Steam 平台存在哪些隱患?

Steam 作為著名的遊戲平台,以數位版的創新方式對單機遊戲的發展起了極大的促進作用。請問 Steam 遊戲平台目前仍然存在哪些問題和隱患呢?


steam作為著名的遊戲平台,以數位版的創新方式對單機遊戲的發展起了極大的促進作用,同時對PC遊戲市場的復興帶來了新的動力,這幾年裡valve也對steam進行了大刀闊斧的改革,但是目前來說依舊存在幾個隱患:

1.「垃圾遊戲」越來越多的steam

  近日,來自 Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 在自己的推特上公布了一組數據,該數據顯示,截至目前為止,Steam2017年發售的遊戲數量已經完成了對2015年全年遊戲發行數量的超越。

目前,Steam2017年已經發售的遊戲數量超過了3000款,距離2016年全年上架4500款新遊戲超越指日可待

因為Steam之際取消了實行已久的青睞之光,上線 Steam Direct 直接發行機制之後,開發者對於發布的每個遊戲單獨支付 100 美元的上架費用,在該遊戲的銷售額達到 1000 美元後的當期付款時,此費用將退還給開發者。因此steam上推出遊戲的數量呈現爆炸式的增長,僅8月份第一周,Steam就已經上架了215款遊戲,創造了近期的新高。

在這些遊戲中充斥著大量的換皮遊戲和劣質獨立遊戲,實在難以想像激增的垃圾遊戲能帶來多大的好處

前段時間valve發現某獨立遊戲團隊Silicon Echo於Steam所發行的173款作品中,皆是用Unity遊戲引擎預設資源製作、素材翻新的遊戲,並藉由Steam Direct系統直接上架,開發者更企圖規避每款作品100美元的遊戲發行費用。Valve將這批作品稱之為「假遊戲(fake games)」

這家工作室在 7、8二月便推出86款遊戲,不僅佔了Steam同期發行遊戲的 10%,差評也佔了絕大多數,最終Valve將其所有遊戲強制下架並從發行商名單中除名,該工作室也面臨倒閉的危機之中。

辣雞遊戲數量的增多對於一個遊戲平台來說並不是好事,以後各種玩梗、製造噱頭、打色情擦邊球的遊戲會越來越多,這對於玩家尋找適合自己的好遊戲只會徒增難度。

2.封殺風險隱患

steam從未在中國開辦分公司,也並未設立伺服器,甚至在國內進行備案,就對中國玩家販賣各種國內未過審的國外遊戲,所以風險一直存在著。

而steam歷史在國內真實被BAN過一次,那就是2014年10月23日因為某種原因steam全國上下都無法訪問商店,導致了當時大量老玩家口中的驚慌失措。

以下為證據:

如何看待 2014 年 10 月 23 日 Steam 商店頁面被封?

https://www.zhihu.com/question/26195186

這是當年有大神做的分析,得出的結論就是steam因為觸發關鍵字的確被ban了一天。


最大的隱患是G胖不看知乎虛心聽取大佬意見。


其一是對Valve自身的影響:資本家恆沒有屁眼第一定律。能躺著賺錢且賺到業界前列的公司除非遭遇什麼巨大變故是再也回不到站著賺錢行列的,FPS業界永遠失去了一家公司。前一陣那個宇一競打牌已經是閥門施捨給你們兒子們的了,你們親愛的傳送門和半條命已經沒有再被開發的必要了,抱著槍俠情緣網路版2玩一輩子吧。

其二是對PC獨佔的中型製作極不友好,原本遊戲市場的60刀標準價保護的是題材並不那麼大眾化的中型作品保證維繫生存。Steam對於大型商業公司來說至今也是零花錢平台,也就是在家用機上賣足本之後找冥頑不靈的PC二百斤們收點稅,可以隨意壓價收韭菜。例子就是波蘭劍俠情緣單機版3因為有PS4版和自家平台撐著,在Steam上把價壓到了40,很顯然從製作規模和受眾上,同價位的神界原罪2和地下城3完全乾不過,已經很艱難的生存環境下每份還被大公司往下拖了20刀的收入。用人話來說是這樣的:如果你認為遊戲售價必須和製作成本捆綁,日本一的小玩意只配賣60塊錢,TOB大概也就一百到頭了,那請你買GTA5的時候掏1000人民幣。

