"DotA" 變為 "DOTA 2"好么?


dota 轉變 dota2 在我看來還是好的

1.dota的主體主動權變大,dota在沒變成dota2之前只是WAR3 一個地圖。但是轉變成dota2之後徹底轉變成一個單獨的遊戲。從幾個MB的地圖轉變成了一個 幾十GB的遊戲。冰蛙作為遊戲的製作者也不會因為平台的限制無法發揮能量。

2.遊戲商的變成,dota如果在暴雪平台上繼續發展,很可能就是現在風暴英雄。暴雪還是那個暴雪,但是暴雪的運營方式現在更加的功利化,說的簡單一點就是賺錢,更加的賺錢。dota也會在暴雪的遊戲架構中的作為一環的存在,而不是dota這個獨立遊戲如同現在這樣閃耀。V社作為現在世界上排名前列的遊戲製作商,在我看來實力比暴雪只高不低,dota2上大開大合的運營手段也可見一斑。dota2現在的成功,跟V社的運營是絕對密不可分的。

3.平台的提升,在WAR3平台上發揮想像力的各個地圖製作人的努力集合成就了今天的dota,但是war3平台上對於dota上的限制也遏制了這個遊戲更強的生命力。冰蛙現在還在保持dota1的更新,如果dota真正脫離war3平台上的那天,冰蛙就會給我們帶來更精彩的dota。

4.冰蛙的話語權,對dota了解的玩家們都了解冰蛙對dota的推動有多重要,在轉變成dota2之後,冰蛙的話語權肯定要比war3的平台上要更大。

5.正統dota的繼承,在dota2出現之前,什麼HON LOL 等繼承dota之名的遊戲橫行,但是俱非dota正統。在dota2出現之後,dota的玩家才可以更加享受這個時代遊戲的品質。dota2現在的斷線重連,包括沒有外掛都是優勢。要比war3上的開遊戲秒退,外掛要好很多。

整體上我認為,在dota轉變成dota2,對於dota這個遊戲的生命力來說都是絕對有益的。V社的運營,以及對玩家遊戲環境的維護還是相當不錯的,對比現在其他幾個MOBA遊戲,dota的全英雄免費等等,以及玩家買買買買的態度。都可以看出dota的環境要好很多。如果沒有好的轉變,也沒有如今這麼繁榮的dota2的市場。

以上是在倉促之間打出來的,有不足之處,希望大家理解。有意見大家可以提。GL HF


不邀自答

***

首先回答:好。

按照理性角度來分析,這毫無疑問是一件好事。

就像最高票回答@孫建雄說的一樣,脫離了war3體系的dota綻放出了更加耀眼的光芒,dota2從根本上杜絕了開圖作弊的可能,dota2的很多功能是dota1無法達到的,dota2的模型精緻,解析度高,遊戲細節豐富,商店中還有能豐富要素的飾品音樂,從各種方面都能看到V社在製作這款遊戲的用心。在我看來,dota2是一款製作精心的粉絲向遊戲,為了還給全球眾多dota玩家一個尚未完結的夢。

但是,感性告訴我,這種轉變是無可奈何的痛心,因為這意味著一個時代的結束。

——你度過了怎樣的青春年華?

那年夏天,我翹掉補習班,呼朋喚友左拐右拐來到小巷某個不知名的黑網吧。喝著兩塊五一瓶的可樂,撿來別人開機的紙條只為了上面成年了的身份證號,一塊錢兩袋的小浣熊乾脆面拿在手裡攢碎,一群普通的高中學生還穿著校服就在網吧里肆意嘶吼張牙舞爪,最後換來網管的一聲怒罵。那時放眼整個網吧,一片烏煙瘴氣里大家打開都是同一個遊戲:即使顯示器里低解析度的遊戲界面看起來模糊的像一團像素,即使連開十局都被秒退罵罵咧咧的重開下一局,即使玩著快贏對面突然一個小雞臂章讓你遊戲崩潰……即使明圖,即使T人,即使復仇之魂突然把我吼進對面水泉,但這都沒阻止我對這遊戲熱愛。即使一時的情緒爆發讓我化身德國boy狂砸鍵盤,但心情平復之後我永遠在期待下一盤遊戲什麼時候開始,也許是喜愛,也許只是單純的覺得開心。

那時我可以大聲的說出來:世界上有喜歡籃球的人,有喜歡小說的人,有喜歡音樂的人,那我就喜歡dota,我的愛好就是dota!

