如何看待氪老師的蟲族分析?
在我看來他的分析有一定價值但是絕不算嚴謹。
關鍵是文章沒有辦法反對,而且評論那麼多懶得全部翻一遍
氪老師的分析,頂多達到嘴白金的水平。今天,我要把他從「理論研究」「簡化分析」的遮羞布下扯出來,從理論上明確地指出他的分析錯在什麼地方,為什麼沒有意義和價值。就以宿主這玩意為例,我來給大家介紹一下宿主的歷史。宿主這個東西,蟲心推出的時候,是20秒一輪小蟲子的。比起虛空版本的宿主,簡直強爆了,有質的差別,也得到了韓國職業選手們的好好開發,典型的比如三星戰隊的roro公主,就喜歡在比賽中使用宿主和飛蛇。但是,在大量的比賽實戰之後,韓國職業們還是得出結論,宿主(蟲心)可以一用,但無法成為支撐一場比賽的主力戰術,蟲心版本Z的主力戰術有且僅有莽蟑螂和龍狗毒爆兩種。在已經一波對撞完,打成相對均勢的局面,對方採取較為防守的姿勢的時候,就可以出一些宿主,用以消耗對方的防線。VZ很難,蟲心基本就是蟑螂對莽,別的兵種都沒什麼出場機會,小蟲子尤其由於射程問題不如刺蛇,因為佔了一個輸出位置又跟不上提速+埋地移動蟑螂的節奏是一個很致命的缺點。VP的時候,如果和VS或VC線的P打到中期,就可以出一些宿主,逼迫P轉巨像——當然,就算出了巨像P也難以無傷應對宿主,這樣增大前線壓力,撕破防線。VT打生化,出宿主是一個很冒險的舉動,生化完全無法應對小蟲子,但極為克制宿主本體。所以比較適合配合蟲洞做最後一擊使用。而VT的機械化呢,那當然就會發展為我們喜聞樂見的城市化大戰泉水勾。
為什麼會出現城市化和泉水勾這種戰術呢?從根本上來講,這是因為坦克(蟲心的)和宿主(蟲心的)這兩個單位是兩種不符星際的對攻節奏的兵種。星際這類快節奏RTS,他們的數值是指數增長的,一片礦采400塊可以開二礦,兩片礦各采400塊就可以開四礦了。這就是為什麼星際特別講節奏,特別講timing,翻盤特別難,因為對於一個指數來說,一丁點變化都會帶來巨大的差別。這也就是我們理解以下問題的關鍵:
——一氣等於三礦。儘管需要的農民採集能力都是一樣的,但一個氣礦的(幾十秒以前的)先期投入,和有限的採集位置,對節奏是非常大的影響。——Z的運營體系強在什麼地方,Z強就強在可以無縫把爆農民轉為暴兵,達到最大程度壓榨經濟的指數潛力的程度。其他兩族的產能則只能一起出,單論農民產能不如,少量部隊若不能拿出來作戰則是虧損。——韓T們寧願反覆撒雷達清菌毯也不願出個渡鴉,因為為了出一個渡鴉,你得先造氣礦,造農民,把礦和氣采出來,為VS換掛件,出渡鴉,把渡鴉拉上前線,才能得到一個反隱。相比之下,撒幾把雷達儘管絕對支出更大,但是是在預支未來的收入,所以就顯得十分划算。——為什麼扎本那麼喜歡扎,因為他要強提節奏,黃旭東就經常給我們提到強提節奏這個詞,扎本面對實力不如他的選手,抓到對方的timing和操作失誤,就能直接把對方打死,對方紙面優勢再大也沒用。——為什麼騷擾那麼重要,農民數量那麼重要,因為農民數量關係到你接下來指數發展的冪根。農民數量少一點會造成後期的巨大差別。所以選手們都熱衷於用各種手段騷擾對方的農民和科技建築。科技也是一個道理,對部隊實力是乘數的增強,多項科技對部隊也是指數的增強。因為這樣一種相乘的關係,才使得星際的三角關係,經濟-兵力-科技,缺一不可。而坦克和宿主(蟲心)這樣的兵種,他們在節奏上有先天的巨大劣勢,他們擅長防守和消耗,而不擅進攻。而且,他們的機動性也很差,而在RTS里,機動性的重要性和單位的攻擊/血量比有很大的關係,攻防比越大的遊戲,機動性就越重要,高機動性的部隊,可以設法擺脫低機動性的部隊並迅速對敵方的薄弱之處予以打擊。