《古劍奇譚》《仙劍》《軒轅劍》各有什麼特點與不同?

多年沒接觸劍類遊戲,從《天之痕》和《仙劍3》以後就沒玩過了,請問現在3者最新的版本相比,各有什麼特點?各製作水平和規模如何?


軒轅劍只玩過一部,我主要說仙劍和古劍吧。

仙劍最開始入坑是仙劍四,如果說當年的盜版讓她死無全屍,那麼也有一部分好處在於真的是盜版給了仙劍做了不小的宣傳。比如我雖然對仙劍的第一認識來自仙一電視劇,但是從沒想過玩這個遊戲,突然有一天,我在老舅家上網,彈出了仙劍四,有點心血來潮吧,下載好了用優盤拷了回家就玩了起來。(當時沒有正版遊戲概念)可以說仙四是自仙二以來獲得仙粉,路人粉等好評率最高的仙劍之一,抑或是唯一(這一點見仁見智)。包括我也是仙四腦殘粉(大概因為初戀情結)。

誠然,仙四同樣很多也備受詬病:當初防盜版系統帶來的優化,刪減的劇情,可玩性相對於前代的降低(這一點我更覺得不是遊戲性降低,而是數值做的有些問題。遊戲性上,拉怪團戰,迷宮技能,仙術buff更多,鍛造注靈系統,以及各種有趣bug帶來的玩法,可玩性很低嗎?只不過夢璃技能耗氣多集氣慢,紫英的千方太bug,數值不均導致很多好玩的東西表現不出來,而很多三代粉喊出了三遊戲性高這個口號很多人開始跟風喊,最後導致了仙四劇情好,三遊戲性好兩個極端)。但是,當一個遊戲依然在豆瓣和遊戲各大評分網站都能站住腳跟甚至在這個系列名列前茅,本身就能說明這個遊戲的素質如何。說到這裡好像有點跑題。下面我繼續。

仙劍實際上可以分為三個部分:北軟(狂徒)仙劍,上軟仙劍,後北軟仙劍。

仙劍一在當時來說可謂是橫空出世,創造奇蹟。但是二代的問題就已經可以提現大宇這個公司當時對於仙劍定位的看法。以及當時北軟對於這個遊戲後續的思路。

然後是上軟仙劍,且不說上軟仙三和仙二時間差距之短而質量差距之大,就說上軟本身就是一種朝氣蓬勃的狀態,它敢於創新,敢於探索。創新幅度之大不是北軟的仙二之於仙一的。可以說當初的姚仙和工長君都是敢想敢做之人。那時姚仙還年輕。

而在上軟仙劍中仙四由於其特殊性又可將上軟仙劍分為蜀山仙劍和仙劍四。或者分成王世穎仙劍和邵芸仙劍。這就是從劇情來分了。但是總體上,上軟的仙劍是有仙氣的仙劍,四代的仙氣尤為突出。(個人觀點:我覺得建立在華夏神話傳說中的仙俠比杜撰一個強大的無以復加的魔尊重樓和神將飛蓬要好的多。這也是個人為什麼喜歡四代劇情而不喜三代的原因之一。但三代劇情也被眾人稱道,說明對此很多人還是接受並喜愛的。)

然後是後北軟仙劍,後北軟的仙劍沒有繼承上軟仙俠類題材這種成功的創新,反而在姚仙的帶領下又回到了偏武俠的題材。世界觀也開始混亂,到了六擴充世界觀甚至出現了黑科技。(然並卵)。

由於年份原因,可以說古劍和仙劍在仙五開始出現了競爭的局面。首先就畫面建模來說,次年的五敗給了上一年的古一,同年的五前又敗給了古二。再說劇情(見仁見智,求同存異)仙劍依然停留在兒女情長卿卿我我,而古劍的編劇從仙四開始就淡化了純粹的感情帶給人的虐點。紫英的白髮帶給我的是時間上的蒼涼,天河帶給我的是生死本身帶給人的大問。夢璃回望百年,在天河推門的一剎那又是否找到了初逢時的感動。四代沒有為虐而死的感動,但感動卻溢滿了整個結局的定格。那天,青鸞峰上,依舊雲朗風清。縱觀五代,五本身沒玩過不做評價,但看風評並不如意。入了被人稱為神作的五前,姜承到姜世離的轉變雖然有情可原(我的槽點是為啥當初姜承不把魔翳的事告訴最好的朋友夏侯),但是當姜世離殺了大叔。我是萬萬不能忍了,於是走上姜世離一生黑的道路——你他么竟然殺了最能代表仙劍奇俠四字的大叔o(≧口≦)o,不能原諒!

