未來的遊戲是傾向於完全虛擬現實比如 Oculus Rift 一類的,還是增強現實,比如 Google Glass 這種呢?


未來的遊戲主流是向虛擬現實的方向發展,因為相對於增強現實來說來說虛擬現實有以下幾處優點:

1.成本低,任何環境可以直接電腦建模。

2.風險低,現在主流的遊戲都是以戰鬥為主的,現實戰鬥中免不了會受傷,近身戰鬥更是如此,而虛擬現實可以讓遊戲的風險大大降低。

3.可重複,虛擬現實中所有做的事都可以重複,而增強現實卻不行。

虛擬現實缺點也有不少:

1.在於人無法像在現實生活中一樣沒有限制的運動,讓人的遊戲體驗大大下降。

2.暈動症,這讓很大一部分人望而卻步。

現在對於虛擬現實的局限很大一部分在萬向跑步機上,因為我們需要進入遊戲之後身體還能像在現實中一樣自由運動,而不是用身體做另一種鍵盤,但是現在市面上的產品用馬達驅動的有速度限制,比如不能跑太快,馬達轉速跟不上;靠腳底低摩擦滑動的有動作限制,比如不可以踢,而去動作也會變形。

不過這很快就不會是問題了,因為我的團隊正在製作一款更高級的萬向跑步機,沒有速度限制,沒有動作限制。(打個廣告( ̄▽ ̄))

這樣增強現實中自由運動的優點就會很大程度的減小。

所以我認為在未來虛擬現實更適合遊戲,而增強現實會更多會與人工智慧一起作為生活和工作的輔助。

ps:此處的增強現實強調人在於現實世界的互動中加入虛擬事物,而不是直接一個空間中模擬出一些事物,否則這增強現實跟虛擬現實就沒有什麼差別了。

(暫時就這些,以後想到了在補充)


未來的AR應該是hololense和tango那樣的基於現實深度場景識別及重建技術的設備以及應用,而且應用中的內容還無法脫離現實場景,需要和現實場景進行互動。

VR就純粹是天馬行空,你想住進皇宮享盡榮華富貴,還是穿越蟲洞去外星探險,隨便你選。

所以兩個技術其實是使用與不同場合的,ar可以讓現實生活更豐富,信息手到擒來,比手機更方便(ar可以把任意現實空間平面渲染成屏幕)。而VR則是開啟了未知世界的大門。

未來可能是這樣:

生活(如行走,吃飯等),輕度娛樂,使用AR;

重度休閑/娛樂,使用VR

工作,根據需要,可以選用AR或者VR


只是說說個人看法,人類追求的是更多自身功能的外在延伸,也就是說,外部設備會越來越少,越來越融合到人體自身的器官中去。

說明白一些是,在早期,由VR全部營造一個可控的外部世界,然後技術發展,減少負載設備,VR到AR,與自身動作開始有合作,最後外部設備逐步消失或者進入體內,更多用人體自身的感覺,觸覺,視覺去交互體驗,最終,腦後插管。

這就是演化支路,VR是扶上馬,送一程而已。


未來是混合現實,一遍虛擬,一遍增強


VR,AR都會有,遊戲方面VR會佔多數。畢竟你是要進入另外一個世界。還看到當前的世界對遊戲的創造力限制太多。


我玩遊戲就是為了在家靜靜地宅著動動手指,結果你們又要跑出門又要在家肢體運動的這尼瑪是另一種娛樂形式不是電子遊戲好嗎??