然而時間卻讓一切都消融的如此之快。lol剛內測的時候,我還在對宣傳海報上「dota人馬原班打造」嗤之以鼻,卻絲毫沒有意識到有一天這個遊戲會取代了dota的地位。我甚至無法確定是什麼時候,一切的格局就變了。我身邊玩dota的人變得越來越少,公會的人數越來越少,有關dota的一切都在變少。面對事實我開始不理智,一度化身lol玩家所說的刀狗無腦開噴。回過頭來想想其實只是在害怕,我害怕dota有一天會真正的成為回憶,我害怕dota有一天會被人們所摒棄,我不允許有人說它的不好,我還承受不住「dota衰落」的這個事實。

後來dota2出現。開始dota2放出的四張宣傳圖(水人,火女,血魔,小黑)讓我發誓永遠不玩這個所謂的續作,它不是我承認的dota。我固執的留在了後起新秀11平台上,卻早忘記了浩方和VS的賬號。WCG正式取消dota1項目,網上開始出現各種關於dota1的預言,一切似乎都昭示了dota1的壽命即將走到盡頭。只是那個時候我已經很少玩dota了,平日的繁忙讓我少有精力放在一盤50分鐘的爭奪上。取而代之的是曾經唾棄的英雄聯盟,一盤半個小時的時間剛好能擠進我瑣碎計劃的夾縫中。後來dota2開放註冊,我抱著試一試的心態玩了玩,卻感受到V社驚人的誠意。摘掉了多年的有色眼鏡,我意識到dota2也確實是一款良心佳作。

我被dota2中嶄新的英雄模型和技能動畫吸引了,那個時候多數的英雄還沒出場,每次版本革新我都期待新英雄解鎖。當初最擔心的就是dota2像lol一樣鎖了英雄池,還好沒有出現這種事情。dota2像是一個巨大的熔爐,保留原有格式不變又添加了新的東西,而正是這種新舊結合的魅力,讓我踏上了西雅圖的旅程。

2014年TI4,我已經忘記了當初那些熟悉的戰隊名字,我只記得半決賽VG怒壓EG拿下決賽名額時我跟著人群瘋了一樣的嘶吼,彷彿回到了多年以前我用血魔第一次暴走的時候。我清楚,現在血魔改版了,我不再是曾經那個懵懂的少年。我已經忘記了當年自己的豪言壯語,也忘記了當年開過黑的同班同學長什麼樣子。這些年我始終關注著dota,就像早就分了的高中女友偶爾也會刷刷她的朋友圈。留在腦海中相關dota的始終是一股溫暖的回憶,當年貼吧里有一篇文章《如何遇見你在你最美的時候》,現在我想把這句話送給dota1。

也許對每個人而言,青春年代都像是濃縮在回憶中一個片段。那我的那個片段就是夕陽西下,我和彼時的兄弟從烏煙瘴氣中走出呼吸一口新鮮空氣,彼此道別疲憊回家後吃上一口母親做的熱乎飯菜,然後坐在椅子上攤開書本看著最後的陽光消失在天邊。那個時候的我生活在完全注意不到的幸福中,有憧憬,有夢想,更有自己的愛好dota。打個比方dota就像是學生時代的初戀,無論她缺點是多麼多也曾經讓我為之心動,如今在她身上映射的是當年的影子——你度過了怎樣的青春年華? 對我來說,dota1承載著是我的青春。

***

一個遊戲消失的標準就是不會有人在去花時間玩它。dota1已經沒有了新鮮血液,或早或晚,總有一天會永遠消失。

而且dota1已經逐漸束縛了dota的發展。因為dota1離不開war3模板,很多方面都會受到限制,而冰蛙顧及dota1,也不可能在dota2上做更多改動。換句話說,dota1停止更新的時候,dota3的時代就要來了……就在短短四五年之內。

但至少我現在能做的,就是打開電腦,在最熟悉的平台輸入賬號,打上一場我熟悉不過的dota1

要說這是因為什麼的話……

……因為我電腦帶不動dota2 ╮(╯▽╰)╭


一個男人有能力,他就應該去征服世界,而不是屈下於人。——贈冰蛙

說暴雪是老流氓也不為過,像dota這樣延續了war3生命力的玩法模式,已然超越了母作品的影響力,如何看待這樣的產品是應該必須去面對的。

但是結果呢?