所以,應對坦克和宿主這樣的兵種,敵方就有很多應對之法,他們可以用騷擾部隊到對方家裡,牽制比自己更多的敵軍;也可以趁這些兵種緩慢的進攻節奏偷經濟/偷科技,然後在對方攻到家門口的時候佔有經濟或科技的優勢。當然,最常見的是兩種策略聯合使用。這種策略,如上面所論述,根本上是由於這些攻城部隊不適應星際較快的對攻節奏所決定的。由於被這種策略克制,坦克和宿主儘管紙面上非常強大,但仍然難以成為一種很強,出場率很高的兵種。破解這種指數增長策略的方式,從根本上還要從遊戲機制里尋找。星際的經濟和兵力儘管是指數發展的,但卻被設定了人為的上限:人口上限,和有限的地圖大小。因為這兩者的存在,經濟和部隊不能無限的增長下去,最終還是會回到線性增長的軌道上來。這就是城市化和泉水勾兩種戰術背後隱藏的本質邏輯:當經濟無法無限的指數增長下去,慢節奏的部隊,如坦克和宿主,就能在慢節奏的遊戲機制中發揮出其已有的實力。但我們都知道,星際比賽要過渡到滿人口的階段,必然要經歷不滿人口的階段,對攻階段。如果對攻階段你就被人以指數優勢打死了,那你理論上的後期優勢就全都沒用了。這就是為什麼,城市化和泉水溝不能一開始就使用的原因,一定要先出一些別的兵種過渡,用正常的節奏度過滿人口以前的對攻階段。當人口接近滿,快要接近線性階段的時候,再慢慢地把部隊換成以坦克、渡鴉、宿主、感染和飛蛇這樣的後期兵種為主力的形式。現在,設計問題開始入場了。所謂設計問題,就是早先的星際2平衡的時候,主要平衡的是前中期,對攻時期的兵種平衡,而對後期的兵種平衡缺乏考慮。於是,當比賽成功被拖進後期,並有至少一方成功轉出了慢節奏兵種,比賽就會突然被拖進一種慢了兩個級別的節奏之中。這就是城市化和泉水溝被逐漸開發出來的過程。而解說和觀眾們,對此內心是拒絕的。於是,在虛空版本中,暴雪便著手削弱坦克和宿主,削弱目的很明確:我們希望有豐富多彩,不同節奏的比賽,但,我們不希望比賽節奏超出我們的控制。我們要在保留坦克和宿主這兩個兵種的特色的前提下,提升它們的使用節奏,避免它們陷入慢-線性-更慢的惡性循環中。於是,在虛空新版本中,坦克迎來了非常一顆賽艇的改動,迅速登上頭版頭條,圓了多少曾經的打星際1的小學生T的夢想,並馬上成為了T的主流戰術,在虛空版本的戰術博弈中牢牢佔住了一席之地。飛翔坦克,是一個純粹加強的改動(廢話),實現了跳躍式發展(從完全不能動到可以坐著飛機亂飛),並且完美兼容已有的戰術體系(MM打正面的時候是不上運輸機的,現在有了飛翔坦克,正好可以把運輸機的空位留給坦克)(而且坦克對於他在MM體系中取代的兵種,光頭,具有非常良好的替代性),難怪其變得十分強勢。但,即使是這樣強勢,VZVP的時候還是經常能看不到坦克的身影。而這個宿主……excuse me?火力只剩三分之一,戰略機動性一點沒變,換來的是小蟲子可以飛(還要研究科技,而且飛的比走的都慢,而且還是得掉到地上才能攻擊),還有站著扔小蟲子(搞得好像有什麼站著扔就能跑,埋下地就會死的時機似的),十分之弱。想想坦克加強了這麼多才換來今天的使用率,宿主削弱了這麼多,又有何德何能能讓人使用呢?設計既需要平衡,也需要靈感。攻城坦克已經存在了很多年了,所以才能快速提出這樣一個絕妙的主意;宿主則是一個小版本的新事物,一時想不出來什麼絕妙的平衡方法,所以只好把強度削到平均以下,以滿足其他方面的平衡性。於是宿主就成了這麼一個樣子,成為了版本和觀賞性的犧牲品。如果沒有其他的大幅增強,宿主也許永遠不能翻身。
