《星際爭霸2》中神族玩家有哪些需要注意的操作要領或細節?

關於神族操作方面的任何注意事項均可以暢談。謝謝!


星際的統一要領,蟲族比別人多一礦持平(這個有評論指正,大概多半礦持平,具體要看,有科技和蟲卵多方面因素,大概理解起來就是多0-1礦之間基本持平),其他族對方開礦你開礦就持平。開礦稍晚虧了,開礦太晚一波吧,不然慢性自殺,開礦早,請防備各種對方一波。

神族是個任何情況下都有絕地反殺可能的種族,所以劣勢不要放棄。

神族通用特點,能不能放下前置水晶決定接兵,進攻成敗之關鍵,所謂兵馬未到農民先行。後期放水晶還可以放炮台,凡是你決定打,請用氣造兵,用錢修路造兵營。

一礦的資源對應於常規3個兵營,極限一波4個兵營,最極限是4X礦+1兵營。神族兵營補齊意味你有防守和進攻能力,反之則沒有。

科技快慢和兵營快慢始終是神族運營需要判斷的,但兵營補齊對於神族意味著一定意義上的安全。

任何意義上星際開局都是有相剋關係的,所以開局是個賭博和心理過程,但成套路的開局就那麼幾種,不要試圖運用不成熟的開局。

神族的VR出巨像前請出足夠多的OB以及最好有1-2個稜鏡。在任何情況下視野是你防守的資本,而很多時候稜鏡是你拖過科技真空期唯一的選擇。

劣勢情況請轉隱刀,神族翻盤神器。優勢情況請補齊兵營,補齊兵營,重要的事情說兩遍然後一波摁死,免得夜長夢多。中期閃電成型前確定打一波請花掉氣體合白球,效果很好。

PVZ:

PVZ核心在於通過壓制把對方的科技逼到自己想要的方向上,比如前期你X加燒餅壓制到對方出蟑螂,你就優勢。你準備走巨像騙到對方必須出刺蛇你就大優。到Z有機會轉型全部主力的時候你也要保證不弱於蟲族的轉型能力。PVZ靠得是科技走向的壓制,所以任何操作都是在於騙,在於搞清楚對方想出得是神馬科技。

PVZ現在流行的開局BF雙開,轉假閃,真閃一波,VS鳳凰巨像,先知開礦轉虛空炮台光速流。單兵營雙開轉燒餅+X壓制母艦核心回城,逼對方蟑螂轉不朽壓制。還有其他的,總體思路傾向於能火力壓制蟲族的情況下偵查到蟲族的科技為好,逼迫蟲族走我方希望科技為最佳。

PVZ前中期都有一波打死對方的能力,所以判斷強弱期很重要。我方X+燒餅的初期壓制如果出其不意打掉3礦就贏了一大半;2-3攻閃追帶巨像一波也非常厲害。但重點是水晶,無法放安全的水晶請帶稜鏡。蟲族前期可以用狗+毒爆一波,蟑螂一波,中期可以用狗刺蛇壓制一波,總體來說前期PVZ防守靠建築學和燒餅,中期在於巨像速度,對付飛龍在於你的攻升級速度和閃爍科技,每個礦造炮台,另外有2個飛機場以上的出鳳凰就好。

PVZ中後期拼資源囤積和轉型能力,標準克制關係:X+追獵克制小狗,不朽克制蟑螂,蟑螂克制白球,刺蛇克制追獵+不朽+燒餅,感染克制我方空軍,飛龍孵化克制巨像,宿主克制追獵不朽,大龍克制白球,空軍克制大龍,鳳凰克制飛龍,白球克制飛龍孵化,3攻閃追克制飛龍孵化,巨像克制宿主,閃電克制刺蛇感染,蟲族含大龍的後期部隊很厲害,但機動很慢,可以繞。等等,太多了,總體來說記住克制關係之後就是拼轉型,拼見招拆招了。

PVZ兩族沒有絕對的強勢弱勢期,實際完全在於科技克制,而且PVZ的科技克制非常非常的厲害,被克制就是全倒。

後面的過後在寫,想什麼寫什麼,有點亂,也有點累。

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PVT

PVT有明顯的強弱期,拼得是拖時間的本事,除非進入大後期,不然3AOE成型神族就進入了絕對強勢。可以說,PVT神族核心就是3礦能否開的起來,3AOE能否成行,通常人族也認為3礦前盡量搞垮神族,因為同級別操作後期神族比人族操作上簡單太多了。