其三有可能走SFC和PS2的老路,平台做大後疏於治理各種垃圾遊戲都湧進來分湯喝,比如說我唯一承認Steam的功績是做大了Indie的市場,給了很多中型製作規模都趕不上的作品面世機會,但現在也因為壓價的原因被Fake games沖得東倒西歪。用戶分辨不清東西能不能吃不是罪過,但你作為餐廳一股腦把嘔吐物和酸辣湯弄混了是不對的。綠光改造成保護費機製表面上是規制實際上是鬍子眉毛一把抓,錢多得造不完的換皮公司不差每個馬甲100刀(畫外音:艾慕有錢的拆膩子),那已然揭不開鍋的小開發組呢?我這星期剛在日服1800買的Undertale,按對製作組的貢獻來說,差不多所有國區買家都不配跟我抬杠。

第四如果這個平台真的有保存上古遊戲文明的決心那就應該學GOG徹底不設DRM。孩子,王權沒有永恆,功夫網總有一天會塌的,閥門也總有一天會跑路沒人再提供伺服器支持的,到時候你只能看著列表裡的80年代遊戲發獃,即使保留著遊戲文件,從舊機器里拷到新機器之後也會因為新機器第一次Steam認證失敗而讓這些遊戲徹底報廢的。什麼你說這玩意好破解?咦你們蒸斯林不是最鄙視這詞的嗎

講個笑話,也是唯一一個國內人民切實受傷害的地方:有Launcher的遊戲綁了DRM之後是不能用轉碼工具起的(實際被轉碼的只有Launcher),強起EXE會因為DRM把Launcher帶起來。日語和繁中的遊戲在國內你想看懂有時候還得費點功夫


對於大陸玩家來講,steam可能被封殺是第一位的隱患,遠遠大於別的。

除了微軟、蘋果、GitHub,steam是大陸用戶為數不多可以相對正常使用的境外主流數字服務之一。微軟和蘋果的服務都有殘缺,且有py交易,github在信息工業領域影響巨大,而且一般人不怎麼用,所以這幾個勉強被放行了。

steam作為一個文化製品傳播平台,而且現在也直接向大陸人提供無障礙的服務,卻也能長期保持可用狀態,令人疑惑。這也使一些用戶想當然地迷之自信,自己YY了一些所謂理由論證為何不動手,並且得出將來也不會動手。

我覺得在分析它們的行為時應該分清楚「能不能」和「想不想」之間的區別。「能不能」是絕對的,能做不能做什麼是被法律或者別的什麼徹底約束,而「想不想」和為所欲為是同義詞。所以這個隱患在現有體制下是存在的,而且隨時會爆炸。

封殺steam的手段可以有很多種,甚至可以非常優雅,比如,

背地裡直接和Valve談關掉國區(或者高強度審查國區)。如今Valve的兩款拳頭遊戲已經政策性入華,談不攏就搞搞消防檢查什麼的。記住!祖國已經強大了!再也不是洋人能夠在我們頭上拉屎撒尿的時代了!

或者不想直接得罪洋大人,那就跟國內企業聊聊。你們這些搞跨境支付,賣境外充值卡的企業還有沒有國家安全意識?什麼能做什麼不能做,心裡沒點B數么?

