創辦手游公司的流程是怎樣的?一開始應如何確定發展方向?

  1. 作為小公司是應該先偏向ios市場,然後再做andriod市場,這個邏輯對嗎?

  2. 開發ios手游一定要註冊公司嗎?ios如果註冊為個人開發和公司開發有什麼區別嗎?

  3. 貴公司是在國內註冊還是海外註冊,搞VIE協議控制這樣?分別有什麼優缺點?

  4. 盈利是蘋果和開發者37開嗎?開發者能拿7成?錢是一個季度結一次還是每月定時到賬?

  5. 怎麼樣個繳稅法?每個稅種要交的比例是多大?

  6. 一個手游公司需要一些什麼樣的人?比如策劃,美術,程序,伺服器程序,運營?

  7. 聯運是怎麼一回事兒?是指把你的遊戲和別的發行商一起運營嗎?這裡面的分成比例是多大?

  8. 現在越來越多的網路手游,是不是說明單機版本的遊戲已經不行了?

問題比較多,不好意思,希望能得到詳細的答覆,先謝過了!


  • 作為小公司是應該先偏向ios市場,然後再做andriod市場,這個邏輯對嗎?

1、從開發角度,IOS更節省開發時間,安卓平台在兼容性上確實令人頭疼(你還要購買很多型號的安卓手機)。

不過現在像unity3d、cocos2d-x都是跨平台的,直接導出多種系統平台,但還是要花時間去優化。

2、從運營角度,IOS如果不投入廣告成本是不會有流量導入的,而投入了大量的成本也未必能獲得預期的效果。相反,Android的廣告成本投入就相對低很多,你甚至不用投入廣告成本也有流量導入(例如獨代)。

3、從平台角度,IOS的單機遊戲在國內付費用戶很少(內購插件是個問題),而網遊才是主流,國外則相反。另外,apple store也限制了收費方式。

Android單機遊戲的品質普遍偏低,但是收費方式、收入來源廣泛(支付寶、財付通、電話充值卡、廣告點擊、軟體推送)。

我個人建議:人手足夠的情況下可同步進行,資金短缺的情況下可考慮國外市場優先,運營能力強的可以考慮Android優先,人手不足則考慮IOS。

【有些問題我沒有接觸,所以也不清楚,這裡只能回答知道的】

  • 一個手游公司需要一些什麼樣的人?比如策劃,美術,程序,伺服器程序,運營?

這些分起來很複雜,主要看你開發什麼類型的遊戲,要如何運營。

單機:美術(UI、3D、原畫、動作)、策劃(數值、系統、文案)、程序、特效(有偏美術的也有偏程序的)。

網遊:美術(同上)、策劃(同上)、程序(還包括服務端、數據端)

運營專員(還包括海外運營專員):這個看你如何運營遊戲了。

行政:這個必不可少。

  • 聯運是怎麼一回事兒?是指把你的遊戲和別的發行商一起運營嗎?這裡面的分成比例是多大?

簡單的說就是:多個遊戲平台同時代理你的遊戲。詳細看「遊戲聯運」。

比例分成這個真不好說,每個平台的標準都不一樣,而且對方還要評估你的遊戲質量,但有一點是肯定的,分成都是平台占的多。

  • 現在越來越多的網路手游,是不是說明單機版本的遊戲已經不行了?

這是一個無奈的選擇,內購插件、遊戲破解在國內大行其道,網遊是非常好的解決方式。其實從每年的成績來看,單機依然是主流。

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補充【一些想說的話】

先潑個冷水:別看現在手機遊戲火爆,大家都湧進來,實際上手游的競爭比頁游要惡劣得多。現在大型開發公司已經紛紛參戰,而且你面對的還有國外的優質開發商作為對手,很多開發者在產品還沒上線就已經夭折了,這都是先天不足。

在過去,頁游的品質差點沒關係,只要運營給力也能賺到一票,但是手游品質稍微差點,可能就是血本無歸。所以,沒有敏銳的市場眼光,盲目跟風只有死路一條。

開發成本一點都不低。很多人以為手游的成本低,其實一點都不比頁游低,該有的功能不會比頁游少,員工還是要那麼多人,而且成本回收也比頁游慢,拿著幾百萬扔進去血本無歸的比比皆是。

在創業初期,建議還是先做一款簡單的小遊戲,一是為了磨合團隊,二是為了初探市場反應,三是為了給自己留條後路。(哪怕你雄心萬丈,也必須步步為營)

