如何評價《少女前線》公測暫定於5月?

一般來講,一個遊戲延遲公測的原因都是哪些?這次的跳票可能的目的是什麼?

補充一下少女前線的跳票歷程

最初是預定於2015年10月公測,隨後推遲到今年3月,現在又暫定於5月。


文中的XX資本, 就是元氣資本。 教唆創業者違反商業道德和法律, 現在把CP和原發行都搞得很鬱悶。 元氣資本最開始想投發行(陣面), 沒談攏,然後就去忽悠CP換髮行, 橇陣面的牆角。

公司同事轉載了知乎這個文章後, 某機構老大看到了, 打電話給公司負責人, 要求刪掉。

公司負責人沒骨氣。

所以我只好可恥、沒骨氣的匿了。

只能告訴大家, 以後接觸此機構謹慎小心。

也希望創業者們自己堅定一點,不要被某些機構不切實際的餅誘惑, 恪守商業道德, 出來混遲早要還的。


等待最後的結果吧


這款遊戲犯了下面這些錯誤,走到這步可以說是教科書版的失敗例子了。

1. 做出不切實際的承諾。據說遊戲 5 月份的時候遊戲才開始開發,卻對玩家承諾 8 月內測 10 月公測,對於一款原創的遊戲來說,時間肯定不夠。因為原創遊戲還要經過玩法的驗證,不像山寨直接照著複製,省去很多時間。

2. 不斷更改需求。雖然玩家很喜歡給開發者提取意見,但玩家的意見 99% 都是無用的,你們提的bug 99% 都是有用的。所以測試階段開發者更希望得到 bug 方面的反饋,而遊戲玩法應該是開發者掌握的,不應該也沒必要聽取玩家的意見而改來改去。不斷更改的需求會造成工作上的浪費,影響士氣。少女前線從二測開始完全更改了玩法對於團隊來說士氣影響應該蠻大的。而三次測試好像在表現設計師不知道自己想幹什麼,想聽玩家的意見來幫自己做決定。這是完全錯誤的做法,聽取玩家的意見只能是一種營銷手段,絕對不應該是一種開發方法。

3. 錯誤估計原型和產品之間的差距。一測應該是個原型階段的產品趕工趕出來的,最後玩法驗證沒通過所以拋棄了。實現原型的速度可以很快,少前團隊3個月左右的時間就建立了原型產品並製作出了內測版可以說很棒。但為了趕製二測或後面的測試,原型階段的很多坑如果沒有填滿,那麼越到後面風險越大。有些時候,原型階段通過測試,這個原型的代碼可能都會被重寫,因為原型階段追求速度,代碼質量很差,與其修改不如重寫。有些人看到原型階段的產品認為已經差不多了,感覺很完整了,但其實要打磨到產品階段可能需要半年或者一年,這些時間處理遺留的技術問題,保證遊戲的可靠性,所以半年後你再回頭比較下原型階段的產品,可能覺得變化不大,但他是非常可靠的,不會出現各種崩潰,錯誤。後面不斷的跳票可以說是樂觀估計原型到產品的進化時間,也可以說是為前面太依賴原型階段的內容所致。

綜合以上這些問題,最後爆發出來的就是運營不斷的承諾,開發商不斷的趕工,玩家不斷的流失。少前一開始的宣傳的成功反而成為他們開發的枷鎖,為了自己的內測承諾,開發不得不降低質量尋求速度來保證能準時上線,當第一次測試結束後,本想可以好好收拾下靜下心來開發卻還要去應付接下去的二測和三測,最後還是沒有產品階段的框架和流程,只有應付測試用的臨時方案。如果少前的宣傳能走慢點,等產品在內部流程都走通後,只剩下跑量的時候再宣傳,風險會小很多,承諾也會實現的簡單多。


