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為什麼現在年輕人大多數都愛看日本動畫/漫畫?

我現在真的搞不懂怎麼就那麼多人喜歡看日漫和日本動畫?我不是憤青,卻感到困惑,難道這能勝似名著得到啟示么?


上面的答案都沒有達到根本原因。

真正的原因是中國根本就沒有形成真正針對青少年文化消費的產業。

題主為什麼會拿名著的啟示來對比動漫呢?原因是十年前我國有一次類似於針對青少年文化消費產業的革命。不知道大家還記不記得當年的新概念了,韓寒郭敬明蔣峰張悅然霍艷周嘉寧顏歌以及李海洋,他們當年在余華蘇童格非以及最重要的曹文軒(幾乎給所有青年作家做過序)的提攜下,媒體高度配合下,差點就形成了青春文學產業,進而成為我國青少年文化消費的主力。以及配合這些文學形成的改變漫畫也差點形成規模。

但是好景不長啊,好景不長啊。這些作者里比較嚴肅的一部分沒有繼續進行青春文學這個概念,轉而成了公知或者嚴肅作家。有的儘管沒有嚴肅起來,但是也沒有繼續在青春這個年齡層次活動了。其中的某個佼佼者拋棄了同行業的相關利益鏈條,自己成功的打造了一條封閉的生產線,並且將其他同類型的生產者進行了無情的碾壓。所以儘管他現在依然把持著絕對的市場份額,但是這個市場現在越來越小了。

而這些文化消費者們隨著年歲的增長通過青春文學走向了更加小眾的嚴肅文學。所以題主會拿名著和動漫來對比,你也希望現在的年輕人也通過青春文學走向嚴肅文學吧?

伴隨著這十年,互聯網高速發展,人們的閱讀方式也有了很大變化,碎片閱讀和圖片閱讀正在代替文字。而且當年不太爭氣的創作者們竟然讓讀者們直接看到了自己的抄襲源頭。既然這樣,那直接看源頭好了,何必等你翻譯。

其實說到底還是怪我國沒有及時形成產業。經濟發展的同時沒有顧上青少年的文化消費需求。所以現在可不就得看日本動漫嘛。而且說起來我國或者說大中華地區的文化導向對青少年的消費需求歷來就不怎麼重視。不過現在還是好一點啦。


這個問題隱隱透著自我優越感,只是吃不準是跟日本掛上鉤的道德優越感,還是跟名著掛上鉤的智力優越感。

如果是前者,好吧,在諸多來源的選擇中, 平心而論「日漫」的平均質量還是不錯的。看美劇,好萊塢電影並不能幫助觀者佔領比日漫讀者更高的道德制高點。能讓您佔領制高點的國產文化作品還真不好消化。

如果是後者,您真的整天都在看名著,尋找啟示么?好吧,或許您是,但是絕大部分人都是在找娛樂而已。你有四書五經歌德狄更斯亞當斯密的權利,人家也有海賊王火影忍者權利遊戲行屍走肉的權利。再說,說不定人家看完日漫看完美劇揀起本喬伊斯昆德拉菲茨傑拉德看看呢?

還是那句話,寬容。


補充下吧

首先我覺得這可能是個偽命題,真的是【大多數都愛看日漫?】還是你身邊的人正好都愛看而已?日本近年來的動漫作品,尤其動畫作品,相比以往多的目不暇接,曝光率可能是比以前要多,但是二次元宅一直都是小眾。大多數人還是主要看三次元真人片的。

  • 首先,不要把動畫太特殊化的看待。動畫和真人電影一樣,都只是在講故事。想要理解動畫,首先請把二次元動畫和三次元真人片都看成一類:motion picture。作為講故事的手段,國產動畫無論是敘事手段還是表現能力都離日本相差很遠。

  • 而作為講故事的手段,動畫又有其獨特的魅力和優勢:
    • 想像力不受束縛,設定和劇情可以天馬星空,這直接給片子增加了太多可擴展性。不少人說日本動畫多麼變態什麼,其實正是因為動漫,才有變態起來的資本和可能性!
    • 設定可能性大的同時,成本又可以得到有效控制,效果也不突兀。三次元的話,沒個幾百萬幾千萬美元,沒個一年兩載, 拍得出能讓現代人眼睛滿足的科幻/魔幻片嗎?對於刁鑽的眼睛,現在的頂級特效片依然不夠逼真。
    • 不受演員的局限性影響。動畫人物永遠是完美的、演技永遠是一流的、顏永遠是萌的、節操永遠是∞的。工口神馬的,最討厭了(つд?)
    • 作為「畫」的視覺特點。當然真人片也有他自己的長處,就像插畫和照片,到底哪個好?顯然是沒有結果的,但總是都分別有各自的粉絲的。