了解手游的特性,這裡強烈建議招募對手游開發經驗豐富的策劃。手游和頁游、端游有很多的小區別,一個經驗豐富的頁游策劃也不可能一下子就能理解手游的特性。

舉一些例子:碎片時間、耗電問題、網路接連優化、廣告布局與出現時機、手機操作特性、單雙手的操作、界面布局、用戶心理特性、用戶群體。

這些沒有足夠的經驗,當產品完成的時候才來發現問題,維護成本可是不低於開發成本的。

在開發遊戲之前,請先將遊戲的架構先搭建完整,完整的遊戲架構可以減少大量的返工問題,減少大量的開發時間,減少大量的資金浪費,可以很好的控制開發進度,可以維持團隊的士氣。否則,可想而知是多麼的糟糕。

一個優質的遊戲,僅僅只是基礎。除非你認識自己的運營團隊很強大,否則還是推薦你去找一個優秀的代理來運營你的遊戲,要知道廣告成本可不比開發成本低,而且對方有足夠的經驗和優質的渠道,這些都是你所不具備的。

最後,祝君好運!


作為手游從業人員,我個人的感覺是以現在的市場格局來講,小團隊進場的風險已經過高 - 從你問的問題就體現出你之前在這個行業並沒有什麼積累。

風險主要在以下方面:(其他回答寫過的就不多說了)

1. 能不能做出來。技術上的坑是很多的,如果之前沒做過遊戲的話就更多了。

2. 做出來之後有沒有競爭力。現在高品質的產品越來越多,就是山寨一個火的產品也要跟大批高質量的山寨品競爭。

3. 平台的強勢地位已經形成。以前有的平台還可以單買廣告,現在買廣告成本也大大提高。沒有初期用戶你要如何改進產品,以及拿初期數據去說服平台你是一款值得推的遊戲?

4. 現金流。並不是你接一個平台就可以馬上收錢了。接好了SDK之後你要審核,排期,上線了之後再調幾輪。一般從產品做出來到真正有實質性的收入,也要好幾個月。

5. 上線之後。新產品上線後會有各種技術或者非技術的問題。小團隊很容易被這些問題拖住,沒有時間進行後續開發。然而一個遊戲如果一直沒有新版本,用戶流失會很快。所以必須要有足夠的人員支持 - 那麼,你的成本是否能夠控制住...

最後,如果你不是一開始就打算專註國外市場做精品,千萬不要去碰單機。國內單機遊戲小團隊玩不起。


IOS和andriod的選擇取決於你的產品定位。相對來說IOS系列的東西,人群高端一點,而且具備良好的消費習慣,特別是國外發達一點的國家。因此,如果是好的遊戲或者產品,符合他們的需求,是有機會賺錢的。

安卓市場比較混亂,盈利的模式也五花八門。用戶群體也是如此。但是國內而言數量多一些,如果是走廣告模式的話,可以選擇。如果和運營商關係好,做一些不太上的了檯面的東西,也是首選。

但是總體而言,小公司和個人開發者,成功的難度越來越大,聽說目前個人開發者,也就是月入幾千就算不錯的了,很多是虧的,聽說而已,可以再打聽打聽。

目前我們公司IOS的是免費的,所以後面幾個問題回答不了你

一個手游公司需要一些什麼樣的人?策劃,美術,程序,運營,肯定都是要的,但是可以身兼數職。。

現在越來越多的網路手游,是不是說明單機版本的遊戲已經不行了?

單機版對應的是網遊,不管是手游還是PC網遊。網遊解決了一個重要的問題,比如盜版問題。當然社交性較強也是網遊的一個特色,這個也促進了消費意願。單機遊戲是一個人的世界,可以存儲、讀取,可以金手指,一般都是無敵於天下的。但是這種感覺在網遊世界裡,就需要消費來滿足。

因此,遊戲公司更願意開發網遊,哪怕是犧牲遊戲體驗的WEB網遊


  第一:註冊公司企業名稱核准:盡量多提供一些公司名稱,保證通過概率,最好一次通過;

  第二:註冊公司營業執照及企業信用號審批:提交企業名稱預先核准通知書,工商註冊申請書,股東身份證複印件,章程等材料辦理營業執照;

  第三:公司刻制印章:提供營業執照,法人代表身份證明等材料奧公安局特行科審批後,刻制印章;

  第四:公司銀行開戶:提交營業執照副本原件,印章原件及身份證到銀行開啟公司對公賬戶;

  第五:公司核稅:會計人員陪同法人到稅務局核定公司具體稅種;


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