星際2的紀律性操作有哪些?
看視頻聽解說no總色總一直提到紀律性操作 比如人族正面放導彈塔探隱 請問還有什麼紀律性操作?謝謝
我大概算是星際老玩家了,因為是大學生,所以曾經像職業選手一樣一天練6到8小時,打過mcl,在幾個知名業餘戰隊混過,也曾因為乾死過職業選手(當然也是戰術,不是實力)而沾沾自喜很久。打了這麼久星際我發現這個遊戲在走到最後就是一個靠熟練度和想像力的遊戲。紀律性操作?到處都是。假如你玩了成千上萬盤星際2,你會潛意識裡記得所有補人口造建築的時間,沒造你會覺得少些什麼,這也許是所謂的紀律性。假如你玩了成千上萬盤星際2,你會間隔很短地切屏,切編隊,看小地圖。為什麼innovation的多線操作那麼好,你看他的第一視角,切的太頻繁了,幾乎是一種強迫,只要有多屏幕作戰,必須數秒內切一次,因而當前屏幕下的操作必須在數秒內完成。
假如你玩了成千上萬盤的星際2,你會在遇到任何一種情況下做出本能的應對,畢竟,沒有一種戰術可以全防,臨時的應對決定了戰局。比如衛星tvz速三開,二礦口不是立刻堵的。假如對方爆提速狗怎麼辦?堵口之後,假如對方狗毒爆一波怎麼辦?還有各種各樣的一波。偵查到之後的應對,幾乎都是紀律性的。
因為我看到題主的描述也並非精確,所以猜測大概不是來求具體提高的,因而給出這樣一個答案。如果有具體問題可以私信我,雖然我現在已經玩的不多了,但曾經也僥倖打到過韓宗,現在也依舊在看比賽。以上。我來說說Z的紀律性。
ZVT 第一個房子飛基地 看是機槍還是死神,看先火車還是先2基地再火車, 第二個房子放路口 防止前置地堡或者2BB 第三個房子繞三基地和二基地中間,開2基地時間,以及三基地, 在狗速快好的時候準備防火車, T只有一個基地的時候四分半飛一個房子進去看是不是一波T兩個基地 6分半飛一個房子進去看是不是機械化
看到女妖 每礦一個防空 路口放一個防空 10分鐘以後 每礦加個地堡防空投 一定記得下毒爆巢 一定記得毒爆提速ZVP 房子飛法基本一致 單礦 4分半飛房子進去看,是不是4BG 或者3BGVS的RUSH 雙礦 1看氣 2看科技 3看兵營數量 切記早點下蟑螂巢錢多了補地堡
ZVZ 看狗速 看毒爆 沒毒爆 狗去前線 還是偵查。紀律性這種東西,有點像內功心法,在一個時間點該做些什麼,而預防對面可能過來的速科技,一波,空投,而不能籠統的說有哪些事情
tvp 農民造玩第一個房子可以在主礦視野死角看一眼再造兵營, 死神出來看神族家裡水晶數量,然後跑圖找野建築,6分半左右死神自殺偵查看是vc還是vr,6分半(不大記得了)礦里6槍兵防先知,出門主礦,分礦各下一防空。後期的話可以通過火力偵查,多線看對面的打法,這個很複雜了。
tvz 死神開礦的話,第一個死神看對面基地時間,如果是15d的話對面可能繞狗了。6分半左右看對面有沒有三礦,沒有的話,火車往後走一下分個死神上蟲族坡偵查,判斷是蟑螂還是速飛龍。正常運營下,10分鐘推進,如果沒有推進每個礦加上出兵點4個防空。每次出門的時候分槍兵往三礦那邊跑一下,再分一個往另一個不走的方向跑一下,防止對面繞路換家。(這個細節比較高端,不用也沒關係)
tvt太菜了,只知道要用第二把雷達看看對面的科技。。。。個人觀點,業餘選手,不喜勿噴。首先。每個種族面對不同種族的紀律性操作也多種多樣,甚至不同的地圖,不同的選手都會有各種各樣的紀律性操作。看到題主提到防空防隱身,就說下t民的一些紀律性操作。因為答主是個蟲族玩家,具體時間不是特別清楚,僅僅提一下思路。回到紀律性,什麼是紀律性?在星際里我的理解是,在不清楚對手戰術情況下的多種應對,假如你確定了對手的意圖,紀律性就無從談起。從地圖讀取完畢起,你需要根據對手開始你的運營,假如你面對了一位隨機選手,你的紀律性就是堵口,tvz tvt 都需要堵口,tvp可以不堵口,或者說最好不堵口,因為可能被追獵壓制的時候白打你的房子。假如你的對手是蟲族或者神族,沒探路的情況下你需要打開家裡全部視野,防止泰山壓頂,野兵營,假如你探路看到對手裸雙開,就可以不做此操作,所以,紀律性我的理解是不了解對手意圖的前提下需要的一種操作,來應對對手將要進行的進攻方式,你清楚你的對手是廬山升龍霸還在礦區下防空,知道對手是閃爍追獵還下防空,那不叫紀律性操作,叫。。。。好吧,上課了,具體紀律性操作建議題主看看專業選手的回答,希望能夠幫助到你!
我是人族,先說下我的人族紀律性操作,tvz堵口,6分鐘一把雷達看看對面科技(不同種族大致timing不一樣比如TVT是6:30女妖),tvt 6:30三防空,tvz堵口造BU,10分鐘防空防飛龍,tvp正面一防空一BU防ob和dt,佔了望塔。還有很多小細節高端局用的,比如放一個兵預警,或者在邊角地方造人口防空投,之類之類的。
我來說下低分段的p吧 開局 看到三房子堵口的 加速追獵 找野建築,有可能是野全家 光頭 土方車一波 如果沒有看到重工就做反隱 因為有可能是幽靈搞事情開。 如果 ob到家重工還是雙倍掛件 馬上補電池 出哨兵攢能量開盾 因為同等數量的追獵搞不定土方車,加速不朽有點來不及 不如追獵哨兵 土方車攻擊是3但攻速特別快 如果哨兵開盾了 土方車攻擊就是1了 這樣基本就能擋住。 6分鐘的時候追獵要有意識的找一下對方來的兩船兵 千萬不要被搞得艾爾大停電 低分段的人族特別喜歡偷礦一定要注意找,三基地礦騾一砸 一波不到10分 能到180人口的mm部隊 有巨像都有可能倒 蟲族主要怕狼牙瘋瘋拳打過來 如果發現正面二礦馬上堵死 有必要就雙層堵口 主礦拖至少8個農民帶使徒協防 擋住了就好說 如果對方部隊很雜又是龍狗毒又是雙噴的,不要急 等巨像成型再出門 內戰看到3bg開的照4bg防守 十個有九個外面野一個兵營打一波的 早點升閃爍 小規模交戰和反騷擾都能佔便宜 先升一防比先一攻有用
大致就是這些了
各族:出門前每個礦修個防空。不要懼怕建炮台和管子,這點錢比你被多線牽制家裡余錢手忙腳亂比好得多,記住你不是職業選手。(補)
簡單的來說一些細節吧
P定期用哨兵鳳凰幻象出去溜兩圈
ob視野做好,即使對面不空投也至少三到四個T死神多看,打農民騷擾是次要的,而且要經常來回主二礦,死了也沒關係,變雞術呱
Z狗當路燈,狗速好了也可以多去溜溜,別吝嗇擼管
三族都要想辦法佔瞭望塔,最簡單也是最有效率的開視野工具
還有就是記得平時練練手,這遊戲和樂器一樣,長期不玩技術下降明顯
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