PVT野先知是大招,效果不錯,是神族唯一的常規先手套路,這是個特例,對了既然你想打到東西,那麼請將飛機場放的離別人家足夠近,捨不得孩子套不得狼。

除此一例外,PVT 早期都是主要判斷人族到底用什麼方法搞你,如果對方不搞你,那麼你已經贏了一大半,當然這是不太可能的。人族方面主體的思路在於速科技還是爆機槍壓制,主要在於開氣的速度和飛機場的速度。主要壓制手段也就那麼幾種:真善美,也就是女妖坦克機槍地雷,這招已經用的少了。空投地雷正面火車壓制,轉隱形女妖壓制;地雷機槍蛙跳卡點;最後是純3兵營光頭機槍正面爆兵壓制。

神族早期防守注意幾個重點,對方始終希望殺死你的農民,所以礦區是對方最終目的地。如果對方有氣開局,反隱能力至關重要,先知OB皆可,不行炮台都可以補。反之對方無氣開,則巨像速度是關鍵,務必在對方第一波有威力的壓制前擁有第一個巨像。你的任何前期運用應該在對方死神到家時擁有母艦核心和一個快要出來的追獵,這是基本。這裡注意研究一下地圖死神可以跳上來的點,及早封殺則有利於你科技選擇的隱蔽性。

神族雙礦對人族有一波機會,主要在於巨像成型,比如雙巨像一波。前提是對方不知道你的成型時間並沒有足夠味精。還是強調,補齊兵營,水晶先行。或者閃追成型,如雙礦閃追一波。

中期神族的絕對弱勢期,主要在於巨像行動能力有限,而對方空投非常平凡。此時首先閃追科技優先考慮,除非單巨像跳閃電的。另外追獵放一邊,X+燒餅+巨像一邊是標準分兵,請時刻注意人族兵力到底有多少,並時刻動腦筋判定對方到底還能空出多少部隊空投你的側面。

中期神族雙礦現在有4種常規選擇,假閃,閃爍6兵營壓制同時直接放VR,這招用的非常多了,壓制力好,有一波的欺騙性,並且保險,轉型巨像快,閃爍科技早握在手中,中期有餘地防守。劣勢在於你對人族的進攻唯一的防守方法就是用閃爍追獵拖,這是個廢操作並且十分考驗水平的過程。萬軍叢中點掉光頭不損失追獵不是鬧著玩的。(這是先補兵營後巨像的)

速成型巨像,配閃爍追獵一波。主要操作就是A上去然後追獵跳對方味精下H住,簡單暴力並且有效,劣勢在於除了一波之外非常被動。(這是先巨像後兵營的)

單巨像不升級射程轉閃電一波,雙攻防。這種是速閃電的打法,剋制哲學流,主要依靠閃電操作功力,後期轉型巨像也有餘地,缺點是你氣少的可憐,所以空投靠刷X吧,必要時放炮台。(這是先兵營後就出一個巨像的)

鳳凰巨像,就是所謂的VSVRVB,家中VS先知開局不求騷擾只求偵查一下隨後直接轉鳳凰並且藏起來。而後造巨像+X的部隊,天空靠鳳凰打味精,地面就是X+巨像,這招完全克制空投,但神怕哲學流。(先巨像,還先VS,兵營補的晚的飛起的)

總之神族中期主題 就是防守,防到什麼時候呢,防到3礦成型,但記住,眼看成功前你有最後一道門檻,那就是哲學流,說白了就是人族拖農民帶味精卡閃電成型3礦成型前一波摁死你。你速閃電,中期很難,如果你速科技,哲學流只要對方人口比你多,你基本上必定死,這就是所謂死亡哲學的由來。

防哲學流退一萬步就是不開3礦憋閃電,不過簡單點就2礦各種一波吧,不要想太多。

3礦閃電成型意味著神族進入強勢期,正面就是A然後TT閃幾下,幾個注意點,兵營一定要多。水晶一定要全地圖鋪開,OB一定要有,稜鏡請放在敵人後方預備,然後最重要的,永遠不要滿人口,永遠不要。因為刷不出兵對方投家你就死了。另一個最重要最重要,後面一定要有很多很多的後備閃電,因為你前面的閃電中EMP就全倒。

神族請不斷傳X,並開啟4礦,人族此時面臨正面打不過,側面機動不如你的尷尬境地,此時3AOE其實是威懾,真正到處在打的是X,這東西攻防高起來人族頭痛的要死,小股打不過,大部隊機動不了,關鍵他還不要氣,不用操作,隨便AA,人族甩半天,隨便一個3線X,大師以下都遭中了吧。即使不遭中,你存了半天的氣保存的高質量部隊將具有更強的戰鬥力。

