評價一下lol新英雄戲命師「燼」?
功能型ADC
玩的好戲命師玩的不好送命師大的好對面一個都跑不了大的不好四大皆空
走姿騷到飛起
真*藝術就是爆炸無限火力裡面對非ADC英雄開槍不如開滿地的花毒舌又話嘮的文藝變態彩蛋中儘是嘲諷聲音不管是美配韓配中配都超蘇啊雖然不是我本命聲音類型 喘息性感 笑聲魔性自帶BGM摘掉面具變柯南中的小黑
到死都不肯露臉只是摘掉面具請不要近身謝謝 討厭人群啦啦啦 射一下跑一下 跑的好累
黑暗中的狙擊手 遠距離打爆你們什麼?有人在我身後!啊!我死了來斗舞啊
來互相傷害啊被削又怎樣哼我照樣騷
「笑一個吧,大家都在看著吶。」
「連殺大戲,由我領銜。」「此刻,大幕,漸起。」「我發誓每次表演都是絕唱。但我每次,都在說謊。」「哪一個才是謊言?是面具,還是我的臉?」「他們會跳,他們會唱,他們,會死。」「一身戲服,幾點濃妝,一泊鮮血。」「簡而言之,我扣扳機,他們跳miao舞wo。」「我的批評家們,通常短命。」「這身行頭要是髒了,我會非常,非常惱火。」「我嫉妒沉默,因為我始shi終ge喧hua嘩lao。」
「我於殺戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。」「生命,無法承載意義,但你的死亡卻可以。」「你將知曉,真正的美!」「子彈在膛,扳機輕語,我們該登場了。」
對LOL一無所知只看別人玩然而還是被燼迷住沒辦法實在是太騷(劃掉)帥
2016/11/21
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在幾個月的操作中對燼有了更多認識,太喜歡他,雖然和大部分adc站射可能不算很厲害但是打團和配合好棒。既喜歡他的角色背景設定,又喜歡他的英雄屬性//// 也喜歡那種在裝備等級狀態相同情況下找機會但不硬剛的感覺。現在我最拿手和勝率最高的ad就是他啦,當然依舊是個低分段的小手殘~2017/02/20————————————很僵硬,燼又被削了。大招減速0.75秒變成0.5秒,這就算了,最關鍵是冥火之觸的額外60%傷害調整到40%,難受。來,小燼燼過來姐姐摸摸頭。但是燼還是帥啊!!!!今天終於迎來玩LOL以來的第一個五殺,燼的!雖然對面猴子武器包括光頭每波都想直接跳我臉(光頭沒大了就閃現進來,簡直真愛),沒閃沒幽夢我幾乎必死但是隊友棒棒噠保護了我拿到五殺!燼: 被你這種小拉閘召喚了那麼久終於有揚眉吐氣的一天了總之燼就是帥////
2017/03/19更一波
又被鑽狗們洗了一波之後 看看比賽又感覺學到很多 先說說破甲那套出裝 優勢在於 比之前套裝價格上略有實惠 自帶破甲 傷害足 但是 沒有快感啊 技能傷害很高 可是a一下怎麼就這麼費勁! 不過這套出裝挺適合燼的 確實實惠還傷害高 因為燼被動的緣故 他是不挑食的 只要有6件套 不管你是加暴擊 加攻擊 加攻速 都可以 沒有特別需求 破甲裝相對於傳統AD裝備成型更快 所以是更好的選擇 同時 我認為之前說的打中不好打也因為這套裝備成了謬論了 中單多ap原因在於ap爆發高 裝備成型快 容易帶動節奏 燼這套破甲裝 即便暴擊率低 但是紅彈穩定暴擊和斬殺效果讓他的爆發並不低而且裝備也不像之前那套那麼難出了 打中路是可行的 心疼 感覺燼被開發出來不久之後又是一波削弱...–_–_–_–_–_–_–_–_–_–_–_–分割–_–_–_–_–這個英雄從剛出來開始入手 然後用他打上鑽石 上分比較穩定 體驗大概80局左右 說說自己看法吧1.定位