各種偷師的爛竽之作層出不窮,暴雪淡然漠視,且不說產品,從個人的角度,冰蛙就必須要做出選擇,特別是LOL橫空出世。

如果說,非要去懷念,我喜歡的是dota1的快速匹配和暴雪跨世紀的美術引擎。

拋開這兩點dota1能讓人留下的東西不多。

老實說DAOT2不完美,註冊煩死人,美術活活丑成渣,匹配沒半天找不到人,時不時還要暫定等人拉肚子。

不過這些都不能掩蓋DOTA2是一款劃時代真真正正開宗立派之作。

從整個產品理念到產品完成和更新,這個作品都足以讓冰蛙進入遊戲名人堂。

從目前來看,DOTA2不是最好的作品,我也相信以後會有更多更好同類的產品問世,但這都是在為冰蛙這個人增輝,我會時不時打開dota2打兩把,我是在向天才致敬。


sc變為sc2好不好

gta4變為gta5好不好

cod變為cod11好不好


當然好啊。一個朋友說當初組織自己進入dota的就是一裡面繁瑣的裝備合成。到了二裡面,雖然依舊複雜但卻讓他有了進來的機會。


變這個字用的不好,dota還是dota,dota2也還是dota2

你想玩dota就可以玩dota,dota2的出現似乎對於dota這款遊戲本身沒有絲毫的負面影響吧

有的人或許要說 由於有了dota2,冰蛙都不怎麼關注更新dota了。

首先,冰蛙也要生活,也要掙錢,所以冰蛙去搞dota2作為自己正式的工作是無可厚非的。

其次,絕大多數玩家都是認冰蛙的dota為正品,而冰蛙的很多想法是在war3上很難實現的。

最重要的是冰蛙更新維護dota不是義務,要不要更新,啥時候更新,更新成啥樣都是他說了算,如果你覺得不好的話完全可以不玩嘛。完全可以搞自己說了算的「dota」。


你問我資不資瓷,那我當然是資瓷啊


應該流失了不少玩家吧,比如我,11天梯 1500的小菜鳥,我是因為看不習慣dota2的英雄模型而轉玩lol了……

順便說一下,我認識dota的成功和魔獸平台脫不了關係


先問是不是,再問為什麼。

DotA和DOTA2是兩個遊戲,不存在變,注意大小寫。

為何是兩個遊戲?

1.名字來說,DotA是簡寫,全稱Denfence of the Antients 是基於暴雪遊戲war3的地圖編輯器的一張地圖。DOTA則是一個詞,是這款遊戲的名字。

2.從版本來說,DOTA2已經更新了6.84,而do1據我所知已經落後很多版本,從我內心來說,我希望冰蛙不再考慮do1的更新,事實上,為了達到冰蛙對遊戲機制和玩法的構建,dota製作團隊放棄了do1,這在我眼裡是對的,必須跟上這個時代。

DOTA2出現對於dota圈好嗎?

必然是好的,感謝冰蛙和v社製作出這麼優秀的遊戲並把它運營的很好。如果沒有DOTA2的出現,dota在世界上就已經變成war3一樣的存在了。

我寧可看到dota面目全非,但是依舊是頂級的電子競技,而不是只剩下回憶和唏噓。


雖然是從DOTA2才出來就不斷爭辯的話題,但是作為DOTA2的粉絲,我想旗幟鮮明的為DOTA2講幾句好話:

1、DOTA2相比DOTA1最大的優勢就是擁有了自己獨立的內核。總所周知,DOTA1是基於WAR3的,很多技能、模型機制都是照搬WAR3或者修改來的,但是很多限制也隨之而來。最明顯的就是法球限制,螞蟻不能出暗滅,露娜不能出雷錘,船長不能出補刀斧等等....其次是某些很奇怪的模型,比如看起來很大的大樹就是點不到,TA的隱匿就是不好打出來。但是這些問題在DOTA2都得到了解決,帶來的變化就是TI3的TA非BAN即選和暗滅螞蟻作為主C的崛起(相信很多DOTA1老玩家根本想不到為什麼一直做冷板凳的ta會莫名削弱吧)。在以後,擺脫WAR3內核的DOTA2將會出現更多匪夷所思並且非常有樂趣的技能和效果。

2、更佳的觀戰體驗。DOTA2現在可以實時的觀戰他人遊戲和比賽。對於職業選手,要第一時間了解對手打法不用看坑爹的導播視角了,自己可以以對手(比如430可以第一視角觀戰dendi打手殘卡爾)的第一視角進行觀戰,並且錄像可以想從哪裡看就從哪裡看。對於普通選手,不用特意點開視頻看海濤打dota、09提高班了,觀戰比賽第一局一般是頂尖選手在玩,可以隨時觀戰學習,不想玩也可以看看基友操作是如何的水。

