陰陽師出的哪些式神完全破壞了遊戲平衡?


題主,如果是半年前你來問這個問題我肯定會以為是批鬥彼岸花的釣魚貼,但這個時間來提這個我是真的搞不懂你是受啥刺激了。

先說結論:個人認為遊戲的每一次的更新和調整本來就是打破原有平衡,向另一個平衡轉化的過程。正所謂不破不立,儘管每次推陳出新可能會損害部分玩家的利益,但是在如今流量為王的時代,犯錯被罵也強過默默無聞地消亡,我想官方比我更懂這個道理。

題主提問的是完全破壞遊戲的平衡性的式神,樓上很多說彼岸花的,我完全可以理解,畢竟花花剛出時遭到的諸多謾罵里,破壞遊戲平衡算是相對客觀的評價了。當時的玩家可以直接分化有花派的和無花派,貼吧爭議的盛況相比當初的鳥狗之爭有過之而無不及。

但是就現在來說,彼岸花在隊伍里的作用能有多大還真的不好說,鬥雞里對面如果敢帶彼岸花,保證最先被我二狗子砍死的非她莫屬,結界裡帶個蚌精一目連妥妥過,畢竟連「反枕bug」都已經被強行修復了,管她是破勢魅妖魍魎蝠翼日女,再來個般若小天使還怕她有回合?呵呵。哦哦,別跟我提犬神被削,「理柴產品」賺了一個黑蛋還不美滋滋,如果犬神真沒用的話送的六星轉換券怎麼沒見有幾個人殺狗呀,身體都還是很誠實的嘛。

不說彼岸花,就說超模荒剛出來那一會兒,人設可以說是陰陽師劇情里最高的了吧,新ssr御饌津還不是恭恭敬敬的。那才在體驗服威風了幾天,被各種噴破壞遊戲平衡性,沒從體驗服出來之前就被砍了一刀,來到正式服更是記不清砍了多少刀了,淪落成女子會的扛把子。

所以作為一個來自出名的鬼區的老玩家,從開荒階段玩到爆肝,又到現在的鹹魚,見證了多次舊平衡打破和新平衡建立的過程,趁此機會,我想以鬥技流派的發展變遷作為分界線,總結這接近一年半的遊戲歷程的幾個階段,如果有興趣的話可以跟我一起來回顧一下,當然如有記憶有誤的地方非常歡迎各位大佬萌新多多指正。

階段1.一波流時代。這遊戲剛開服那會兒,作為一隻剛進平安京的非洲萌新,每逢聽到」哇嘎狗啃,阿西喏哦哪噫「都要嚇得半死,就自己那點練度的小身板,大佬的一拳超人丟個球都能滅隊。

作為一個純種非洲人不知過了多久才從這種陰影里走出來,當時多少人吐槽茨木太強。而現在呢,探肛手還不是淪為狗糧23的下場,鬥雞不如gay川,魂十不如大舅。買了最新的皮膚放家裡美美噠看倉庫,畢竟結界還是有用武之地的,看看他摯友,已經知足了。

階段2.椒圖反擊隊初成形。針對一拳超人的威脅,草爹作為能打能奶的代表,上演了各種本草肛木的劇本,目前依然為我們津津樂道。

然而真正威脅到一拳超人的卻是玩家們對一張R的挖掘,那就是能分攤傷害的椒椒。椒圖帶領的反擊隊應運而生,吸血姬(凡不能使我毀滅者必使我強大!)以她得天獨厚的被動機制,更是成為反擊隊中的一員大將,加之另一張金牌R卡雨女的加入,反擊隊核心成員確定,以其低耗火的優勢百搭各種式神。椒圖反擊隊以其平民化的陣容優勢和新反擊成員的不斷更新,目前仍然活躍在鬥技場的舞台上,經久不衰。然而就在一波流當道,反擊流興起的這個節點,陰陽師迎來了爆炸式增長後的首次危機——針女被砍。與此同時,鳥狗之爭進入白熱化階段。