  • 其次,動畫中,日本(深夜番)動畫的目標群體就是年輕人。而歐美的動畫是老少皆宜,中國的動畫是子供向。所以我們年輕人喜歡看日本動漫簡直是理所當然的。

大體就是這樣,如果你不帶有色眼鏡的認真去看一兩部優秀的動漫,我想至少不至於困惑了。


為什麼現在年輕人大多數都喜歡玩網路遊戲?

我現在真的搞不懂怎麼就那麼多人喜歡玩網路遊戲?我不是學霸,卻感到困惑,難道這能勝似念書做作業得到的啟示么?

這和本題是同一個問題。

你看名著,看唄!動漫哪跟名著比的上,就是一種娛樂,娛樂一下這有何問題?

哦哦我知道了。動漫還有自帶「沉迷」特性,看一集不得勁,看兩集不得勁,還要把動畫漫畫特典廣播劇都補完,順便買個手辦抱枕DVD.。原來如此,所以題主才會產生這種想法,覺得看動漫的人不務正業,好好的名著不看,要去看動漫,浪費那麼多時間--------------

大家不要打架,不要打架,題主是好人啊!在勸沉迷動漫的阿宅們,走出二次元,多花時間在學習上,多提升自己的內在涵養!

這時候小紅不同意了。

『因為你不看動漫,所以你不懂!「"動漫的正能量可多了!"

小黃也開始反駁----------

"阿宅們就是活在自己的世界中,沉迷於動漫無法自拔。他們自己其實也很自卑!"

不要打架,不要打架。

1.動漫在日常生活中只是一種簡單的娛樂活動,除此之外沒別的。

2.動漫有它的正能量,就像一般娛樂都有,類似於電子競技也要思考,喜歡足球還強身健體,喜歡打麻將還預防老年痴呆(絕對有效,本人親測)。

3.所謂的深度沉迷,中國其實比日本少多了,在中國的年輕人中,很少。見的多的是一般沉迷的。對於他們來說,自卑我從來沒見過,最多也就是中二一下噴噴人。他們還是活的很歡樂的。喜歡看動漫和喜歡打遊戲其實是一樣的。有些說法是不是以偏概全呢?我認識的二次元小夥伴也很歡脫嘛!你看我就是一個歡脫的業餘時間愛看《知音》《讀者》這類名著的好同學。

綜上所述,個人覺得 @麻友友 和 @陸圈圈 (超級押韻?!)說的都是對的,但是都恰好只說了最好的一部分和最壞的一部分。

為什麼說是最好和最壞呢?

動漫的正面效應最大是什麼?給予人啟示和正能量,並且很可能持久。這是毋庸置疑的,誰不服出來辯。優秀的動漫作品,治癒你失戀的心靈,給予你奮進的勇氣。簡簡單單就可以幫到你哦。

動漫的負面效應最大是什麼?無非就是起到十倍的沉迷效果拔群,尤其是男性同學,沉浸在夢幻的世界中,陷入困境。(其實我個人感覺國內還是很少的,日本的確是很多)

好吧,中和一下。。。。動漫就是這麼簡單一種娛樂。。。有它的好。。。有它的不好。。。很簡單的一件事,沒那麼複雜。沒必要抬太高,也沒必要貶太低。沒必要因為看動漫自豪,也沒必要因為看動漫自卑,多簡單一事兒。

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答完問題的個人感(fei)想(hua):我還是特別喜歡動漫的。從小學看到大學,很多作品確實給了我很多力量。(大家還記得億千萬么 你給我的勇氣億千萬 億千萬~)輕鬆快樂,又可以治癒我平時工作處理事情的壓力。其實都看個人,你玩遊戲也是一樣,你可以安排好,每天固定一個小時打,但不要一玩就網吧通宵。我覺得這種娛樂讓我很幸福,我可以看名著,但我也可以看動漫,這都不影響,工作學習你就好好工作,放鬆的時候我就看看新番看看動畫。

何況優秀的作品確實能給人無限的正能量呢,至少對我自己就是這樣。

接下來就給大家一個很有用的東西,不謝,本人親測

讓你受歡迎的漫畫


「...難道這能勝似名著得到啟示么?」

我想針對題主這句話說,每個人都是不同的個體,每個人都有可能從不同的源頭得到啟示——包括日漫名著韓劇網路小說TVB八點檔甚至喜羊羊。因此,從名著能得到啟示的幾率只是「有可能」比較高而已。

舉我自己為例,我讀各種名著,也看日本漫畫與動畫,對比起來,我覺得從動漫中得到的啟示比名著多——又或者我和題主對「啟示」的定義不同?