3、豐富的飾品。dota2又叫飾品2,不同風格的飾品,和酷炫的光影特效,讓你重燃剛會這個英雄的激情。

4、無與倫比的顯示效果和優秀的台詞配音。我給dota2的模型,技能效果,環境效果和音效的總分是9分,扣掉的一分是因為AM太丑了而且是海濤配音!DOTA2的視覺效果真的不用我多說了,說看不慣的DOTA1老玩家只不過一下無法適應,或者就是簡單的暴白。有關DOTA2的酷炫技能效果可以看DOTA2的一些技能介紹視頻和慢動作團戰等..很多技能不再是簡單的移植WAR3的技能導致不倫不類。比如dota1抄襲大,lion插,小強插,各種X都是一個樣子,但是dota2的抄襲大...一地的章魚觸手伸出來,真的無法再炫~台詞配音不用多說,英文配音可以說是完美。DOTA2有自己的歷史背景,比如昆卡和TH是死敵,火女冰女死敵,BAT是個老色鬼,混沌跨越幾個位面追殺光法,而且這些歷史背景都會在配音裡面展示出來。TH殺人會說婦女、小孩和昆卡優先等等..當然,dota2的模型也跟技能更加吻合,比如發條身上掛著導彈,TK兩個機械手臂一個放激光一個放導彈等等..

5、優秀的比賽系統和豐厚的獎金。有TI、DSL、TS、ESL、G聯賽、I聯賽等眾多高質量高獎金的比賽才能養活職業玩家才能有更多好看的比賽才能讓很多普通玩家也能一覽大神風采更能一波菠菜天台見..

6、一些遊戲以外的改進。比如自帶語音系統和屏蔽說話和點贊評分等..

話說回來,我還是不得不吐槽DOTA2:

1、TI2開始玩DOTA2,TI5還沒公測加英雄複製不完全!我希望我再我死前,我孫子跑來跟我說:爺爺、dota2終於準備在TI70前公測了!

2、很多人說冰蛙對dota2貢獻很大,我很贊同,但是DOTA2面世也已經5年多了,至今未出現超脫於war3的英雄和技能,我不得不懷疑,冰蛙靈感都來自WAR3,真的無法憑空創造一個屬於DOTA2自己的英雄和技能嗎?

3、國服配音不忍直視。dota2背景里,卡爾是活了1000多年的神級魔導師,全世界只有拉比克(拉比克會說:祈求者?不是阿森納魔導師嗎?),精靈龍和少數幾個神知道卡爾的來歷。英文配音卡爾聲音歷經滄桑,中文配音...不知道哪個小白臉配音、一股子愣頭青的感覺...英文配音的螞蟻、TK都是特別有特色的英雄,中文沒有繼承下來...還有AM竟然是海濤配音?自從海濤配音後再也沒玩AM..

4、很多經典英雄比如AM模型實在不給力...但是除了AM其他英雄我覺得基本都優於WAR3。

最後說一句,希望dota1的老玩家可以嘗試下dota2,一個星期就能上手。當然,你非要玩個遊戲也要扯出情懷和信仰然後說馬賽克一樣的人物就是比dota2要好看的話,當我沒說。


基於WAR3限制太多。斷線重連,強大的直播回放投票系統,這點在war3上是無法做到的。

只要玩家的電腦足夠強大,為何還要玩WAR3的dota呢?

我在匹配的時候,都是先進入公共大廳觀戰,然後出來匹配。看著看著,匹配成功了就可以直接進入自己的遊戲局。有門票還可以看重量級的比賽直播,有時候還會免費。


感覺不太好……要不是刀塔二出的晚,玩家流失也不能那麼多


規則什麼的也沒怎麼變啊。。。


好, 1,反作弊系統,玩過的都知道外掛橫行,開圖什麼。 2,匹配機制,dota對新人不友好,鳥房有很多虐菜的,當然2有很多捕魚的但差距沒那麼大 3,整合國內平台,本來是一個比較小眾的遊戲,分割不宜發展,整合更好管理髮展。 4,1到2就跟開小灶一樣,單獨為這張圖而設計,在適應期過後,會發現手感很好


不是暴雪也要仿造TI的模式推廣風暴英雄么,dota又要面臨一次衝擊了,我也是一個do1和do2雙料玩家,跟日狗熊一樣,不過沒他玩的好,dota的未來靠valve,靠完美,靠我們大家。


買買買,當然好啊,漢子們喜歡的更好看的胸、腿、顏、臀、腰都有了,實在不喜歡這些,你還可以選擇TA的蛤蟆腿和揭下面紗後慘不忍睹的臉啊。


哪裡不好了?

除了英雄長相變了老司機不熟悉以外,有哪裡不如dota1了?


與時俱進而已。

毋庸置疑,都屬於時代經典。


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