PVT大後期是閃電和鬼兵,味精和巨像的博弈,人族真正轉型成純鬼兵+味精,那麼天平又平衡過來了,但記住,人族操作難度高於你,此時請注意放置任何可以反隱的力量。OB,先知,炮台,對,大後期神族炮台是好東西,PVT,PVZ,PVP都值得考慮,放置方法是地圖中間一字排開。電兵對付鬼兵用反饋,比閃電有用。如果沒有了巨像和閃電,鬼兵可以秒你所有。散開閃電,優先解決鬼兵,並保持白球數量解決味精,加上反隱形,後面的就看對方到底有多能操作了。

後面再補充,太多了,想著寫著,星際是個好遊戲,恩~

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感謝點贊的各位,想到那寫到哪有很多遺漏,會在後面繼續補充。

PVP

同族對抗通常開局非常重要,因為克制關係較異族更為明顯。常規的開局有4種:VS開局先知轉鳳凰或者直接鳳凰,或者直接虛空3兵營一波;2兵營開局轉3兵營壓制轉閃追一波;2兵營燒餅開礦轉VR防守;3兵營VCVR開局OB閃爍。非常規開局:野先知,野VC,野隱刀。

VS開局理論上具有最靈活的特性,先知可偵查騷擾,反隱,虛空還具有一波的潛質,但會導致VR科技過於緩慢。但通常在天梯中VS開相對安全,主動性高。

3兵營壓制轉閃爍,這個開局進攻性很強,但對方選擇開礦出不朽不一定能打得下來。遇到對方野隱刀就跪了。重點在於對隱形無力,這招賭博性質很大。

2兵營燒餅開礦,轉VR。選擇此開局基本奠定了你準備被動挨打的特性,不過你2礦早,對方要是不用VS,都好說,野隱刀你就賺了,有了VS克制性非常大。

3兵營VCVR開局比較中庸,效果也是不錯的。

開局碰撞中最特殊的是VS對VS,這時候出鳳凰不要停,開2礦優先氣體,同時放3飛機場開三礦,繼續出鳳凰,鳳凰必須判斷清楚對方有沒有轉型閃爍一波的可能性,沒有就基本是鳳凰對決了,那麼升級射程,提升空軍攻防,最終對決可以幻象一兩個鳳凰前排吸收火力,不過多了基本沒用,鳳凰贏的一方迅速抬殺所有地面單位包括農民就直接贏了。不過你要是鳳凰已經擁有無可挽回的劣勢,請轉型地面閃爍一波碰碰運氣,不然穩輸,在鳳凰對決中,在成型鳳凰面前你沒有機會轉型其他任何部隊。

其他開局最終都是轉到神族的3種主線組合,X白球不朽,X白球不朽巨像,X白球不朽風暴。追獵在中後期是沒有用的,閃電的唯一作用就是反饋掉母艦核心。所以神族中期請將寶貴的氣體留給白球,不朽,攻防,或者更後期準備轉型的巨像和風暴上。主要刷X和閃電用於合白球。

現在常規的戰術理解是開局過度到雙礦後都不出巨像,先走白球X和不朽的組合,稜鏡配合雙不朽的騷擾可以取得非常好的效果。不出巨像在於巨像在PVP中很容易被人抓timing用白球不朽和X直接打死。X白球不朽的組合最重要的在於決戰陣型,這三個兵種是相互克制的關係,白球克制X,不朽克制白球,X克制不朽,那麼實際操作中就是X第一排,白球第二排,不朽第三排,並保證接兵水晶能夠在最近的距離持續刷X。這時候燒餅和追獵都是沒有用的,母艦核心的減速立場是非常有用的調整陣型技能可以逼迫對方將不好的陣型所暴露的劣勢擴大,所以如果你覺得你的陣型優於對方可以放減速放慢對方劣勢面的撤退速度,反之如果你自己陣型不好可用減速立場方面別人的追擊角度。時刻調整陣型和刷X,往往決定著最後的成敗。

在雙方膠著並向3礦過度時有2個科技可以選擇,巨像和風暴。風暴是可以剋制巨像的,但轉型速度更慢,所以一般是優勢一方先轉巨像,劣勢方猥瑣防守並寄希望於憋出風暴。但任何情況下轉科技都有被人打死的可能性,需要謹慎。