要搞得徹底點,那就直接上方校長嘛。務須多言,區區steam何足掛齒。

另外,這些事情的後果是動態的。上了手段之後,steam的大陸玩家數量會大幅減少,增速幾乎為零。剛剛開始在乎大陸玩家的廠商將再次拋棄大陸玩家,惡性循環。用各種手段堅守steam的大陸玩家將一夜回到解放前。當然剩下的應該也是極硬核的,無所謂了。

觸發封殺steam的事件大概是整治外來文化的文件,文化控制系統的人想陞官搏政績,某地青少年沉迷steam上了頭條,老領導在steam上申請退款被拒…

反正,玩一天是一天吧。


最大的風險是國家對這個平台的政策。

目前,我國還沒有對Steam平台的存在做出過明確的表態,而平台上的產品也未經相關部門審核過。

雖然依照相關的世貿協定,這些產品不必像新聞出版物一樣走審核通道,但在這個文化政策一向嚴厲的國度,相關部門會不會採取「一刀切」的手段尚不可知。而且按照以往的慣例,就算實施了「一刀切」,官方也不會給予任何的確認和說明。

之前ibooks國區的關閉已讓我們有了唇亡齒寒的感覺,而今年夏天Steam長時間的10X訪問異常,更造成了用戶的大範圍恐慌。

其實,只要相關部門不對Steam平台明確表態,Steam的「性質」就不能確定。當然沒有定性也不是壞事,有道是「今朝有酒今朝醉,哪管明日天當被」嘛~


valve今年連發了三篇博文,雖然更新了數次,修改了評價系統,發布了內置推薦演算法黑盒,闡述了惡意利用集換式卡牌的問題,取消了青睞之光,但是依舊問題種種。

1.鑒賞家

鑒賞家的功能限制性,而且沒什麼推動力讓鑒賞家一直寫高水平的推薦,鑒賞家這一環節存在感太差,好在v社在11月份要修改鑒賞家這一功能,敬請期待。

2.青睞之光改為直接發行

修改之後絲毫沒有扼制遊戲發行數量野蠻生長的勢頭,據最新數據看遊戲的發行數量竟然有增無減,v社官方也並沒有一個明顯的遊戲監管說明,這對整體的遊戲社區質量而言情況很不樂觀。

3.如此龐大的遊戲發行數量引發的問題就是很難發現好遊戲

現在很難在steam平台發現好遊戲了,很多很多遊戲只是一閃而過,發現不出好遊戲並不是說沒有好遊戲登錄steam,只是好遊戲很容易淹沒在數量龐大的浪潮當中,然後你在熱銷榜單中根本發現不了他們,造成惡性循環。

4.獨立遊戲開發者推行自己的遊戲困難

steam平均一天15款遊戲的上架量,這個數量獨立遊戲開發者推行自己的遊戲很困難,有高質量遊戲的競爭,比如說《巫師3》已經63元就可以買到完整版,這樣的話獨立遊戲得需要把價格壓到什麼位置?還有低質量遊戲的競爭,每天15款,這在steam稍不留意,自己的作品就會成為過眼雲煙,被低質量遊戲搶佔。

5.評價系統修改帶來的新的問題

經過新一輪的評價系統修改,把steam直接購買和其他渠道獲得兩種方式分別分開為兩個不同的評價,這對獨立遊戲開發者很不公平。獨立遊戲開發者勢必要在各種社交網站上發布活動,宣傳遊戲,贈送key的,這種修改讓獨立遊戲製作人宣傳遊戲更加困難。

6.「即將發售」帶來不了多大作用

這個功能的作用可能是讓玩家和遊戲廠商更好的互動與反饋,可是這個功能在現在越來越成為了擺設。廠商的遊戲沒有做好就急忙發售出來圈錢,而且還有借口,更有甚者把自己的遊戲這個狀態保持了三四年。

7.泛濫或者無意義的成就系統,形如死灰的直播功能

有上千種成就的這種惡意利用成就系統的遊戲,也有區區幾個毫無意義的成就的遊戲,造成成就系統存在感嚴重匱乏,玩家激情度不高。steam直播功能也沒有發揮出應有的優勢。