幾百年前《水滸傳》、《三國演義》等都是不入流的閑書,現今被尊為「名著」;一直被主流文學界鄙視的武俠小說,未必不會在將來成為經典(我現在就覺得是經典)。

文學、電影、戲劇、動畫、漫畫、遊戲...都是人類表達自己思想的載體,個人認為它們沒有高下之分。


我覺得這個問題不妨可以從另一個角度來分析,即在過去的20年內,政府對進口動畫管制力度的轉變。

80後以及部分90後都應該有這樣的印象:在我們這一輩的小時候,廣電還沒有伸出魔爪,電視台的大門還沒有向日本動畫關上,每天放學的第一件事就是坐在電視機前等著大空翼的香蕉射門,皮卡丘的十萬伏特,數碼寶貝的各種進化,孫悟空賣萌和打架,健次郎的那一句:你已經死了......動畫最初作為一種兒童指向的影視形式,對於成長階段的小朋友的影響力不言而喻。更何況一開始所接觸的動畫作品水準之高,更加決定了這一代人的偏好。以至於很多20來歲的日漫迷(包括我在內),看到現在的小朋友只能以喜洋洋、豬豬俠這樣的作品作為童年回憶,都為自己感到慶幸。我認為題主所指的年輕人,大部分估計就是在這個時候已經埋下了入宅的種子。

後來的事情80後以及部分90後也應該是有印象的,也就是進入2000年之後,隨著政府對進口動畫片在電視台播放的限制,以及對國產動漫的扶持,電視台傍晚檔的日本動畫逐漸被代之以粗糙簡陋的國產3D動畫以及flash動畫(比如喜洋洋)。就在這個時候,網路以及PC開始廣泛普及,看進口動畫(特別是日本動畫)長大的這一代人又正好趕上了通過網路接觸日本ACG文化這一時機,使得這一批人幼年以及少年時期對日本動畫的偏好得以接檔,從而延續至今,並逐漸向漫畫以及其他周邊蔓延。

當然,還有一個無可置疑的前提是,日本動漫的豐富多元和好看。

以上。


你不看動漫,所以你不會知道

視頻封面你不看動漫,所以你不會知道視頻 我就想知道名著給了你什麼啟示?

日本無論是動漫還是日劇都是給人一種積極向上的感覺 這是在你成長過程種對人格發展十分需要 當你第一次明白 相信 友情 夢想 勇氣 奮鬥這些名詞 是來自我們的教科書呢還是日本的影視作品

我的童年不是喜洋洋 是多麼幸運的事


以一種喜聞樂見的方式傳達知識,正面的思想等等,刻板上課不如聽個小故事來的效果好。

不管是日漫,還是別的什麼,你會發現受追捧的那些,受眾面更廣,更親近普通人,更能於一般人產生共鳴。一味的批判和拒絕,劃分陣營,固步自封是沒有益處的。學習和借鑒那些事物的優點,才是明智之舉。

我們可以從一些優秀的漫畫作品是獲益良多,圖文並茂的漫畫比起單純的文字更吸引人,日漫的發展不用多說,在日本各個年齡階段都有自己的漫畫可看。

另,本人是漫畫創作者,致力於創作國人的漫畫,不管日漫,美漫,還是別的什麼漫,文學無國界,漫畫亦如此!(天天熱血昂揚,總是「絕對不願屈服於困難,堅持到底」的熱血少年心,大概就是在看火影忍者時養成的吧,話說,這種倔強已經深入骨髓了……)


我是個偽宅,但我真的不覺得動漫有資格和影視、文學相提並論。

所以不僅是大家鄙視阿宅,有的阿宅自己也瞧不起自己。

錯的是你的問題,年輕人真的大多數喜歡日漫?

真的沒你想像的那麼多。

至於這些人為什麼喜歡動漫?