至於另一個問題,埋地蟑螂的問題,比宿主簡單一些,但也是同理。埋地是一步緩手,廢自己節奏的。本質上還是上面那些理論所描述的問題,出了兵,就要有相應的節奏,把對面的指數壓制到和自己同一水平上以彌補自己出兵的成本,否則就是虧損。蟑螂那一波如果面對敵方劣勢部隊拱不進去,你以為你靠埋地換了很好的戰損,殊不知對面已經度過了最艱難的時期,經濟和科技偷起來了。坦克和不朽一出來,有再多的埋地蟑螂也打不進去了。至於那個騷擾的問題,你不能以假設自己的操作比別人強作為一個戰術成立的前提,那就沒有意義了,操作比人強,出什麼不能把人打死,出點龍狗毒爆到處穿,再上房子投一投,豈不更好,打死的更快。當然你可以說,我就是要用碾壓的操作和虐菜戰術把人打死,那……隨你便,但請不要把自己的虐菜戰術當個寶到處宣揚,好戰術那麼多,都練不過來。寫了很多,也算是說出了自己多年來對運營的理解,如果覺得說的有道理,可以給個贊。我反思了一下,人家也是費事巴力的動了腦子,正面去噴太不尊重。這樣吧,老師會拿足球舉例,那我也就大致順著老師的思路,嘗試解決一下足球界的攻守問題。不想看的同學可以直接跳過這段,回答的原文我保留在下面了。
————————————大家都知道,足球比賽中,為本方爭取大比分是贏球的最直觀途徑。然而,隨著目前戰術的發展,1:0、2:1這樣的功利比分卻往往統治著各大聯賽,連帶使得足球觀賞性越發低下。那麼我們該如何解決這個問題呢?答案其實很簡單。首先,我們都了解的一點是,沒有射門,就沒有進球,一般來說,射門次數越多、攻擊球員受到的干擾越少,進球就會越多,比分也就更容易拉大。那麼我們就來分析一下,場上最容易獲得這種條件的球員,到底存在於哪個位置?前鋒?不不不,前鋒是對方的重點盯防對象,以此為突破口,無法扭轉整個足球圈的戰術問題。
中場?也不行,中場的射門次數往往較低,且在目前的戰術體系下也會面臨頻繁的逼搶。後衛?也不行,隨著阿蘭史密斯等防守型前鋒的崛起,就連梅羅也往往需要對對方後衛進行壓迫。所以,真相只有一個:門將!在門將位置,球員受到的逼搶最少,從而也保證了最多的射門機會,二者相輔相成。而國際足聯也是為安切洛蒂、瓜迪奧拉們捉雞啊,你看足球有這麼好的一個射門位置,為什麼你們就是不開發?為此,FIFA也頒布了一系列保護門將的規定,比如衝撞門將、阻擋等等都會被判犯規,目的當然就是為了保證門將受到最小的壓力,從而保證最大的輸出。我統計了一下,門將將皮球開到對方球門,所用時間大約是5秒。而一場足球比賽有足足90分鐘,也就是說,若將C羅伊布等射手置於門將位置,他們每場將得到90×60÷5,也就是1080次射門次數!即使算上對手的射門,也全場可能有540次射門!540次!想像一下,對比目前那場均兩位數的射門,這簡直是革命性的增長!進球機會也將會產生革命性的爆發,足球比賽也不會再因為0:0而令人厭惡了。所以我的足球戰術思路是這樣的:前鋒成為門將,回到禁區接球射門,同時為原有門將設置保護,因此在禁區里設置兩人。其他人則進入對方禁區搶點補射,伺機擴大戰果。不過我要澄清一點,我並不踢足球,那些在評論區里說「你自己90分鐘開540次大腳試試啊」的人,請原諒我一律拉黑。而且我在家裡後院試了一下,用我的戰術,10分鐘里就進了30球,這還是在我需要自己撿球的情況下做到的,如果當時找個朋友幫我撿球,我相信這個戰術能發揮出更大的效果。誠然,星際2衰落至此,同老玩家對新玩家的不友好有很大關係,只不過,他連玩家都算不上啊。
