如何看待CPY宣布破解denuvo?
Voksi也分析介紹了新出CPY破解的原理,如下:CPY小組逮住(破解了)遊戲中所有的觸發器(可能是CPUID檢測點),和內存補丁可執行文件,以便觸發器可以永遠不執行。他們也修補(破解)了許可證檢查(驗證Denuvo用戶信息)和反調試檢查(所謂的防篡改部分)。但是每個denuvo遊戲具有其自己的加密模式,意思就是:他們可以在數天或者一周之內適當的接配(破解)下一個Denuvo加密的遊戲,而不能秒破(可能需要幾天甚至超過一周)。總之是完全破解,不是利用漏洞。接下來其他遊戲破解也很快推出。按規律Reloaded也快放出破解,不過這次是真大招,破解方式不一樣,但更徹底(可能完全剝離Denuvo),通用性更強(就是其他遊戲破的更快)。當然回看3dm,上個月直播過破解,推測原理和CPY類似,目前不敢放和光榮官司有關(也有可能未解決最難的跨機器運行問題),未來放不放未知,不過免費玩家也不關心了。索尼旗下開發這款加密的奧地利公司以前就出過不少著名加密,當然後來都被破解了,開發公司坦言Denuvo只能保證遊戲上市一段時間不被破解,被破是遲早的事。畢竟太出名,全球各種0day組織和高人都被吸引過來挑戰,有的為了利(有些破解組是拿贊助的),有的為了名,還有的就是純粹的海盜灣精神。
本回答只討論破解技術,正盜版撕逼請移別處。
從已有的事實來分析。CPY這次《古墓麗影:崛起》的完美破解補丁,很難不讓人聯想這其中和voksi的破解無關(都是最新版本的古墓麗影)。(ps:EA的橘子和育碧的uplay今年的D加密可都沒有破解哦。)要知道《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,《合金裝備》,《龍騰世紀:審判》等,一個升級檔或一個dlc就可以讓破解小組在這個遊戲破解進度上「爛尾」。從狹義上來說cpy和3dmgame或許已經破解了所有的遊戲,但是從廣義上說這個破解沒能在每台電腦上使用所以不能稱之為破解補丁。正如3DM所說發破解補丁這TM是體力活啊。破解補丁能做則做,這完全看破解組的心情啦,退一步說他們沒必要討好盜版玩家。最後不得不讚歎下denuvo太牛逼了,它為廠商保證了遊戲應有的商業價值(大半年該入正的差不多都入),特別是3A大作,讓那些買了1080n卡的盜版玩家要不看著自己的顯卡發霉,要麼選擇轉正。voksi這次破解算是利用了的steam漏洞的小插曲,反而成了steam變相推廣,而作為「犧牲品」ABZU和inside這兩款獨立遊戲本來自己就沒指望能銷售個多少,這回也應該拿到了不少違約金吧。所以大家還是洗洗睡吧,要是真熱愛單機遊戲,今年的3A大作做準備入正吧。最後一句話:你要一個遊戲界的老司機,你會發現200元左右的單機遊戲真是最良心的價格。比如現在手游,隨便幾千元軟妹幣砸出去連個屁都沒有!CPY破解denuvo是用了最原始的方法:把遊戲裡面所有的加密檢測點、激活授權檢測點以及反調試檢測點一個個找出來,然後全部在內存里patch掉。但是這是個體力活,每個D加密的遊戲加密的地方都不一樣,Steam/EA/Uplay這3個平台的加密方式也有較大的差別,所以他們破解一個遊戲要花很多時間。但破解是真破解,不是之前的那種利用漏洞繞過D加密的方式。
順便吐槽下樓上幾位的渣翻
不知道 Denvuo 的反調試能力如何?過兩天試試跟一下自從入了steam坑以後就沒動過玩盜版的心思...
倒不是優越感,而是因為steam上玩遊戲太方便了,一鍵安裝下載最新版本不發愁,沒有奇怪的bug也不會報毒心煩。
但是看到這個新聞其實我還是很高興,如果這能給廠商一個「不要盲目依賴D加密」的信號也挺好的,所以說,好好做遊戲才是正道,優秀的遊戲絕不會受到虧待,別老是像防賊一樣防你的玩家,何況防賊的成本都被好好支持正版遊戲的玩家承擔了,本末倒置。
我一直覺得,在產業鏈完整的遊戲行業,讓正版服務更優秀才是遏制盜版的正確打開方式,像steam這樣的就屬於正確的打開方式。會被付費擋住的人壓根就不可能成為潛在的市場對象,甚至大部分都不是真心喜歡玩這些遊戲....而是因為其他人都玩所以我也要玩,反正不要錢.....