電影《社交網路》里,Mark Zuckerberg受人啟發,找到之前的朋友Eduardo Saverin一起做Facebook,馬渣負責開發,愛德華多出錢維持開發維護成本外加跑投資人跑宣傳。這時候Sean Parker找上門合作,私底下跟馬渣講愛德華多太菜了趕緊換CFO順便把馬渣從哈佛拉到了Palo Alto。隨後Facebook全面上線,馬渣以公司擴大融資為由騙愛的花朵簽了股權稀釋合同。Facebook上線大成功,創造了馬渣自己都為之震驚的流量,而此時回到公司的傻白甜·無辜·愛的花朵才發現自己已經被擠出了公司管理層。

所以我說,《社交網路》真是個好電影。


----------更新-----------------------------

*更新點。看不下去貼吧說的數據的問題,不是陣面不給,而是雲母根本沒來要,騙不到手就不溝通了。就是點贊最多的回答中的,開始說要重新簽合同,幸好陣面老總智商上線了。然而,之後就沒有之後了。

我是圈外人,有幸認識圈內人,這個遊戲陣面投資很大,應該雲母組打官司賠不起的。除非抱大腿。本來很簡單,想解約那就簽合同做賠償就ok了,不走正規渠道,差點騙的陣面簽新的合同。作為有小道消息的玩家,我也坐等20號,不過話說真心覺得陣面太包子了,情面留的太多了,一心想著雲母回頭,和一群小學生小公主們有什麼好公事的。


驚聞祝佳音三打二次元,全文洋洋洒洒1W+字,看的老夫蛋碎無比。為了大家不蛋疼,幫大家梳理時間線。想知道事件是什麼,看這個簡略版就一目了然。

大時間線:

08年-11年是雙方的蜜月期,一起做同人本和《麵包房少女》。

2015年5月,雙方再次見面,決定開發《少女前線》。

2015年8月-2016年2月,《少女前線》三測。

2016年3月,雙方分手。

2016年5月,不刪檔測試公開,數據丟失問題爆出,撕逼開始。

焦點集中在三次測試期間,雙方互相指責,矛盾愈演愈烈,以下是詳細的時間線分解。

2015年9月,陣面為了做大估值拿投資所以與羽中相互持股5%(羽中給了,姚蒙沒給,貼吧曾曝出工商查詢記錄)。陣面開始尋找投資並接觸到元氣資本。

2015年10月,元氣資本與雲母組首次接觸。(據稱此後為雲母陣面雙方引薦了風際網路)

2016年2月初,風際網路與雲母陣面召開三方會議,商談各自的責權利,最終由於陣面不同意,未達成協議。

2016年除夕,姚蒙質疑羽中受元氣資本蠱惑簽訂TS,雙方信任出現裂痕。

2016年3月7日,姚蒙與胡萊公司簽訂安卓代理權轉讓協議。

2016年3月8日,羽中獲知此事後,雙方信任瓦解。

2016年3月9日,雲母尋求與陣面解約。據稱,雙方簽署了解約協議,但被姚蒙拿回(羽中有照片留底及姚蒙承認拿回合同的錄音)。

2016年3月15日,雲母與風際簽訂代理髮行協議。

2016年4月1日,雲母組擔心遊戲源碼安全,鎖門停工,陣面找鎖匠開鎖。

2016年4月11日,雲母組更換辦公地點,雙方願意嘗試繼續合作。

2016年4月15日,雲母組先與風際解約並留照片,陣面與胡萊公司是否解約不詳。

2016年4月18日,數字天空抵滬,麥當勞事件發生。

2016年5月6日,雲母組新官網上線,公告放出,撕逼開始。

2016年5月9日,雲母組補償公告放出,圖鑑補償被玩家質疑,引發新一輪撕逼。

2016年5月13日,觸樂《少女前線因愛之名》報道放出,姚羽CP誕生。

未完待續.......


wwwww........