倘若這位的氪老師願意紆尊降貴,猥自枉屈,不吝賜教於我這位朽昧頑石的話,那還是請他先解答一下,對面甩槍兵時,你要如何用蝗蟲咬住槍兵(還有地堡和scv的保護),保持輸出,從而將其「吃掉」?最後貼一下他的回復。 理屈詞窮便擺出一副「老子我就是這麼賤」的嘴臉,不以為恥,倒以為這是世界的錯,其人也若此,他強任他強吧。有人喜歡星際這個遊戲是好事情,為他想戰術也是好事情,我喜歡這個遊戲,這個遊戲相關答案用心寫的挺長的那種都會給個贊,可是我每次看完他寫的都沒法給他贊。他寫的那些就好像我初中時候和同學傳小紙條聊魔獸∶「哥帶塔一波流」「有毛用我暗夜首發dh爆女獵的」
「那我出火槍法師萬金油你就死了」
「那我熊鹿啊」「你就跳不出熊」「哥怎麼跳不出」「我帶塔壓你啊」「你不是萬金油嗎」「幹嘛,看到了你跳熊還不能轉了」然後你克我我克你能你媽聊一節課。最後的解決辦法還是去網吧好好乾一盤。最後結果是我們這兩個吹了半天逼的弱智被一個傻爆狼騎的弱智用劍聖活活砍死,因為人家操作就是好。真是智障。我覺得他是站在大維京的角度來寫這些文章的。
「哎呀,大維京設計出宿主這個兵種為什麼沒人用啊?我要吹一波宿主,讓你們知道宿主的厲害!」→「宿主這個兵種能幹什麼呢?嗯……啊,對了,宿主這個兵種能換戰損,小蟲子傷害高還是召喚生物飛的還遠。所以宿主能用來騷擾。」→「最近蟲族怎麼騷擾呢?看看比賽……哦,他們都空投狗騷擾,這好蠢,你們難道不知道宿主的小蟲子騷擾比狗厲害多了嗎?嗯,空投宿主騷擾一定比空投狗騷擾更厲害!」→(宿主騷擾被抽臉後)「哼,宿主一定還有其他用途!你們等著,等我找出來抽死你們!誒?宿主是攻城單位?像坦克那樣嗎?嗯,大維京說的一定沒錯,宿主肯定能用來攻城,你看小蟲子傷害多高啊,打房子一定很快。宿主肯定能用來正面破口!」→「什麼?timing?timing是什麼東西?哦就是極限攀出科技的時間點啊!那把所有需要的科技和科技建築的時間加起來就行了!什麼,實際流程?我測試一下(打電腦,不知道是什麼難度)……嗯,我打電腦能4分45秒到對面人族家門口,你看那個Snute,也不過是4分45秒到對面人族家門口嘛。什麼?兩船兵?哎呀我的宿主這麼高的科技帶狗怎麼可能打不過兩船兵的嘛?什麼?破口之後幹什麼?打不過怎麼辦?前期騷擾怎麼辦?戰術針對怎麼辦?……」→「啊啊啊啊啊啊……我不管我不管我不管我就是要吹宿主你們這群整天讓我打天梯的都是壞人我要屏蔽你們!」
他大概就是這麼一個思路……其實為了效果應該加一些表情和顏文字的……
8月8號更新
我後來仔細想了一下,他也有可能是遊戲策劃做的時間長了,無法從玩家的角度出發去看待遊戲了,完全活在自己的世界裡。在他考慮這個所謂的戰術的時候,他的對手只是一個木樁,不會主動打你也不會還手。他在闡述自己的思路的時候永遠都是我怎麼怎麼樣,我單礦攀科技很快,我4分45秒頂臉,我3秒能破口(但是我完全不知道他破口的目的是什麼),我的小蟲子在存在時間內比坦克輸出高等等......而從來沒有對方騷擾我怎麼辦,對方一波我怎麼辦,正面沒打過對方反頂我怎麼辦。8月9號更新
看了這麼多回答,我突然想起郭德綱對專家的一個比喻:「專家」好比就是太監,看了皇上床笫之事看多了然後出去給人散去,讓你來吧你又不行。竊以為放到氪老師身上十分貼切。8月17號更新剛剛看到這個問題如何看待官方藍貼8月14日公布的星際2即將到來的平衡性改動? - 星際爭霸 2大維京又加強了宿主(只有造價更便宜了)。這側面證明,氪老師的戰術還是沒用......