當我方轉巨像並被對方抓住timing時你唯一拖延的辦法是在家門前放置違章建築躲在家裡等待巨像射程和巨像數量到達兩個以上,對於短腿進程攻擊的X+白球+不朽組合會將攻擊耗費在你胡亂放置的各種建築上,為你正在成型的巨像提供良好的輸出機會,從而創造活下去的機會。

反之我方風暴面對對面巨像部隊時也是放置違章建築然後用風暴手動點射對方巨像,對方巨像會倒的非常快。

雙方都轉型巨像科技時決戰有這樣幾個細節:

首先再次強調,兵營要多,水晶鋪開。

接觸時我方巨像處於陣型最前排展開第一輪掃射,這一輪別人家最前排的進程單位如果被輸出則我方前排佔據了血量上的優勢,同時將巨像往後走A,每輸出完一次後往後拖動讓我放前排的白球不朽有頂住對方輸出的空間。

巨像8-10個左右開始出不朽,並保證白球數量,理想的分配任務是白球是負責和巨像一起解決X的,不朽是用來吸收巨像火力並消滅對方白球的,巨像是最終輸出者。時刻注意你的兵力構成是否合理,不要虛高人口,必要時候請送X,送農民,因為神族決戰後通常優勢大的一方不會給你第二次抵抗的機會。

準備一個閃電和一個稜鏡,並事先在戰場附近點下水晶。閃電是用來反饋母艦核心避免對方放減速立場,以巨像為主的決戰中一旦陣型出問題減速立場所帶來的殺傷是毀滅性的。稜鏡的作用是在對方陣型的側面展開最好離對方巨像足夠的近,然後開始刷X,對方巨像的攻擊如果被你的側面X擾亂了那麼你的輸出將佔有絕對的優勢。

在其他兵力死光時巨像也走A打出每一次輸出並向我方水晶處移動,等待下一次刷X,如果一輪X接上也許本來將被打死的巨像瞬間可以反殺對方追擊過來的殘餘血量單位。

神族決戰時刻調整陣型,不到最後一次刷兵死到最後一個巨像,勝負都在轉瞬之間,看清所有巨像的血量和輸出機會,多一次齊射都是毀滅性的。

雙方都轉型空軍時:

雙BY升級空軍攻防,BF升級盾,母艦核心變大媽媽船,並準備OB

地圖中間放地堡,必要時把餘下的錢——因為空軍錢氣不平衡——全部變成水晶地堡和兵營,同樣的兵營要多,飛機場要多,事先準備閃爍科技。

雙方接觸虛空第一時間充能,可適當準備1-2搜航母擾亂對面的火力,不過如果對面是集火點射也沒什麼用,主力以虛空和風暴為主,可適當用先知的偷窺為我方風暴提供視野。

雙方空軍拼完先刷地面追獵,並在後續刷一些白球,同時有錢後續飛機場繼續產兵,後刷的追獵可以打掉對面可能以略微優勢保存的些許空軍。尤其是充能CD的虛空。優勢時候則負責保護你剩下的空軍形成優勢兵力結束戰鬥。不過這時候你會發現事先點下的炮台海會有效的拖慢你的腳步為存活帶來機會,反之亦然。

如果對面有航母一定要集火目標,不然單位會浪費火力輸出航母的小飛機。

神族主力對拼難以說清楚輸贏原因,瞬間改變戰局的例子很多,所以不放棄,然後A上去,拖動,再A,拖動,盯著兵營CD,時刻準備下一波兵的刷新,心中默念我會活到最後,就好了。

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PVZ補充:

蟲族對神族中期固定組合有幾個大方向:

雙升攻防狗跳牛,這招是高攻防小狗,後期轉牛,因為牛和小狗共享攻防所以可以直接轉型3本部隊,這招的厲害之處在於對方高攻防小狗機動靈活多線騷擾,而你的不帶巨像的分兵部隊很難與之抗衡。神族發現對方是雙攻防小狗中期優先保證巨像數量,並時刻注意2礦路口和3礦的防守。並且對於神族最難把握的是巨像成型後需要在對方轉3本科技牛沒出來時準確的抓住timing壓一波。打傷蟲族換掉人口之後迅速多VR轉型不朽部隊抵抗牛的衝擊,並在家門口放違章建築。

雙噴組合,就是蟑螂刺蛇部隊,這個部隊的特點是成型早,人口容易衝到200,並早期可以對你的3礦展開無限壓制,你的防守兵力將會面對很大壓力,蟲族如果用雙噴組合走中期一般後期會轉型,但更寄希望與直接無線拖慢你的3礦進度,讓你沒法形成對雙噴的碾壓後期部隊,在前期神族依賴追獵不朽燒餅的組合和雙噴或者直接狗+刺蛇的消耗戰中極易處於戰損上的劣勢,那麼經濟壓制和戰損劣勢的情況下就沒辦法打下去了。

