xbox體感遊戲如何進行開發?
01-02
如果要製作一款使用體感設備的遊戲需要那些開發技術呢?
1.首先你要有個遊戲
2.向微軟申請devkit。過渡期可以用windows版kinect開發3.設計遊戲用的手勢動作等。可以參考其它類似遊戲,微軟提供的sample等
4.找人來體驗,找出讓人不爽的地方5.滾回3,直到體驗良好Kinect有兩個比較重要的工具:
1.KinectStudio,可以把動作錄下來進行回放,方便調試。要不然你需要個助手天天站那裡做動作你才能開發
2.VisualGestureBuilder,可以把1錄下來的數據建立資料庫,運行時進行匹配關於手勢動作的識別,就是在骨骼位置,速度,位移,持續時間,手指的狀態,Kinect深度等條件下進行匹配得出的。我覺得可以分幾類:
1.骨骼相對位置:比如手高於肩,彎腰等2.持續性動作:比如保持雙手上舉持續1秒3.雙狀態動作:比如雙手交叉再分開
4.重複性動作:比如揮手做bye bye狀5.軌跡性動作:比如用手畫圓最常用的是1相對位置的做法,因為只涉及一個條件,識別率非常高。涉及條件越多,越不容易識別,給玩家造成挫敗感
另:xbox one系統推薦的游標操作已經可以代替滑鼠了,包含了單擊,拖動,右擊,縮放等,所以常見UI操作直接延用這套習慣即可做動作識別不難,難的是教會玩家做對這些動作。因為多數體感遊戲的用戶是遊戲小白,連xbox系統手勢都不會的情況下就上了,憑自己感覺做動作,其中有身體協調性不好的,有懶得做大幅動作的,有像打太極拳的。。。
kineck for windows 骨骼跟蹤 三維重建 深度圖像微軟都已經封裝成API了 剩下的就只剩遊戲開發了 不涉及很多機器視覺的東東
我有一堆問題要問你
你是想做體感開發?還是必須是Kinect開發?
還是Kinect遊戲開發?還是Kinect在Xbox上的開發,還是PC?還是Mac?Kinect一代還是二代?打算做項目還是做遊戲?推薦閱讀:
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