想成為一名遊戲評論人/編輯,需要做到哪些?

本人接觸過許多遊戲,大量PC/主機平台單機遊戲,少量網遊。

對日本及歐美的遊戲市場有著大概的認識,了解各個遊戲公司及部分工作室。

對於音樂有著比較好的鑒賞能力,所以經常關注遊戲中的音樂要素,同時遊戲的其他部分也總是會以藝術的眼光看待。

不知道還需要準備哪些方面的知識?


首先你要從自己的遊戲經歷中,提煉出自己的觀點,形成一個穩定的評測標準。

「什麼樣的遊戲是好遊戲,可能受到大眾歡迎?什麼樣的遊戲又是不夠好的,流行不起來?」

其次,你要讓自己的標準更客觀,盡量減少一些主觀上的看法。

「少講我認為怎麼怎麼樣,應該站在遊戲本身的受眾群體的立場上去考慮問題。」

再次,試著用自己的標準去說服別人。

「每當你推出一個論點時,先在自己的心中羅列三個以上的論據。」

一個合格的遊戲評論員,需要的核心素養大概就是以上幾點吧。


先寫作和投稿吧,從投稿做起。

如果投稿不錯的話,應該有了熟悉的編輯,可以被約稿了。

再之後,如果做得很好,那麼會有機會成為編輯。


遊戲評論人有2類:

1:面向玩家的,這可以理解為遊戲評測撰寫者。

2:面向產業的,你可以理解為網遊從業者--如donews的王樂

成為1還是2,主要取決於你的興趣方向和個人能力。

我在網媒從業5年,既做1也做2。

一:成為面向玩家的

了解,玩過大量遊戲只是基本。

須常與資深遊戲策劃接觸,每次聊天都能讓你對中國遊戲業的認識更加全面。

有良好的思維能立,喜好挖掘各類數據,尤其是挖掘遊戲商的財報,來了解新作的在線情況,由此來了解玩家喜好的變化。

遊戲評測目前在媒體上的真正價值是迎合玩家的胃口,你無法做到比他們的策劃更了解他們的遊戲,所以你的評論對遊戲商的價值有限。

二:成為面向產業的

了解,玩過大量遊戲只是基本。

多年的從業經驗,廠商/網媒都呆過 才能讓你有能力寫出良好評論。

三:你提到編輯

編輯和評論人有本質區別

從崗位JD來說是完全不同的。

編輯更注重內容敏感度,而對自身能力沒有很強的要求。

而評論人則恰恰相反。


作為曾經的兼職遊戲寫手(當然不是你指的遊戲評論人或者說編輯),我把我經歷的一些東西和你分享下吧。

如果你沒有夢想,那麼你需要的是毛遂自薦(很多遊戲公司卻寫手,很多媒體缺編輯),然後根據對口編輯或者總編的口味去調整自己的寫作風格,一般語文功底OK的傢伙一個月就可以成為合格的評論人或者編輯(這個時候,應該可以保證你的溫飽),如果你熬過了一個月,那麼也算入了行,剩下的事情就靠你自己去體悟了。

如果你超過一個月,依然做不到自己的文章被編輯或者總編通過,那就放棄吧,有些事情還是需要天賦的。

但是,如果你是個有夢想的人,很抱歉的告訴你,要不你扼殺自己的夢想,要不你花一輩子來默默的嘗試改變這個行業,還不一定成功。


你遊戲要玩好,信服力要有,語言描述完美。那就成功一半了。最重要的是有人要用你


首先要會玩,會解說,還有就是不能太誇張或是虛假,帶有個人感情色彩的評論,都不可取,我們要有職業道德,有理想,而不是頭腦一熱,個人認為長相沒有那麼重要。

謝謝。

希望對你有用。


  • 屏錄與視頻編輯,我覺得現在的gaming commentator的基本技能,除非你只打算用文字
  • 無論何種表述媒介,對於資料的篩選,整合以及加工能力都是基本功
  • 而最終決定評論水平的除了技巧,還有你的品位
  • 要提升品位,就要有自己的niche和專註點,沒有側重就沒有深入,沒有深入就沒有insight
  • Youtube上有大量的gaming和let"s play channel,是學習模仿的好去處


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