以上是我對宿主戰術的評論,以及氪老師的回復。最終氪老師的想法是,我喜歡我就寫,你管得著么???然後寫出來還不讓別人說不好,說不好就要被拉黑。
其實不管是這位氪老師,很多大V(幾千關注勉強算大V吧),都喜歡這個套路,自己寫的答案或者文章下面如果有支持者,就互相吹捧一下,展現大V的親民風範;如果有反對者,就看似有理有據的回復一番,然後拉黑,給別人看起來該反對者已經被說服的感覺。一個搞遊戲推廣的,第一想法肯定是攢人氣啊,哪怕是只能唬住小白也好。我恨撕逼,幾天前甚至沒聽說過氪某這個人
然而這兩天我所關注的「星際爭霸」話題下持續被此人紙上談兵的低質量文章刷屏,作為一名業餘星際爭霸愛好者終於覺得有必要站出來撕一下,避免萌新和不知真相的群眾誤入歧途。
氪某的分析有道理嗎?
氪某的幾篇文章中所述的觀點想法幾乎毫無實戰意義。在理解上也偏差甚遠。
對於詳細哪裡出錯,各位可以自行瀏覽別的討論,我無意一一辨析。在圈裡,這樣的人稱為「嘴宗」,和嘴宗們費以口舌正是往他們的長處鑽,傻子才幹。
氪某面對質疑的解釋是自己沒有足夠的能力進行天梯對戰,並且一開始就在標題中標以「紙上談兵」四字,至始至終站在道德的制高點上。
但是,他的長串分析,與其說紙上談兵,不如說異想天開。
打個不恰當的比方,一個單身30年的摳腳大漢,卻在和你侃侃而談如何撩妹,
你信嗎?
為什麼我感覺他說的很有道理很高大上啊?
即使你不是星際爭霸的老司機,但只要你是知乎的深度用戶,你必然耳聞目睹過諸多大V在仗著人氣在不擅長的領域答題騙贊,隨後被紛紛打臉的現象。
所謂大V知乎體,即列數據、列圖表,輔以長篇大論,創造出高端洋氣的表象,囊獲小白粉們一篇叫好。
殊不知隔行如隔山,行內人上來就是說重點,擺事實,一針見血,言簡意賅。而對於前者老司機們一眼就能看出金玉其外敗絮其中,虛有其表,實則空洞乏味,廢話連篇。
對於同為圈外人的不明真相的群眾,要分辨這兩者還真是要頗費一番周折。看到耗錢多少、建造時間多少等等琳琅滿目的數字是不是第一反應是「哇塞,好膩害哦!」?
劣幣驅逐良幣。
難道說星際就不允許有紙面上的戰術討論了嗎?你倒是放一篇合格的戰術貼啊?
雖然星際爭霸2在國內有如dead game,但是依然有幾個較為活躍的論壇,
比如neotv論壇、NGA、PLU。
星際核心玩家是怎麼討論分享戰術的?
簡單地說,言簡意賅的宏觀流程+幾處需要注意的細節+放出Replay
原因很簡單,戰術體系是通過實戰經驗逐漸成形的,而把戰術運用回實戰中可能遇到的變數卻是無窮無盡的。真正的分析只能在宏觀上加以闡述,再針對常見的幾個問題進行應對。而不是列出一堆無用的數據,然後在自己假想的完美情況下自顧自地分析起來。
這就是判斷一個帖子水分含量的方法。
比如虛空王最近的一期的蟲族教學,直接以上元素濃縮到視頻中了,對於初學者而言,看一期這樣的第一視角解說所獲得的提升,遠要超過一百篇不懂裝懂的分析。
「虛空王」XiGua蟲族教學第一期(中文字幕)
當然,如果你要文字版,請看下面這個例子
WESG福州冠軍BKGG戰術推薦:龍狗毒爆換家流
可以看到,整片文章分為:[核心思想、運營細節、一些常規應對、中後期關鍵點] 四部分, 誰是專業的,誰是渾水摸魚的,稍作比較一看便知,無需再過贅述。
既然如此,為什麼氪某要冒著被撕的風險連發那麼多篇文章呢?
