《CS:GO》中,玩家可以選擇哪些位置?

題目描述可能不太清楚

我所說的位置就是類似於「步槍手」「突擊手」「狙擊手」..類似這些的概念


CSGO場上會有很多位置的分配,因為參與過指揮,所以對這方面有一些淺見,現在說出來當做拋磚引玉吧。

首先是常見的幾個位置:指揮,突破位,補槍位,狙擊手,自由人。

分別詳細的說一下。

指揮:一般分為戰術型和臨場型,當然這是以前的分法,現在的場上還有教練這個專門負責整理思緒的存在,選手可以比以前少分點心,但是草根戰隊一般是不具備這個條件的,還是靠自己。

戰術型指揮,1.6比較典型的,Alex,從wNv到天祿都是以豐富的進攻戰術著稱的,還有08年mTw的Ave,也是能讓整隊行動行雲流水執行戰術的指揮。對於CSGO來說,可能就是威脅哥threat,現在擔任教練的職位了;臨場型指揮,國內交手過印象比較深的是R老師Richie,然後自從有了教練擔任戰術制定的職責之後,國內外的現任CSGO戰隊指揮大多數都是臨場型的。

需要說明的是,戰術型和臨場型這兩者並不完全是對立的概念,只是在賽場上可以明顯的看出風格偏向。一個隊進攻和回防是靠集體瞬時性的戰術壓制居多,還是靠多方策應、小範圍配合打個人能力居多,指揮的風格偏好就很重要了,也是現在教練做針對性戰術時經常考慮的部分。

突破位一般是指打第一突破位置的,在戰術體系中一般是期望其剛硬的槍法,能不消耗投擲物純靠槍法破點,需要擅長干拉;但是同時也要考慮到失敗的情況,那麼能把敵人的槍線盡量多的拉遠,也需要一定的身法,比如像Dust2的A門,作為第一個出門的突破者,肯定是盡量把身位往門對面的箱子靠,既拉開對手的准心,又不擋隊友的槍線。

1.6比較典型的,TB,Gux;GO里就比較少,主要是因為現在狙擊手破點的情況更多,步槍手的話Snax可能是經常做到這一點的突破手了,現在干拉破點非常吃虧,屬於偶爾來個一下還行,一直干拉就很尷尬的境地,大多數情況還是會打投擲戰術。

補槍位:這個沒什麼好說的,一般是指望靠意識槍滅敵,一旦隊友報點或者聽聲辨位到了敵人,能很快很精準的用意識槍秒掉敵人。

1.6比較典型的是Forest,還有GetRight,都是補槍很快很準的;CSGO的選手基本都是靠補槍打人了,局面先打混亂,靠信息去確定敵人站位,再意識槍打,可以說是個最考基本功的位置。

狙擊手:這個不需要多解釋了吧。

狙擊手是比較吃天賦的一個位置,這個天賦並不單單指反應速度,狙擊手更需要有一種靈性,知道自己什麼時候出現在什麼位置對敵人的威脅更大,換句話說,他們對地圖的理解需要高於只打步槍的選手。

狙擊手總是很出風頭的,從1.6到現在,出現過無數個版本的狙神,目前依舊屹立在賽場上的,是FalleN,個人還是非常欣賞這位選手的。

自由人:主要負責破點和騷擾,收集信息,是一個起碼要兼顧第一突破手、斷後兩個責任的位置,但又有所不同。

第一突破手,在確認進攻方向時,是無論局勢也要硬著頭皮上的,就算死了,拉開了槍線,價值也算得到了體現;但自由人不一樣,自由人必須保證自己的生存,在活著的情況下殺人,或者騷擾到得到對方轉防的信息,防守的時候也更適合留守小區,總的來說,自由人對於何時讓自己和敵人正面交火是更加謹慎的。

1.6國內選手來說,Savage是典型的自由人,國外的話,moddii也是典型的自由人,還記得有一個mym的陣容,pita,moddii,delpan,jumpy,zet,其中moddii的自由人就打的很不錯。

csgo的話,印象比較深的是Niko吧,當然可能也因為相比之下他的隊友實在發揮的不夠出彩。

以上這些位置是作為指揮時會常用給隊友交流用的,比如分配任務的時候,A在xx圖打突破,B打狙擊,C打補槍,D打自由人等,讓隊友心裡對自己的任務輕重和側重點有個概念,而實際上在實戰中,肯定是你會的位置越多越好,並沒有什麼局限,什麼位置都會,比如Neo,就會被稱為全能戰神。


沒有很固定的。

一般比較約定俗成的是

進攻方

四步槍手

(突破手+斷後者+背鍋俠+陪伴狙擊或自由人)

一狙擊手

(看中門等待隊友死光然後1V5秀槍)

防守方

四步槍手

(A點點內協防轉A大+B點內協防探B洞+看中門爆點+B點長駐)

