汽車主機廠一般都有什麼職位?
抱歉這個問題太具體了,但是我真不知道去問誰,普通211大學,本科生,學發動機的,畢業想去汽車製造廠,或者零配件製造廠,但是不知道有什麼職位?門檻是什麼?職業是什麼發展路線?應該做些什麼準備
不同公司有不同的分類方法,不過也大同小異。
產品開發類,包括造型設計,產品工程,項目管理,產品規劃運營管理類,包括生產製造,物流,採購,信息技術,質量行政類,包括人力資源,行政管理,營銷類,包括市場,銷售,公關
談到大學剛畢業,如果想到主機廠,建議可以從產品工程干起,說得簡單一點就是負責車子上的某個零件的設計開發,試驗認證等工作,還負責對供應商的管理。一則因為現在國內競爭激烈,產品開發人員需求量比較大,二則因為干這個以後轉方向比較容易,既可以往供應商走,也可以轉項目管理,技術管理,質量管理等領域。這個崗位可以鍛煉技術能力,項目管理能力,基本的供應商管理經驗等。缺點是有可能工作量會比較大,不如行政類和營銷類舒服,但是肯定好於生產製造的崗位,因為不用翻班。
最後是門檻和準備的問題,我覺得有幾點是必須的,有幾點是nice to have的。
必須點:
1. 一門過硬的外語,英語或者德語為佳。原因很簡單,我們雖然進步很快,還是要向國外學習。2. 較強的汽車構造知識和基本的汽車理論知識。對應到發動機就是較強的發動機構造知識,和基本的燃燒理論知識,標定控制知識。3. 3D建模軟體的基本操作,比如UG,至少可以拉拉實體,切切斷面,量量長度角度。nice to have:1. 對於主流廠商的各級別產品比較熟悉,推薦汽車之家或者搜狐汽車,可以多關注發動機外特性參數,整車尺寸,配置。2. 建議訂閱一本或者網上找汽車商業評論,了解行業動態。3. 推薦一本書——《豐田產品開發體系》,作者Jeffrey,可以讓你了解汽車開發大致框架。
4. 了解一些汽車常用的工藝,比如注塑,吹塑,鑄造,機加工,衝壓等,自己百度,google或者泡圖書館都能解決。用人單位其實對本科生要求並不會很高,感覺人聰明點,表達溝通能力強,都可以從零培養。其實最關鍵的是對汽車的熱愛,如果不愛車的人干這行會很辛苦,請三思。謝邀請。
大類的已經有人談了,@潘大漢 說到產品工程,我隨便說兩句,這個工作的性質說白了就是跟人打交道,面臨很多扯皮的事情。產品規劃偏戰略,研究未來車型。產品管理則是負責當前車型的生命周期,考慮未來一兩年內投入市場的車型。格局不錯啦,只是不是一個容易得到重視的崗位。是多面手,也要學會當炮灰……要審軟文,要定價(價格中的一部分),要顧調研,要管財務要錢,要頭疼供應商,等等等等……
出於對汽車熱愛的同學,去了廠商當試車手,整天去些極端的環境里開車,極寒啊極熱啊,雖然辛苦但是享受,算是一種渠道去平衡他的理想和現實。如果有理想的話,研發技術那些可能會讓你非常受挫,當然總有人很強大的……
售後啊採購啊都是有錢途,可以看到未來的崗位……生產質量那些就屬於你走了這一步以後就很難離開了。營銷方面要補充咩,感覺問這問題應該不是要往營銷方向走,如果需要我再補充吧……從頭說起:
1、先期科研、基礎性科研:主要做材料、整車、零部件的基礎性研究,比如電池材料、懸架的創意設計、發動機燃燒機理。2、技術中心性能工程師:整車項目立項後,根據項目需求制定整車的各項性能指標,再細分到各零部件上。比如底盤制動性能工程師就是,根據整車軸荷分布、要求的剎車距離,對標車的情況,確定前後制動器的各項性能參數:比如制動力矩、拖滯力矩等參數。
3、技術中心總布置工程師:根據項目需求,確定整車及部分重要零部件(比如發動機)的參數。比如整車重量,滿載重量、前機艙內零件的空間布置,運動件的包絡範圍。4、技術中心產品工程師:根據性能工程師、總布置工程師對零部件的性能和空間要求,詳細設計各個零部件,並完成相關文檔(DFEMA、零部件技術條件、零部件檢驗規程)輸出給供應商製造出符合設計要求的零部件。5、技術中心工藝工程師:依據產品工程師的零部件圖紙,編製裝配工藝、焊接工藝、衝壓工藝等工藝路線,並負責整車廠製造時所用到的相關夾具、模具、檢具的設計、開發、調試。比如焊接工藝工程師,有了車身上各零部件的圖紙後,設計焊接的先後順序(比如先焊下車體、再焊側圍)、監督開發檢具(比如車門總成檢具)、開發調試焊接夾具。