燼的定位就是一個不會移動需要有人抬著的打團輸出火箭炮一個普通的燼 在後期有1件防裝的情況下 攻擊大概有600左右 暴擊80以上 雖然只有4發子彈 但是都是核彈頭那種 面板ad在那裡擺著 輸出能力爆表 打人打塔都疼 前排後排都頂不住 燼最喜歡的團戰是前排足夠厚 頂住大半壓力 當有人切入時 即便隊友無法保護自己 也能通過被動和鞋子的移速和走位躲開對方的致命技能 例如妖姬切入時 打出一發平a在qw連招時憑藉快出對方很多的移速和走位躲開致命的w(第二段? 沒閃現就吃隊友 沒隊友就來女妖 打到大後期不是所有技能都在身上基本沒幾個能一次性秒你的) 一旦燼能在團戰中打出兩發紅子彈 共8槍 ...基本團戰不可能輸 同時 如果對面正面被打散了 嗯 這個團戰就能完美謝幕了(追殺能力天下無敵 大招減速真是絕望)與團隊猥瑣打出爆炸輸出相對應燼單挑能力弱成狗屎 同時 他沒有任何位移技能燼後期大家裝備差距不大甚至只是略有領先時 他打不過任何一個adc(千萬別單 ez光a都a死你...) 他需要站在巨人的肩膀上輸出 甚至有時候需要你來肉身擋子彈有許多英雄都可以讓你一波團戰連個p都放不出來(妖姬 劫 小魚人) 或者是讓你從控制中回過神來的時候 你已經沒有必要再打下去了(牛 日女) 大家也都知道隨著你段位慢慢提升 遊戲打的陣容會越來越注重控制 這樣會不會讓這個英雄沒有用武之地? 我的理解上是會有所限制但是他還是很強(單純打團意義上)因為他有一個暴擊加速的被動 3速鞋加上暴擊加速 嗯(⊙_⊙) 即便是我鱘再來也能躲過5成的技能了吧 甚至打完輸出發現打不過有時候還能跑... 走位有瑕疵的也可以試試 移速快真的可以讓你處理很多東西2.線上
很典型的不怕ad怕輔助那種 也是很吃輔助那種...我打燼喜歡那種勇敢的輔助..你脆不脆都要勇敢...只有勇敢的消耗 才能為斬殺帶來可能和燼打下路兩邊換血的時候 燼需要的是紅彈和w..打出紅彈的過程 只有我方追擊或者輔助抗住傷害才行 沒有打出紅彈只能叫對面來消耗你 而w的準確性很考驗一個老燼 w打出控制的話這波換血一般都是賺的 關鍵:(1)紅彈 燼前期最重要的消耗和斬殺手段 3級如果逼出加血就要判斷血量了 隨時準備q+紅彈 另外6級如果消耗對面2個半血 就能來一波大 很多ad不願意抗這種傷害 4槍打一個人一般都是死 只有兩個人分擔傷害才能活 如果沒有紅彈和準確的大招燼基本沒傷害(2)w w技能如果準確 一般都能讓燼打出來1次紅彈 很賺 甚至燼w配合冥火在輔w的情況下消耗能力很強(3)線上注意q 一般正常的adc是不會讓你正好q死三個小兵再彈一下的 單純的q距離太短 不宜消耗 容易出事 判斷好小兵血量盡量讓彈射手雷打中對方以換血 不做過高要求 上邊兩個就很實用了3.出裝我個人很喜歡回藍刀+電刀的組合 如果順利就無盡火炮 不順就綠叉+水銀(或者防裝) 最後再補無盡一定要暴擊 暴擊加速!很關鍵 鞋子穩定3速
回藍刀讓你不再因為藍量難受 其他暴擊都能提高攻擊並且穩定你的移速 直接憋無盡我真的覺得挺笨重的...4.團戰哪怕收線 在不清楚對面所有隊員方位的情況下 帶一個人燼永遠都不要落單 不然誰都能斬殺你 配合的隊友要麼能抗傷害 要麼能打控制喜歡的隊友: 我覺得什麼隊友都好 哪怕是妖姬一類都可以為你分擔注意討厭的對手:我打爆過很多奧巴馬但是被更多的奧巴馬教育過 最愛老牛也最恨老牛!看過留個記號 咱們可以繼續討論 這個英雄很優秀 很強大 很好玩 很有套路嗯 跟我名字一樣。。