下面談古劍。古劍系列只出了兩部,卻擁有了僅次於仙劍的單機粉絲。如果說古一因為打了點仙四的擦邊球的話。那古二依舊銷量不差則僅僅因為古一了。這就是有誠意敢創新和沒誠意吃老本的差別。古一和古二遊戲性不說至少從畫面和建模就可以在國產同期新三劍中奪得頭籌。況且我自認為古劍的遊戲性也沒那麼差,一代回合制中規中矩,星蘊系統,家園系統等很好玩。二代切入式及時戰鬥AI和僵直確實也被噴的體無完膚。但我自從玩了古二後就有點玩不下去古一的回合了。就劇情來說也是我喜歡的建立在中國神話傳說大背景下的仙俠題材。不過兩代劇情節奏都有問題。這裡我不得不說一句:尼瑪仙六能不能爭點氣,當初你家閑情將古二三步一劇情黑成狗屎結果你把他們的臉都打腫了(?_?)。你說你2D頭像是個特色為啥去掉,關鍵是你做出好的建模和渲染也好啊。另外北軟敢不敢把那幾十個美工換了再加上幾個程序,四個程序我都替他們傷心啊(? ??_??)?。

最後,軒轅劍只玩過軒六,由於對於男主的厭惡僅次於姜世離加上不忍直視的2d3d對比還有不習慣地雷式遇怪所以沒再玩過其他部。另外可能心態原因,裡面好多系統我都沒發掘完就boss戰了。而且純粹是加血——合擊——嗑藥——加血過得。另外正如有答友所說:對於裡面美化商紂醜化姜子牙的故事背景不感冒。

【利益相關】:仙四到仙一盜版,四語音,五前,六正版,古劍一二正版。軒六正版。目前算半個仙六黑,王世穎黑,軒轅劍路人,古劍粉。仙四腦殘粉。


從劇情上講,《古劍奇譚》喜歡長對話的小說式表達,相對來說《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》的對話長度比較適中。《古劍奇譚》《仙劍奇俠傳》的世界觀通常是架空的,並往往是仙俠元素,喜歡在人物的情感關係上重點刻畫,戲劇衝突往往在角色之間的情感關係上。《軒轅劍》則會選一個歷史時期當作背景,戲劇衝突就變成了家國的矛盾。

從遊戲性上講,《古劍奇譚》《仙劍奇俠傳》雖然總在宣傳自己玩法的多樣性,每個系統還要起一個炫酷的名字,但實際上由於系統本質的無趣性與數值的不平衡性,這些系統玩法往往都單調無聊。《軒轅劍》相對來說系統會更為豐富,玩法也比較多樣,數值也比較良好。雖然畫面比較差,但是從人物的招式設計和打擊感來說要比另外兩作感覺好不少。不過《軒轅劍》的問題就是在遊戲性上水平忽高忽低,做的差的時候比《古劍奇譚》《仙劍奇俠傳》還要差勁,做的好的時候能比另外兩作高一個層次,但是也僅限於此,不知道是什麼原因,沒能將很多有潛力的系統去深挖,淺嘗輒止。

從畫面上講,《古劍奇譚》《仙劍奇俠傳》如今都是以寫實為主,附加唯美風的藝術誇張。而軒轅劍則以水墨的寫意為主,但是近兩作也逐漸的偏向寫實,水墨的元素越來越少了。


國產遊戲三把劍從曾經的仙劍、軒轅劍、劍俠情緣到現在新崛起的古劍奇譚,基本上可以說書寫了國產武俠遊戲這麼多年的風風雨雨起起伏伏。題主的問題引起我無限感慨,下文略長,僅表一個長久支持者的自我見解(略個人向)。