我想諸位應當先思考一下這個問題:
為什麼星際玩家願意發帖進行戰術討論?或者說他們的動機是什麼?
事實上,對於天梯玩家們,答案簡直不言而喻:
公開地分享自己的見解,以求眾人的討論,從而發現自己的疏漏偏差,獲得實質性的實力提升。(也許也能收穫肯定和讚美)
那麼一個匪夷所思的問題便呼之欲出了:
一個從來不進行對戰的「玩家」,為什麼會頗費心思地寫下數篇「紙上談兵」,並選擇發表到幾乎毫無星際戰術討論氛圍的知乎(而不是聚集著星際玩家群體的論壇)上呢?
在此縱觀所有的可能性,稍微動用一下我們的邏輯思維能力,我只能十分政治不正確地懷著最大的惡意做出以下兩點僅有的推測:
1. 他就是想在知乎尋找到認同感、獲得贊同,並且被罵了還堅持不懈,因為他傲嬌、他任性。
2. 他在騙粉,並且被罵了還堅持不懈,因為以此他便能獲得更高的關注度(並且你不用期待能在道理上說服他)。
不難理解,星際爭霸2這樣一款在大眾看來很高大上的遊戲,再輔以如此高大上的長篇大論,圍觀群眾和小白粉們絲毫不介意拋出他們的讚美:
事實上,有多少人會把文章看完呢?
別人就要分析礙著你了嗎?你有什麼權利撕他?
我恨撕逼,聰明的人從來不會把時間浪費在這些無意義的討論上。
但是,今天我又衝動了。我是帶著原罪來的。
很久很久以前,我關注了「星際爭霸2」這個話題,說實話一直以來也沒有什麼乾貨推送過來,星際本來就小眾,高票回答可能也就寥寥幾十贊。
在知乎不被關注是怎樣一種體驗呢?
安全。
小眾但是很有安全感,從不會有撕逼與類似」不玩星際的星際迷」的大V闖入你的Timeline。這個遊戲沒幾個人玩,但也沒四溢的銅錢味兒和火藥味兒,挺好的。
但這種安全感幾天前被打破了,毫無營養的意淫帖一篇接著一篇地破門而入。
還厚顏無恥地叫囂到:
可能是我對這個遊戲愛得深切,所以即使是這樣幾篇無關緊要的文章,卻讓我窩火了,並懷著最大的惡意去揣測別人,我有原罪。
充分說明了我國的遊戲策劃人員很多都是水貨,我國遊戲產業任重而道遠。
實在是太久沒玩了(而且我主族也不是Z)無法從戰術層面做出評價(雖然一看就感覺炒雞不靠譜),寫個冒充恩。。。我也不知道是冒充啥的段子吧。
想當年貼吧五開哥,TVT單兵營5開經濟碾壓。眾吧友不服紛紛約戰,五開哥談笑風生中挑落一票鑽石大師,傳為貼吧美談。
看今天知乎氪老師,ZVR宿主推家推倒一切。眾知友不服評論開撕,氪老師紙上談兵中拉黑一票反駁知友,成為星際民科。
這兩句段子明顯不工整,望各位海涵同時提出修改意見。
如果明天有空的話再寫寫五開哥。。。我試了十局,宿主一是吃操作,二是跑得不算快,別說被全吃,就是死一兩個都劣成馬,而且放蟲子走比一般部隊更吃注意力,運營跟不上不如蟑螂無腦一波A。我鑽石組,一點微小的反饋,慚愧。
————————補充我掉級了,到白金1了QwQ不過繼續補充大部分情況下,我的宿主死於被狗扎針槍兵使徒這種西方記者搞死強烈建議 @氪老師花128買個虛空之遺玩一玩再來寫「戰術」,您這個東西說好聽了叫「思維獨特」,說難聽了就叫做「不懂裝懂來強答」。
私以為蟲族的打法就是利用快速擴張獲得經濟,利用經濟優勢跟對手打戰損,只要你的戰損高於對手,並且能夠壓制對手科技,拖延timing點,進而利用優勢提升科技,gg對手。而氪老師的宿主戰術,我認為宿主的弱勢在於真空期太長,在小蟲子的cd期,宿主會成為無用人口。這個時候如果正面雙方進行兵力互換,對面有剩餘部隊就有可能打傷蟲族經濟。