一般整車廠的夾具、模具、檢具需要專業的廠家設計開發,但是整車廠的工藝工程師必須反饋裝車情況,以供外協人員調試參考。6、製造工廠SQE(供應商質量工程師):根據產品工程師的圖紙,和供應商一起對零部件進行開發,不僅要作出小批量的合格件,還要將製造工藝固化,保證以後都能生產出合格產品。開發新品時主要運用APQP等TS16949 5大質量工具,具體內容很多,不展開了,可以自己看APQP。量產時要跟蹤零部件質量問題等工作。7、製造工廠採購工程師:根據項目需求,對所需外購的零部件(整車絕大部分零件都是外購:比如車身上的翼子板、電器系統的大燈等,一般車身上有2000到4000個個零部件需要外購),組織招標,談價、下訂單、監督供應商是否按時交付,量產後定期對供應商進行評價,就是罰錢。8、物流工程師:根據項目要求,排定整車廠生產計劃(比如今天生產幾輛什麼顏色、什麼配置的哪種車型),並將計划下發採購部門、車間製造部門,並且負責整車的發運。9、製造工廠車間工藝工程師:根據技術中心工藝工程師的工藝路線等技術文件,編製詳細的作業指導書(工藝路線只說此處打什麼螺栓、多大扭力,作業指導書會說打螺栓時需要先代兩圈、用什麼樣的風板槍等要求),並將工作劃分到具體的班組。日常收集製造、質量問題。比如零部件問題就反饋給SQE、設計問題就反饋給產品工程師。10、質量工程師:監督全廠的質量體系是否完善(就是各項工作流程是否完善)、員工是否按照既定要求的流程工作、入廠零部件是否合格,整車廠工人是否按照作業指導書工作、已製造完成的整車質量是否合格(如果不合格,由相關車間翻修,比如新車下線,會先跑5公里,如果儀錶台有異響,通知總裝車間翻修,如果漆面不良,通知塗裝車間補漆)。11、售後質量工程師:收集客戶質量抱怨並進行分析,將相關問題反饋給各部門,並制定解決方案,裝配問題給總裝車間、由於物流導致的問題反饋給物流部,零部件問題反饋給入廠質量。12、其它部門:人力、財務、後勤保障等。
每個企業都不一樣,有些外企還有DRE(數據發布工程師)、STA(供應商技術支持工程師)等,就不一一說了。發動機不太熟:一般分為總體、進氣、排氣、懸置、缸體、缸蓋、冷卻、潤滑、電器、供油等系統,這麼說吧,個人意見:搞科研就去研究燃燒,搞產品研發就去研究電噴,搞工藝就去缸體室,搞錢就去合資企業,幹啥都行,以上幾個(除了搞錢的)個人認為比較有技術含量。主機廠的職位太多了。大體上分為研發類、營銷類、生產類、綜合管理類、物流類、人力員資源類,可能還有更多。根據你的學歷和學習情況,我想你應該會喜歡研發類的工作。至於研發類有哪些崗位,這個我還不是特別清楚,我認識一些本科畢業做研發的朋友,很多時候是跟供應商打交道,對每個配件進行校正和優化,可能還不會讓你去操盤某個大類的設計,跟你想像中的研發設計有很大區別,這也是他們跟我說的。如果要進入汽車製造廠,211畢業的學生應該不是很難。職業發展路線?這個不敢妄加指導。準備。我覺得做好你的專業知識的準備,畢竟研發類注重的還是這些。
本人任職一家近年風頭正勁的車企,作為一名質量工程師。 就我所在車企而言 @潘大漢 所講的研發設計是單獨區分於主機廠的一個獨立部門;而 @陳刀刀 所說的試車手也只不過是多路況環形跑道上日復一日的試車員,極少人會在極短的時間內跑長途試車,除了AVES評價人員會帶有濃重的顧客色彩外,普通試車員是要按照嚴格的路試標準執行的; 上大學時老師說過,咱們這個行業一輩子旱澇保收,發不了大財,也餓不死。
主機廠做公關的路過
肯定研發中心啊
學發動機的最好到汽車公司的技術中心,都有發動機部,不要去發動機製造廠,這裡有的就是缸體缸蓋凸輪軸曲軸的加工,再有就是裝配,這些對於學發動機的不是很對口,頂多就需要了解一個發動機構造;發動機廠裡面需要發動機知識最多的地方就是試車吧,這個就需要很多發動機知識,當然也需要積累經驗。
去技術中心接觸一下產品和圖紙先吧 年輕人
推薦閱讀:
※超高精度的零件真的需要用手最終製造出來嗎?
※測量誤差對於加工誤差、機床誤差有什麼影響?
※數控技術在其他設備上有沒有應用?
※機械精度與最終位移精度的關係是怎樣的?
※數控銑床銑圓孔怎麼編程?