8.不重視手機端APP

現在移動端作用非常大,可是valve卻一點不重視,弄出個非常非常平庸的app,如果這樣的話我認為valve會喪失很多機會。

9.steam社區載入速度緩慢(針對中國區)


steam本身沒有什麼「隱患」吧,除了可能被牆?(幾乎不可能)。

賣黃油,垃圾遊戲之類的都不能算「隱患」。我不覺得賣黃油有什麼不好的……畢竟現在已經是21世紀了…有些人對黃油還是有偏見,其次要說垃圾遊戲……你們可以去看下app store,和google play。另外steam玩家也不是傻子,況且還有退款功能,垃圾遊戲就算v社不親自動手,自己也活不下去,除非他們一天上架100款垃圾遊戲(當然這也是不可能的);最後我覺得v社還是挺靈活的,各方面出了問題處理都比較及時,當然除了那垃圾的用戶評論系統和搜索系統,在2017年的今天,在steam整個平台中算得上很重要的社交系統里,你甚至不能回復人家的評論…這莫非是什麼很難實現的技術嗎…不是很懂。

另外有人說遊戲價格問題,我只能這麼說,最喜歡在網上瞎叫喚的一群人,他們當中的90%都不是消費主力;其次,好遊戲賣貴价格絕對有人買,賣不出去沒有別的原因,就是遊戲質量差,這個質量包括但不限於玩法,畫面,網路狀況以及語言。

至於上面有同學說道「例如一款國產獨立遊戲,拿來跟打折後的以撒等優秀獨立遊戲做對比。」,這是開發者,尤其是中國開發者應該面對的現實——你的遊戲拿到steam去賣,就是在和全世界優秀的獨立開發者做競爭,你想賣錢,就要做的比steam商店裡的同類型大多數遊戲優秀,況且現在中國玩家對中國獨立遊戲的要求已經很低了…說句實話,有些國產獨立遊戲放在steam真的就是處於中等甚至中等偏下水平,但是我國玩家真的很給面子,有些還能被捧上天,這都是中國開發者的「新手福利」,開發者應該好好把握才是。

steam不是一個比慘的平台,幾乎沒有正常人會因為你慘來施捨你,正常的玩家都是因為你的遊戲做得好才會購買你的遊戲,優勝劣汰,這就是steam之所以這麼成功的原因,這也是獨立遊戲行業現在如此蓬勃的原因。

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剛才又自習看了一下另一個高票答案,發現他拿steam和雅達利比……這有可比性嗎,兩個完全無關的東西拿來比…很無語,另外說吃雞登陸主機平台…強行和退款政策關聯在一起……那仁王是多想不開才登陸steam?這答主強行唱衰steam啊= =真醉了……還有5個點贊的…


第一 中國大陸政策問題 導致被封鎖

第二 上架遊戲太多 導致層次不齊,找遊戲只能通過評價,急需合理的演算法和審查制度。這點appstore就要好一點。

第三 瘋狂打折,這點真的是非常的噁心,雖然對於玩家是有好處。但是對於其他廠家新出的遊戲和平台的長期發展是非常不利的。

不是不能打折,但是你這種每個月都來幾次的行為,會導致以後玩家不打折不買遊戲,除了3A大作其他中小廠家非常吃虧,比如巫師3 基本上常年63 你讓新出的同類遊戲怎麼定價,定高了沒人買定低了回不了本。

大廠可能有主機平台來均攤成本,而中小廠家只能靠steam一個平台,所以這種瘋狂打折行為會讓中小廠家越來越困難。

打折最好按照類型 然後縮短打折活動的時間,減少打折的次數。

比如原罪2上市的時候剛好巫師3在打折,尼瑪63全家桶,就會讓我覺得133的原罪2很貴。


被聖邦授予谷歌,臉書待遇?


steam的瘋狂打折。國區優惠,steam國區的不斷壯大。

是國內單機遊戲市場的轉折點。

也是促使國內新生蒸斯林誕生的導火索。

例如一款國產獨立遊戲,拿來跟打折後的以撒等優秀獨立遊戲做對比。

甚至拿來跟打折多次的老3a遊戲對比。

『你憑什麼這麼貴,你瞧瞧人家才多少錢?』

要不然就是一款幾塊錢在steam核心玩家眼中只是喜+1的遊戲,新興玩家卻噴個不停。

『你一個4399一樣的遊戲都好意思賣錢?』

巴不得這遊戲有個高質量,就不晃眼看看其他的低價遊戲。

遇到這種人,我覺得塞總批『蒸斯林就愛撿爛白菜』是沒什麼毛病的。

還有一個自己加的一個遊戲群的開發者,他的遊戲直接免費在steam上架,只有dlc相當於付費支持,而他這個遊戲上架了一年,從dlc獲取的金錢回報少之又少,可能回本都不能,其收到的steam評價玩了免費遊戲還要各種挑毛病的人也屢見不鮮。