很喜歡一個博主塗的這一系列御魂圖。

針女未砍之前。大狗子以其特殊的的四段群攻機制和金光閃閃的ssr邊框賺盡了多少的少女心,氪金大佬一擲千金只為迎接這位白衣翩翩的公子,沒啥用的抖M的被動和丟人的身高都瑕不掩瑜,圈粉無數。也許是盛極必衰吧,2016年首部資料片伴隨國慶節大更,針女被橫空砍一刀,地藏加強,羽刃暴風卷完一波無事發生的結果更是讓狗粉們很難接受,引發了一波不小的退坑潮。即使這次退坑潮與之後的業原火事件無法相提並論,但是陰陽師的熱度可以算是從這個時間點開始下降的。當然這次退坑潮不能完全歸罪為針女的削弱,畢竟一大部分玩家是跟風下載遊戲又抽不到ssr,或者不喜歡養成遊戲,藉助這次風波算是替官方清理了一波跟風者。留下的要麼是肝帝,要麼是氪金大佬,這群人才是遊戲真正的核心玩家和遊戲的收入來源。

針女的削弱變相削弱了天狗的四段群攻效果,作為sr式神的姑獲鳥以其平民化的獲得方式、討喜的人設在pve和pvp中脫穎而出,萬事鳥先六成了老玩家指導新玩家的常用語。鳥狗之爭持續時間之長讓人驚訝。儘管最終以狗子加強,抖M被動被廢換為防控而勝出,這場撕逼的結束已經是很久之後的事情了。而伴隨著鳥狗之爭的背景和針女被削之後的鬥技風向的轉變,最讓我痛苦的雨火毒瘤時代已然來臨。

階段3、雨火流時代。

雨火流的出現不得不讓人佩服玩家們的智慧,雨女和鳳凰火技能的完美結合,再加上眩暈不可解。只要拿到一速,躺著上8段。關於雨火流的破解方法,當時很多人用得是狸貓,因為它普攻嘲諷無法被驅散,但是狸貓既要堆抵抗,又要堆命中,面對強大的雨火流,勝率也不高。那時候的我對競技場簡直是糟心到一種程度,當時感覺能打敗雨火的只有更快的雨火,可謂無解。估計是官方也看到了鬥技的困境和部分玩家的流失現象,就在我們面對雨火毒瘤一籌莫展的時候,官方給我們送來了對付雨火流和一拳超人的最好用的武器:三種新御魂——木魅、返魂香、薙魂。

這三個御魂一經推出,鬥技場格局大變。因為它戳中了雨火流致命的弱點,那就是對鬼火的計算精確性和極低的容錯率。木魅使得鬼火無計算被打亂陣腳,而返魂香更是令鳳凰火面臨控制失誤的風險。關於返魂香和兵佣這對天生絕配以及鬥技場上的風向變化我們稍後再講。因為就在這個節點上出了一件大事——陰陽師迎來了開服以來第二波棄坑潮,也是截至目前為止最大的動蕩,這就是損害了眾多氪金大佬利益的業原火事件。

業原火事件簡單來看就是一波玩家利用bug狂刷業原火御魂的事情,讓很多平民玩家不費吹灰之力刷到很多氪金大佬氪金都不一定得到的御魂,引發氪金大佬心態崩掉,集體棄坑的後果。其實深究業原火事件前後,還有神龕和姑獲鳥皮膚事件累積而起引發的玩家強烈不滿的爆發。從肝吐血到付出被無視時心裡的憤懣,儘管官方多次補償,玩家的心涼了,是很難隨隨便便就挽回的。本人也曾在那次風波中離開平安京接近兩個月,等回來時,好友列表早已空大半了。當初陪我一起打兩個小時一星麒麟的小夥伴們也都不知所蹤。收拾寮的積蓄,帶著大佬們留的一堆小號,開始了我肝突破的日常。

階段4.推拉條的盛行與雪女的興衰。

回歸之後,雨火受制於木魅和返魂香早已不見蹤影。而這個時候的競技場,表面上依舊是控制的天,但實際上卻是推拉條的博弈。說到這兒,終於說到了陰陽師回合制裡面最大的bug,就是拉條機制。

鐮鼬、山兔、日女雪女,日女酒吞,推拉條被演繹到極限,不是時間靜止,勝似時間靜止。很多玩家很早之前就提過關於推拉條機制的bug,但是以前雙拉再怎麼牛,核心是輸出,在大家練度上來了,針對一拳超人也有椒圖當道,雙拉一波流並不足為懼。但是速度和拉條一直是大爺,只要你搶得到一速,不說穩贏,對手真心很難找到翻盤的機會。如果多個拉條會如何呢?對方是根本沒有出手的機會。

時間靜止這一套在此之前最常應用的是萌新們過魂九。沒錯,當年我也是四隻兔子整整跳了2個小時過的魂九,佛爺作為ssr在整個陰陽師里唯一的存在感也就是這兒了,讓多少萌新對著魂十望門興嘆,時間靜止給了我們新的思路,竟然還有這種操作。