這個少女前線果然有今天了。去年下半年的時候,一個說是拿了一很有前景的遊戲的運營團隊來找我們談融資。談了半天,我和我們老大都覺得神馬玩意啊:遊戲前景,運營理念一問三不知,甚至連遊戲內容都講不明白。這其實都不是最主要的,他們中的一個的態度那根本就是爺啊,看我們像是看垃圾一樣牛逼的要死。都沒多考慮當時就把他們打發走了。後來聽說這遊戲搞得風生水起,我還以為當時轟錯人了,老大預言說,等著吧,遲早要出事,現在果然應驗了。

不會帶遊戲就不要出來現眼,多摸爬滾打幾年再說吧。


恰巧我也知道元氣資本,盤子雖小,膽子卻不小,超級擅長吹牛逼,經常是從上家聽到什麼就跟下家吹什麼,喜歡拿所謂的資源忽悠小團隊,專門挑團隊不和下手,傷天害理的事情沒少干,不止一兩次了。

簡單來說,這倆小姑娘沒什麼人性,見到就應該往死里打。最近有空會寫寫她們的那些斑斑劣跡。


目測並不是他所謂的想把遊戲做得更好,應該是和公測獎勵相關的東西有關,而獎勵方面,預註冊獎勵在官網上都能查到,執行起來也沒有多大困難,因為都是虛擬商品,然而有兩樣東西,和之前封測有關

1.氪金返利

官方宣稱在封測時期氪金的玩家所獲得的所有氪金鑽石都會全部返還,並且還會額外贈送氪金金額*10數量的鑽石作為獎勵(上限800rmb,也就是最多獎勵8000鑽石)。

這導致不少玩家在封測時期都多少投入了金錢,貼吧上著名的氪了10000元結果圖鑑開了92%的兄弟也因此出名(笑)。

那麼官方在公測時應該怎麼執行這個氪金返利的措施呢?自然是通過核查之前的玩家鑽石總數額和氪金項目表,再把鑽石一一返還,這涉及到玩家的根本利益,容不得半點馬虎。而現在,很可能在這相關的方面丟失了數據,甚至更糟,導致這個獎勵措施無法完全執行甚至完全無法執行,而又因為聘請大量國內外知名畫師、cv等,資金已然不足,導致不能為玩家提供退款服務(雲母組過去是做同人遊戲出身,白手起家,陣面網路就更不清楚了),所以通過跳票以求在此期間能獲得轉機。

2.圖鑑保留措施

官方在三測時宣稱這次內測所有打開圖鑑的槍都會在公測時保留一把,但等級、編製、技能熟練度,以及地圖進度,都會重置。這導致出現了了一種很功利但是有很現實的想法:「我現在就算努力推了一堆圖,也無非就送四把m4套餐,戰鬥力還一般,不如多氪金買點資源多建造幾發,到公測的時候又有槍鑽石還會保留,簡直大賺。」

如果說氪金返利是一種對玩家氪金的誘惑的話,那麼圖鑑保留機制就是給玩家一個氪金的目的:「兩頭都是賺」,如果說氪進去的錢涉及到玩家的根本利益,那圖鑑就象徵著玩家對這個遊戲的愛。精美的人設,以及高稀有度槍所體現的價值,我想各位玩家都懂,為了出一把英王或者德皇要付出多少代價。

而現在,少前運營方很可能丟失了玩家的圖鑑收集數據,導致該獎勵不能實行,這是僅次於氪金數據丟失的問題(從玩家的角度)。雖然不會造成所有玩家的流失,但是退款肯定是會有的,而且可能更嚴重,比如某萬元哥這種。積累下來的口碑會毀於一旦,官方肯定也吃不消,所以期望通過跳票在此期間進行挽救。

以上言論均屬於充滿個人情緒的主觀言論,沒有任何現實依據可言,然而你游已經從去年10月跳到今年五月,而且還可能要繼續跳,那還容不得我寒酸兩句?


少前BGM是編了個動次打次,畫師請的,地圖抄的(說是外包),程序寫的渣請了外援,世界觀是基於麵包房(麵包房劇本是另外找人寫的)

雲母就做了個UI

我上我也行啊!