(具體哪個遊戲我就不說了)

最近我也是在思索這個問題,尤其是三色繪戀直接6元低價出售的時候。

在物價越來越高,大作3a遊戲卻始終維持著30刀50刀左右的價格,本質遊戲在不斷貶值的時候。

遊戲理應該如此低價嗎?

高價遊戲就不應該被玩家尊重嗎??

為什麼最近還有單機遊戲還要加內購的新聞?真的就是單純廠商自己的問題?

以下開始詳述我的看法。

PS1:

評論區的各位都說得很好,友善討論,有些激動一些急著給我扣帽子的知友別激動,且看題目。

題目問的是『steam的隱患』,而我也是提出這種隱患的可能,題目不是『steam的大問題,大新聞』。

所以這僅是我的一點考慮,也只是我認為可能存在的「隱患」,而不是定性的「steam真的有很大問題」。我無意對開發者個體的打折行為說三道四,認為我「杞人憂天」也好,認為我「瞎扯淡」也好,大家客觀討論即可。

我把能代表我的觀點的評論都推到精選評論了。

PS2:

之所以我提到了這個隱患很多人表示不理解的原因我想是因為

我提到的角度更多偏向於「賣家」角度,「開發者」角度,我替他們感到擔憂,而大家都是「消費者」角度看問題的。

你們不理解的話,我多提示一句,「藝術就是很燒錢的」,這句話我想大家都理解。

我之前有嘗試過接觸了下遊戲開發,也有去了解一些關於內行人的

你們知道半分鐘或低於半分鐘極短的遊戲BGM(背景音樂)走外包價低價格多少錢嗎?

幾千塊到上萬。

這還是低價。不包括你有什麼各種要求的。

所以也有很多獨立遊戲人不得不用很一般的普通免費音樂,甚至自己身兼多職。

(這說的還是外包,還不包括各種大公司自家公司還專門養著一批「尊貴」的音樂人)

以前我還做過淘寶,淘寶美工外包一個寶貝詳情頁多少錢?

僅僅一個拼拼湊湊摳點圖排個版看起來馬馬虎虎的寶貝詳情頁美工。(稍微學點PS都能做系列)

兩三百起底。

好的天貓寶貝詳情頁美工。上千上萬的都有(就一個詳情頁)

所以我更不能想像那些精緻的遊戲畫面,那些更需要設計功底的美術,燒起錢有多麼可怕。

更別說搞製作遊戲的時候,背後有多少設備,多少人員要調度?

你別看尼爾2B小姐姐剛出時很貴,這遊戲精美的音樂背後是多少台專業又高端的音樂人設備?這些設備值多少錢?編曲要多少錢?請樂隊給你錄製要多少錢?

茶杯頭為了對得起質量,從3個人直接擴充到20多人的團隊,僅僅是為了一個獨立遊戲,兩三年做這麼個遊戲,要多付多少時間成本跟人力成本?

很多玩家可能想都沒想過這些問題。

所以

試問,在一個很多賣菜的老闆都不安心的菜市場里,你去買菜會安心嗎?

steam低價打開了中國市場,很多開發者當成救命稻草定了國區價,他們的確因此「薄利多銷」了,回足了本,也賺了點小錢或者大錢,但是當他們想為其夢想提高將來遊戲的質量時,怎麼辦?

高價售賣,很多人嫌貴不買,低價+DLC,玩家又要吐槽你咋不貴點內容全面呢,你出DLC是不是就想著坑錢?像奇異人生殺手那樣分章售賣?不是每個開發者都有這種底氣跟硬實力。出內購氪金?更是要被罵的狗血淋頭!

