開始做遊戲之後反而享受不到遊戲的樂趣怎麼辦?

我從小是個很愛玩各類型遊戲的人,但是上了大學自己嘗試創作遊戲之後,對遊戲的熱忱反而下降了。

現在玩一個遊戲的時候就在想像我自己怎麼去實現它,有思路了就沒有繼續玩的動力了,感覺自己已經很久沒有享受到遊戲的樂趣了。

作為一個立志進入遊戲行業的人卻不愛玩遊戲了,我有些迷茫,這個現象是遊戲從業者的普遍現象嗎?


是這樣的。

人生三境界:看山是山,看山不是山,看山是山。

也對應做遊戲。

當我是玩家的時候,玩遊戲很開心;剛開始做遊戲策劃的時候,玩遊戲的樂趣卻很少,因為在那時候的我眼中,遊戲都是一個個數據,比如我看升級系統,發現這是個分段函數;玩裝備升級,發現是個遞減曲線等等。

後來,我又思考了很久,現在玩遊戲,雖然也會不自覺的帶著分析,但已經樂趣滿滿了。


其實也有可能是你做的遊戲本來就毫無樂趣


做遊戲和玩遊戲是兩個不同的興趣。


簡單得很,對遊戲的心態和思維不一樣了。

我偶爾會用個人身份寫寫評測,幾年下來發現自己已經對遊戲開始出現了惰性

什麼叫惰性?

就是看到一款遊戲的宣傳,首先想到的不是「噯喲不錯喲,可以嘗試一下。」

而是:

這個要素是不是在其他遊戲里出現過?

這個要素在其他遊戲里表現怎麼樣?

這個機制看起來挺酷炫,是如何實現的?

這樣設計有什麼利弊,是不是還有改善的空間?

這款遊戲解決了這些問題嗎?

和其他同類相比這款遊戲有哪些優劣?

等等諸如此類的問題。

問題是,太陽底下沒有新事物,許多遊戲在這麼分析之後,創意和亮點都大打折扣了。

於是你就會產生「什麼嘛,這東西說白了還不是blablabla……」的感想。

這個想法本身的出現是潛意識的,不受控制的。

更深一層的話,我還會在玩遊戲的過程中不斷對自己的反饋進行分析

為什麼我會做這件事?

是我自發的意願,還是製作者有意的引導?

製作者是如何引導我的?

這個部分很有趣,為什麼?

是獎勵機制刺激了我?還是其他原因?

這個部分很無聊,問題出在哪裡?

如果我這樣做會怎麼樣?如果我不這樣做會怎麼樣?

我的這些行為是製作者預先設計好的嗎?

他們是怎麼猜到我會做出這樣選擇的?

總的來說就是,你會更注重於去拆分和解析遊戲內容之外的東西,而不是接受遊戲本身帶來的樂趣。

隨著你在相關領域的積累越來越多,你會發現自己正越來越失去探索未知事物時的緊張感,以及發現新事物時的新奇感。

不是有句老話嗎,距離產生美,距離近了,美就沒了。

這就好比婦科醫生也不是每天硬梆梆地上班一樣,世界說白了,也就那麼回事兒。


進入遊戲行業11年,從未喪失過對遊戲的熱情...每天除了工作和睡覺,要麼在上下班路上,要麼在玩遊戲...節假日也是玩遊戲...至今單身,沒有女朋友沒結婚,我不迷茫,要是鬧遊戲荒的話,我肯定迷茫...我感覺題主的問題,因人而異...


至少,在國內蠻普遍的。我還見過有些做遊戲開發的人,從來就沒喜歡過玩遊戲,何解?