雙噴的早期蟑螂部隊在你的不朽形成克制關係後可能升級埋地科技用來應對,那麼依舊是注重反隱,同時在2礦門口,3礦礦區放置炮台,用來防止多線埋地蟑螂的騷擾。同時如果你用閃追一波無VR情況下特別要注意埋地和埋地移動科技,這對於神族追獵燒餅部隊將克制性非常大。

飛龍+狗,刺蛇+狗組合互轉,也就是所謂的龍蛇演義。這一組合主要在於針對你巨像為主部隊缺乏對空,而對空強的部隊全部被刺蛇克制的特點。如果你經濟上比蟲族差,或者在這種互轉中亂了陣腳劣勢會越來越大。

幾個注意點,上策是面對巨像成型後優先放下2-3個飛機場等待蟲族反應。如果對面腐化則出虛空,對面飛龍直接鳳凰,並保持巨像的數量。如果沒有氣體放飛機場,則必要時候礦區先放炮台,並保證追獵的閃爍科技時刻在手,同時保證3攻儘早解鎖,這將對你閃爍追獵這一唯一能通用對空這2個組合的兵種戰損比大幅度提高為你換來優勢。

宿主感染炮台腐化為主力,並以蟑螂做機動部隊的所謂泉水溝打法。這一組合難過就難過在如果對方能將宿主的蟲族爬到你基地門口並且你巨像虛空閃電為成型到足以克制對方,則會一直磨掉你的外圍建築直到侵蝕你來以生存的礦區。

後面的後面接著寫,後面陸續想到什麼補充什麼,感覺越寫越多,成了個坑了。。再次感謝點贊的各位。


摳掉F2鍵,不然你永遠都不能好好用OB來控圖——淚流滿臉。


學會了哥的運營,剩下的只要A過去就行了。——魔法少女孫一峰


簡單講講韓服大師Z是如何被P打死的

1:修地堡,現在Z都不傻了拖農民退基地,虧不到太多,修不成就退地堡開二礦。注意修成了以後的選擇,Z強行開分礦就一波3bg打死,單礦傻等就慢開二基地防一防蟲洞蟑螂和飛龍一波(自己家裡不留陰影單上水晶和炮台)

2:一波流大招,包括3bg ,4bg,單礦不朽,其中3bg,4bg現在真的打不死人了,白金鑽石以下另算。單礦不朽注意封偵查,不被看到贏面大一些,被看到了的刺蛇狗閉眼防住你的三不朽。

3:多線投叉叉/隱刀/隱刀一波:沒什麼說的,輸贏全掌握在對方智力上,當然你的關鍵建築不能被看見。

4:兩礦憋天空:傻憋能打死白金以下大部分傻Z,如果配合有攻防的叉去騷擾贏面會大,原因是對方不得不出管子/有攻防的狗/蟑螂。憋的關鍵單位是虛空/鳳凰/航母,航母和鳳凰打刺蛇飛龍很兇,虛空主要拆防空/建築和收割蟑螂。說實話,如果你中期不被Z用廉價地面耗死的話,good luck。注意:這個戰術不正經,是諧術。

5:正面硬幹:P擁有被人稱作death ball的高質量部隊,打正面200人口對200人口很輕鬆,這個是建立在你能憋出這麼多東西以及你不被多線換家的情況下才成立。你如果打贏了,恭喜你,你是實力比對面強。

6:野外2BG/六脈神劍及其變招:不好說,這個基本上是新手上分的弱智戰術,熟人慎用


高玩P不請自來。

PVZ:

1.探路的時候看完開局之後留意一下血池快好的時候Z有沒有留卵。有的Z喜歡留三個卵出狗強衝口。

2.XX站堵口的時候一定記得H住以後用自己的農民試試能不能走過去。

3.不要把媽媽船和部隊編一起。放立場得時候需要多點一下shift是致命的。

4.中後期的時候不要覺得Z有房子開著圖在外面點水晶沒用。

5.立場不要學職業選手一次性放,放幾個然後去補。

PVT:

1.倆人圖單氣2農民采可以更早放2礦。這樣T農民上來看到2氣沒開的時候P取消第一個X就有400了。

2.中期剛開三礦兵力暫時不足的情況下把主礦後的OB用鳳凰幻想代替,減少分兵壓力。

3.前期就要有外面點水晶的習慣。很多時候T試探性壓制的時候失誤送了兵,你前線有水晶的話往往反打一波就打殘了。

4.把和白球的快捷鍵改了。不然有時候想鳳凰偵查的時候容易失誤合球。

PVP:

1.探路的時候不要只看有幾個氣,一定要看採集量。

2.有時候中期把追獵全部送掉並不是好事,決戰的時候追獵第一時間齊射秒掉對面稜鏡是很重要的。

3.具象對A的時候陣型遠比人口攻防重要。

4.拼具象的話,具象數量到8,9個就停具象出不朽。

暫時就想到這麼多。


胖丁告訴你有了哥的閃爍操作多60人口也啃的下來。大雨神告訴你,有了哥的運營只要f2a。狗哥告訴你,你永遠要比我少20農民。jim告訴你,不就是單礦一波,兩礦一波,三礦一波加塔防遊戲嗎。


用一個冷門遊戲的入門組別來裝個逼——

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我說我天梯贏過宗師也沒人信?

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現在開始答題:

PvT:建議單氣單bg開礦。第一個水晶最好是8人口第九個農民造到一半的時候等100礦的時候放,卡人口的時間會短一點。一定要在20人口左右,兵營里生產一個xx,以防對方放be干擾。剛好第23人口的那個農民,直接去二礦開礦,如果沒有對面騷擾,取消xx正好夠400。

農民前期偵查主要看對方有沒有開氣礦,如果兵營在造,農民待到3分15秒,如果機槍沒出來,基本就是死神接vfvs空投地雷;如果3分15秒左右兵營才好,肯定野外有東西。我個人習慣vs和bf放bc防禦,視野做好對方很難搞到東西。注意,防空投地雷,追獵放礦區外,如果放礦區里會增加操作壓力。如果純地雷空投記得每個礦區保持2個地堡,因為這樣的選手喜歡回馬槍,再投四個雷。水晶的位置要保證每個礦背後都有一個,好放地堡。第一個礦區地堡放偏一點,不要放在礦區正中,一般偏二礦位置點。

如果偵查到對方雙兵營開,可以雙氣開二礦,先造第一個xx再by,續一個追獵和母艦核心,x追獵母艦核心前壓,然後vr開。一般而言,能打掉一個房子,操作小心點能壓掉雙倍附件,同時家裡bg兵產哨兵和xx,造vr出不朽。如果對面是裸雙開,二人圖如上述打法能壓到不少東西。

燒餅永遠2個以上,開戰記得開盾。

可以幻象農民引雷,一次四個農民哦~

母艦核心不要編到大部隊里!不要!不要!既不方便放大炮台,也很容易誤操作。

vr轉閃電一定要出個稜鏡裝4個xx去t家搞事,稜鏡也不要和大部隊編一起。如果t出門了閃電還沒到一半,建議先合2個球。

如果t全家老小一波,如果經濟富足,在路口當一排水晶有奇效。對z也可以用。

不太會打機械化,不過偵查到對面機械化意圖之後就儘快把分礦甩出去,儘快腳速和閃電搞對面經濟,不然後期很難打。

…………………

pvz之前有點苦手,地堡rush不成功就輸了一半…現在更喜歡裸雙開,bgbf水晶,如果對面太偷完全可以主礦上面一個水晶2地堡封口。

開二礦後注意到家裡盲區走一圈,小心泰山壓頂。如果對面泰山壓頂,第一時間發現5個農民就可以焊爆,如果發現得晚或者求穩,可以多兩個農民。然後有個細節是,焊基地的農民要shift繼續A其他地方,以防對手取消基地後又造一個be,甚至又來…

探路農民可以在z家一直晃悠到到血池好,並看z在血池好的時候留了幾個卵。當然,z也會利用這個欺騙,所以更重要的是看對面採集100氣後有沒有繼續采,如果不停氣,可以視為有rush意圖~而且更重要的是偵查對方的三礦情況。

五分鐘左右,到對方三礦位置查看Z是否有三基地。正常情況下z是在5分鐘下三基地,如果6分鐘左右,沒看到z三基地,或者基地進度較低,家裡二話不說下2地堡,1XX1追獵並加速燒餅堵路口防毒爆或者蟑螂rush,xx和追獵中間可以留一點空隙,媽媽船在路口巡邏,家裡農民巡邏視野盲區,以防蟲洞。路口建築學後面,水晶要提前下一到兩根,並做好堵第二層和照顧其他建築的準備,毒爆rush防住就贏了。