1.框架設定和劇情。

仙劍和軒轅劍在系列設定上其實是有巨大差別的。仙劍更多描寫的仗劍江湖以及深刻探討神魔仙妖人之間的虐戀情深,故事往往架空歷史,以各色男女之間的情感糾葛為主線鋪開。軒轅劍重要的元素就是歷史,他一定依附於某一段歷史,但常常以跟我們認知相反的角度展開,家國抉擇,往往氣勢宏大。古劍奇譚因為本身從仙劍分離出來的原因,設定基本與仙劍類似,主要是親情愛情友情的刻畫,有時加以種族間的矛盾糾纏。開始我對於古劍這種與仙劍正面肛的決定並不理解,不過憑藉工長君的號召力和兩部質量還算可以的作品,人氣也不落其後。

各部作品方面,題主是兩部三代以後就沒有接觸了,可以說三代之前是兩部的經典期,四代系列是兩部的回春之作,五代開始兩部都漸漸走了下坡路。仙劍一的影響不必多說,仙劍二因為是軒轅劍的domo製作組製作的,我常常把它視為仙一的衍生同人作品,仙三才算仙劍系列正統續作。(關於仙二仙三的製作故事,請搜索姚仙大陸部分與台灣部分的糾葛歷史)仙四可謂是迎來無數好評,原因是一個標準的仙一式的仙俠愛恨糾纏優良小品,製作上沒有能挑出的太大的錯,幾個優秀的人物設定和工長君上軟解散帶來的集體國產單機武俠遊戲情懷共鳴。仙四的現象引發了大家對於仙五的期待,然而我們最後見到的是一部半成品。不過還是要感謝,還好後來的仙五前傳完美補足了這個半成品。仙五前傳作為仙五的超級續作海量資料片,他是很合格甚至說是優秀的,能把一個深淵巨坑填平甚至填出一座泰山來也是不容易,不過遺憾的事也正是因為他是仙五的續作,在這個已經固定死的區域里,他怎麼也不可能被拱成珠峰。正在大家被仙五找回一些信心時,仙六齣來了。作者還沒有鼓足勇氣去碰這部作品,就不多說了。

軒轅劍二代已經算是打下了堅實基礎,緊接著三代算是真正走上巔峰。個人認為,從軒轅劍的歷史主題來看,軒三雲與山的彼端比天之痕更要優秀。宏大的歷史背景,在那個年代,我們第一次見到了一次橫跨歐亞的歷史文化之旅。從威尼斯到東土大唐,從黑暗的中世紀到安史之亂,這些宏大的設定都讓人震撼不已。天之痕在我看來是在歷史問題上結合了仙劍的故事模式,這也是為何仙劍銷量一直比軒轅劍高的原因,大家喜聞樂見的愛情模式。畢竟加入了歷史的厚重感,國家的使命感,這些東西有時過於沉重,雖發人深省,但是在玩家定位上還是限制住了一部分人群。軒四是一部不過不失的作品,對於他劇情的討論度永遠沒有首次畫風2D轉3D來的猛烈。四外傳蒼之濤也是一部優秀的作品,扔掉愛情主題絕對是一次大膽的抉擇,你說還有?跟那些天天粘在一起秀恩愛的男女主角來說,這也叫戀愛!?從軒五開始,domo找到了新玩具,山海經,讓我生氣的是,他在山海經的路上一去不回了……故事走向開始非常玄幻,曾經的歷史厚重感也少了很多。軒五外傳漢之云云之遙至少還把歷史定在大家熟悉的三國時代,軒六直接一杆子打到夏商周去了,你們是想做成封神榜嗎!?再這麼玄幻下去我都懷疑下次直接架空歷史改叫仙俠奇幻傳好了。

古劍奇譚歷史比較短,但是工長君坐鎮,質量還是有一點保證的。同為架空歷史仙俠題材,常見主題也是神魔仙妖的各界糾紛。古劍有一點特別明顯,就是年輕、現代。不管從人物的定位,說話的方式,劇情的安排,都有一種青春的氣息ˊ_&>ˋ,可以看出更多的面向現在的年輕人。比起來動不動就吟詩作賦的仙劍和動不動就翻閱史書的軒轅劍更像是一本古漢語文學和一本中國古代史,古劍奇譚呢,更像是一本當代玄幻題材小說,容易快速吸引年輕人。這不是壞事,畢竟比起其他兩部,他還年輕。

