地圖最大的遊戲是什麼?

地圖最大的遊戲是什麼?有多大?

首先界定下範圍,我所說的遊戲地圖是現代的網遊或單機遊戲中,人物按照1:1比例存在於地圖中,可探索的。不包括早期RPG或SLG那種概略性大地圖方式的地圖,也不包括星際、模擬城市啥的並非以人物為中心的地圖。總之,我所重視的是成為虛擬人物處在擬真世界中的感覺,合適的例子是WOW、老滾5、GTA5之類。當然,排除孢子、MC等等完全由機器生成的地圖,只考慮人為參與制作的地圖。

其次,只考慮無縫地圖。地圖如果是由很多個有縫區域組成的,那麼只考慮其中最大的無縫區域。

最後,地圖的大小按照真實世界的單位測量,例如千米。


題主說的rpg世界觀,指自身能感受到的么?而且不包括沙盒和策略rts是么?

相對而言一個大約荷蘭省那麼大的老滾和wow來說也許都很難超越,不過既然是感受,那麼我再說一個好了

《旺達與巨像》

故事是這樣開始的 少女從出生開始,就是傳說中被詛咒的人。

族人的祭司—族宗預言:神啟示說,邪惡的根源之封印將被打開,原因在於一位可以擁有治癒能力的少女。這個少女只能活到16歲,16歲之後必定是獻給神的祭品。

少女是個孤兒,甚至連父母親的面孔都沒有見過。因其從小具有治癒能力而被稱為異類,在族宗的監視下生活,禁止與任何族人來往。一天旺達偶然遇見逃跑出來的少女,並救活了旺達瀕臨死亡的愛馬AGRO。   旺達的父親是族裡的戰士,早年戰死沙場。遇見純潔善良的少女後,旺達決心默默守護著他,直到生命中止的一刻。十六歲那天,神宗帶回來的是少女的屍體。全族人歡慶神祭成功,而只有旺達悲憤萬分,默默立下誓言,決心尋找把少女靈魂帶回往生的方法。

  傳說中,擁有「往昔之劍」,在遙遠的世界的邊緣—「遺迹」則有機將死者復生,可是該地乃禁地。於是他騎上愛馬,帶上了少女的屍體,偷走了族中代代鎮守的「往昔之劍」,向「遺迹」賓士而去。 一路上艱難險阻,旺達已將生死置之度外。終於到了「遺迹」的神殿,多爾敏放出死者試探旺達。獲悉旺達有往昔之劍後,以令少女復活為條件,指示旺達毀滅16個巨像,藉此破除封印獲得解放。

  少年旺達憑靠智慧和勇敢,用往昔之劍將全部的巨像毀滅了。每殺一個巨像,旺達的肉身就會被從巨像中釋放出來的死魂所污染。因為斬殺了越來越多的巨像,往昔之劍也漸漸被黑魂所侵蝕,旺達開始邪魔化,可是守護少女的心意始終如一,為了讓少女睜開眼睛,就算被神遺棄,被全世界唾罵,甚至與魔鬼交易也在所不惜……

獲悉旺達偷走神劍以救活少女後,族宗大怒,帶上人馬立即奔向「遺迹」阻止旺達。到達神殿後,旺達已經毀滅了所有的巨像,被邪魔俯身,滿身傷痕,痛苦不堪地爬向祭台上的少女。見狀,族宗馬上搶走旺達手中的「往昔之劍」,以克制即將復活的多爾敏。見族人企圖干涉,多爾敏俯在奄奄一息的旺達身上,化身巨魔。族宗凈化神劍後,用盡全力在神殿的祭池中埋下咒語,將神劍插入水中,封魔的力量立即生效。多爾敏雖然強大,卻也躲不過再次被神劍封印的結局,漸漸從旺達的身上脫離,被吸入神池中。而旺達由於肉身被黑魂污染,也逐漸被神池所侵蝕,他用盡全力逃脫,欲見少女最後一面,卻是無能為力,灰飛煙滅。