路口隨時要用xx堵好,不放心的時候記得用農民試試。

前期不能讓蟲族發展得太爽,一定要有壓制。個人習慣by好之後,續到2xx先出門,趕跑小狗後農民再跟上,在Z三礦附近補水晶。此時的2xx可以去二礦殺農民,並抹上主礦查看對面科技,是否二本速飛龍。家裡vs補3兵營,出先知集結點到水晶位置,並配合4bg出的XX壓掉蟲族三礦。注意先知打狗,不要和皇后硬幹,不失誤的話對面三礦必掉。如果對面已經偵查到己方壓制意圖並見到蟑螂等防守,先知去殺農民xx回家,開三礦。

壓制和開三礦的時候,燒餅和主力部隊貼邊走!貼牆走!不要被小狗包了,才想起放力場!

7分鐘左右,幻象鳳凰或者ob要偵查到蟲族科技情況。如果蟲族雙be,基本是雙噴,可以考慮2vr出巨像不朽。如果Z二本好得很快,一定注意對方是否速飛龍。如果Z速飛龍,補兵營到8個左右,在礦區刷追獵防守第一波,防住以後升級閃爍補vs,2vs續鳳凰且巨像不停!防住飛龍第二波後並追殺大部分後就可以反打了,如果第二波沒防住有三礦還能繼續打,如果第一波和第二波都沒防住直接gg,不管你有沒有三礦,因為對面此時已經隨心所欲,你被騷擾兩次已經沒有足夠經濟轉型了,對面是滿地圖開礦或者直接毒爆狗大牛一波或者全爆飛龍加腐化強A礦區,都非常難打。

每隔兩分鐘幻象2鳳凰出去看蟲族科技和是否偷礦。

…………………………

pvp:

最無聊也許也是最狗的部分,等空了再補。


如果你用Z,6D9D10D毒爆往前打就行了,狗的好再學個廬山升龍霸隨便就能鑽石

如果你不用Z……

TVZ記得堵口,不管你什麼開對面都有閉著眼睛6D9D10D毒爆的,堵口只有好處沒有壞處,另外就是路口一定要埋雷,龍狗毒爆吃一顆雷瞬間就傷到死了

PVZ記得探路,對面6D的話是可以在放兵營前探到的,可以強行用農民地堡守也可以加速叉守

其他的沒了,因為我用Z,打不來地雷……



f2a。


占坑,等會來吹水【手動滑稽喝茶】

吹一點後期200人口的作戰,首先就是接兵水晶,多點兩個,防止接兵水晶被打導致血崩。

我個人是喜歡叉+球+不朽配兩三個燒餅和閃電,這個組合要注意的是散陣型,特別是打T,球一定要散開,不然一把EMP中了就GG,叉子可以分一部分騷擾對方高級兵種,如感染蟲,幽靈,閃電等。

然而P的技巧相對TZ確實不多。


弱雞的回答:

pvp

1.先知不只能拿來戳農民和開視野,關鍵路口放兩把陷阱,天大的劣勢也能有機會打回來。

2.當你出鳳凰的時候千萬要注意去滾戰損,一定做好建築學防對面閃追一波。

3.閃追加球的組合不是萬能的,但不會用閃追加球是萬萬不能的。

4.後期高攻防的x有時比不朽還好使。

5.雙方都vs開的時候,建議先出媽媽船,千萬要把媽媽船方好位置,不然對面來個先知真的很難受。雙方大量鳳凰時儘早升級空軍攻防和vs射程。一個失誤就是致命的。

6.對面bf rush,考驗的就是你的建築學了。

pvz

1.第一根水晶方路口!第一根水晶方路口!第一根水晶方路口!

2.一定要騷擾!持續的騷擾!哪怕他基地建好了也別讓他悠閑地補農民。

3.一定要有aoe部隊!閃電,炸屎球。如果對操作不自信請出四個巨像

4.請多造幾個ob,及時發現對面會不會偷飛龍搞你。

5.攻防很重要。先打眼蟲,會用哨兵力場。

pvt

1.第一把加速給bg,這樣死神來的時候你的媽媽船和使徒都出來了。

2.唯獨t的農民使徒兩下打不死,請升一攻。

3.風暴不是萬能的,沒風暴是萬萬不能的。

4.ob!ob!ob!重要的事情說三次。本人被空頭地雷打到哭。

5.速空投隱刀可以砍一下上船騙雷達,如果發現對面好多礦螺,多造幾個隱刀。

6.打人族生化部隊一定要有aoe!