這個英雄的風格做的不錯,給人一玩應該就會覺得這是一個冷血的狙擊手,我覺得他技能最厲害的應該是他的被動,昨天看了個視頻,暴擊傷害3000+,太可怕了,得有1000多ad了吧。
http://www.zhihu.com/question/39467906/answer/81503438 這個鏈接是個人對這個英雄的分析,因為沒有數據作為基礎,很多判斷都只源於根據測試視頻的數據的估計。希望能對你有幫助。
人機狗不請自來
去年年底男槍、女警的改版尤其是今年燼的發布都說明了一個趨勢:今後物理傷害型射手類英雄(也可以當做俗稱的adc)的普通攻擊將會越來越多地技能化並作為被動技能存在。
這個「技能化」不是「主動開啟或被動觸發的造成額外傷害或者附帶效果」,比如蓋倫q、卡牌w/e、日女q、提莫e、德萊文等等;也不是「提高射程」比如小炮被動;也不僅僅是單純用來接技能的比如銳雯,
而是對普攻徹徹底底的重做,讓影響它的三大主要因素:攻擊力、攻擊速度、暴擊幾率以不同於傳統的形式體現其價值。
這樣有一個好處就是以後玩射手不能再跟以前一樣光學會走a什麼就行了,還要考慮其他因素所造成的影響。不得不說拳頭為了避免遊戲的枯燥、滿足不同人群對遊戲的要求上還是很盡心的。男槍和燼在這方面開了一個頭。
附:(翻譯可能有錯,歡迎指出)
燼的被動技能
低語(攻擊距離:550)
1.死之四章
燼的攻擊速度只能隨等級增長,不能通過其他方式增加。
基礎攻速為0.625,此後每級增加2.2%到3.8%不等
發射4次以後就需要用2.5秒重新裝子彈,每第4次攻擊會造成暴擊並附加目標15%/20%/25%(1~5級/6~10級/11~18級)已損失生命值的傷害
2.一板一眼
①提高[2~40(1~7級每升一級加1,7~13級每升一級加2,13~18級每升一級加4)+(0.4x暴擊幾率百分比數值)+(0.25x額外攻擊速度提高百分比數值)]%的總攻擊力
(攻擊速度、暴擊幾率這樣體現了他們的新作用)
②燼的暴擊傷害只有75%(即一般暴擊傷害為200%x75%=150%,購買無盡之刃的暴擊傷害為250%x75%=187.5%)但會在暴擊時提供[10+(0.4x額外攻擊速度提高百分比數值)]%的移動速度加成,持續2秒
(再次體現了攻擊速度的新作用)
資料來源:Jhin - League of Legends Wiki
一個小技巧:由於「死之四章」的存在,當你只有最後一顆子彈但是有Q技能的時候應該先Q再A這樣傷害會特別高
比如本人測試用的符文帶3個高級攻擊力精華(6.8攻擊力)、8個高級攻擊速度印記(13.6%攻擊速度)、1個高級暴擊幾率印記(0.9%暴擊幾率);天賦5級狂怒(4%攻擊速度)、5級先天資質(1級加0.55攻擊力),多蘭劍8攻擊力
那麼1級實際攻擊力為:
(53+8+6.8+0.55)x[100%+2%+(0.4x0.9)%+(0.25x(13.6+4))%]=72.97046
符合上圖數值(73)
暴擊時,獲得10%+(0.4x17.6)%=10%+7.04%的移動速度加成
又比如下圖
已知9級燼基礎攻擊力為77,隨等級增加了20.2%的攻擊速度(算作額外攻擊速度),大劍40,手套10%暴擊,短劍12%攻擊速度,先天資質增加4.44攻擊力,那麼9級實際攻擊力為:
(77+40+8+6.8+4.44)x[100%+12%+(0.4x(10+0.9))%+(0.25x(4+13.6+20.2+12))%]=175.49
lol wiki上面寫的攻擊速度是線性直接相加的,但是為什麼這裡沒算出來170我也不知道→_→
男槍的被動技能(已更新,圖片暫時還沒有新的):
新命運(攻擊距離:425)
1.雙槍管
最多有兩發子彈,全部打完或等待4秒後會重新裝滿;其中,全部打完之後的填充時間為2.079秒,每提高1%攻擊速度會減少重裝時間0.4%(「略微減少裝彈時間」),最少1.22秒,即104%攻擊速度
2.12號規格
每次攻擊發射4顆子彈,暴擊時發射6顆,造成[40x(1+額外暴擊傷害)]% AD的傷害
目標受70~100%(這個轉換關係太複雜,看資料來源)x(1+額外命中的子彈數/3)x總攻擊力的總傷害,
比如某英雄模型非常巨大,購買無盡,暴擊6顆全中,男槍18級,那麼他受到的傷害是
100%x(1+5/3)x(40x(1+50%))%=400%ad
3.大號鉛彈
子彈不能穿透單位,也就是說如果目標前面還有敵方單位則這個單位會受傷害,目標不會受傷害;會擊退被多個子彈命中的非英雄單位,比如小兵
資料來源:Graves - League of Legends Wiki
一個擁有藝術之美的冷血反社會人格的殺人狂,不得不說,他的設計真的是很酷而且很有美感,不過按照遊戲里玩的話有一些很讓人難受的問題:第一比如你的攻速是無法超過1的這讓後期的你只能靠一槍一槍的去輸出,這冒的風險也太大.第二戲命師是一個狙擊手,他的技能需要很高的預判度,有時幾乎要看運氣,打的准你就是狙擊手,打不准你就真的是戲命了.第三戲命師的每一個技能都需要精心計算使用難度從Q到R既然已經寫了這麼多了那就乾脆把技能使用也寫了吧(′?`*),Q技能的關鍵用法在於線上補兵的同時給予對面高額傷害,這個程度要把握好細心控制好每一個小兵的血量慢慢練吧o(**)o,還有就是在你第四槍的時候扔一個Q可以使擊殺率更高.W的用法嘛,就是看你的預判能力了,W的延遲有點高所以一般建議不要隨意用來打消耗,不然你會發現你打了半天就是在打空氣,一般使用W的時候是有敵人踩到你陷阱和隊友已經控住對手的時候,這時候你用W來延遲對手被控時間,並且利用命中後提供的加速來進入或逃離戰場.該說說E技能了(???_????)這個陷阱用的好了幾乎就是你的主要技能了,用的不好存在感可有可無,如果你對你自己的預判和精準度有很高的自信,那麼你就可以用E來玩一個守株待兔的遊戲了,在副E並且攻擊力過500的情況下,在一個地方重疊放下5個以上的陷阱,然後待在一個射程之內的安全地帶,在敵人快要踩到的時候放出W,如果是脆皮的話,你就可以在一秒後等三百塊了,不過這種方法很拉仇恨,我就這麼殺了一個光輝,結果一局遊戲里一遇到我就什麼都往我臉上扔,默名的慚愧.嗯(⊙_⊙)R技能,第一開大的時候遇到要確保自己站在一個安全的位置,安全到對面刺客無法碰到你的位置而且還是得要求輔助不準離自己太遠,第二確保對面沒有肉來擋槍,好好的三個殘血啊,我四槍全被一個石頭擋完了,氣的我只想摔鍵盤第三在開大的時候必須確保前方有隊友,在沒有隊友幫忙的情況下你會遇到的可能性太多我也就不一一描述了,都是心酸史……天賦一定要帶冥火,雖然前期用處低到沒有,但在後期卻是可以讓你R單殺脆皮的好天賦.