2.人物設定

一直認為,人物設定跟劇情一樣重要。一個有特色能讓人記住的人物角色,比一個講得好的故事更快被人記住並且傳播。拋開仙劍一,仙劍系列和軒轅劍系列的人設可以說正好是定位有所區分的。除去仙劍一,仙劍系列更多讓人記住的是男性角色,而軒轅劍更多是女性角色。仙三啟蒙仙四開始,製作人似乎看到了更多的玩家群體和潛在客戶——女性玩家。於是乎,仙劍系列女性主要角色開始形象趨同化臉譜化,男性角色開始重要著墨,仙三景天長卿重樓,仙四天河紫英玄霄,仙五搞基的男一男二,前傳的紅紫白謝滄行歷岩,各種言行各種互動分分鐘給你剪出各類CP視頻。古劍奇譚可以說繼承了這個優良傳統……一代木頭臉和他的基友們,二代沈夜謝衣。可以說在仙劍系列這個主要講述情愛糾纏的故事裡,我們的妹子們完全落敗於這些各色各異的漢子們。

軒轅劍真的可以說剛剛好相反,出彩的以女性主要角色居多,而且性格獨特印象深刻的女性角色也很多,軒三的妮可,天之痕玉兒小雪寧珂,軒四水鏡,蒼之濤車芸(你見過殘疾人女主的嗎!?),而且特點明顯,有的還不能單一方面評論,多面分析才能體現這個人的魅力價值,比如寧珂。五代以後人物設定水準下降,人物形象趨同,性格各異的角色越來越少,其中一個特例是漢之雲的橫艾,可以說她是軒轅劍系列女主里我最喜歡的一個(什麼你說她不算女主?軒轅劍就是這麼任性!就是有這種不喜歡男主喜歡糟老頭子的女主!),她狡黠而又神秘,動不動語言調戲一下,打倒懷疑她的夥伴卻扔下一句有秘密的女人最美麗簡直把人秒得不要不要的(省去讚美詞三千五百字……)。漢之雲是我覺得軒轅劍系列後期在人物設定上非常不錯的一部作品,可惜過短的劇情,匆忙的結局,沒有太多其他遊戲要素造成這部作品在我心裡只能算個設定優秀的半成品。

厚重的歷史設定,各異的女性角色,讓我周圍的軒轅劍玩家男性佔多,各色的花美男帥大叔讓仙劍近年來女性玩家猛增,這大概也是仙劍銷量好於軒轅劍的另一個小小原因吧,畢竟購買力不同,笑~

3.遊戲畫面和操控,以及戰鬥系統

仙劍三代軒轅劍四代開始,畫面效果開始從2D革新到3D。仙劍因為前面一代跟後面時間相隔很遠,畫面效果的改變並沒有帶來過大的影響。軒轅劍三代作為2D效果的巔峰,融入水墨風格的場景一直為人津津樂道。3D風格的突變也讓當時可謂是地震似的波動,還好劇情補足了在這方面的爭議,大家也就理解在那種新技術環境下所帶來的不適。軒五漢之雲開始,製作組開始思考如何把當年驚艷的水墨效果結合進3D的畫面中,這一點還是值得肯定的,尤其在仙五前傳里看到男主角的各種水墨攻擊技能後我已經淪陷了。不過場景畫面的3D寫實化也逐漸讓大家感受到仙俠氣質的丟失以及向網遊的趨同,這一點在古劍二里體現的淋漓盡致,以至於我一直懷疑他是為後面的古劍online試水的作品(或者可以理解為開發網遊順手做了個單機,當然這個說的有點狠)。同時,為了體現畫面的精良以及體現這麼多年我們有在好好工作,畫面和場景的華麗繁複程度也逐年提高,隨之帶來的就是配置與優化問題。多數人可能跟我一樣,不會說因為想玩一個單機仙俠遊戲而去提升自己電腦的配置吧,所以優化就成了重中之重。這一點上,我只能說幾把劍都沒有達到我心裡的預期。尤其古劍二(仙六不提)給我帶來的更是痛苦。古劍二在戰鬥上可以說是顛覆了傳統的回合制變成了網遊形態的即時戰鬥。改革創新是好,隨之帶來的就是玩家新接觸的不適。先不說即時戰鬥的打擊感什麼的,光是在戰鬥里把我卡成幻燈片就夠我撓頭的,這可是即時戰鬥啊!本來古劍二就是一部在3D動畫連續劇里穿插戰鬥的遊戲,結果在遊戲里也卡成狗是要我怎樣啊?!天天開著自動戰鬥比我打得快一點參與感都沒有,天天就是坐在那看劇情動畫,滑鼠還不能劇情快進,必須把語音聽完……