7.見到有人打城市化的,一旦發現,趕緊去壓制。不然後期真的有點難受。

8.不朽白球提速x是個萬金油組合。

9.後期出個先知,穩定視野最起碼心裡踏實。

10.留一點人口,不然對面空投家裡你一點辦法都沒有,炮塔也只能拖延用,真正防空投還得靠兵。


說個別人沒說的吧。

帶部隊出門和人家乾的時候盡量搞點小動作:拍個分基地啊,在人家主基地旁邊飄個稜鏡傳一波叉子過去啊,在前置水晶穿一隊隱刀過去騷擾人家基地經濟點或者產兵點啊之類的

這樣就算正面輸了人家家裡也會雞犬不寧最後打成換家,正面贏了人家也很難翻盤,對手速要求很低的一個技巧,很簡單的。


遊戲開始前把隨機改神族。


這個遊戲沒有需要操作的優勢和細節,只需要注意黃旭東說誰有優勢就對了


種族不要選T,選P··

只能幫你到這了·


作為菜鳥p,說點心得吧~

通用的:

1. 進攻可以F2,防守別用F2.

2. 我習慣建築從4開始編,4基地,5兵營,6VR或VS 9是VC 10是攻防

3. 123編戰鬥部隊, 1是主力,2是空軍或者需要額外操作的,3前期是媽媽船,後期是稜鏡或者閃電

PVZ

1. 堵口但不賭死。

2. 水晶別放在路口,防止被狗強咬停電。用兵營BY這種頂著,水晶放後面。

3. 口別堵死,除非偵查到對面要毒爆一波

4. 前期媽媽船出了以後,可以飛出基地一段距離,因為Z的狗,毒爆,蟑螂都不能對空。別等對面蟑螂的火都砸到你水晶上了才反應過來,那會兒放大炮台已經晚了。

PVT -- 鳳凰使徒

1. BY好了以後,不生折越,不出媽媽船。只出1使徒防死神,夠150氣馬上下VS。 VS下了以後點第二個使徒,生折越,但還是不出媽媽船,否則VS好的時候氣是不夠出先知的,而且不是差一星半點。媽媽船等先知出完在造。

2. 先知飛走馬上下三礦,三礦後再補兵營。

3. VC和BF同時下,因為初始狀態使徒打槍兵要三下,所以一攻必生。

4. 鳳凰使徒的弱點是VR慢的要死,所以反隱很差。可以礦後補2個地堡防空投地雷。

5. 媽媽船和鳳凰別放一起,媽媽船護主礦,鳳凰貼邊防空投。

6. 如果要極限rush,就不用造VR。前線點2個水晶接兵用。

最後說說我理解的這套戰術:

1. 精髓是先知。沒先知就是瞎子,你會看到充加的時候被地雷炸成馬。

2. 靈魂不是使徒,而是鳳凰。鳳凰如果被機槍換光,你基本也走遠了。

3. 進攻前1攻和使徒攻速必須好,升級完的話,個人覺得生2攻比1防效果好。

PVP

至今不會打。被各種人輪番吊打。求老司機帶路

PS: PVP對面猥瑣地堡爆虛空轉航母怎麼破,完全不會打。求解。


防守時要注意不要f2,特別是在防守空投和快狗的情況下。還有就是進攻時不要強上路口。然後要練練放立場,對戰時哨兵是必不可少的


神族一定要多變,一定要保持在任何時期一波進攻的可能。


不要屯錢不出兵.....


學會哥的運營,你剩下要做的事就是F2+A了


對所有星際玩家:

記住大多數建築兵種以及技能快捷鍵!

記住大多數建築兵種以及技能快捷鍵!

記住大多數建築兵種以及技能快捷鍵!

學會編隊,哪怕是編建築用f2控兵!

學會編隊,哪怕是編建築用f2控兵!

學會編隊,哪怕是編建築用f2控兵!

對神族玩家:

大決戰(最好任何戰鬥)一定要點前線水晶!

學會用哨兵!不會放立場也要記得開盾!

學會操作閃爍追獵!一般決戰是f2A,操作哨兵立場開盾,操作閃爍追獵,拉扯保護己方後排輸出,前線水晶刷兵!

打蟲族攻非常重要,3攻閃爍追獵硬剛蟲族蟑螂刺蛇在哨兵有開盾的情況下絲毫不落下風,要知道蟲族是不太可能有3攻3防的!

打人族攻防同樣重要,記得閃爍追獵跳到維京腳下點維京!

打神族前中期科技轉型最重要!

總結:好的神族要在給對方巨大壓力的情況下將比賽拖入中後期!


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