少女終於蘇醒了,卻對發生的一切不知。旺達忠實的馬AGRO死裡逃生,從懸崖中奇蹟般的回到神殿。瘸了腿的AGRO將少女引入神池,發現裡面躺著一個可愛的嬰兒,頭上有兩個角。是神憐憫旺達,將其重生,長出的角是為了標誌他被惡魔所誘惑,破壞了封印多爾敏的結界,殺害了巨獸的印記。   少女抱著嬰兒,如同旺達守護少女的時候一樣,安靜祥和和神靈的寵物共同生活在一起

那個遊戲的地圖,到底有多大,我不曾考證過,反正,他真的很大很大

或許,他根本就沒那麼大,只不過,你在哪個世界,是孤獨的,渺小的,卑微而又偉大著的

背叛氏族,孤身一人,挑戰著恐怖的巨像,陪伴著你的只有拂過草原的清風,飛舞在遺迹的黃沙,愛馬,agro不急不緩的馬蹄……還有,還有那顆堅定炙熱的,要復活愛人的心

這世界很大,卻又很小,寥寥的台詞,空曠的地圖,孤單的音樂,拿著劍,背著弓,卻要讓整片大地,銘記你要復活愛人的心意

…………完…………


EVE

不用躍遷..

wow真心不算大,wow是豐富。

算地圖大小應該用橫跨需要跑多久來衡量,而不是按單位一比一,畢竟基礎設定不同。

eve裡邊大的星系倆星門距離大概有250AU...地球到太陽的平均距離是1AU,冥王星到太陽大約49AU,EVE里最高記得能到70km/s,為了好看,也為了好算,就算100km/s吧...

1AU大約1.5x10^8 km,如果不躍遷光靠飛,需要大概17天...跨越一個250AU的星系,你需要花費大概12年的時間...

好在eve里有躍遷,一次躍遷最快20AU,但即使是這樣,有時候趕戰場也需要一兩個小時- -!

嗯,這就是為什麼電影里星際旅行都要靠冷凍與復甦的原因,如果我們沒有砸出躍遷科技的話..

你是願意一邊旅行一邊繁衍,嚴格控制生育,享受星際的壯闊(我想一定很無聊...腦補大航海)可是永遠無法到達終點;還是願意躺在冰棺(不朽屍王...作死)里呢?

如果有一天,人類能夠逃脫死亡,他們會不再繁衍嗎?如果有一天人可以依靠獨立的個體繁衍,那麼他會拒絕愛情嗎?

窩不禁陷入陳思的大波...


Ingress

整個地球


MC我的世界,你硬碟有多大地圖就有多大,還有天上和海里,基本無死角

好吧我審題不正確,我在想想


上古捲軸2,不解釋

1.上古捲軸2:匕首雨;

官方宣傳地圖大小: 一個英國; 實際測算大小: 約6萬2394平方英里, 合16萬1600平方公里

(注, 英國面積為24.5萬平方公里, 所以上古捲軸2的世界面積還是比實際英國要小)


我的世界!硬碟有多大,我的世界就有多大!

____________________

雖然《我的世界》中方塊都是自動生成的(包括山脈和最大範圍),但是裡面的內容都是貨真價實的由玩家和開發者「拼」出來的。

不是用筆刷而是真真正正的動手拼接!(當然了,也有用國家地理數據生成的地貌,其他遊戲也有這樣的做法)

2015-2-25 16:00


《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室開發,地圖總面積達到了驚人的14400平方公里(5560平方英里),與中美洲國家特立尼達和多巴哥相當,同時還有16萬平方公里的道路系統,超過中國、美國、德國的高速公路網

百度知道看到的


果斷ingress,遊戲地圖就是谷歌地圖,交互用的東西都是世界各地的玩家親手提供的,不算純機器生成的吧。

題主說的1:1,有。你用自己的腿走多遠就在遊戲里移動多遠。

虛擬人物,有。玩家在遊戲里被稱作agent(特工),參與遊戲的設備叫做scanner(掃描儀),在遊戲里玩家就是一個箭頭。

無縫地圖,有。整個地球表面都是遊戲地圖。


微軟模擬飛行


沒人說孢子我真是不服,孢子的地圖是整個銀河系。


地球ol


應該是英雄薩姆 上小學時玩這個 對著山跑 跑了十分鐘沒跑到,把鍵盤卡住 睡了一覺還是沒跑到 然後我被強烈的震撼了


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