真的只能老老實實低價甩賣嗎?

說真的,我連茶杯頭如今國區六十多的定價都覺得是「賤賣」。(當然這是開發者自願的,我不吐槽這點)。

你看看那麼有趣新穎的復古畫風,那麼美麗動聽的爵士風音樂,遊戲關卡跟機制設計也是偏向老時代更偏重好玩有點難度的,每個BOSS設計又那麼新鮮有趣,射擊跟移動的動作手感是那麼流暢順滑。

你玩的茶杯頭的每一秒都是每位參與制作者的時間跟心血,背後代表的

說俗點全是燒起來一疊一疊的錢。

正如評論區一位同學所說:

「高價遊戲不值得尊重,高價高質量遊戲值得尊重」

我希望,以後有什麼質量好又賣得貴的遊戲,各位有點閑錢的,直接就喊

「shut up and take my money!」(閉嘴拿走我的錢!)直接買買買!

而不是就各種等著打折。。。。。不打折我就偏不買

(經濟狀況一般者另說)

或者歡樂喜+1,各種買著超低價遊戲或打折遊戲,享受著購物帶來的快感剁手美滋滋,卻一個買的遊戲都沒玩,各种放在steam遊戲庫里吃灰,玩遊戲變成了玩steam,是不是很諷刺?

喜歡一個遊戲,就去掏出你的錢包去支持!

也別因為steam里各種打折引誘你的「消費陷阱」

而失去了玩遊戲的初心。


橘子,土豆,我geme,甚至珊果。這都是隱患啊。


某些人通過目前被直播平台捧起來的遊戲得知了steam,

他發現了一個更大的世界,

然後他站在一個用98塊錢建成的正版高低上俯視一切,包括他曾經玩過的tx遊戲,

終於他在各個地方鄙視那些人,「先去買遊戲」,「先去下steam」,「煞筆連steam都不知道」,即便他也是剛知道這個名詞沒幾天,甚至自己也沒買過只是雲遊戲。

大家都不知道的平台用來裝逼,再合適不過,

這個平台越來越水了,

這兩句話說的是知乎。


g胖從此躺著掙錢,不思進取,連數數都退化了。


1.不少遊戲使用的是標準模式而不是兼容模式來整合steam框架,雖然這是為了防盜版,但這導致了這些遊戲在steam死活啟動不了的坑爹情況下無法啟動。(杯具情況包括但不限於,steam主程序損壞、steam伺服器爆炸、沒網的情況下電腦壞了想把遊戲拷到另一台電腦玩,等等)

2.除了創意工坊之外,並不支持邊下邊玩。於是那些幾十G的帶捏臉的遊戲玩起來挺蛋疼的。(注意這裡指的是邊下邊玩正在下的遊戲,話說這個也要解釋我也是尷尬)

3.社區藝術作品功能略簡陋。

4.客戶端對輸入法的支持很差

5.評測貌似不能選雙語的樣子(是指自己寫的評測,不是篩選別人的評測)

6.大屏幕模式兼容性略尷尬


現在steam的第三方支付手段都是V社和第三方支付平台對接的(GlobalCollect、Smart2Pay)等

萬一這些支付平台跑路了怎麼辦


steam的創收源泉其實就是開箱子。這開箱子跟菠菜的區別也沒有多大。假如某一天監管嚴厲的話steam一大部分財源要被斷絕

其二就是steam不提供官方現金交易。steam錢包交易也行啊?這導致各種第三方交易亂象。


它沒有自己的操作系統,依賴Windows系統方能運行。所以萬一哪天我們轉型Linux或Mac了,或者Windows崩潰開不了機,那它只能幹著急。 以後被手機平台取代也是同理。