為啥呢?因為現在做遊戲都是做產品的思路啊,你不愛玩沒關係,我不愛玩也沒關係,他玩不玩遊戲都沒關係。放到市場上去摟草打兔子,一測二測三測四測誠意封測不刪檔內測覺醒公測一套組合拳下來,留存最高/付費最好的,就是做這個產品的正確姿勢了。

我也做挺長時間遊戲開發了,周圍很多人、包括我自己在內,卻還是很喜歡玩遊戲。我們單機、我們聯機、我們互相交流槽點。我們玩遊戲的時候,就是個普通玩家。

但我們都從來不碰自己的產品。


我沒有你說的這種感覺,玩遊戲依然很快樂,做遊戲也很快樂


主要應該是年紀問題。年紀大了喜歡的遊戲還是會變的。

另外,自己做遊戲,對遊戲本身了解的太清楚了。比起別人做的遊戲的確有的時候會沒那麼喜歡玩。你的興奮感更多的集中在做出來的成就感,而沒有新鮮感。

比如你玩最終幻想或者輻射4,你會期待劇情的走向,你會期待能有什麼新的沒見過的武器技能,迫切的想要看看。玩自己的遊戲,就好像被劇透了1000次以後再去看一部電影。所有的細節都是已知的。好像在看柯南的時候在片頭就已經知道犯案手法和犯人是誰。好像在看冰與火之歌第一章就知道哪些人會死。樂趣自然是大減的。。。。


其實我覺得熱愛不熱愛就看一個點就好。

就是在你覺得自己熱愛的東西到了真正困難的時期你是否還能享受這份熱愛。

題主失去了興趣大概是因為到了「淺顯的都了解了,深奧的遲遲無從下手」時期。

第一波興奮結束,接著找第二階段的興奮點就好了。


之前看過一本遊戲設計的書,作者問神秘海域設計師他們的設計方式。

設計師大概回答,他們會完成自己的部分,並且去玩別人的部分,獲得靈感。然後找人測試,不挺的迭代。我想如果不好玩的話,是做不到不停迭代的吧。我想大概是遊戲不好玩,或者你心裡實在裝了太多工作的東西吧。


推薦題主,可以去玩俄羅斯方塊或是連連看。然後思索,遊戲的含義。

我覺得主要原因可能是你對你經手的遊戲內容感到不滿意,當你玩遊戲的時候,你會想像自己會如何實現它,並且有了自己的思路想法,這是好的。沒毛病。

每款遊戲,不是公測了之後就坐等推廣坐等人氣坐等收入,不斷的吸收和完善才是長治久安的遊戲生存之道。現在的遊戲陷入了和手機一樣的境地,不在手機的完善維護和升級上下功夫,反而不斷的生產新型號的手機,其實就是換了個外殼和內置配置不同罷了。加入新的功能元素或是研發新的使用方式都是外國在做,而國內手機依舊重複著。就像鎚子手機,已經出到二代手機了。這是一樣的道理和警戒。

你又不斷完善的想法思路,這很好,前提是你工作或是接觸的遊戲,純自我娛樂遊戲時,可以想可以記錄已做積累日後融合。不知你玩的是什麼遊戲,但如今真正讓人覺得有樂趣的遊戲很少很少。

為何推薦你玩遊戲享受不到樂趣時去玩最簡單古老的方塊和連連看,重點有二,其一在其整排相同相瞞時消除的這樣規則下,給予了玩家最大限度的自我選擇性,這是想對你說的第一個概念。

第二就是其專註性質,當在此規則下,玩家自由選擇的方式進行連接疊落,久而久之會在腦海模擬預測,有膽不夠專心就會越玩越早,只有足夠的專註投入精神,在簡單的遊戲只要夠專註的投入,都是存有樂趣和成就感的。這就是我想對你說的第二個概念了。

不論你從事遊戲什麼方面的工作,把握這二點, 記住自己只是這個遊戲規則的創造著,而不是遊戲玩法規劃者和制定者。也許這樣你會發現遊戲有很多樂趣,而最大的樂趣就是你以此創造出跟多讓他人享受遊戲樂趣的人。希望對你有所啟發


任何東西從興趣變成賴以為生的工作以後,都會變得索然無味。


1.我是個胖子

2.在爐石剛剛內測的時候,我給自己下了一個約定,每輸一盤,做3*20個俯卧撐

3.後來我就不想玩爐石了

結論:

不要給你的遊戲加一些遊戲以外的事情。


並沒有覺得做了遊戲策劃後會降低玩遊戲樂趣,對我來說反而是增加了?