我也是戲命師的粉絲哇,不得不說開始一段時間玩起來真難玩,不過入門了就感覺逼格滿滿吖,以上都是我慢慢摸索出來的,以防那些喜歡戲命師的新手們的興緻敗壞在了技術難題上。順便奉上幾張戲命師的狙殺圖片不談強度,只談外觀。
燼這個英雄實在太騷包了。
走路一跳一扭,打一槍再一扭,拿著小手槍轉呀轉,扭啊扭,擺個pose,biu地一發入魂。
w也是身子一甩,啪,彈道超長哦♂,再一甩,地上多了一朵小蓮花。
擺大招的時候還要顛一下,然後一下子開了超遠視距,用火箭炮狙人的感覺真是酸爽。
上手了就停不下來。我覺得燼是拳頭至今設計的最好玩的英雄,沒有之一
燼是混合型刺客射手
他有著極強的戰術能力Q彈跳擊殺會增加後續輸出,類似傷害編織,類似好運的Q但更有趣味,更大的使用空間,好的運用之下有更高額的輸出W的超遠距離控制支援,同樣能在被近身時使用從而擊殺或脫離,彈道在擊中首個敵方英雄前不會被阻擋,很好的戰術支援和限制能力E範圍限制,比起女警的E,有著更大的觸發範圍,區域減速和高額的後續魔法傷害,同時最多只能攜帶兩個,但釋放能同時存在多個,很好的戰術限制能力R超遠距離的連續狙擊,彈道快速且在命中首個敵方英雄前不會被阻擋,可在隱蔽或保護較好的區域提供狙擊火力,或獵殺遠處的敵方英雄,攻擊附帶減速和斬殺效果,很好的戰術火力投送能力被動每第四次A必會暴擊,而且附帶斬殺效果暴擊提供短時爆發性的跑速,類似金克斯的罪惡快感,相較之下無攻速加成但爆發新跑速可頻發觸發,較好的戰術機動能力提供中後期極強的物理攻擊力,加上斬殺效果可瞬間放倒敵方英雄斬殺能力
斬殺是對目標英雄造成已損失生命值百分比的傷害,目標損失生命值越高,斬殺效果越大遊戲中最強大的兩種攻擊屬性有倆,一是真實傷害,另一個就是斬殺燼也許是整個聯盟中唯一擁有兩種斬殺能力的英雄,被動和R(艾克的被動加成也不低,不過畢竟是絕對值,而且有兩重使用限制)雖然燼有著非常強的火力投送能力和戰術控制能力,但是以較低的生存能力作為代價的,除非他能用火力和戰術優勢迅速放倒敵軍,否則他非常需要保護
燼有著與這些射手相似的特點
盧錫安,技能型射手,偏重技能殺傷和減CD格雷福斯,格鬥型射手,裝彈機制相似好運姐,Q和R相似凱特琳,E和R相似金克斯,W相似,R的斬殺效果、無位移但有被動爆發跑速相似燼依賴技能和節奏,裝備著重減CD和暴擊,綜合提升性裝備推薦火炮或者三相,戰場可供燼移動的範圍不算很大,接戰前要做好計劃
燼是位需要精算,但是非常有趣的英雄不知道設計師從哪來的靈感,弄出來這麼一個黑又長,有跳蛋,還會打手槍的英雄小孩子看了根本把持不住我踏馬還是匿名吧(′-ι_-`)
簡單分析一下,因為我是玩AD的,但是個人覺得這個英雄絕對不只限於AD這一個位置。
被動技能:低語者
Jhin的手槍——低語者——裝有四發彈藥,最後一發彈藥總是可以造成暴擊,並且附帶相當於部分目標已損失生命值的額外傷害。在射光這四法子彈後,Jhin需要一些時間來填裝彈藥。
Jhin的暴擊傷害比正常暴擊傷害低一些,而他的攻擊實際上並不受到攻擊速度的加成。Jhin可以從裝備和符文中獲得的攻擊速度與暴擊幾率中獲得攻擊力,同時暴擊後會基於他的攻擊速度提供短暫的移速提升。
這個讓平A簡直更疼啊。Q技能:舞動榴彈
Jhin向附近的敵人扔出一個榴彈。命中目標後,榴彈會彈射到附近的敵方目標身上,至多四次。舞動榴彈擊殺目標後接下來的彈射會造成額外傷害。
不一定是一個輸出技能,感覺要命中還是有難度的~
W技能:致死絢麗
被動:受到Jhin普通攻擊以及E技能或者任何友方傷害影響的敵方英雄會被標記數秒。
主動:Jhin發射出距離非常遠的攻擊,可以攻擊到所在方向上的所有小兵以及第一個英雄。如果他所攻擊到的敵方英雄已經被標記了,那麼目標會被短暫定身,同時Jhin獲得短暫的移動速度提升。
