遊戲蝸牛的《九陰真經》運營到2012年10月底到底成不成功?
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《九陰真經》是當前遊戲蝸牛的命脈所在,要知道在這款巨作問世之前,遊戲蝸牛處境困難,甚至是靠地方政府的扶持和老闆其他產業的救濟才得以為繼,九陰承載了蝸牛太多的夢想。
九陰上線後,面對還算不錯的在線終於不淡定了。蝸牛太久不知道錢長啥樣了,於是他在大體量用戶前顯得興奮過度,顯得急功近利,顯得目光短淺。在月卡收費(明俊)、交易收費和道具收費三重收費重壓之下,九陰完全是富人的遊戲。其實很有趣,蝸牛的基因就是只生產富人遊戲,縱觀蝸牛十幾條產品線,愣是找不出低ARPU的產品。所以九陰這個暴發戶必然一脈相承地向土豪遊戲邁進。在一個內部幾乎沒有在線KPI的考核體系下,產品設計和運營工作的核心就是榨乾用戶的每一滴血。遊戲體驗,核心玩法、遊戲深度和社交關係,who care
從運營的角度來說,九陰是失敗的。儘管九陰讓蝸牛進入了小康,儘管還送蝸牛在上市的大門前觀光了一下,但還是失敗的。失敗在於苦研4年之久的九陰被運作成一個低俗的、欺騙玩家武俠感情名不副實的、缺乏遊戲內容的、極其功利的大糞池。
從產品設計的角度來說,蝸牛是一家擅長「創新」的公司,擅長到他根部看不上微創和用戶體驗的改善,他更熱衷於好萊塢式的大製作和鋪天蓋地的地面廣告。這種好高騖遠的姿態導致了設計團隊完全不接地氣,隨便舉一個用戶體驗極其擰巴的功能就可以切身感受到蝸牛對玩家體驗的漠不關心、不聞不問和簡單粗暴。比如團練、綁架和修裝備。
我認為九陰的在線會快速枯竭,直至崩塌至內核,僅留少數大R在九陰里留存,直至激情消退,命運一如蝸牛其他曾經曇花一現的產品。可惜,數年研發苦守,讓玩家望眼欲穿的真武俠世界就這樣以一個半成品的姿態定格了。流失率太大+後期沒東西可玩公測開服一個多兩個月就合服的有什麼好說的呢說實話,66時的那種綁票刺探心驚膽戰跟偷偷摸摸感覺還是很有成就感的,到現在的大搖大擺沒人理現在就搶書感覺還有點人氣,到副本當殺手搗亂下深度養成導致新手完全沒法玩,老人一直走新人進不來,還好現在開了個師兄系統
最致命的還是經濟系統把,遊戲官銀產出為0,就綁票,還分時間段
不打擊外掛腳本這個,表示我在官網截圖發帖講外掛問題帳號還被河蟹只能表示呵呵最後表示還在玩...推薦閱讀:
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