一狙擊手

(A點駐守,靜靜地等待干拉隊)

但是也有大家都不想當步槍炮灰的情況

五桿AWP造成絕望的打法

然後就是玩家群體中比較火熱的五突破手。


一個指揮者,一個不服從指揮者,還有三個狙擊手。


如果說的是正常比賽的話, 位置一般看職責,個人擅長和性格。

按職責來分的話,一個隊伍最核心的肯定是IGL(In Game Leader),就是我們所謂的主指揮。然後會有一個在遊戲中的副指揮,因為主指揮有可能在在給出大方向後專註於如何在大方向進行操作,但是在細節和隊伍行動需要一個副指揮來幫喊 比如煙閃雷,中止戰術什麼的。然後就是突破手,負責沖第一個,一般是拉槍線,槍法剛反應快。然後是Support,叫輔助有點詭異,但是其實是幫補槍以及補閃,反閃,扔煙之類的。 最後就是Lurk,自由人,一般墊後,打殘局。

在這些之外還可有 按能力槍法來分:比如突破可能是狙擊也可能是步槍,看地圖,個人能力。

指揮多是狙擊,但是也有步槍用的很好的。 Lurk大部分都是步槍,support大部分也是步槍。

然後其實這些分位除了IGL都是很虛的,在比賽中可以很多變。

舉個栗子。

T邊進攻Dust2,開打前 IGL說先default,然後看情況wrap B.

那現在指揮一般就在T家看中門cross,lurk和support在A門看中路/小道/A門。 其他倆人在B洞,一個上洞一個下洞卡死。

然後中路如果偵查對面有一把狙,有煙沒看到幾個人過。OK,那上洞人(一般是副指揮)就會Shoulder Peek一下,看一下B點站位:平台有沒有狙,鐵箱和鐵桶有沒有人,近點是不是有人?發現都是clear的,那麼很有可能對面在車或者包點。這時候IGL說 wrap B,中路開始execute。 每個人煙 閃 peek位站好,然後說execute就可以開始。lurk這時候一般會待在中遠或者下洞幫看flank,其他三人中路出,突破手拉槍線,support補槍的同時,上洞人從B出,拿下B點。這是完美情況。

同時如果閃沒閃到中路,突破手槍法失誤死了,那就得support/指揮去做突破去突破B門/window。 或者突破手被閃了沒及時peek,但是support拉了槍,其他人就得跟上。

總而言之,分位的意義是更有效,更及時的execute。 位置可以變,但是效率不能丟。


首先突破手要有一把p90

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不對…應該是拿著p90的都是突破手…


沒有很嚴格的位置,每一局你可以選擇不同的武器,

一般來說比較規定的位置也是沒有的,每個位置都可以通過自己的武器去做他們的任務。

比較流行的分類,

突破手,需要破點剛槍,

斷後,需要遊走去佯攻或者繞後去擊殺對手,

狙擊手需要通過狙擊打開局面。

當然並不是說突破手不能斷後,也不是狙擊手不能破點,沒有很固定的位置的。


一個祈求位 日常「求求吊大的發把AK」

一個rush位 總是第一個出現在屏幕右上角

一個自殘位 開局重刀背刺隊友隨後一句sorry

一個瞎子位和一個聾子位。

完美all star。


通常來說:一個指揮官(衝鋒槍手),一個狙擊手,三個衝鋒槍手!

指揮官顧名思義,指揮整個隊伍的官員,負責隊伍的打法和緩解隊員的心態等等!

警察打法通常有3A2B,或者4A1B4B1A防守(跟土匪打賭的做法,看哪一邊運氣更好了)、再或者使用以攻代守的打法,CS專業術語是前壓!

匪徒打法通常32221夾攻,就拿dust2來說,如果要進攻B點,2、3個土匪首先在中門或者小道附近摸排,看一下有沒有警察,如果沒有,就在中門或者小道製造要進攻的假象,使得防守B區的警察以為匪徒要進攻A區而疏於防守,然後B洞里的土匪丟完各種閃光煙霧之後,一鼓作氣進攻B區!

CS的打法總之有很多種,每個地圖都有不同的打法,所以也是靈活多變的!

狙擊手:隊伍一般有兩個以上使用AP技術比較牛掰的,但是通常來說,一把狙擊就夠了,如果經濟好的話,AB區各一把AP都是有可能的!

三個衝鋒槍手:打法不固定,戰術比較多變,可以突破,卡位,斷後,繳槍等等,但通常來說,警察主守,土匪主攻把,兩個也可以反過來,打法靈活也是CS的一大魅力把!