一款遊戲200

50%off 100

每購買一款打折遊戲G胖虧100

長此以往steam很容易倒閉


實名反對 @聞仁悟雪 的答案。無知玩家從來都算不上隱患,誰不是傻白甜年代過來的人。

無知爺的稱呼很大程度上和蒸思林沒任何區別,這是個惡性循環,總得有人先跳出來。

啊對了,我這就是說事,正好推送過來的就是你的答案,看到了就看到了,沒別的意思。

不過先回答問題。

存在的最大隱患就是被牆。疼迅起來之後必然會成為被扶持的對象,一旦稅納夠了國家政策傾斜了Steam被牆了,我說實話G胖你死活關我pis,但是廣大玩家買來的遊戲勢必不會得到任何補償,這對整個遊戲產業的影響,不能說是毀滅性的也是個大災變了。

很多時候玩單機圖的就是一個「我買來我想怎麼玩怎麼玩,我八十歲了還能扒拉出二十歲時候玩的遊戲懷懷舊」,結果說牆就牆,說沒就沒,很多持幣待購的人可能就因此轉投三大媽。

轉投Wegame是不可能的,Steam和Wegame在很多圈外人眼裡沒區別,我拿不到盤,和盜版沒區別。

國內不尊重知識產權不是一天兩天,需要改,但是不會突變,也無法突變。至少正版開始能賣動,事情已經在往好的方向發展了。

以上。

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然後就是我實名反對的內容。

遊戲定價貴了涉嫌看不起國人(全球各區都高價)

遊戲發售過了三個月開始打折超低價,就涉嫌侮辱預購玩家。

我說實話,遊戲定價是個藝術,Steam上95%的製作商對此一無所知——事實上除了幾個傳統3A大廠,這個比率還能再提升一些。

Steam在我個人看來更像是幾個大廠帶著無數獨立製作人的狂歡,很多獨立遊戲製作人真的不知道自己的遊戲值多少錢,只是覺得差不多同類都在那個價位上,同時他們自己也不信。你要是覺得自己的作品值那個價,為什麼賣了沒幾個月就落到底?而且你要說他們自己能不帶偏見的談自己和同類遊戲,我也是不信的。自家孩子親,真的。嘴上說說很難影響到心理的看法,定價才是真實表現。

涉嫌看不起誰屬於扯淡了。我說真的Steam評論我看了不少,和淘寶買家評論基本一樣,除了刷好評刷差評,更多的是個人偏好,把看不起誰掛在嘴邊的只有漢化問題——這個稍後再談。

定價問題也是很好解決的,只是需要時間。定價離譜太多的公司遲早會被淘汰,玩家在經過一輪一輪的價格刷新之後也會漸漸適應遊戲普遍的價格,這是個相互妥協的事情。

當然之中會產生諸多不愉快。

國內普遍的風氣是知識不值錢,在各行各業都一樣。遊戲本身作為一種虛擬作品,本身能訂到什麼價格,在國內的合適區間和國外必然是不同的,這事只能通過市場去檢驗。

中間會死很多公司,會有很多好作品胎死腹中,但是不會影響歷史的車輪滾滾向前。

講真要不是絕地求掛現在曝光率這麼虎,Steam圈子裡的人也不會這麼跳,但是你跟他們說把吃掛開除Steam,你問問G胖願意不願意。

只有繁中涉嫌看不起大陸。

沒中文還有逼臉放國區(無論是10年前的老遊戲還是兩三個人做的獨立遊戲)

我就問問

繁中簡中裡面的辭彙換換就能讓另一個區的人看不懂?

為什麼只有繁中沒有簡中,而不是只有簡中沒有繁中?

簡中就這麼難么?

講真我不認為這事涉及乳化,這事設計的僅僅是態度。他乳化是需要成本的,廠商對成本的控制向來都是重要的一環,為了乳化,在不提升遊戲體驗的時候還要增加成本,我覺得這種傻廠里倒閉也不遠了。

憑知乎年入百萬的平均水平,我個人是不信這裡有不懂英文法文德文義大利文的,總有一款文字適合你,所以不討論看不懂的問題,純粹是態度。

對大多數國外製作組來講簡中還是繁中,無非就是請翻譯的問題,反正他們都看不懂。那麼為什麼要請繁中的翻譯而不是簡中的翻譯?