而且快速攀科技出宿主的情況,會導致蟲族前期防守和騷擾兵力的嚴重不足,如果這個時候對手出門,例如Z的12D,14D;P的兩使徒前壓,兩礦8BG攻速使徒一波,速VS先知騷擾;T的極限兩船兵騷擾,3BB爆死神等戰術都無法進行有效防守,輕則經濟打傷,重則直接被騷擾致死。而且如果對手沒有選擇出門,而是開三礦穩定運營,蟲族就會處於一個很尷尬的局面, 就是進攻打不進去,而轉三礦運營經濟則會被對面拉開很多,而失去了經濟優勢的蟲族就是一具屍體。需要承認一點,宿主小蟲子的dps確實很高,但是要注意一點,它也脆啊,在對戰中是沒有機會讓你小蟲子能夠打出滿額輸出的,萬一你遇到我這種缺德T,家門口穩定兩顆地雷防騷擾放一波(防一波雖然沒有什麼卵用)的,宿主的蟲子基本上是秒死。不要說用狗引雷,如果狗引雷被炸死了,宿主也是一具屍體了。
今天在氪老師的專欄中看到提到暴雪改動了宿主小蟲子的冷卻時間,氪老師認為這會讓他的戰術可行,殊不知,這項改動也證明了,在改動之前,他的戰術是多麼的沒有實踐性。而且氪老師貼出的運營流程是在沒有受到前期騷擾的前提下給出的,如果受到騷擾,運營不紮實的玩家會受到比較大的影響。
如果想要在星際2中贏得一場比賽,要看幾點:
1.對方偵察不利,沒有觀察到你的戰略意圖或者不知道如何針對你的戰術進行克制或者偵察到的時候發現你的戰術克制他的戰術。這叫做出其不意;2.雙方戰術無所謂誰克制誰,這個時候就要看大局觀,拼運營(經濟、科技),拼戰損,拼騷擾,拼操作空間,拼意識。這叫做穩紮穩打;3.你的戰術被對方壓制,如何轉換打發,如何利用騷擾來拖延對面timing點,如何去狗如何去偷礦來利用經濟優勢跟對方拼戰損。這叫做鬥智斗勇;4.如何有效的換家,換家是純粹的為了換家還是逼迫對面回防。我覺得這個可以叫做 諧5.珍愛生命,遠離毒奶。每個領域都有民科,也有強答。
黃金組守門P路過,我不打Z的原因是意識不夠總忘了鋪菌毯。對於提問者的兩句話分別作回答1.不是不嚴謹而是瞎扯淡,檢驗真理的唯一標準是實踐。同樣,真正的理論只有經過大量的實踐才能得出。如果幹想就行,那還要什麼實驗室之類的,給科學家一人發張床不就行了2.不是沒法反對,是沒有必要。你跟一個堅持1+1=3的人討論2+2=幾有什麼意義?最後手動贊一下被贊最多的答案再手動修改一下。不是騙關注,是就想找罵。如果你智力大於零(腦殘的話估計也沒那麼多心思寫這個,我暫時認為你不是腦殘)的人,應該知道像個韓劇看多了的小姑娘一樣yy毫無意義,還非得寫出來,還特地告訴圈內人我就是yy,在我看來就是閑的沒事兒干吃飽了撐的想感受一下異域風味(找罵)
氪老師的問題主要在於玩得太少而想得太多,用打電腦的思路去研究對戰,埃蒙才是氪老師永恆的歸宿。
個人感覺明顯就是騙關注的,一盤沒打還在那裡大放厥詞
星際爭霸可不是理論上怎麼樣就是怎麼樣的遊戲
我一直認為實踐出真知,光在那夸夸其談沒啥乾貨我是看不起的嘴宗都抬舉了勉強給個青銅組內99名
有人說,知乎的星際區是一潭死水。有了這個氪老師,總算開始發臭了。
個人理解,蟲族就是用更好的經濟更快的科技更強的爆兵在戰損吃虧的情況下換死你的對手。然兒虛空t p的爆發期大大提前,蟲族想要在五分半三礦農民飽和就得老老實實在家防守,不想爆發期剛到就被別人摁在家裡打就往死里穿狗空投打多線。不要把一個跳科技戰術說的那麼好聽,不說別人會不會讓你這麼跳科技,就算你跳出來了,然後呢?你5宿主正常出兵運營沒五分多出不來吧?這時候t針都好了5bb下去你5個宿主怎麼打,你這麼跳科技別人單bb三開經濟好的要死,正面f2a就摁死了。