個人認為虛擬現實會繼續向需要其他肢體運動的和只是手指運動(甚至將來別的操作方式比如動腦)的沉浸式體驗,兩個大類發展,而後者會佔上風,就像現在的 just dance 之類只會開 party 被拿出來助興而已。

至於需要出門的那種,跟定向越野是一個德行,是戶外運動,電子器材只是輔助裝備而已,受眾人群根本不一樣。


我覺得會傾向於朋友聚餐之後去打桌遊玩密室逃脫這種現實遊戲


這是一個很好的問題,我想更多的可能是這兩者都會是將來的發展方向。原因很簡單,有些人更喜歡在虛擬中實現自己的夢想,對他們而言虛擬即是現實,而另外一些人則側重於擴展自己在現實生活中的能力,比如可以像鋼鐵俠那樣。


正巧這個是我近日在想的一個問題。

未來遊戲的發展趨勢應該是以虛擬現實為主,增強現實為輔的。

在遊戲方面,虛擬現實與增強現實並不是非此即彼的,而是像手游與pc端、主機端共生的關係,但是我認為虛擬現實會成為遊戲大作的主要載體。

在遊戲方面,虛擬現實之於增強現實就如同主機遊戲之於手機遊戲。

遊戲大作中如果要實現一些突破三次元的體驗是必須要以虛擬現實為載體的,因為虛擬現實有更多的可塑性和視角。體驗的複雜程度要比增強現實高。比如《三體》中提到的三體遊戲,這種末日的體驗就是基於虛擬現實。基於虛擬現實能夠有更好的代入感,而遊戲不同於影視作品的地方就在於代入感要高很多。


作為增強現實技術的狂熱粉絲。

感覺一次性體驗類的小型遊戲可以做成增強現實的。

大型遊戲還是用虛擬現實做成完全沉浸式的比較贊。


刀劍神域和電腦線圈的區別

從近期技術水平上看是VR,未來技術成熟了應該是各有所好的節奏。

比如,沉浸式體驗需要VR的環境,休閒遊戲則在AR上表現力更強且輕鬆。這麼說有點像主機遊戲和手機遊戲的區別了


不能兩者同步進行嗎?


我認為虛擬現實多一些。你可以建設一個城市讓人們去玩。但是如果用現實直接去當背景,我感覺可玩性不高,限制太多。

不過可以在某一面牆上或其他地點(現實中)設置一個遊戲站,戴著谷歌眼鏡的人到了那裡,掃描一下二維碼之類的東西,便能玩一個小遊戲,這有點像看門狗里的地圖上小遊戲。

虛擬現實遊戲可以製造各種不同的世界,仙俠、魔幻、科幻、甚至模擬人生。所以我說第二種限制太多。


個人認為遊戲是讓我們體驗現實生活中因為經濟或者其他原因無法體驗到的一些事情,所以完全虛擬現實是我所期待的發展方向


有些道理。


這有一篇,從編程角度分析為什麼虛擬現實是必然方向

面向一切對象的編程,為什麼VR是必然的進化方向 - 麥美的天真 - 知乎專欄


絕對是vr。

屌絲是主流。

設想一屌絲住在黑咕隆咚的地下室

玩ar?哪裡涼快哪裡去

絕對vr是主流。


我的判斷是」遊戲本身」大於「遊戲硬體」

無論是何種遊戲體驗方式,用戶最終買單的是遊戲軟體本體帶來的樂趣。

當然,虛擬現實現實增強,對於遊戲廠商來說,只是電視機後的一次差異化的新戰場。

一款提升了感官的虛擬現實的COD絕對會讓軍事迷叫好。但是一款提升了樂趣的現實增強的GTA也會讓玩家追捧。

所以剩下的問題就是廠商的硬體體驗上了。

比如 Oculus Rift 重不重?電夠不夠?帶上去蠢不蠢?遊戲是實體的還是下載的?有沒有PARTY?

Google Glass 安不安全?對眼睛有沒有刺激?


個人認為虛擬現實更像是遊戲會選擇的發展道路

剛聽過http://ipn.li/itgonglun/137/ 對裡面提到的一點很贊同:增強現實帶有更強的目的性,而虛擬現實更接近於藝術(大意如此)

增強現實的體驗始終是強調虛實結合的,對於現實世界有著一定程度的依賴,而虛擬現實則是完全的虛擬體驗,對於遊戲來說,似乎更為適合一些


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