我只希望以後的三劍,那些場景和特效不做體現不出來工作量的製作人……麻煩您們把優化幫我們做好一點可以嗎?要不然天天開著低效什麼都看不見的我們還真不知道您這幾年開發都幹了什麼工作……

4.遊戲性

其實說到底遊戲性這一項也沒什麼可說的,仙俠遊戲的主要內容還是看劇情,遊戲性本來就不能和其他類型遊戲相比。這幾年三劍都靠著增加小遊戲隱藏要素成就系統來達到讓玩家多次通關的目的,還有眾多的後續DLC,都是如此的目的。仙劍軒轅劍這方面都是一直正常發展,古劍二最近把看劇情這方面做到了極致吧,三步一個小劇情,五步一個大過場動畫,全程一種看有聲小說的感覺。個人覺得參與感略有降低,再這樣下去還不如直接做古風仙俠galgame。不過三劍一直都是一樣的模式,難免讓人覺得重複,古劍雖說革新差強人意,但至少讓我們看到了想要突破的誠意。希望以後的三劍能帶來讓人意想不到新生。

————個人雜談的分隔線————

有一天在央視上看到一位在國外製作遊戲的製作人,講述他製作的獨特富有創意並且具有積極意義的遊戲(陳星漢—旅程),剛好請來了他年少時的偶像姚仙,姚仙帶著他剛出爐的作品仙六去了,兩個人暢談了一下製作遊戲心得。不知道如果陳先生現在玩了仙六會是怎樣的心情,是傷感還是無奈。不過還好有陳先生這樣的人,依然會有孩子像他當年那樣崇拜陳先生,走上開發遊戲的道路。

至於我,三劍再出新作的時候還是會繼續支持,不為其他,只為我當年記憶里那個各個種類國產遊戲百花齊放佳作輩出的年代。如果再失去了這些,我不知道還會剩下什麼。

只是,我只想這些遊戲開發者再回憶一下當年那個國產遊戲的輝煌年代,當年究竟是什麼,讓你們選擇了遊戲製作這一條路。


古劍和仙劍了解的都少,就說說軒轅劍好啦。大多都是良心之作,歷史感確實濃厚,但是我覺得情感也更為真摯,在其他兩劍的光芒下顯得淳樸而低調。超級推薦入坑啊,每一作都很不錯。


仙劍只能玩到四,古劍和軒轅劍都把他們玩完吧。

古劍的歷史實在太短,作品也就兩部,但是可玩性都挺不錯,看出是用心了的,雖然缺點也挺明顯。兩部都是架空歷史,古二明確是在架空的唐朝,有皇族朝堂相關內容。講述的故事倒是的確都和劍有關,古一劇情很值得去一看,古二因為各個地方要創新,結果沒有滑鼠點擊過劇情,改成全劇情動畫,有些人蠻討厭這種類型的,其次古二前期劇情各種埋線頭拖沓,後期劇情一瀉而下……古一依舊回合制,古二弄了個不太像即時制的即時制【對這也是黑點之一】。可以走位可以快捷鍵有冷卻,但是要遇怪要進去戰鬥模式,戰鬥一開始還是排排站,有戰鬥AI。哦哦因為古劍正在搞網遊這方面經驗上來了,所以古三是全即時制,已經立項了。

仙劍嘛,題主既然已經玩到仙三了,那就把仙四也玩下去。上軟遺作,因為仙四,上軟消失的時候還是有尊嚴的。仙三外有時間題主也可以玩一玩,但是大體遊戲性上和仙三比沒有什麼革新,如果題主是劇情黨也可以玩一玩,第二隻五毒獸在仙三外戲份很足~仙四開始就用上正常比例的模了,劇情也是真正的有深度,迷宮也不會讓人失望的。仙五……別去試。仙五前倒是挽回了一點仙五的臉,當然,在劇情和畫面上都是能看到一點進步的。就是劇情上為了填仙五的坑……在最後幾乎所有可控人物都……掛了。啊,我說是幾乎,嗯,三草活著,據說在仙六里那對跳崖的男女主也活著~

