多麼多麼好,可遊戲品質卻不足其宣傳的哪怕三分之一

遊戲質量不用說,各種大型單機隨你挑

為什麼買正版遊戲?你不買正版遊戲,遊戲的製作組就賺不到部分的錢,而這樣會給那些組們以財政壓力,錢賺不到作不了遊戲你玩什麼?

還有比steam更良心的消費方式了么?

有,dota2全英雄免費

問中國或者地球的《英雄聯盟》《風暴英雄》等遊戲會這麼作么?

作良心遊戲,賣良心遊戲,給顧客以良心的消費方式,才是符合理性消費者權利的

而國內就不一定,怎麼個不一定呢?他們寧可花八百塊去買《穿越火線》的火麒麟也不買《戰地一》和《古墓麗影》

中國的大部分人不懂英文,但是卻可以在steam上以遊戲技術性的方式去打外國人,奧運運動員在奧運賽場上那獎牌,我們中國steam用戶們就可在steam和那些奧運健兒們一樣,為國家爭光

說steam差的人,其實都是在惡意摸黑


整體挺好的,就是時常會碰到下不動的問題。前一秒還幾乎是滿速度,然後突然就沒速度了,就得關了重開才行


推薦閱讀:

Dota2、lol和別人搶中是一種怎樣的體驗?
你在玩《爐石傳說》的時候遇到過哪些「這都能輸」的場景?
GBA的動作類遊戲有什麼好玩的嗎?
初學者想涉獵遊戲開發領域有哪些好的書籍或教程推薦?
如何評價手游《克魯賽德戰記》?

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | Valve | Steam | 遊戲平台 |