看了一下不是沒有想法,但是回復里不少地方就暴露出這位氪老師真的不了解星際2這個遊戲。。
人家自娛自樂,就假設講的是跟星際這個遊戲無關的兵棋推演算了吧,不然理論起來就是一種完全無力吐槽的感覺,一個自稱不玩星際的人幹嘛和他較真呢 。
這位先生很可能是在以其他rts遊戲特別是偏戰略類遊戲的思路理解星際,然而星際2是一個節奏非常快的遊戲,我價值xx換了價值xx的單位我就賺了的思路大多數時候是根本行不通的。這個氪老師,以前沒聽說過,只是突然出現在時間線上,然後用好幾篇文章刷屏。
我一開始還禮貌的回答一下,因為他前面說的還算有那麼一點點道理,這包括「用宿主作為騷擾兵種進行騷擾」和「用埋地蟑螂」(注意他沒說怎麼用)。
實際上用宿主做騷擾兵種是可行的,在後期和人族誅仙劍陣的時候是有用的,而且內戰打timing也很好用,其餘的有待開發。埋地科技也是非常常見的科技,後期很多人都升級的。但是後面的兩篇文章就不想說了,核心觀點謬誤就很大。比如第一篇的「宿主打正面戰術」,面對TPZ都是100%穩死,除非對面不偵查,然後默認偷,比如速三什麼的。第二篇的「兩礦埋地蟑螂」自身就有矛盾,是利用埋地移動突破還是戰場回血都沒確定。實際上蟑螂一波的主力是火蟑螂,因為普通蟑螂不能破口(新加入的大炮台和以前人族不出所以可以升龍霸但是現在人人必出的坦克的存在),所以其實這個戰術也不成立,因為你不管什麼科技,都要變火蟑螂的。而最新的一篇破解蟑螂狗毒爆,他分析了大半天兵種對比,然後告訴我們「出閃電,但是怎麼出,不知道「。我當時就無語了......
所有的選手和解說們嘴裡說的「不知道怎麼破」,並不是他們不知道有閃電這個科技,而是他們已經快速的在心裡把跳閃電,轉閃電的流程和timing過了一遍,發現有漏洞,前期頂不住,於是才說出來「我不知道怎麼破這個戰術」。
而不是說他們連閃電的兵種特性都不知道,不知道這個部隊怕什麼兵種。小色在直播中從來就沒提過用閃電,就是因為他判斷轉不出來。
實際上探機在第三盤就轉了閃電,但是閃電剛剛升好就死了,這還是他爆了兵慢慢轉的,如果裸奔,兵力會更少,死的會更快。小色在直播中提出來的十二指腸反而是比較可行的戰術,因為timing合理,十二指腸比這個戰術更快,會逼著對手轉型,打戰術理解,雖然不一定能打過就是了。
但是我相信探機臨場能想出閃電已經是智商的極限了,肯定想不到十二指腸。早就想說了。
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實踐是檢驗真理的唯一標準。氪某人一條都沒做到。
不如說他就像那些惡質民科,抱著所謂的興趣和自己所謂辛苦思考研究的結論,直接大放厥詞說自己研究出了永動機,並說你們這些科學家真是渣渣。競技選手練出來的戰略和戰術能力就被你馬謖一句話否定了。還覥著臉說雖然我沒什麼實踐,但你們這些所謂專業的都練錯了,渣渣們都要聽我的。事後面對評價的表現的還真是強勢,然而這氪某人,應該只是在利用知乎專欄上圖表就能騙來非相關專業人士為了所謂B格加關注這個特點,無所不用其極蹭關注的無恥之徒罷了。
或者不是為這麼低級的理由,而是他單純只想嘩眾取寵也猶未可知。推薦閱讀:
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