電子遊戲里有沒有什麼獎勵機制讓人很爽?

提名一個戰地1擊殺音效


《風暴英雄》

每次都是雙方勢均力敵打到20多分鐘,

一波團定勝負的時候響起這首BGM,瞬間燃爆。

分享網易遊戲的單曲《狂潮》: http://music.163.com/song/32807373/?userid=335676067 (來自@網易雲音樂)

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風暴會為凱旋者配樂,不像其他遊戲,五殺後就只有語言提示。

打到大後期一般才會出的音樂,前期不多會出這個。能聽到1分多鐘還不掛就基本穩了。

分享網易遊戲的單曲《風暴英雄魔獸爭霸II Remix》: http://music.163.com/song/32807371/?userid=335676067 (來自@網易雲音樂)

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(還有很多很多,諸如此類)

總有一天你的匹配能三秒進遊戲,

總有一天你的直播能上各大平台首頁,

總有一天你的英雄能夠家喻戶曉,

總有一天所有人都會知道有一個地方叫做

時空樞紐


提名彈反

包括彈反音效、敵人被彈反的動作、處決動作,都是一個字「爽」

請看《灰燼彈反傳》

灰燼平日最愛彈反

他的口頭禪便是

彈反!

彈反!

我從亞諾爾隆德彈到洛斯里克,

沒有人的武器能夠真正碰到我的身體。

彈反

彈反

灰燼不知疲倦地彈反

誰也不能阻攔他的步伐。

隨著技術日漸純熟

他一路彈反進入了繪畫世界

但這還不是他的終點

他還要彈反更多

更多

更多

更多!

於是他進入了環印城

他還想要彈反更多人

他從不因命懸一線而畏懼

然而……

「哇,這個不能彈,好強,我也想來一把」

第二天……

《灰燼窮凶極惡,使出薪王五連斬,喊朝我彈反》

蛇人:於是我當時毫不猶豫按了彈反鍵

YOU DIED


武裝突襲3佔山為王模式,

趴在戰區外等待半小時,終於看到在發獃的目標,測距、架槍、開火一氣呵成,一秒之後:

擊殺敵軍 200xp 150$

1342m 爆頭獎勵 500xp

並不是我槍法有多准,只是你恰好站在了子彈飛過的線路上


阿狸死的時候的音效

獎勵給玩遊戲比較菜的(男性)玩家


這裡必須點名暗黑破壞神3了!

吶~自製gif一張,大家感受下。

暗黑破壞神3的爆裝備機制讓人簡直欲罷不能!

每次爆出一件傳奇或套裝的時候,遊戲里會發出「叮」的一聲悅耳的聲音,而且裝備掉落在地上的時候會冒出一道衝天的光,衝破屏幕頂層,簡直不要太有成就感!


彩虹六號的各種加分啊O(∩_∩)O

其中最爽的包括但不限以下幾個

1.手雷/C4/定向爆破炸藥/闊劍地雷/鋁熱炸藥擊殺

2.近戰擊殺

3.大鎚審問

4.巴西妹審問

5.摧毀敵方黑鏡

6.電車傷害/審問

7.投擲物審問/擊殺

8.爆頭擊殺

9.穿透擊殺

10.防攻入裝置擊殺

11.火花霰彈炸藥擊殺/審問

12.WiFi成功干擾敵方裝置(特別是hibana的+12)

13.摧毀敵方黑眼

14.跳蛋擊殺

15.巴西妹小手槍打倒

16.ash飛彈審問/擊殺

17.架子妹擊倒

…………

略略略


當然是

已屠殺獵物!

卡了3天的孤兒過了真爽


守望先鋒里的全場最佳。當戰鬥結束的時候,每個人心裡都有一點小期待,哪怕輸的很慘或者玩的很菜,哪怕玩的是個奶,可是我覺得我那波操作還不錯誒


怪物獵人XX的勇氣太刀的GP


那肯定是J回啊.當怪物聽到嗖的一聲的時候,就代表主角要開始表演了,以至於我現在習慣性的往怪物招數上面滾,斬龍?不存在的 他的名字叫做j回高級教練


老滾5開鎖。

還有玩劍靈的時候劍士反製成功。


有沒有人和我一樣是練級狂魔...

玩仙劍三三外的時候

剛開始會的法術都是只能攻擊一個

隨著升級

隨著熟練度增加

可以全秒感覺不要太棒

還有很喜歡仙劍三一個迷宮會有一個帶顏色的大寶箱

東西特別豐富

每次必須找到

打開音樂特別爽!!

就這幾個設定也完爆仙劍五仙劍六


口袋妖怪

從幹掉敵人到擁有敵人,主角世界+1,敵方世界-1,整體2-0的意外收益


泰坦隕落2拔電池,在下是飛索流鐵馭,側面跳上敵方滿血泰坦,拔電池脫離後電弧雷糊臉,甩手飛索再上,拔完後敵人就快死了,再來一套手雷加飛索完成單殺 。

好久沒玩了,記得不是很清楚。

按照吧里的水友說法:拔電池有癮。

再說一個吧,還是這遊戲,在你槍械滿級重生後,可以加一個部件,是一個裝在槍上的液晶顯示器,上面可以顯示這把槍的殺敵數。

我那把eva--8散彈槍剛重生後殺敵數224,看著這個數字攀升真的好爽啊!

看過殺敵數好幾千的大佬呢?


DNF的史詩閃光,夢寐以求的光芒


安度因小王子的哇哦


我覺得這已經不能用爽來形容了(換了一張圖)


當然是傳說中的氪金-變強獎勵機制。

不充錢,_______________????


還記得這個場景嗎!?

其實獎勵什麼的根本不重要,過程那是最HIGH的,一般至少倆人配合,一個負責拚命搖,一個負責死命摁。。。

當年我「拆」下來的搖桿至少3,4個。。。都被老闆盯上了!


新doom的榮譽擊殺,全遊戲最爽部分之一;新doom最後拿bfg塞怪嘴裡開炮,fxxk yeah!

CODt組的殭屍模式,爆頭的音效是特別的,有種開西瓜瓢的感覺;

各種動作遊戲的防反,一閃等動作,配合手柄震動更佳;

各種欲揚先抑,比如給他愛5的茉莉女士,非常欠揍但是玩家動不得,於是最後安排吸入(惹)飛機引擎還來個特寫,飆血程度和救老麥那裡並列系列首位

猛漢的怪物打出硬直,其實怪動作是非常誇張不現實的,但是打起來就是tm爽,大劍三蓄停車,龍擊炮停車,屬性解放斬停車,我上來就是一個uraaaaaaaaa

泰坦佛2,泰坦錘人的手感非常棒,敵人爆開的特效也很厲害,此處畫面特效突破性的達到了2014年水準

節奏天國,TM這遊戲本身就是個獎勵機制好不好,都是甩著頭玩

死亡空間2開始的重踏,加上殺了怪要踩一下才掉東西的設定以及1代就很完善優秀的斷肢爆漿系統,我tm踩爆

馬車,尤其是NS的馬車8豪華,音效特效非常優秀,加上joycon的hd震動,非常爽

輻射全系列的bloody mess這個perk,不論在上帝視角的一二代還是3dtpsfps結合的後幾作,效果都出奇的好

無主之地系列,當你把boss的臉打爛裡面噴出一堆槍和錢的時候


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