為何大和號至死都無作為?

1942年6月,「大和」號作為聯合艦隊旗艦參加了中途島海戰出師受挫,四艘航空母艦全軍覆沒,而「大和」號則在三百海里以外無所事事。8月17日,「大和」號再次出港,這次的任務是支援對索羅門群島方面作戰。但該艦到達特魯克群島後,只是整天呆在港里繼續無所事事。1943年2月11日,「大和」號的姊妹艦「武藏」接替「大和」號成為新的聯合艦隊旗艦。5月8日,「大和」號離開了特魯克回到吳港入塢修理了3個月,又於8月23日回到特魯克。其後一些日子裡,該艦被指派去向一些島嶼上的日軍運送物資和補充兵員。

1943年12月25日,「大和」號在特魯克附近遭到美國潛艇的魚雷攻擊,戰艦右舷第165號肋骨(第3號主炮塔附近)被一發魚雷命中,進水約3000噸。受損後的「大和」號加速撤離了這一海域。1944年1月16日,「大和」號再次回到吳港入塢修理,出於防雷的考慮,在其舷側水線以下的防水區劃內增設了一層呈45度傾角,厚6毫米的鋼板。同時進行改裝提高防空能力,戰列艦舷側的2座155毫米炮塔被拆除,同時加裝了6座127毫米雙聯裝高炮,25毫米高炮數則增至98門。同時艦上還裝上了警戒雷達。1944年4月10日,「大和」號的修理及改裝工程結束。

一直打醬油,一直被保護,至死無業績,怪哉!


去玩戰艦世界即WOWS就知道了,當然現在只有CBT測試

遊戲中最還原歷史的就是戰列艦了,不是指外觀上的還原,而是指性能和應用上的還原

戰艦世界裡的戰列艦普遍機動差,不是說速度不好,是指轉向差,轉個彎要幾十秒

而且炮塔轉向慢、主炮射擊精度差、裝填慢,唯一優點就是血量和射程。更何況WG搞了個大新聞:整個遊戲現在的裝甲模型全是有BUG的,裝甲等於沒有;有一盤開大和,開局幾分鐘被對面巡洋艦1輪9發203炮一次性擊毀兩個460炮主炮塔,還玩個X

面對機動和射速比你快的巡洋艦會被放風箏洗甲板;460主炮打驅逐艦就別想了,炮塔轉得還沒驅逐艦跑得快,人家還能一邊跑一邊扔魚雷,就算你炮塔能跟上也打不中;遊戲里已經給戰列艦面對航母已經比現實中增加了很大的優勢了:距離。現實中如果不是航母作死,戰列艦是不可能看到航母的,遊戲里地圖有大小限制才能讓戰列艦見到航母。

而且戰列艦太貴了,不僅建造費貴(大型建造或者WOWS裡面大和要1000多W銀幣)、維護費貴(艦娘里大和出擊一次能讓赤城出擊3.5次、WOWS里大和修理費要10W),而且從新建到投入服役真正使用的成本也貴(艦娘里大和改造要60級,WOWS裡面10級船能裝6個配件,全裝上要200W銀幣,而且沒個至少3技能的艦長簡直不能玩)

同樣的時間和經費,拿去練CA、DD、CV都能練雙重了

反正現在遊戲給了我們這些既玩艦隊Collection也玩戰艦世界的海軍愛好者一個結論:金剛級才是最適合經常使用的戰列艦。


為一場不存在的決戰準備的武器怎麼可能有作為


IJN的BB大都死於非命的。一等一d的主力里,長門被原子彈炸了。陸奧莫名其妙的炸了。。。武藏和大和被輪了大米。反倒是金剛,扶桑,伊勢這幾級老貨比較活躍。好歹還出門放了幾炮。

我能說主要原因還是因為IJN太窮鬧的么。。應該說太缺油了,很多作戰行動中,只要有戰列艦參與的都會抽油給一眾小弟支持他們作戰。

還有就是日本人扣屁眼舔指頭就折騰了這麼點傢伙事。真心是為了艦隊決戰留的,而且按照那幫瘋子的設定,應該是在九段擊完成以後,把這些寶貝疙瘩開出去對著已經被分段狙擊搞得苦不堪言的美帝作最後的轟殺用的。。。。

。。。。。。。分割線。。。。。。未完有時間再填坑。。。

順帶提一句這個坑爹的九段擊一直被IJN奉為真理,並且根據這個設計出了配套的船隻,後來的事實證明這些東西加速了他們滅亡的速度。


二戰中戰列艦主要任務就是轟炸陸基目標,航母護航,偶爾發生些遭遇戰什麼的

日軍造大和是用來打艦隊決戰的,平時捨不得去干轟機場這種風險高的臟活累活,速度太慢跟不上航母拉出去也不合適

總的來說就是日軍過於迂腐,給戰列艦定死了這個艦隊決戰的任務,當做主力核心倍加呵護卻不捨得平時拿出來用。而制定那個九段邀擊作戰的時候高層沒有意識到空母的重要性,所以空母核心的機動艦隊,隨便你怎麼用


大和是整個日本當代科技的結晶,是戰列艦的巔峰。但是生的真不是時候,二戰末期航母已經發展,大艦巨炮時代已經結束了。

還有武藏醬~大和防空比武藏好些呀,但是還是不如得梅因。

可以說,大和是件最寶貴的藝術品。


名字。


因為代差,航母時代玩戰列艦,就像今天還玩坦克集群突擊一樣。


你怎麼不說喬五的後三艦安森,豪和約克公爵毫無作為?你怎麼不說衣阿華級毫無作為?你怎麼不說前衛毫無作為?你怎麼不說阿拉斯加級毫無作為?你怎麼不說蒙大拿級的龍骨在船廠里躺著就被全拆光了?

儘管造成「大和旅館」這一稱號的原因確實很多,但是從Z艦隊覆沒的那一刻起,大艦巨炮主義就已經徹底衰亡了。就算柱島艦隊不存在,大和的結果也是一樣。

最後…武器裝備毫無作為,才是人類的大幸(斜眼)

恩,我是來打醬油的,請摺疊我吧。


因為時代已經改變。


有技術上的原因,也有政治上的原因。

日刊《文藝春秋》2008年第6期《零戰與戰艦大和》對此有非常詳盡的分析。


有啊 沒有大和號 怎麼會有宇宙戰艦Yamato


反應速度太慢了吧,命中率太低


因為自從有了航母之後,戰列艦就已經過時了。航母可以干戰列艦幹不了的活,戰列艦的活別的軍艦也可以干。(實際上珍珠港事件之前美國人就一直覺得戰列艦是累贅)海灣戰爭把衣阿華拖出來還是因為當時巡航導彈技術還不是很靠譜,美國人對自己的對陸支援火力還不是很有信心,到後面伊拉克和阿富汗兩場戰爭,就再也沒有讓戰列艦出來了。


用不起,也不好用


想贏怕輸,又捨不得用,再加上腦殘的沖繩作戰計劃....


大和號有效射程20000米,但是當時的有效瞄準距離有限,屬於能打到,瞄不到沒視野,沒人給他點燈。27節航速在戰列艦里算不上不下,裝甲很厚,但是裝甲再厚也怕魚雷飽和攻擊,還有460主炮填裝速度和後坐力也嚴重限制了大和號的機動性,最重點的是大和號如果沒有航母配合防空是個大問題。所以最後被餃子級飽和航空攻擊弄沉了。


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