這個給予了ADC很強的控制技能,也是服。
E技能:無處可逃
Jhin在地上放置一個陷阱,放置完成後陷阱變為隱形。走過的敵方英雄會觸發陷阱,暴露陷阱後被W技能標記,並且創造一個大片的減速區域。短暫時間後,陷阱會爆炸,對爆炸區域內的所有敵人造成傷害。
又是一個女警一樣的技能,感覺還是滿強的。
大招:完美謝幕
Jhin充分裝配了自己的武器並瞄準目標區域,暴露大片範圍內所有被標記的敵人。接下來他會進行四輪射擊,子彈會攻擊到第一個被命中的敵人,對其減速並且造成給予其已損失生命值的傷害。完美謝幕的第四次也是最後一次射擊肯定會暴擊並且造成的傷害大幅提升。
玩不了,這個技能太遠了,類似澤拉斯一樣,但更可怕的是,他是ADC。
這樣來看這個英雄現在過於強大了,因為又具有輸出,又有控制,手長,無法限制。
不知道在實戰中會怎樣,先佔坑等我更新吧~
現在來分析這個英雄並不合適,因為還沒有人真正上手,只是一些數據資料,那也只能從數據和資料上簡單分析啦~之後再來分析吧~嗯,這個英雄W技能是會玩不會玩這個英雄的關鍵。
古有澤三炮,今有燼四槍。我很期待他會出現在中路。
沒事走在路上就想裝載一下子彈,玩過FPS的都懂是哪個鍵吧。。。
技能很雜亂並且是微原創,但是意外的挺帶感的
行了, 我最近得到了更多的資料。。這個英雄有很多特點沒有寫出來。
例如:
他的E技能是可以重疊放的,傷害疊加,而且接近1.0以上的AD加成。這個英雄殺了人之後,那個敵人原地會立刻產生一個爆炸陷阱,相當酷炫,和E的傷害是一樣的。團戰他只要幹掉一個,剩下的走位不慎, 可以全部死掉。E的基礎傷害極低,升級主要是減少冷卻。
W的禁錮包括了被隊友攻擊,並不是一定要自己去普攻。。。而且這個英雄的攻擊力非常非常高,所有攻速和暴擊都被轉換為了攻擊力,也就是技能傷害高到離譜。
他的最後一發子彈傷害都是特別高,而且按照損失血量計算傷害。。。。
所以,這個英雄前面幾槍雖然很疼,但是在可以接受的範圍內。一旦被最後一槍射中,突然間炸掉,一個不注意直接團滅。。。。。
至於被動的數據是這樣的。
ad*(100%+20%(等級決定,最高40%)+35%(暴擊)+25%(額外攻速))=被動獲得的額外攻擊。我是因為看完《V字仇殺隊》才想玩玩這個英雄的(燼和V給人的感覺超級超級像有木有)。。。然後打算把他當成本命英雄了~不知道以後會不會出個皮膚,V字仇殺-燼。把槍換成超快的丟刀,感覺也很帶感啊~E改成放玫瑰 ,大招爆炸了是煙花~要是這樣我肯定要買~
我覺得國服配音很性感啊
總覺得自帶+1s
玩了幾把大概是這樣的
在塔下被開大的蠻子亂刀砍死不過有一次蠻子偷下路塔被我在家中開大四下命中暴擊斃命 還沒來得及開大……今天寢室斷網斷電前一分鐘
刺激到不行。殘血的燼上演逆天個人秀6666到不行可惜了第一個頭被別人搶了。到現在還驚魂未定!!!前期耗藍太快 (用q去補兵和騷擾對方)還是各種技能還是要多配合平a放出才有更大的效果 近身有些時候不虛
A E A Q A E A W ……我不會說我是亂打的配合隊友逃跑可以E W去禁錮對手
個人覺得中單很難打亞索 畢竟風牆能擋住大招 不過大招時間比風牆時間久
刷野可以現在buff底下放蓮花然後w或者平a或者q然後再放蓮花 基本上刷夜迅速
不知道有沒有發現我用燼打adc帶的是 閃現 和 傳送?
adc只會玩蘿莉和寒冰的我承認因為蘿莉的緣故上手較快(?-?)?
畢竟只是因為杰倫代言才玩了沒幾個月的新手菜雞。不合理之處歡迎指出┐=????( ̄ー ̄)┌推薦閱讀:
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