當然也有人將四山兔應用於鬥雞,但是卻很難贏,畢竟清明的龍和神樂的小白可不是擺設。然而將日女推條和拉條的結合,將推拉條演繹到極致,加之為萌新保駕護航披荊斬棘的雪女蜜汁冰凍概率,即使對面帶了雨女,也很難有出手的機會。與此同時,雪女作為群控被運用得可謂淋漓盡致,日女、魅妖、魍魎不在話下,還有大佬發掘針女雪女,也是魂十一股清流。然而,官方不可能讓競技場成為一種流派的天下,因此,即使是自己的親女兒,為了遊戲的發展,遏制無限推拉條和控制的肆無忌憚,該削還是得削。結局就是:雪女被削,雨女順帶被削,兵勇+返魂香被削,最重要的是,遏制多拉多推的重頭戲:彼岸花登場了——我的回合是我的回合,你的回合還是我的回合。

階段5.彼岸花時代。

回到文章開始的那一段,由於彼岸花的出現,撼動了陰陽師最大的bug——辣條機制,多少氪金大佬重金打造的270+速度招財鐮鼬,來一個素質三連,自殺式多動而死,大佬們剛開始的抵觸時非常強烈的,當然也引發了一波退坑潮流。

但是在我看來,她的影響並沒有業原火那麼大,氪金大佬270+招財都能氪出來,還少區區一隻彼岸花?開玩笑!

反而彼岸花的出現激發了玩家們的思考,針對彼岸花的的打法的研究層出不窮,官方對犬神的加強,人手一隻的般若,犬神,椒圖,兵勇鐵三角的盛行,更是給了我們對付彼岸花很多思路。我的一目連就是在那個時候從薙魂換成了蚌精,破事彼岸花只能在結界里耀武揚威,伴隨著反枕的強行修復,現在還能算彼岸花的天下嗎?

階段6.新階段。

伴隨著最近犬神的小削,椒犬兵鐵三角的被小砍,般若依舊強勢,新出的ssr御饌津不足為懼,而蹲了接近1年冷板凳,前些日子剛被加強的花鳥卷和反擊隊新成員奴良陸生風頭正勝,體驗服的弈異常強勢來襲,然而能不能活著走出體驗服還是個未知數。貌似暫時又達到了新的平衡,而下一次又會從哪裡打破呢?我不敢隨意預測,但是我想說以上式神我已全部六星,不削時好用,削了有補償,何樂而不為呢?

謝謝你能讀到這裡,作為一隻老鹹魚,有過肝狗糧時的爆肝,有過御魂強歪時的抓狂,有過月見黑時的絕望,當然也有第一次抽到ssr的激動,第一個六星暴擊的欣喜和崽子們不斷成長強大的快樂。最後祝大家在平安京快樂,平安夜快樂,謝謝!

本文內容個人原創,斗膽劃分的發展階段可能不夠科學,很多記憶模糊或者有紕漏的地方歡迎各位大佬萌新評論中補充討論!

from:永生之謎

ID:八王女由之


那一天,各路陰陽師想起了被鏡姬達摩支配的恐懼……

這個套路最開始是因為玩家發現6星達摩純血量6w,雙防又高得嚇人,然後白達摩又特別容易升級,於是就有人瘋狂升級白達摩然後放在結界里打防守,基本不會翻車。

之後有玩家就多事給達摩配上了鏡姬,鏡姬在沒削之前,是反彈所有傷害的,雖然概率只有30%,但是達摩血厚啊,多挨幾次打就會觸發鏡姬,然後反彈傷害瞬秒對面輸出。

大力真的會出奇蹟。

之後鏡姬先被削了,然而並沒什麼卵用,達摩依然可以靠血量優勢慢慢坐死你,直到達摩血量集體挨刀以後,鏡姬達摩這個毒瘤才徹底消失。


一開始花出來的時候玩家說一速隊玩完了,

後來出雪童子玩家說椒圖隊玩完了,

椒犬bug沒削的時候也是一群人鬥技都上椒犬雙方僵持個十幾分鐘,

那時候反枕花也很流行,

蚌精盾都擋不住會被睡,

但是現在反枕削了,椒犬改了,花花削了,雪童子也基本沒什麼人用,御饌津又被大砍一刀,亞服也在調整式神。

遊戲平衡什麼的,一時又不是一世,心態平衡關鍵。


反對@qfzklm的回答:

1.你群拉對面也群拉,兩邊扯平。沒有拉條的鬥技就是百鬼弈,誰速度快一點都是天大的優勢。因為沒有機會靠比對面多拉一次條來完成速度反超。即使雙拉,也要控制二號速度鐮鼬四號抵抗,因為對面有等你表演完反控的機會2.沒聽說過哪個遊戲,玩家是不支持群控的存在的。有群解控就好了。你有兵勇般若,對面數珠雨女青坊主照樣暴打回來。

3.單控閻魔在一波流對決中只要保證100%按住對面鐮鼬就能獲勝,還用等著己方鐮鼬拉起再群控么?

4.現鬥技場上,除了你說的這三控制外,還有專懟對面慢速輸出和破壞控制組合的小鹿;老牌控制雨火及變種雨火般、鴆火般、百火般;專控四保一花的小松丸;

有拉條這種優勢就有讓對手陷入劣勢的推條,小鹿、金魚姬、不止能解控還能推哭對面控制組合的數珠、能免控制還能控制的魅妖/日女大天狗

個人感覺是養成系統讓玩家沒辦法體驗到這麼多變數的鬥技。但不能告訴別人,我就養這麼多,我的鬥技只能這樣,所以沒意思


我有一個想法,什麼不平衡,可以對轟啊,拉條不平衡,人手一個就行了……花鳥不平衡,一人一個對轟嘛……

問題就在於不是人人能抽到花鳥,歸根結底是既得利益者和無產者的鬥爭……

彼岸花破壞平衡,因為你沒有嘛,你有,就是你制裁別人,你既得利益,不會想削花的……

我琢磨著,多動症鐮鼬在鬥技更狠更應該被削啊,但鐮鼬人手一隻,大家都是既得利益者,大家不會允許……

彼岸花制裁鐮鼬,彼岸花是SSR,有的人少,動了鐮鼬既得利益者的蛋糕,鐮鼬既得利益者人多,喊得凶,就削了彼岸花……

你要有一個滿技能彼岸花,一套滿暴爆傷280破勢或針女御魂,一套命中160魅妖或魍魎御魂,你忍心讓彼岸花做倉庫管理員嗎……你要是忍心,那是你不會用人啊……浪費人才……

結界的問題,隨便誰就想四星雙拉暴力玉藻前茨木打爆我的結界啊……這可不是你家後院啊……

我彼岸花花鳥卷都沒有哈……

2017.12.25聖誕節晚上,100勾單抽出花鳥了……但我已經聽說花鳥要削了,等我練出來,黃瓜菜都涼了……


群控和群拉呀。。

一個式神堆速度就等於全家堆速度。。自己一個式神堆命中,就等於對面全家都要堆抵抗。。這倆群體技能的式神,從數值上來說,就等於佔了對面一大半便宜,二號位不用帶速度,四號位不用帶抵抗,鬥雞場全是群拉和群控。。

就拿期望來說,一般是基礎命中100%的幾率控一個人,而群控則是4,50%的幾率控六個人,從期望上來看,群控比單控要好太多╮(╯_╰)╭

看看鬥雞場上,除了兵勇般若彼岸花,還有哪個控制能上得了場?

把群控和群拉改了,玩家體驗能上去一大截。。


你們是老粉么?破壞平衡的從來不是式神,而是御魂。

越極品的魂,越破壞平衡

我們剛開始玩的時候,除了高段,鬥雞體力是不翻倍的,那個時候一速為王,再強的ssr,不如兔子跳。

然後每次鬥雞,誰兔子跳了,對面直接投降就好了。

後面低段血量也翻倍了,然後針女的威力出來了,那段時間真是多段的福音,兔子跳,針女掃,對面直接打GG

然後針女削了,地藏增強了,,單體變群體,多段基本退出了鬥雞行業。

既然這麼噁心,那咱們比噁心吧,肉流開始覺醒了,雪女起來了,雨火流等等套路出世了。

後面雪女削了,從超ssr變成了普通sr,感覺山童都比他強,雨火被御魂克了,也退群了。

(有評論指出雨火從未退出,只是規格越來越高,這個我也贊同,不過從廣泛流成為頂級流,因為雨火非常考驗速度,跟式神配合,考驗御魂搭配,考驗火的控制。)