軒轅劍么……我只關注過軒六和軒六外,軒六外口碑還不錯,戰鬥系統也革新了。我也不太了解這個,最好有了解軒轅劍的給題主講講。

最後,題主,憋放棄對國產單機的希望,講真,有些品牌還是沒有放棄的!只是需要續續命罷了


古劍仙劍軒轅劍都接觸過

仙劍的話 一和四都是佳作 三還有外傳沒有玩過 對五覺得很失望 五前…一直覺得它有古劍一的影子在 而且愛恨情仇所佔的比例太大了… 六是前不久玩的 真的是一部挺好的作品 大概仙劍在五之後漸漸在走上坡路了。

仙劍作為我第一個玩的國產單機 我是希望它能夠蒸蒸日上。

再說古劍吧 我很喜歡古劍 特別是古劍一 而且一直在做創新 雖然二裡面的及時制並不是很好 但是敢於邁出第一步 去做了真的很好。

軒轅劍就接觸過兩個系列 一個是天之痕另一個是蒼之濤。一直覺得天之痕是一般 但蒼之濤確實是一部超級好的作品 起碼在我心中 能排到前三。沒有了愛恨情仇還有那麼多糾葛 我卻還是深深被吸引。

無論無何 我希望三劍能夠越來越好。

我也會一如既往的支持。

加油


如果說最新作(仙劍6、古劍2、軒轅劍穹之扉)的話,可以告訴你全做成動畫片了,嚼之無味。只有軒轅劍各方面比較均衡——支線有趣,操作人性化,優化也吃得消,而且主線劇情沒有拖太長。另兩劍都是強制長篇劇情加上長時間難以搞定的小遊戲,說它們遊戲性不好也不是,但就是讓人玩得難受。

要說畫面呢,軒轅劍和古劍的美術都是及格的,古劍場景尤其好,人物也符合二次元審美。仙劍繼續讓人難受。

往細了說,古劍美術最用心的地方在於換裝。通常我們所認為的這種RPG,人物都是固定的形象。仙軒古的新作都推出了換裝,可以給主角換個形象。但軒轅劍的換裝可以無視,它只是作為某個版本的贈品,給四個主角弄了套前代主角的衣服。仙劍則是開設染坊功能,不改變服裝樣式,僅僅改換服裝花紋,而且很多花紋都特別丑,像鄉村非主流。只有古劍是真正意義的換裝,每個主角有幾套設計精細的不同外裝。

音樂,個人認為古劍2最佳。另外兩劍僅僅是不難聽,但它們採用了幾首人聲歌,有這方面興趣的可以去聽聽。

這麼說來好像軒轅劍最具可玩性,但也不見得,因為軒轅劍一貫都是小製作,沒有質的突破。


我只說說軒轅劍,真實歷史背景,十分注重傳達作者的歷史觀(和腦洞),以love and peace為主,比起仙古,角色的愛情往往淹沒在時代的洪流中。

但對歷史人物的處理和從中傳達的編劇理念,並不被所有人接受,有些觀點爭議非常大。例如,周瑜放棄輔佐孫權建設東吳,選擇假死和巫山仙女(老大)隱居,編劇贊同這個行為,但玩家會爭論這究竟是減少了戰爭帶來的犧牲,還是對社稷不負責任。

再比如諸葛亮和巫山仙女(老三)談戀愛,但為了自己的政治理想放棄了這段感情,卻繼續利用老三的能力幫助自己完成理想,是不是渣。

所以純論劇情,觀眾對軒轅劍的觀感往往走兩個極端,具體可以感受一下好評與痛罵齊飛的爭議之作蒼之濤。

天之痕不具備參考價值,它在整個軒轅劍系列中是一個異數,老軒粉普遍蓋章它更接近仙劍的風格。不過我覺得,如果喜歡天之痕的風格,雲之遙也可以一試。

夢想奇譚和情懷奇俠傳,一言難盡仁者見仁吧。軒轅劍相對而言,比較有新鮮感。


我是仙劍四為止的仙粉(估且叫仙粉吧),仙四之後的古劍粉。

主要說說古劍吧,與仙劍整個系列相比古劍有一個特點就是弱化了愛情在主線中的存在感(其實仙四也有這點傾向)。並且帶有人生觀價值觀的輸出。像古劍一主題「重生」,劇情就對生命的探討貫穿始終。