講真遊戲翻譯是個很難的問題,把UI中的文字摘出來,脫離遊戲畫面,很多時候資深翻譯都會鬧笑話,但是對於幾乎沒差的簡繁問題,這個鬧笑話的概率真的低到看不見,退一萬步講除了編碼問題導致亂碼之外,我把移動硬碟改成行動硬碟你就不認識了?就乳化了?

但是就是這樣,丟到word里自動繁簡轉化的成本都沒有。

歸根結底,就是人家壓根沒把國區買家歸類到潛在用戶群體里,沒有引起足夠的重視。

國區也不是看不懂繁中,你英法德意西都能看懂還看不懂繁中?開玩笑。一個簡中凸顯了最起碼你製作的時候是把國區放在潛在服務對象的位子上,即使只是應付一下。

那麼作為簡中區的玩家,你會怎麼辦?作為有需求的潛在用戶,你怎麼表達你的感情?

買買買?

那結果無非是兩個。

「簡中區賣的意外的不錯啊,我們加大開發成本下個版本出簡中吧」

「沒中文都能賣的開心,下個版本該咋咋就行」

你是投資人,你怎麼選?

都說要換位思考,我換過來了。怎麼選B數自在人心。

所以我對刷差評的玩家真的非常理解。雖然我個人不想支持,但是沒有更好的解決方案前,請刷死一切不重視國區的遊戲廠商,謝謝。

你刷的死么,你刷不死他。你只能噁心到他一下,這是我不支持的原因。但是目前看你能噁心他一下至少比什麼都沒做要強得多。

遊戲畫質好優化差

遊戲優化好削畫質

講真這兩種都是少數。

畫質差優化差

平面/復古畫風沒畫質,但是優化依然差

這兩種才是主流。

3A遊戲廠商多年的經驗不是蓋的,大多數能在畫質和優化之間取得一個說的過去的平衡。尤其是剛從浮誇的網遊界轉到蒸汽的新用戶,大多數會眼前一亮幡然醒悟自己之前吃的都是什麼shi,哪怕實際上遊戲畫質本身並不出彩。

但是獨立遊戲製作者,小工作室出品的遊戲,一旦開始玩畫面,優化沒有好的。

但是小工作室能請到多大牌的美工團隊?能請到多資深的代碼專家?

於是很多Steam新用戶在嘗試完3A大作,開始勇敢的向獨立遊戲的海洋進行探索的時候,剛被3A大廠喂完遊戲工業流水作業的最新產品,就被糊了一臉,心理的落差可想而知。

能說出畫質好的優化差,優化好的畫質差,沒當面說你們思路不錯但是做出來的作品就是一坨X,已經非常給面子了。

尤其是在兩三部獨立遊戲作品追平國產大作,三五部獨立遊戲作品價格就能追平一部國際3A大作的情況下。

你告訴我定價沒問題?你告訴我畫面和優化總有取捨?

遊戲工業投入真的很嚇人,很多遊戲製作者都是靠情懷和夢想堅持的,我也知道,但是玩家只想在忙碌了一天回到家享受一下虛擬世界的爽快,你的情懷和夢想只有在達成目標後才有價值。

遊戲畫面丑優化差可以理解,核心在於好玩。畫面丑到玩不下去,優化差到玩不下去的遊戲畢竟是少數。

單機遊戲的核心並不在這,在於好玩。

各位遊戲製作者們,你們真的懂怎麼把自己理解的好玩表達給玩家們么?

剩餘兩條不想說啥,這事是商業的問題,人家花錢買的合同,外人插不上嘴,這不是B數的問題,這是法律的問題。

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講真很久沒這麼自私的發言過了。

說實話在知乎天天揭幕人所不知的背景故事,彷彿大家一個個都成了幕後英雄,一個個都為製作者和幕後工作者振臂疾呼,

很多人都忘了自己本身只是個普通的玩家。

我就想好好玩個遊戲,Steam是成為時代的豐碑還是眼淚,和我無關。

吃好喝好玩好。以上。


說一個很大的隱患吧,steam在國內一直打的擦邊球,哪天國家說牆就牆了。


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