後面有點久了,重點講花吧,首先你們應該也經歷過吧,對面放幾個白蛋,一隻尾速花,然後全程被虐殺的節奏吧,只是因為你快,而花的護盾又高。

後面即使花削了,其實打結界的時候依然很傷心,唉。

我們為了打結界基本鐮鼬或者兔子跳一下,然後一拳,或者群秒,快點結束把結界打完去肝魂了,但是對面4個白蛋加個破勢爆傷花。,經常猝不及防的情況下翻車了,真的好尷尬,剛開始一速沒什麼人高星的,現在一速還要5,6星。你說一個靠技能吃飯的人,非要加等級。然後還要去配一套極品蚌精,防這種先手,總之各種嫌棄,打結界都是為了積分,何必為難別人呢。

一速隊完全沒有了市場。

然後就是。。。。。不說了,談陰陽師怎麼能不談一拳超人跟一拳鹹魚呢。來現在來談談,當次次都超人的時候她破壞平衡不?

酒吞:吾之摯友啊,你來了么?

萬年痛永遠不出的彼岸花。


一個數珠讓曾經叱吒風雲的般兵流現在淪為十分尷尬的存在,也是數珠的存在讓反手隊對先手隊有了贏的可能性,反手內戰也不虧。

反正我是曾經那個被數珠打得懷疑人生的玩家之一,看到對面上數珠我都不知道怎麼上陣容了。

你說要怎麼打,打不過當然是加入她啦!

被數珠折磨了很多天後一氣之下加入了她,發現真的是十分得好用ˊ_&>ˋ


真正且唯一破壞平衡的式神,有且只有一個,就是茨木。

鬥雞一代版本一代神,但老老實實問一句,茨木為你們護了多少肝。自古歐不如氪,氪不如肝。

。。。。。。。。。。

有人提到大舅子,主要是大舅子御魂和黑蛋要求比較高,而且同等條件掛機比茨木容易翻車,動畫效果比較長。。。。

而且,我沒有。

。。。。。。。。。。。

大舅子御魂要求高,我指的是一下全秒的要求。茨木溢出無視防禦而且受兩次滅的疊加,只抓小怪就是一波全清。大舅子碰到三大帶三小的小怪就沒法全清不是么。而且茨木可以配合武士之靈等狗糧,全自動掛機(系統默認抓血最少的),而大舅子必須手動點選最強的那個。


這個版本,基本很平衡了。如果說超模的話,其實很容易就能通過出場率看出來,花鳥就是那個超模式神,椒圖也是,而兩相對比花鳥尤甚,遇事不決上花鳥,基本沒問題,老實說這並不是一個很正常的現象。

emmmmm,也算是個閑了無聊想起來會打一打鬥雞的玩家吧,有空每周打兩三個小時就能水個本服前百


陰陽師什麼時候平衡過?

更何況這個遊戲根本不該執著於平衡,策劃現在拚命想平衡pvp的一系列舉措我認為毫無意義。

這真的是個競技性很好可玩性很高的遊戲嗎?

大部分人真的是為了競技體驗而玩的嗎?

最早靠美工吸引人的抽卡遊戲不好好做抽卡,填劇情,按部就班的走正常養成遊戲的路,非要自作聰明的把重心倒在pvp上

現在有多少人真的喜歡鬥技我覺得就不用說了。


彼岸花本身在自身走下坡路的同時又有許多式神對應改動,剋制彼岸花,加上反枕這一絕配被修正之後,彼岸花幾乎就沒有用武之處了,個人是不玩花了,因為當前版本彼岸花強度實在太低。在改版之前,花的使用場合也多出現在於鬥技與突破。對於pve而言,花很多時候都不是什麼很好的式神,與小鹿男閻魔同理。

雖然亞服修正並不值得參考,但明確的是彼岸花又要進入加強的議程中了。

結界突破被控制花干擾,只需要蚌精輝夜加火靈兔,若不是特別極品的爆傷魅妖花,那麼沒有幾個人的控制花可以破盾。破勢花被玉藻前茨木荒一類高輸出式神克制,也被陸生犬神之類的反擊式神克制。

我自己曾也被對方控制花氣到沒話說。反枕控了我全部式神走了兩輪,沒有一個是醒著的。而自家曾經的高命中反枕花需要重開3到5次才能成功控制到對方一速,這確實是與運氣有關的玄學。