仙劍的話……滄海桑田新幾度,風格已經變化了

從仙五往後由原先的仙俠逐漸變得武俠。由於4之後沒有能吸引我玩的續作,劇情方面不多說。

論畫面的話,古劍算是同時代三家作品中最高的。美工也是最有腦洞愛注重很多細節

其他方面,沒有全部玩過所以沒有直觀感受,不評價


難道不是一個死女主,一個死男主,一個死光光的區別嗎


給題主說說自己直接的感受吧

仙劍其實四代以前說的就是蜀山的事情,然後第四代變成了崑崙派,當時還比較驚奇於居然跟蜀山沒關係。

古劍則與上古那些大神,女媧.神農有關。

至於軒轅劍,個人只玩了天之痕,覺得主要是家國情仇吧……


和我另一個回答很像,所以就改了改貼上來了(也可能是另一個回答跑題了,(-__-)b)

三劍都多少涉獵過。

接觸順序應該是蒼之濤,仙三,漢之雲,仙四,仙五,古劍一,天之痕,古劍二(天之痕和古劍二正在進行中)。

可能蒼之濤在少年時代所留下的烙印,平時對軒轅劍的關注是遠遠大於其他的。當然,在這方面的回答可能帶有主觀思想,求同存異啦,共同交流學習。

回歸正題:

1.畫風的不同。

就我所知的軒轅劍遊戲中,都帶走濃重的水墨畫風格。

曾經推薦別人試玩軒轅劍來著,但是有不少人都是因為水墨畫風而拒絕了。(也有可能是軒轅劍經典作天之痕和蒼之濤的畫質已經不能滿足小夥伴們的畫面追求)。

總之,相比較仙劍和古劍的相對寫實的風格來說,軒轅劍的水墨畫風可能是其優點,當然也可能成為其並不如古仙出名的原因之一吧。

水墨風極贊的!

水墨風極贊的!

水墨風極贊的!

2.故事背景不同

正如之前很多回答中所提到的那樣。軒轅劍的故事背景都建立在一定的史實中(比如天之痕的隋朝,漢之雲的三國時期,蒼之濤的春秋戰國還是什麼來著,忘記了)。所以,多多少少會帶有一部分的歷史厚重感,而劇情中對天下大義,天道輪迴的解讀,的確沒有仙劍的的輕鬆詼諧。

仙劍更多的是情愛之類的吧,各種情愫之類的。

以我對古劍草草通關了的經歷來看,古劍介於兩者之間吧。(一想到 天無盡,地無涯,其間有道,道生一,一生二,二生三,三生萬物,萬物本是渾然一體,所謂生,道之化境,所謂死,還道於天。何以飄零去,何以少團欒,何以別離久,何以不得安? 這台詞已經深深折服我)

3.遊戲系統

對於有收藏嗜好的人來說,軒轅劍的天書系統,煉妖壺系統,收妖真的是想當合我口味。我能說一個地圖不來回走三遍我是不會離開的么?暫時感覺蒼之濤的天書系統最好玩的了。

當然因此也會帶來一些遊戲難度上或者操作複雜性的增加。

古劍的星蘊系統和家園系統也不錯,不過相比較軒轅劍類似收藏的系統來說,還是有所差別的。

仙劍在玩法多樣性的探索也不是沒有,但是我覺得做的比較能吸引我的也就是仙三和仙四了(什麼?你說仙五收符也算養成?那不是順帶腳的事么)

4.小怪獸

軒轅劍里怪物的名字十個裡面有五個我不會讀。因為軒轅劍重視對《山海經》的借用,大量引用書中所描寫的奇奇怪怪的精怪,試問有多少人喜歡打怪的時候面對各種不知所措的怪物名稱。(先打那個!不是這個!名字我不會讀啊!就是那個長得奇奇怪怪的那個!好吧,都挺奇怪的。就是那個像鳥又不像鳥的那個!對對,就是那個鳥人!)