需要繼續完善這個借口,說實話挺蠢的,現在哪怕是aaa大作哪個不是遊戲先出了然後各種補丁,一款需要持續更新的手游真的有必要在bug和優化問題上做到怎樣的程度?

少前的問題只會比官方公告里給出的這些大得多。就算有數值爆炸,伺服器不穩的問題,少前作為一款手游至少完成度上並不糟糕,作為一個公測版本完全能拿出手慢慢改的,這樣的情況下推遲到三測完成的三個月以後(還是暫定),這樣的時間幾乎足以把一款手游推倒重做了,拿幻萌的例子用不同的引擎重寫一遍艦r上線也不過不到三個月。而這樣的時間下給出的借口居然是各種優化,我也只能推測問題並不是出現在這些方面。


等吧,除此之外,我感覺我已經快習慣這種跳票的生活了……


少前明明是國內同期同類型手游里宣傳最早,前期宣傳效果最好的一個。

奈何頻繁跳票和撕逼反而讓本來給與很高期望的觀眾得到了更大的失望而已。

從3月份跳票到現在的5月份,少前的微博公信力越來越低。

三月份得知跳票的時候只有部分人在微博底下罵,要求退款的也並不多。

然而到今天(2016.5.9)少前的微博上發了所謂的補償措施,以數據找不回來為理由不能承諾當時三測的圖鑑繼承,這已經讓很多玩家angry了。要知道有的玩家在當時為了開圖鑑是氪了不少的。於是這回玩家們爆發了,評論轉發罵聲幾乎一邊倒,當時還在擁護少前的玩家,也大多被官方觸及了底線,加入了罵人大軍中。

啊?至於罵的是雲母組還是陣面?我覺得官方沒有扯清兩者關係之前,觀眾只會認你少女前線,「雲陣撕逼關我吊事啦,跳票前線快退款啦!」

少前自己開了個好頭,卻又摔在了開頭上。

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不匿名,不撕逼,也不引戰,更不帶節奏。

三測玩家一位,非洲人,並沒有五星槍。

當時網頁抽獎也沒有看到過M1918。


就羽中這個人,我就呵呵。

在遊戲圈隨便問問都知道這人風評多差,偏聽偏信一言堂,一個一開始做同人出身的組,眼界低的不行。

看他們那個將軍,P話不會說各種甩鍋就看得出來什麼傻吊樣。

陣面也是群傻逼,估計是沒摸過雲母組的底,看到一款看上去這麼吊的遊戲就急吼吼往裡砸錢砸宣發和CV了。

肯定被羽中玩的團團轉,他們組口風還不嚴,內部矛盾藏都不藏。

樓上那個陰謀論的我覺得很有可能90%猜對了呀,至於為什麼到現在都沒散夥

呵呵,我估計是爸爸們看不起這個小同人社團唄,能賺錢的手游這麼多,誰要鳥你這個P都不懂還心氣又高的人。

這群人,做做PC、同人還行,要做這種上線圈錢的手游,沒人調教,要不吃相難看,要不一波暴死。

==========5月11日=============

聽說陣面很多核心員工離職了,這個公司看起來是要散了?

不負責任的說:看來是前期投入過大收不回本破產了?


都是罪歌的錯→_→


心疼,還指望暴打艦r一波,想不到這麼經不起奶


只是雲母那邊不來拿數據而已。解約隨時來,只要賠償那違約金就行了。這裡不多說了


更新

據說捲款跑路了

羽中rp真的不是一般的爛,我知道的和不知道多少人撕過逼了,包括老早的朋友

將軍嘛,吃相太難看甩鍋甩的飛起

也對,你圈的這些人日常不就是跳票在背後嘴人,什麼本事沒有,餅畫的那麼大,坐等起飛


事情沒有表面上看起來那麼簡單,有必要的時候我會出來把事情講清楚。


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