大概是因為,我玩遊戲的目的,只是純粹的享受遊戲性而已,在這之後,再從策劃的角度去想,這個玩法如何,如果自己去做會設計成什麼樣子。

嗯……其實入行之後,再玩遊戲會細緻很多。會以為一個精緻的UI界面、一個驚艷到我的場景或者很喜歡的人設而去放慢原本玩遊戲的速度,仔細觀察,記在小本本上。

而之前,可能不少的遊戲內容都囫圇吞棗地略過去吧。

感覺大學時候自己的遊戲創作,和真正工作之後的還是有差距吧。現在每天的工作都是枯燥而重複的,工作以外的遊戲時間顯得越發寶貴了。

總之對我來說,入行之後反而更加喜歡玩遊戲了,和同事經常討論和交流這方面話題,玩的遊戲更多了呢ww

老大也說過我,說我平時有點小懶散,填表還容易出錯……不過最難得的一點是涉獵很廣泛,會有很多新的點子,一般要做新的系統,找我討論怎麼樣比較好玩准沒錯。很多設計中隱藏起來的不合常理之處,我也能一下子挖掘到。

嗯,他說這是要玩很多遊戲才能沉澱下來的才能,要好好珍惜。

所以平時玩遊戲更有動力了~

感覺這是一個相輔相成的事情,因為喜歡遊戲所以工作更加努力,因為工作努力而變得越來越喜歡遊戲……

所以,加油吧!

【感覺說了一堆廢話_(:з」∠)_


——最近比較喜歡用做菜舉例子

比如:你從小是個吃貨,喜歡吃各種美食,立志長大以後當個好廚子。

於是,你開始嘗試自己學習做菜,吃到一盤好菜的時候,去琢磨如何自己也能做出來這樣的美味。

那麼,然後你會討厭吃美食么?

應該不會吧?

那麼,為什麼做遊戲的你會討厭玩遊戲,而做廚子的你會依然吃美食呢?

因為吃到嘴裡的美食,是一種美好的體驗啊!

當然,你會把美食分解成為各種原料,配料,但是當你吃到嘴裡的一剎那,體驗是很好的。所以,你不會討厭吃美食。

而你討厭玩遊戲,說明你在玩遊戲的時候,忽視掉了自己的體驗,而只關注了組成的原材料。

遊戲本來就是一種體驗的過程,你忽略了這個過程感受,你又如何會喜歡玩遊戲呢?


我聽說,冰蛙痴迷於DOTA


恰恰相反 分析的多了就越能欣賞優秀的遊戲設計的細節 能夠為一些特別精巧的設計而讚歎 就像繪畫從業者比一般人更能品鑒優秀繪畫一樣


先說結論,就個人而言,這個問題是階段性的。

就我自己來說,曾經很嚴重地感覺到寫文檔、算數值的時候特別疲憊,好多想實現的目標最後都相互粘連,各種理不清亂成一團,或者根本沒有好的途徑去實現。連帶的之後玩遊戲的時候都會下意識不斷去想一些自己覺得沒有很好解決的設計上面的問題,所以感覺特別不舒服。

但是後面慢慢的,等你對於遊戲的理解和認識不斷深入,這個問題是自然就會得到解決的。

我還是拿女朋友舉例吧。當一個男生對女朋友不熟悉的時候,對彼此的關係還不是特別信任,無法感到安全的時候,她不管做什麼男生都會覺得特別緊張,容易不停去思考「她到底怎麼了呢,她會不會突然不愛我了呢」。但是如果男生和女朋友彼此的信任已經特別深了,那麼對方的一顰一笑在男生的眼裡都是享受,沒有緊張,沒有困惑。

如果遊戲讓你覺得很疲憊,那可能是你一開始就想要得到的太多了,忽視了自己本身的能力所在。比如你覺得自己可能一下手就能做一個特別牛逼的遊戲,可是現實告訴你你並沒有那麼牛逼。但是這很正常啊,沒有誰一開始就牛逼,你可以放緩這個過程,允許自己過五年十年再做出一個牛逼的遊戲就好了。個人建議,你現在可以停止帶著思考去玩遊戲,單純的去玩一些真的能讓自己進入心流的遊戲。

遊戲是一個讓人快樂的事,別搞的太複雜。



首先你只是喜歡玩遊戲而不是喜歡做遊戲,這點要區別開。

其次,你對你現在做的事情並沒有成就感,這也是原因之一。

需要思考的是,到底在做遊戲之初你為什麼會想做遊戲,想要做什麼樣的遊戲。

勿忘初心


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