因為動漫和大多數網路小說一樣,不需要花太多精力就可以揮霍掉時光。

難聽一點,就是無腦式的享受。

好的,我知道有EVA、賞金獵人等優秀到令人髮指的作品,也有如FLCL、攻殼機動隊這些極具深度的動畫,當然還有諸如clannad這種賺人眼淚的東西——可問題在於,這樣的作品太少太寂寞太容易被遺忘了。畢竟他們的畫質和技術已經被時代遠遠拋在身後,一部不到二十年的動畫竟像是幾個世紀前的古老。

就算出重製的BD,可製作方不會再花錢在電視上放映,字幕組不會在搶著重新做字幕,除了化作動漫新聞里的悄悄一瞬,除了粉絲幾乎沒有人會關注它。

你當然可以動漫中獲得價值,不幸的是你的投入與產出不成正比,得到的又總是千篇一律。

一部動漫到另一部動漫的過程中,就是在麻痹自己。

誰叫二次元那麼美好?

語言導致封閉,封閉產生優越。他們沉溺於一二十集的賣萌/熱血/校園,用那麼一瞬的感動騙自己,渾渾噩噩又極易被煽動,虛度時光又真以為自己有宏圖大志。

用阿布的話就是——「你根本不是想改變自己,而是想世界為你改變。明明自己有腳,卻不知道往前走。」


因為中國動漫不能看!


這個問題可以拆分下

1.為什麼有人看動漫而不看名著?

這不需要理由,非要說就是喜歡,就像有人喜歡看電視,有人喜歡看電影一樣,或許你非要說有種種區分,但是這不影響人們的選擇.

2.看動漫的話,為甚看日本動漫?

其實這是個比較無奈的選擇,因為本地的動漫設定是給少年兒童看的,不是所有人群,所以只能看外面的,日本又相對文化接近,而且做的也不錯.

PS問題補充就是價值觀的問題了,不是所有人都想LZ一樣干點兒事兒都要得到什麼啟示的,這個基本沒什麼意義.


主要原因有兩點:

1,質量高。人往高處走,東西好才會有觀眾,近幾年美劇、英劇大火也是同一個道理。

2,文化相近。美漫的質量也很高,但是相對日漫,文化的差異始終存在,最明顯的就是氣氛的煽動性上:日漫會讓你感到熱血,美漫則很少有這種感覺。


因為好看。


題主名著讀的還是不夠多啊


因為真的太牛了。(圖片來源於《魔法少女小圓》)


小時候沒有精神糧食.

只能從熱血動漫找到精神糧食.


之前在微博上看到別人說的一句話「喜歡動漫和遊戲的人怎麼對生活負責」

我放你媽狗屁

遊戲我不清楚,很多我認為自己身上的優點就是在動漫里學到的

說兩個自己喜歡的漫畫家

一個是井上大神,他不喜歡動漫嗎?他對工作的熱情,對自己作品的認真負責,不斷的改進自己的畫風分鏡,這不是值得我們學習的嗎

還有一個是牛姨

直接放圖

優秀的漫畫可以作為文學作品,優秀的動畫也是影視作品

上面那個偽宅說動漫不能與影視作品相提並論

說這種純粹為了討好不了解動漫並喜歡三次元作品的人,你還真是個廢宅

什麼是宅?

我認為是不在乎現實生活的人,並不是喜歡二次元的人

那些11區的宅男好像天天在家不工作的,人家努力工作的時候你在幹嘛?你以為他們還全部都是啃老族?

那些一事無成的喜歡動漫的人,還說自己成不了事都是因為動漫的原因,你們就算沒有喜歡上動漫,也還是一事無成的,有問題的是你們,不是動漫我喜歡動漫是因為裡面有我嚮往的東西,現在不只是年輕人喜歡看,在每個年齡段都有喜歡動漫的人


首先看動漫的是少數,而且中間階層比如我這樣的缺口太大,兩極分化太大。要麼是死宅一個,要麼連漫畫該從左往右還是從右往左看都不懂。當然這樣說有些誇張。此外兩極互相之間的看法也都很偏激。比如說以前非誠勿擾中有些女嘉賓把看動漫玩遊戲的男生說成幼稚。社會對宅男腐女也不寬容,可以去看歡迎來到nhk。宅男女們面對這種武斷無端的鄙視感會變的很敏感,往往會採取主動進攻來進行防守。我認識幾個宅女,都是毒舌女王。對於動漫遊戲方面的問題,他們往往會變的很偏激,不願意接受其他人的觀點,憤怒的臨界點會變的很低,明明在生活中是很平和的人,但是觸犯逆鱗就會變的很恐怖。