這點上,就算我並不是特別喜歡巫師系列也要給波蘭蠢驢們點一個大大的贊。
並不關心,早就不習慣玩盜版了。
1.我的看法是,D加密的最終目的只是在一定時間內保證遊戲不被破解以保證銷量,一般感興趣的玩家早就入手了。2.我單純的從技術角度去評價的話,破解組很了不起。3.其實很多時候破解人員(包括但不限於pc遊戲)破解是為了證明自己的能力,想挑戰自己。但是總有人傳播破解,使得他們成了背鍋的人。是時候也該給單人遊戲全程連線、PlayU和爛橘子一點壓力了。
正版遊戲嚴重受害者
我覺得被破解的關鍵原因還是遊戲主體部分和DRM驗證塊分離太嚴重,如果兩者都是可以獨立運行,那麼破解相對太簡單。如果將遊戲和DRM更深度結合那麼破解難度會極大增加,比如在DRM殼上原生添加資源動態分配口、UI緩衝口、硬體平台管理口,然後通過類似反射或者注入方式動態創建遊戲外體,剩下的就是優化這種二級投射的執行效率(其實優化得好性能和原生差別很小)。在遊戲內核設計上,引擎開發商直接和DRM提供商合作,原生嵌入可選的DRM配件介面,項目進度上引擎公司、DRM、硬體驅動開發商三方共同推進。現在遊戲和遊戲防盜版機制的關係就像是一棟房子和防盜門的關係,把門拆了照樣可以進。相反如果這房子本身就沒有門,由DRM廠商負責裝門(把UI、資源管理塊全塞進去),那破解組織要考慮的就不是簡單地把門拆了,還得想法自己造一道門出來,我想沒有哪個破解組織願意這麼干。把結構說得更直觀點,原生模式是「遊戲主體層(資源需求發起)-資源管理層(資源結構調整)-結果讀寫層(資源命令翻譯)-系統界面層(硬體驅動輸入輸出)」,那麼深度結合的模式就是把結果讀寫這一層交給DRM來做,生成好的渲染界面輸出到DRM圖形緩衝口再由DRM塊發布到屏幕設備上,如此一來遊戲開發商甚至可以選擇把程序完全以資源包的形式開發出來而不提供應用執行主進程程序(exe),由DRM來做可選的統一外界面。
據voksi的說法這是真正破解,而不是尋找漏洞的意思了,雖然耗時但也不是不可能的事情了。這意味著顯卡的銷售量又要增加了。正版遊戲的推行期限將繼續無限期延長,denuvo加密的遊戲或許會越來越少。
犀利啊啊啊啊D加密已被破,FIFA17 是今年7月破解的,FIFA18發售後秒破
更新今天,正當防衛3 已經破解出來,瘋狂的麥克斯完美破解,AMD CPU可以運行,不再是以前3DM破解的不完美。======================================================================今年2月份,CPY組織連續破解兩款大型遊戲,生化危機7和戰地1。Denuvo加密不一定能長久的。
戰地1破解了。。。。。
很好,我花78買的正當防衛3終於不用整天擔心掉線了23333
他們逮住(破解了)遊戲中所有的觸發器(CPUID檢測點?),然後內存補丁可執行文件,以便觸發器可以永遠不執行.他們也修補(破解)了許可證檢查(驗證Denuvo用戶信息)和反調試檢查(所謂的防篡改部分)。
但是每個denuvo遊戲具有其自己的加密模式,意思就是:他們可以在數天或者一周之內適當的接配(破解)下一個Denuvo加密的遊戲。前夜做夢到自己,與幾十年後的自己一同走在路上。
我問了他一個問題,當初坑害了無數盜版玩家的d加密現在活的怎麼樣了?幾十年後的我微微一笑,哦?那場鬧劇,早就收尾了,d加密終究抵制不了技術破解的狂潮。之後,早上醒來後,我便在3dm上看到了cpy完全破解d加密的消息。這是一個時代的終結,同時這也是一個新時代的開始。
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