這也是好是壞,因為對軒轅劍的喜愛,買了一套山海經讀,雖然在讀,雖然是睡前讀物。。。

相比較來說,仙劍,古劍中的名字還是挺方便易懂的,頗有詩意。

5.現狀

當然這是自我的感覺,多少主觀傾向明顯。

三劍暫時的遊戲方式都是趨向於半回合半即時了吧,不能說是好是壞,就我個人而言,還是懷念當初的回合制。不過換一種遊戲方式也算是有所突破之類的,現在玩的少,可能之後會喜歡上這種遊戲操作方式,敬請期待了。

自我感覺軒轅劍系列中,沒有一份作品能夠代替蒼之濤在我心中的位置(當然軒轅劍好多還沒玩完,有點武斷),可能玩蒼之濤更多是在回憶過去。別的不能多說,但是我認為漢之雲確實不如蒼之濤好玩。當然後來的作品,玩的也少,不多做評價。

仙劍系列,也同樣感覺不如之前的作品引人入勝。

古劍系列是我現在比較推薦的了吧,感覺博取了軒轅劍和仙劍的有點,中和了各個的缺陷。推薦玩一玩。


我都玩過,首先說軒轅劍,非常喜歡這一類,叫軒轅劍2的外傳叫楓之舞,這個畫面太次了,估計都沒多少人玩,軒轅劍真正的崛起是軒轅劍3的外傳之一天之痕,這個也拍成電視劇了,這個雖然是2D遊戲但是劇情非常好。

軒轅劍區別於仙劍和古劍的最大區別是它打怪輸出,後期主要靠法寶,不是靠技能,而且天之痕的很多道具是隱藏的,不知道滑鼠點哪就會出現,所以要好好看攻略。仙劍古劍道具都是在箱子里的。

軒轅劍4的外傳叫楓之舞也是我非常喜歡的一款,在戰國時代,最後打7曜使者,結果最後還要和一直以來的同伴站斗。我感覺軒轅劍的劇情更加豐富,不墨跡。古劍的劇情有點兒墨跡了,對話太多了。

再說結局吧,一般仙劍結局都是悲劇,除了仙2都是經典。古劍沒有仙劍和軒轅劍歷史那麼長。

對了,還有軒轅劍肯定都與這把劍有關,軒轅劍背景更貼近山海經,軒轅劍遊戲經常有上古10大神器,鍾劍斧壺塔,琴鼎印鏡石。分別是東皇鍾,軒轅劍,盤古斧,煉妖壺,鎮昊天塔,伏羲琴,神農鼎,崆峒印,崑崙鏡,女媧石,更有各的作用,而且都可以轉世成人。

對了還有,軒轅劍經常會出現歷史中的人或事兒,玩著比較享受。。

所以說感覺軒轅劍更豐富一些,當然仙劍也挺好的,非常喜歡仙4。。古劍才出2部,玩了一,感覺怪太難了,不用修改器太難了,我只是調了下最強裝備,還是一級一級升的都感覺怪有點兒難。這要不用修改器得打到猴年馬月。。

也就說這麼多,打了這麼多。不好意思


最早玩的是軒轅劍天之痕,後來新仙劍,然後成為仙劍粉。慢慢玩到仙劍4,之後玩了軒轅劍漢之雲,轉變為軒轅劍粉,正在補全軒轅劍4。古劍只玩了1,就只談仙劍和軒轅劍吧。

從時間轉換來看,可以看出,喜歡仙劍是我小學時期開始的,那時候喜歡的感情更強調的是一種人與人之間的感情,算是小愛吧。後來上初高中之後,記不清具體是多久,玩了漢之雲,那時候大了,對於歷史類無法自拔,是更傾向於歷史情懷的大愛。


畫風不同

軒轅劍的水墨畫好贊


一言蔽之,都是噱頭。存在的意義就是為了裝13,當噱頭,讓玩家拿在手裡覺得「好有文化!好有情懷!好感動!」勉強壓個韻就算很不錯了,然而基本都不合格律或者錯韻,各種XX不通。過了多少年詩詞都是那副腔調。你要說出來這玩意不合格律,粉絲還跟你著急「憑…

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簡單的說吧。

仙劍的風格是仙劍一定的。長地圖大迷宮,滿滿的時代風格。

古劍的風格是叫好不叫座的仙劍四和古劍一定的。大段對白和劇情動畫,故事背景極像仙劍,但更受電子小說類遊戲的影響。

軒轅劍的風格不是評價最高的三外天之痕和四外蒼之濤,而是二外楓之舞和三雲和山的彼端定的。


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