沒有固定位置,因為你永遠料不到會出現啥情況。嚴肅回答參見其他大神。


csgo沒有那麼多講究,你選擇的武器不會固定化你的職責,所以不存在所謂步槍手和狙擊手之間的區別,只存在你擅長使用何種武器去完成何種任務罷了。

所謂的位置區分本質上是任務分配,在一局很正經的cs遊戲中對於ct方來說是存在很嚴肅的位置分配的:主A、副A、主B、副B外加一個自由人。自由人一般都是由個人能力最強者擔任,這個位置往往能夠在開局獲得很大的許可權,能夠任意選擇防守位置,目的在於在開局階段就獲得擊殺,直接對t方的進攻節奏造成打擊,而到了相持階段時自由人一般都會把守在守包點的ct無法看到的要害位置,例如Dust2的中路;主A和主B顧名思義就是包點的主要負責人,一般由隊內對該包點相關知識(煙雷坑位)掌握得最為全面並且運用得最為恰當的隊員來擔任,並且要求對戰局有較為清晰認識的能力(即大局觀)和較強的殘局能力,因為該位置要對包點防守陣型進行部署(當然該任務可由專門一人擔任指揮來做),在對手攻擊自己所駐守的包點時要盡量的拖延甚至摧毀對手的攻勢,或是在相持階段對方有出現進攻另一個包點的跡象時也不會第一時間回防,在殘局時儘可能的去妨害對手建立優勢,保槍、下槍甚至翻盤,因此包括自由人在內的這三個人一般都是隊內的背鍋俠;副A與副B的指責理解起來最簡單,但執行起來可能是最難的,因為開局階段或者要輔助主負責人防守包點,又或者為雙方對狙拉槍線,而相持階段可能要長途奔襲,又可能要在第一點防守對方的衝鋒,因此擔任該位置的一般都是隊內的槍男,並且掌握回防時的投擲物使用方法,在第一時間回防時要能對立足未穩的T造成殺傷,掌握對方的布防站位,要是還能夠僥倖活下來,一般也只是在殘局時擔任第一個衝出去拉槍線的任務,儘可能的爭取擊殺,但最主要的目的還是創造能夠讓隊友能夠付出最小代價補槍的狀況。

而t方則沒有那麼多講究,因為一套csgo進攻戰術就像是籃球的進攻戰術,只要稍微了解過一點籃球戰術的朋友就會知道在一個戰術在戰術板里會標記出每一個隊員的跑位和球的運轉路線,而csgo的一套標準進攻戰術也是這樣,各名隊員先是站好自己投擲煙霧彈的位置,警惕前壓並等待對手煙散,在投出煙霧後依次進入包點,中間可能有安排某位隊員投擲順爆閃,然後每個人去清理提前指定好的位置以後迅速進入提前指定好的防守位置,因此進攻方的每一名隊員都可以替換成用一到五號位來代稱,而不是有什麼專門的例如突擊手補槍手之類的稱謂。當然有些朋友可能會認為在打路人時不會有這種配合,但是其實就像我們打籃球從一開始喜歡瞎比單打到慢慢開始有簡單的擋拆配合一樣,打csgo要是只會單純的干拉,漸漸的就會發現很難贏,要是一個想要勝利的玩家,自然而然就會開始學習如何像職業隊一樣打遊戲。舉個例子,一年前的荒漠迷城還是一張路人談t色變的一張圖,而現在會扔A點進攻煙的人越來越多,而進點時也不需要指揮就每個人都去搜該搜的點了。簡而言之,學習基本的爆煙戰術是每一個玩家為了取勝而導致的必然結果,因此哪怕是路人,當每個玩家的槍法都越來越好時,cs的對局也會越來越向戰術博弈的層面靠近。


指揮,突破,狙擊,斷後,這些位置一般都是有的。

不過一般來說也不用糾結,除了指揮,場上位置基本都會變來變去。

一些隊伍連狙擊手都會變來變去的。

如果是新手,熟悉地圖,了解常見戰術套路、卡位、投擲物,基本就夠了。

槍法屬於天賦加練習的範疇,沒什麼好多想。


要我說我自己的話,

我是專門混煙的電擊槍手。

啥?電擊槍打完了用什麼武器?

電著哪個倒霉蛋就用他武器唄。

//曾經也是一名人見人愛的 P90er,玩 Royal 把對面狙擊們打蒙掉分數板15/6/1懷疑人生之後從此退出江湖


csgo的地圖中,不同的位置適合不同的武器和不同的戰術,需要仔細體會和學習。槍剛最重要。如果槍法不行,建議練衝鋒槍,比如p90和pp-bizon 。但衝鋒槍與m4/ak47對射會吃虧,所以用衝鋒槍必須結合對地圖和戰術的理解。

達到以上說的之後,菜鳥我就沒有能力指點你了。


沒有很固定的位置,只有最適合你的打法。

想玩的好必須都會,因為單排中沒有固定的位置給你選,但是在魚塘,一個好的狙擊手與一個好的突破手,可以掌控比賽


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