但現在無論結界還是鬥技,花也就能欺負沒有帶護盾(蚌精)和反擊式神的玩家。

在當前若沒有一速,想要打得過雙拉玉荒的結界幾乎是件不可能的事。反枕沒了之後我只能嘗試用閻魔超頻與高速兵勇的組合來拼打不過的一速結界。

要說真正的破壞遊戲平衡,鐮鼬多拉條機制,花鳥針女吃大保健殺人,抵消控制效果,這些都會過分影響某些玩家的遊戲體驗。好在花鳥是神龕式神,需求量大的同時玩家保有量也大,所以玩家呼聲也不高。但對於控系如閻魔兵勇來說,對面有花鳥將是一場噩夢。關於鐮鼬與一速拉條等等機制,我認為網易永遠都不敢動這一吸引玩家去大量課金的一個大點,就算對於遊戲環境失衡,網易只會加克制其的式神,而不會動及其本身,當前面對多推拉陣容也不是最強的。鐮鼬拉條體系若被負面改動,那麼對於許多pve場合是毀滅性的打擊(例如真八岐大蛇)。

從一目連事件看來,我認為陰陽師若真想改動某一式神而不至於過於超模或連帶讓pve玩家利益損失,最好的辦法還是【pvp與pve屬性分離,或只在某一部分生效】。

利益相關:一速257,招財251鐮鼬的平民玩家。無極品輸出御魂,無玉藻前。


為啥你們都覺得花鳥棒 萌新家的花鳥一口3000+還不如家裡草爹 心態崩了


花鳥啊

被針女花鳥支配的恐懼

每個奶媽都有個輸出夢


昨天鬥雞遇到了一個奴良陸生,我的媽呀,我全6星隊,貝殼開著鏈子,彼岸花120命中,一個奴良陸生反擊一下抽我每個人4000、5000,一個大招打每個人10000+,真的是變態。


看到這個問題來強答一番,本人坐標雨之霽,簽到440天了,也算個老玩家了,只不過比較懶,才10個六星。

要說什麼式神打破了平衡,在我看來只有彼岸花。

花剛出來的時候貌似太過變態,所以被砍了,但是就算如此,還是令人噁心的存在,唯一的矛頭點就是——結界突破

結界突破本來就是刷勳章,講究效率,但是這花一出來實在是讓人浪費時間。因為花是可以先出手的,但是你卻不知道對面帶的啥,如果是爆傷破勢,有人說這種花沒用,但是我可以明確告訴你,有的爆傷的是可以炸死你的五星拉條或者般若的,升六保險一些但是對於一般人來說實在不實際。如果是控制花吧,蚌精必須帶,但是呢,如果你只是全生命,還是有很大一部分的控制花你是擋不住的,這時候你可以放棄先手用椒圖和狗去試試,掛機成功率經過測試還是可以的。

但是如果對面也帶了拉條,這就比較棘手了,特別是那種介於你的椒圖和你的拉條之間,明顯擺著說 我的拉條那麼慢可是我還是跑的起來~

就算你成功的來到了你的輸出位的回合,問題依舊很嚴峻,怎麼打?秒花么?當你滿暴擊爆傷茨木一爪子下去時,你會發現對面往往不止一個薙魂,抓個殘血下個回合你就沒出手機會了

這個時候你已經為了一個突破浪費了很多的時間,然而對面只是一個花和幾個中規中矩的輔助而已。


椒圖,完全在破壞遊戲平衡,一個r卡這麼多ssr都要圍著她轉,完全就是一個bug


要說改變整個鬥技大勢的話,初代目茨木,一拳不行那就認真的一拳;二代目鳳凰火,雨火、白火、毒火、滅火;三代目,酒吞,這裡有分支,錚反擊,旗下有吸血姬和草爹,花鳥是後來的事了,這時錚已經不火了;然後地藏的不死酒吞;還有雙拉雙推日女酒吞,同時也有大勢雪女,魍魎雪女噁心頭皮發麻;四代目,花花,開始的破勢爆傷,上來自己動的躺贏花,魅妖花,後來的穿盾的反枕,還有小眾的鐘靈;然後差不多同時期的般若,般雪後來的般兵,這個幾乎無解,直到前不久的數珠。還有大勢的就是椒犬,這個很容易針對,有解控的或者能先手並用真的為所欲為,秘聞幾乎人手一隻,現在削的這一刀還是挺傷的。另外就是大舅表示其它輸出都是垃圾,我也好想要啊!


破壞遊戲的不是式神 是策劃


鐮鼬啊


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