其次,動漫值不值得看。我認為動漫是接近電影和小說的東西。這要分為動畫和漫畫兩種方式來談。動畫有bgm,聲優的渲染,漫畫有自行的腦補,想像空間更大。我個人更喜歡看漫畫。這個話題範圍就太大了。但不管動畫和漫畫,都是用充滿畫者靈魂的筆觸演繹出來的幻燈片。比起三次元,畫家筆下的世界人物可以更誇張,更美型,更大尺度,更有想像力,至於到底效果如何,那取決於漫畫家的水平。繪畫是藝術,音樂是藝術,電影是藝術,這些藝術都有高下之分和不分高下,那麼那些優秀的漫畫作品也可以稱之為藝術吧?每一位優秀的漫畫家,都可以稱之為詩人、小說家、繪畫家、導演的結合體。他們對人生的態度(海賊),對生活的看法(銀魂),對情節的把握(獵人),分鏡的技巧(sd),故事的離奇(伊藤潤二)都有可取之處,所以說動漫是值得一看,值得被喜歡的。

再次,現在的人為什麼會喜歡看動漫。除了動漫值得一看的原因,那就是動漫滿足了人許多的訴求。有些人喜歡純愛,可以去看is,電影少女;有些人喜歡格鬥英雄,可以去看北斗神拳,幽游白書,龍珠;有些人喜歡偵探推理,可以去看金田一,有些人喜歡細思極恐,可以去看伊藤潤二,有人喜歡奇幻冒險,可以去看海賊王,火影,有人只求一樂,可以去看阿拉蕾,銀魂。動漫確確實實影響了我們好多人。我小學喜歡足球小子,足球成為放學第一運動,初中看了灌籃高手,入坑「左手只是輔助」至今。

以上推薦的都是爛大街的名作,分類也過於武斷,比如說銀他媽絕對不是簡單的搞笑漫畫。無數優秀的漫畫在無數優秀的畫家筆下綻放,又製作成動畫閃爍在bilibili的彈幕上。

最後,漫畫到底會不會和名著起到的效果一樣呢?雖然不願意承認,但是漫畫對人生觀影響實在不大。但難道名著對人生觀影響就大了么,也不盡然吧。漫畫尤其是熱血漫畫會教授好多的大道理,好多的正能量,我們當時可能會很感動,但未必能真正吸收。這個去漫畫論壇上看看就知道了,你可以看到各種派系爭論不斷。金田一厭惡柯南推理的不嚴謹,海賊吐槽火影在嘴遁,龍珠說你們都是渣渣,灌籃說網王你丫也算運動漫畫玩你的超能力去吧。如果這些漫迷們真的能夠學習毛利蘭的不離不棄,索隆的努力堅毅,孫悟空的無邪純真,湘北最後的團結奮鬥,那麼我們就會變的寬容,變的堅強,就不會有這麼多口水了。


首先看名著關係到一個人的文學修養,沒有一定的水平是看不懂名著的。尤其是青少年,大部分青少年因為年齡的關係都無法理解名著,就像我,以前覺得紅樓夢非常不好看,現在年紀大了就覺得它非常經典,看一些哲學類的名著也覺得非常有趣。相反,動漫文化非常容易理解,不同年齡段的青少年看不同的漫畫,看不到動畫深層意義的就簡單的看故事情節。動畫里要表達的觀點往往都是非常容易讓青少年理解的,如大家都喜歡的《火影》《海賊》等等,這些動漫不僅故事情節非常吸引人,而且裡面的人物經常可以讓人找到他和自己的相似之處,比如軟弱等等,進而通過漫畫里人物的成長讓青少年也跟著成長。對大部分青少年來說,看文學名著會覺得非常乏味,而看動漫就像是娛樂一樣,即能放鬆心情又給人收穫。最後舉個簡單的例子,一本名著《西遊記》,大部分人都是去看《西遊記》電視的,只有一少部分人才會去看《西遊記》小說的,很明顯《西遊記》小說是比電視更具有文學價值的。所以對於青少年來說面對眼前的選擇題,大多都會選動漫的。


其實現在的年輕人大多數都愛看日本AV,還真的獲得了名著里得不到的啟示


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